Dragon Age II

Oldal 1 / 3Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#148
Én azokat nem értem akik azt szajkózzák ne a demoból ítélkezz (ha annyira szar minek adták ki?)
Kérdem én miért mi lenne a demo feladata, az hogy eldöntsük kell e ez nekünk, ha a Bioware összedobott egy szar demo-t akkor kicsesztek magukkal mert vennél meg egy olyan játékot aminek még a demoja sem tetszett?

wraithLord
#147
Van igazság abban is, amit mondasz. De azért volt mit megoldani - ha nem is a világ szintjén, hanem egy város szintjén, közösségek szintjén, egyének szintjén. És a sok egy kaptafára kreált eposz (mert úgy látszik, regény nagyságrendben mást nem nagyon tudnak kitalálni 😊, pedig lenne mit - ott a sok fantasy könyv, ami nem világmegmentésrõl szól, viszont cserébe sokkal érdekesebb... 😊) jól esett egy ilyennel is találkozni. Szerintem.
#146
Látod, itt jönnek ki az izlések és pofonok. Én inkább "megmentettem volna a világot". Az a bajom itt, hogy a karakternek nem sok hosszú, középtávú célt nem adtak, (talán az 50 aranyos küldin túl) az egyetlen cél a néha bemondatott "a családomnak biztosítok megélhetést". Nagyjából ez a fõ cél a Sims karaktereknek is 😊 Még a Deep Roads után is vártam, hogy na majd most lesz valami cél, amit el kell érni, de nem... Mikor az 1-ben elmentem a mágustoronyba, tudtam hogy azért megyek oda, hogy a támogatásukat elnyerjem a harchoz, stb. Itt ez nagyon hiányzott, mindenhova azért mentem, mert küldtek/hívtak.
A mellékküldetések közt hatalmas a szórás, van jópár, ami nagyon jó/ötletes, de van sok olyan is, ami csak szokásos hentelés.
Persze lehet, hogy ha jobban szeretném a novellásgyûjteményt, mint a regényt, jobban tetszene 😊

#145
Nyilván, én még nem nyomtam végig, csak el olvastam a wikit. Most úgy okoskodok megvárom a dlc-ket ha nagyon ütõsek lesznek akkor nincsen "szerencsém" és ultimate,😊, ha szerencsém van akkor csak az alapjátékot kell megvennem majd a Classicba 😊)féláron 😊)

wraithLord
#144
Igen, csak én annyiban nem értek veled egyet, hogy a Dragon Age 2-ben a történet az, ami nagyon jó. Nem egy megszokott magasan ívelõ "egyedül megmentem a világot"-szerû hõsköltemény. Hanem fantasy-mércével nézve egy teljesen hétköznapi dolgokról szóló, földhözragadtabb és szerethetõbb novellagyûjtemény, amiben a krimitõl kezdve mindenféle mûfaj megtalálható. Ezeket fûzi egymásra a fõszál, ami a fõhõs és családja, barátai köré fonódik. Ezt pedig tényleg nagyon jól összerakták szerintem. Ha valami jó a DA2-ben, akkor az a sztori.

Ezenkívül gyakorlatilag elég kevés dolgot tudnék rajta dicsérni. Mintha csak a történet(ek)re lett volna idejük, és minden mást jól összecsaptak volna (ami a tulajdonképpeni, szó szoros értelemben vett játék). A legrosszabb az egészben pedig az, hogy egy eleve a végletekig lebutítottra/leegyszerûsítettre tervezett akció-rpg-t csaptak össze.
#143
Egyébként intro alapján a DA2 ben a quinarik nagyon jól néznek ki...ha ilyenek a történetben tehát a lore-ban akkor biztos jobbak mint az egyben bár nekem Stern is jó volt 😊

#142
Nem, nem azért tetszenek a DA😮-s Quinarik.

De inkább el se mondom, hogy miért tartom eredetibbnek a lila szemû denevérfülû barátainkat, mint az 1+n-edik szarvakkal rendelkezõ démonian festõ arcoknál, mert neked tökmindegy, hogy mit mond az ember. <#integet2>

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#141
Egyébként lentebb felsoroltam nekem mint nem tetszett, ha úgy gondolod azok a teljesebben változtak nyugodtan jelezd. Bár eddig számoltam kb. 8/10 az arány nem a tévedésre. Egyébként wraithlord nagyjából tõlem függetlenül ugyanazt mondta, kicsit jobban kirészletezve. Lehet õ is csak a demoval játszott....

#140
Csak arra céloztam egy érvet kivetél és kiveséztél...de mindegy ezért yrtam..de igen ízlések és pofonok. A demot én inkább Jade Empirehez mértem és ahhoz is kevés az én szememben, és az akció-rpg tökéletes besorolás szerintem. És ez szerintem a leggyengébb játéka eddig a Biowarenak önmagához mérten a story egy bioware játéknál alap hogy nagyon erõs. De ennél gyengébbet nem láttam még a bioware-tól. És az nem vigasztal, hogy nagyon sok cég játékaihoz mérten ez is nagyon erõs akár például az EA többi játékához képest, mert azokat sem veszem meg 😊

#139
Dettó. 😊

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#138
Ja, tudom én, hogy bármi, ami DA2, az szar.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Gubberx
#137
DA😮 ; DA2 <3

[Gigabyte AORUS 360B] [I5 8500 3,0 Ghz] [2x8GB CORSAIR DDR4 2666 Mhz] [Aorus GTX1060 6GB] [ZALMAN NEO+THERMALTAKE SMART 550W] [WIN10 64bit] "Best game player" Uplay: Dear0ne

#136
ezt eleinte én is megjegyeztem, hogy kevés sémájuk van barlangra meg lakás belsõ terére, de nekem ez nem volt zavaró, tettem a dolgomat a helyszíneken 😄
#135
a te igazadat semmi sem bizonyítja, fõleg, ha egy demo alapján alkotsz véleményt egy olyan játékról, amit egészében kell átélni.
akció rpg-nek is kevés? mondjuk lényegesen kevesebbet gondolkodsz benne egy diablohoz vagy egy titan questhez képest? 😄
itt az akciójelenetek látványosabbak és valamilyen szinten életszerûbbek is, történt egy kis arculatváltás, kevésbé tûnik a játék körökre osztott stratégiának. tovább megyek, én személy szerint még az idõmegállítást szpésszel sem kedvelem, mert nem tartom realisztikusnak, hogy úgy gondolkodhatok és tervezhetek, hogy az ellenfelek közben állnak. az egy teljesen más mûfaj, ami mondjuk a heroes vagy disciples körítésében kifejezetten bejön.
én az akció-rpg kifejezést sem szeretem. végsõ soron minden rpg célja, hogy az akciójelenetekben sokkal hatékonyabb legyél, ezért nem nagyon van olyan rpg, ami ne lenne akció is egyben. kérdés, hogy hol mennyire élvezhetõ ennek megvalósítása. én a magus kockadobálós csatáit is szeretem, és ezt is szeretem. nem várom el minden játéktól, hogy sakkoznom kelljen benne.
wraithLord
#134
Most csak a helyszínekkel kapcsolatos megjegyzéshez szólnék hozzá...

Nem az az elsõdleges probléma, hogy minden barlang ugyanúgy néz ki, mert ez nem igaz. Nem minden barlang ugyanúgy néz ki, hanem mindig UGYANABBAN a barlangban kell mászkálni 😄.
Csak egyszer szakadár qunarik vannak benne, egyszer a templarok ellen fellázadt blood mage-ek, egyszer egy õsi soklábú szörnyeteg, egyszer pedig egy õsi pride demon titokzatos lakhelye stb. Most nem biztos, hogy pont ezek az események történtek ugyanabban a barlangban (úgy feltütetve, mintha most járnánk ott elõször), de egyáltalán nem sarkítottam a tényeken. Szerintem ez minden, csak nem...khm... jó. 😄 Ez pedig hiteltelenné teszi a "nagyon egyedi és jól összerakott" helyszíneket is, mert minden helyszín 2-3 ösvényõl áll, és bármilyen küldetést kapsz, ezen a 2-3 ösvényen kell végigmásznod ugyanarra a helyre, ami már egyszer titokzatos és elhagyatott volt... és most a journal szerint megint az. Mintha hülyének néznének, hogy nem veszem észre, hogy abban a titokzatos és több ezer éve érintetlen barlangba most caflatok be hatodszor.
Mondhatnám azt is, hogy szánalmas. Fõleg a Bioware-tõl, bár nekem ez a név nem jelent túl sok mindent már egy ideje. Sajnos.
#133
Tényleg nem akartam reagálni már. De te bizonyítod az igazamat. 😊 Arról nem beszélek amit írtál mert ez a te véleményed, és jogod van hozzá. De te még a lentebb felsorolt, meg a cikkben is elemzett, legfeljebb kevés, dolgokat sem olvastad el, ez a baj, persze lehet tévedek. Mert amikor játszok vele és igaz csak normálon mert demo, de az az érzésem nem kell gondolkodnom benne és teljesen mindegy mit csinálok..., de nem akarok vitát. Szóval nem csak az a gond, hogy nem olyan mély mint a DAO. Itt írta valaki ez még akció rpg-nek is kevés.

#132
Még mindig nem értem a vádakat, amiket felhoztok a játék ellen.
Az originsben ugyan sokkal több helyszín volt, de ennek az volt az ára, hogy nagyon sok hely kidolgozatlan, üres maradt, hangulat, báj nélkül. itt nagyon ráfeküdtek erre, és olyan helyszíneket hoztak, amiknek van arculata, amikhez lehet kötõdni. emellett az origins nekem egész rendszerét tekintve eléggé egy neverwinter nights koppintásnak-továbbgondolásnak tûnt.
aki pedig a mellékküldetésekkel jön, az nem játszott az elsõ résszel? rendkívül monotonok, ismétlõdõek és jellegtelenek voltak, a töredéküket csináltam meg csak, itt pedig mindegyik egy-egy kreatívan megírt kis sztori, mintha az ember rövid novellákat olvasna a regénybe fûzve.
a csapattársak jelleme is sokkal egyedibb, kidolgozottabb lett. az elõzõben számomra sokan semlegesek, nagyrészt érdektelenek és kevésbé voltak, eltekintve Alistairtõl és Morrigantõl.
itt fogták a sztereotip és az egyedi jellemvonásokat, és ízlésesen rakták õket össze, mindenkinek van egy sokkal izgalmasabb arculata, beleértve számos, a történetet hosszabb-rövidebb idõre végigkísérõ fontosabb npc-ket is.
az egész játék fõ élvezeti faktorát és célját az szolgáltatja, hogy átérezzétek a dragon age univerzumának jellegzetességeit, cselekményeit, amikhez a kódex bejegyzéseket sem árt elolvasgatni, és hogy megismerkedjetek a jellemrajzoknak és egyéni élettörténeteknek, problémáknak azzal a mélységével, ami miatt rendkívül szerethetõ, közvetlen, személyes lesz az egész játék. akiknek ez nem jött át, azok teljesen mást keresnek egy játékban, vagy egyszerûen rosszul közelítették meg az egészet. ez is egyfajta típusa a szerepjátszásnak, amelyik kifejezetten az életszerû karakterjellemekre és regényszerû történetmesélésre koncentrál, az, amiben 10ezer hektárt bejárhatunk és minden apró elemét a harcnak és a karakterfejlõdésnek megtervezgetjük, pedig egy másik. ez tényleg csak azon múlik, hogy a rendszernek melyik elemében keressük a szépséget. ti az ebben rejlõt nem veszitek észre, mert mondjuk nem ezt keresitek és nem ragad meg benneteket, én meg pl. a D&Dben rejlõket kevésbé, mert túl száraz és túl matek a fantáziához.
#131
Mert legalább nem úgy néztek ki, mint a D&D tieflingek szteroidokon.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#130
Egyetértek veled. Szerintem is így egyedibben és jobban néznek ki a kunárik. Az elsõ részben, szinte tök úgy néztek ki, mint az emberek. Mint ha nem is egy másik faj lettek volna.
#129
Nekem speciel az összes változtatás a fajokkal és karakterekkel kapcsolatban bejön. Szerintem mind az elfek, mind a qunarik egyedibbnek néznek ki, nem csak alacsonyabb élesfülû emberek, vagy magas tahó emberek.

Azt az embert kifejezetten nem tudom megérteni, nem értem a gondolkodását annak, aki szerint a Qunarik az Originsben jobban néztek ki...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#128
A számból vetted ki a szót, nekem is a na'vik jutottak eszembe az elfekrõl 😄
#127
Szerintem az elfek kicsit olyanok lettek mint a Na'vik. 😄

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

wraithLord
#126
Igen, a qunarik szerintem is jobbak lettek, mint az elsõ részben voltak. Meg még egy-két dolog jobban néz ki, mint az Originsben. Viszont pl. a darkspawnokat kár volt áttervezni és átgondolni...

Valaki írta, hogy az elfek olyanok, mint az animekben. Van benne valami 😊. És mintha az egész DAII kicsit animés lenne.
#125
Ez egy teljesen korrekt, pontos review, egy-két dologra nagyobb hangsúlyt fektettem volna, de a lényeg benne van.
Lebutult, összecsapott, ennek ellenére élvezetes játék.
Én nem tudtam magam rávenni, hogy másodszor is belevágjak.
#124
http://www.maximumpc.com/article/12_ways_consoles_are_hurting_pc_gaming
Szerintem ez sok embert foglalkoztat. És nyilván pro-kontra, valamint ízlés kérdése is. Van egy topic is errõl a fórumon is. De úgy néz ki nemzetközi szinten is fent van a téma. Magam részérõl amit írtam hosszan, úgy is az új 10 évesek döntik el a kérdést, és ha õk a pörgõsebb dolgokat szeretik akkor a fejlesztõk ezt fogják kielégíteni.

#123
Én amúgy egyetértek a cikkel. Egy dolog nem tetszik benne de nagyon; ez a hülye konzolozás. Akkora baromság, de hát ez manapság a trendi.
Ami a legjobban zavart az a tökegyforma pályák és az állandó helyszín. A játékidõ kevesebb, mint az egy igen, de ilyen terepen szinte örülök neki. Meg rohadjanak, le még egy mágus belerakhatták volna, vagy legalább Merril tudna gyógyítani. Most azt a buzi Andrest kellett cipelnem. Következõkor inkább vagyonokat költök gyógyira, de otthon hagyom azt a köcsögöt.
Amúgy a harcrendszer nekem tetszik. Utána játszottam egy kicsit az 1-gyel és hát nagyon öregemberesen harcolnak benne (a DA2 után).

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#122
Én örülök, hogy átrajzolták a figurákat. A DAO-ban ehhez képest nagyon trén néznek ki. Fõleg Flemeth lett dögös az 1-hez képest, na de Isabella is jobban néz ki. Qunarik is brutálisabbak, lehet az egyben az egy mutáns példány volt. 😄

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#121
szerintem kurva jo jatek, megvannak a hibai, de meg azzal egyutt is kimagasloan jol szorakoztat.

egy dolog bantja igzan a csorom:
ez a merhetetlen mennyisegu homokosbuzigeci szereplo..
erre mi szukseg van? (nekem atlagjatekosnak es normalis hetero fasznak mar egy kicsit sok)

ezzel kicsit atestek alo masik oldalara sztem

anti hero

#120
Olyannal találkoztam, hogy a kétkezes harcos elf küldijébe (mikor valami varázslónõt kell leverni) le tudtam menni nélküle. Néhol az üres levegõ beszélt az õ hangján, aztán mikor leütöttem a varázslónõt, ottmaradt a hullája a küldetés-célpont jellel, és nem tudtam befejezni a küldetést. Gondolom az elfnek is ott kellett volna legyen, hogy elinduljon egy animáció 😊 Megpróbáltam visszamenni az elffel a hullához, de akkor már nem volt jó neki... Insta elõtti mentett állásom nem volt, az instából nem lehetett kimenni, úgyhogy az úgy is maradt.
A végkifejletben is volt olyan, hogy leütöttem a nagy behemót démont, a csapat harcban maradt, de nem jött sem anim, sem új ellenfelek, sem út tovább. Ezen segített egy újra leölés.

Hornymut
#119
Meg jut eszembe, másnak is volt olyan bug, hogy a megoldott küldetés nem tûnt el az aktív questek közül?
És még egy utolsó kérdés: a Forbidden Knowledge küldetés másnak is bugos, hogy ha egy könyvet nem semmisítesz meg, akkor be sem tudod fejezni?

\"Ha nem lehetsz a legjobb, légy a legrosszabb!\"

Hornymut
#118
Az elfek amúgy csak engem emlékeztetnek az anime-ok elfjeire? Leszámítva az óriási melleket persze :-)

\"Ha nem lehetsz a legjobb, légy a legrosszabb!\"

#117
akkor minek játszol vele? roflmfao. ja, "kipróbáltad" bithumenrõl? végülis ha ingyen van akkor nem fáj, ugye

wraithLord
#116
Merril és Zevran is teljesen máshogy néz ki, mint az elsõ részben (õk elfek).

A Qunarik esetében megemlítették, hogy nem mindegyiknek van szarva, és most, a második részben olyat is fogunk látni, amelyiknek van... Csak egyrészt az a gond, hogy eleve tök máshogyan néznek ki, másrészt a második részben nincs olyan qunari, akinek nincsen szarva... <#wilting>

Mondjuk az egy dolog, hogy áttervezik a dolgokat (nem ez lenne az elsõ eset), csak ne legyen ócskábbak, mint eredetileg voltak. De ez a kritérium egyedül a qunarikra igaz.
wraithLord
#115
- "A másik zavaró dolog, hogy az ellenfelek néha a semmibõl jelennek meg..." - Mindig a semmibõl jelennek meg. Az elsõ hullám, amivel útközben találkozunk, az van ott eredetileg is. A többiek csak úgy odateleportálódnak valahonnan, vagy leesnek az égbõl, plafonról... szörnyû. A bossfightoknál is megfigyelhetjük ezt a fokozatosságot, szakaszokra tagoltságot (amin ellenfél-hullámokat értek). Mint valami idióta konzolos játék. Bocsánat a kifejezésért.

- Mégegy zavaró dolog az ismétlõdõ helyszínek. 1000x kell ugyanabban a dungeonban/helyen mászkálni. Csak van, hogy másik irányból mész be, vagy el van torlaszolva egy része. Alig feltûnõ.

- A dinamikus harc gyerekes, és nevetséges. Röviden és tömören.

- A darkspawnok undorítóan néznek ki, és nem értem, miért szedték ki a genlockokat és a sharlockokat (shriek).

- Az elfeket elég gyerekesre tervezték át. Egy kicsit a na'vik, és/vagy valamilyen macskaféle fiziognómiájára emlékeztetnek. Kiábrándító.

- Maga a grafika technológiailag lehet, hogy jobb, mint a Dragon Age Origins-é, de én ebbõl nem sok mindent érzékeltem. Ezzel a rajzfilmes stílussal szerintem még rosszabbnak is tûnt...

Egyébként szerintem a játék nagyon jó ötleten alapszik. De nagyon minimalisztikusan/összecsapva, gyerekesen és a végletekig egyszerûen/leegyszerûsítve kivitelezték. Nem tudom "komolyan" venni. Még akció crpg-nek is túl egyszerû. Kár érte.
hdo
#114
Engem egyedül az idegesített benne, hogy egyrészt emiatt teljesen máshogyan néznek ki mint Sten az elsõ részben - hozzátenném hogy szerintem jobban - és hogy Flemeth "fejdísze" is dettó ugyanolyan, emiatt eléggé fantáziátlannak tûnik.

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

#113
Ja kiakasztó. Mondjuk valaki már a szarvas kúnárik miatt is agybajt kap és krónikus szarozási kényszerbe kezd.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

hdo
#112
Akkor meg ne köss belém fölöslegesen trollocska!

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

#111
De legalább nem is vagyok rá kíváncsi.

hdo
#110
És honnét a francból tudod, hogy éppen nem-e dolgozok? Vagy hogy a legelsõ végigjátszást nem-e casual-on csináltam 25 óra alatt?

Február vége óta "betegszabin" vagyok, de ehhez sincs sok közöd.

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

#109
5 teljes végigjátszás 50 órás játékkal számolva 250 óra.
A játék 27 napja jött ki, az napi kb. 9.25 órát jelent. Szerintem inkább menj el dolgozni...

hdo
#108
Normalon valóban tökmindegy, 3 mage mellett meg végképp, mert másodpercek alatt kiiktatnak mindent normalon.

Perpill a hatodik végigjátszásomnál most egyedül megyek - mikor szabad - egy szem mage karival normal-on! 😄

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

#107
Hulladék lett. A pályák ismételése teljesen kiakasztó 😛
#106
Én Avelint egyszer nem vittem el csak azokra a küldikre amikben õ kellett. Jó lehet azért volt így mert csak normalon toltam, de nekem a 3 mage 1 wari/aki vagy az öcsém volt vagy a tönde/ tökéletesen bejött. A 3 magel megbénítod õket, területsebzés, a wari meg szépen lecsapkodja és kész is.
#105
Ha gondolod szándékos, akkor megértem mert ez tényleg józan ésszel nem magyarázható. De nem, úgy néz ki ilyen béna vagyok.

#104
Ezek szerint idõközben elfelejtettél olvasni? Na jó, hagyjuk.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#103
Elnézést!! Valamiért két r-re emlékeztem.

hdo
#102
Ismét nem értünk egyet, szóval hiába is részletezed.

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

#101
Legalább a nickem helyesen írd le.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Hornymut
#100
Nem úgy értem, hogy ne legyen szép, csak ne azon legyen a hangsúly. Én is élvezem a gyönyörû tájakat kalandozás közben (Risen, Witcher, DAO, stb), csak egy RPG-ben számomra nem ez az elsõdleges. FPS-ben azért már egy kicsit fontosabb, mert manapság ezekben sztori nem nagyon van, sajnos.

\"Ha nem lehetsz a legjobb, légy a legrosszabb!\"

#99
Assassin Creed nem rpg de értem 😊 Amúgy ami a cikkbe van itt az nagyjából ami az én véleményem is. Persze erre mondja Parres nekem nincs jogom véleményt mondani meg magamat alázom. És ha valaha játszottál Bioware játékkal KOTOR, Jade Empire, akkor tudod ez kb a Bioware minimum amit látsz.

Oldal 1 / 3Következő →