148
  • Hornymut
    #68
    Ez nem nyavalygás, mindössze tényszerű megállapítás :-)
  • Pares
    #67
    Én csak azt nem értem, hogy hogyan lehet ekkora különbséget tenni a között, hogy ezt most folytatásnak nézzük, vagy nem. Dragon Age 2, viszlát. A trilógia második része. Nem tudni biztosra, hogy mi fog történni a harmadik részben (bár már körvonalazódni látszódik), de az biztos hogy az első és a második rész eseményei fognak elvezetni a történetéhez.
    Én személy szerint abszolút nem csodálkozom azon, hogy nem folytatták közvetlenül a DA:O történetét, mert azt az alapjátékkal és a DLCk által nagyjából lezárták. A Blightnak vége. Ez viszont még nem jelenti azt, hogy a harmadik részben a fináléra nem jönnek vissza a szereplők/helyszínek/stb. az első és második részből egyaránt. A trilógia története meg már rég meg van írva nekik szerintem, legalább is nagy vonalakban tudják, hogy mire akarnak kilyukadni.
  • hdo
    #66
    Valamit valamiért ... ha valakinek nincs ideje arra, hogy élvezetesebb játékmódban játsszon, akkor ne nyávogjon arra hivatkozva, hogy unalmas.
  • Pares
    #65
    Dehogy az.
  • Hornymut
    #64
    Nem mindenkinek van ideje arra, hogy hardon órákig szöszmötöljön három csontváz ellen. Normalon is akadnak kihívások (pl. a gólemek túlságosan masszívak)és a boss fightok se egyszerűek, szóval kell az a space elég sűrűn. De akkor is bele lehet unni a sok harcba, mint minden másba, ha rengeteget kapsz belőle. Főleg, hogy a mágusokat és az assasinokat leszámítva nem túl intelligensek az ellenfelek.
  • Zolivok
    #63
    há nem vagyok én apácaaa
  • hdo
    #62
    A templomosok AoE buffjára folyamatosan Dispell-t kell nyomni és azokat leölni először.

    Mire Act 3-ban voltam, addigra összeszedtem annyi fire resist-es gyűrűt, nyakláncot és övet, hogy a sárkány szinte semmit nem sebzett mikor fent csücsült, fújkálta a tüzet és küldte a kölykeit.

    Az elit assassin-on backstabjére az egyetlen megoldás ha spammeled az AoE-t, és ha alacsony HP-val rendelkező karit kaptak el, akkor Barrier-t nyomsz rá.

    A Follower of She, és minden egyéb ilyen csapat pedig úgy iktatható ki, hogy direkt váltogatod a területeket, ezzel kikényszerítve a random rajtaütést. Ha eleget öltél meg, akkor lootolsz egy levelet az egyikből, ami ad egy küldit, ami elküld a góré rejtekhelyére, és felszámolhatod a bandát.
  • hdo
    #61
    Nos, ez ellen sokat nem lehet mit tenni, fortitude-ot kell növelni, hogy ne lökjön fel a francba, ami valóban strength. Viszont ha többször találod magad ilyen helyzetben, a tankoddal ezt a mobot leszedheted magadról shield bash-t, scatter-t, vagy assault-ot használva ... mindenre van megoldás, csak DA az tipikusan olyan játék, hogy az agyatlan hentelés úgy mint a legtöbb játéknál, itt nem jön be, stratégiát kell alkalmazni minden egyes harcnál ...

    ... ezért sem értem azokat a hozzászólásokat, hogy egy idő után már unalmasak a harcok. Ha olyan alacsony nehézségi szinten játszik vele az ember, hogy a space gombot használni se kell, akkor el is hiszem!
  • SovereignX
    #60
    Ja és a legdurvább. Mikor egy ilyen baszott űber szörny - óriás pók, sárkány - rád aggrózik egy harapásávál/csapásával letaglóz. Aztán mire felkelnél már rajtad is van. Megint csap/harap megint eltaknyolsz és teszi ezt addig amíg kinyír. Oké. Harcos talpon maradhat. De ha mágus vagy? Ne hogy már vmi 30as ereje legyen egy mágusnak.
  • _Atti_
    #59
    Kb. mindent megértek valamennyire mert bár silány egy játék, körülbelül mint egy egyjátékos mmo, de hogy ez a grafika hogy értékelődhetett magasra? Izlések meg pofonok de szvsz ez a fantáziátlanság netovábbja arról nem beszélve hogy a karaktermodellek még a sokak által rettenetnek tartott Morrowindben is ezerszer hihetőbbek, hiába baltával faragták őket.

    Mintha valami gagyi LARP-os felvonulás lenne az egész..
  • SovereignX
    #58
    Félpercenként ihatsz gyógyitalt de ha hátba szúrnak az elit assassinok kis híján meghalsz. És hiába írja a betöltő képernyőn, hogy használj területre ható varászlatot az megtöri az illúziójukat. Le se szarják. Csapkoda villám tűzeső hullik de ettől még álcában maradnak és leszúrnak a picsába.
  • SovereignX
    #57
    Nekem a nehézséggel van bajom többek közt. DA:O-t végig vittem hardon. Nem is kellett lejjebb venni - lehet nem is lehetett - mert megfelelő kombinációban meg lehetett oldani a küldeiket. De itt... act 3ban pl a baszott óriás sárkány? Azt milyen elképzelés szülte? Egymagában elég szar lenne leverni - hardon - de hogy hívja a cimboráit meg közben köpköd is...
    Még mindig act 3 mikor találkozol a többi nemessel lowtown este és az alap elleneken kívül jön egy adag elit templomos. És bár lehet én szívtam meg de közben bekukkantottak a Fallower of the She emberei. Elit lopakodós hátbaszúrnak és majd megdöglök féle assassinok.
  • Hornymut
    #56
    A 30-40 óra a tiszta játékidő, a mászkálások nélkül, gondolom én.
    Amit te fejlődésnek hívsz, a pc-s többség, köztük én is konzolosodásnak, butításnak. Nem tudom ki hogy van vele, de a harcok csak az elején élvezetesek, én jelenleg 30 óra körül járok, de már abszolút nem izgalmas a harc, csak a boss fightokban van némi kihívás, a többit ugyanazzal a 3 skillel pillanatok alatt le lehet rendezni. Ez persze normalon van, mert nincs időm sokat játszani, de akkor is.
    Ja, a mellékküldetések, találsz egy ujjat, elviszed valahova, és kész is. Jó, soknak van története, de mivel szinte mindig ugyanazokon a helyeken kell járni, sajnos előbb-utóbb unalomba fullad az egész. Nincs olyan változatosság a helyszínek között, mint az elődben.
    Tetszik a DAII, csak sehol nincs az első részhez képest
  • wedge31
    #55
    A pc-és többség pont ellenkezöleg gondolja, én is.

    Arra jó volt a DAII, hogy megint elövettem a DA:O és negyedszerre is sokkal jobban tetszik mert összetetebb és kiforrotabb mint a második rész ami szerintem minden fontos téren hatalmasat lépett vissza.

    A cikkel nagyvonalakban egyetértek, kár volt ezekért az egyszerüsitésekért ha nem ugy kezeljük mint a DA:O folytatását 8 pontot érdemel ha viszont ugy akkor max 5 pontot adnák rá.
  • Fbn Lx
    #54
    soha az életben nem értettem még egyet sg-s játékértékeléssel.
    az a legfeljebb 30-40 óra nálam 50 lett, annyira élveztem az egésznek az univerzumát,hogy minden apróságot megcsináltam és minden zugot bejártam.
    Sokat fejlődött az elsőhöz képest, a harcok messzemenően élvezhetőbbek lettek, a skillek kifinomultabbak és látványosabbak, na meg kiegyensúlyozottabb az egész.
    a sztori nem olyan vontatott és lassan kibontakozó, mint az elsőben, az elsővel ellentétben itt minden mellékküldetést élveztem, a poénok meg a régiek.
    hangulatosabb lett az egész, az originsnak voltak olyan részei, amik annyira üresek és báj nélküliek voltak, hogy le is tettem rövid időre, pl. a dalish campes része
  • Grodt
    #53
    Valójában nagyon gyorsan normalon 3 mage egy warival menni. nekem úgyh minden küldit megcsináltam és egy csomó idő elment azzal h 1-2 küldit nem jól értettem és feleslegesen mászkáltam, úgy volt 27óra végigtolni.

    Am az ismétlődő helyszínek idegesíteni nem idegesítettek, de unalmas volt egy idő után főleg a DAO-hoz képest. Azzal viszont nem értek egyet a cikk íróval h a környezet nagyon ellet hanyagolva. Szerintem nagyon jól meg lett csinálva, bár persze lehetett volna még mit csiszolni de pl a tenger a benne lévő roncsok sziklák nagyon szépen nah meg az ég is nagyon adta.
    Nah meg ami nem tetszett az még az hogy semmi köze nincs az első részhez. Én szívesebben öltem volna a fattyakat mint az embereket emg a kúnárit. Sokat értek vele h a fattyaknak új külsőt adtak, amikor az egész játékban 3-4szer jelennek meg ennek nagyrésze az első fél órában. De összességében jó játék volt. Ha elkészül a magyarítás hozzá végigtolom még az biztos.
  • Justil
    #52
    1 szóval nem mondtam, h nem az...de jelen esetben tartózkodom, ugyanis a 2. résszel még nem játszottam.
  • hdo
    #51
    Igen, szeretem a semmiből megjelenő ellenfeleket, mert ha normal vagy casual szinten játszok, _várnom_ kell a következő hullámra, olyan gyorsan kiiktatom őket.

    Aoe spell no comment, tanulj meg játszani, tudod senki nem tiltja meg hogy 2 rugód legyen egy csapatban, és igenis folyamatosan stun-ban lehet tartani egy-egy idegesítő spellcaster trash-t hogy aztán kiiktasd. Azt sem tiltja meg neked senki hogy gyakran használd az F5 gombot, és ha sokszor halsz be, mert nem bírod a nehézségi szintet, újrapróbáld könnyebben. Ja, és tudod van olyan stat hogy "constitution", tudtommal bármelyik karakternek szabad oda pontot rakni szintlépéskor, és megsúgom: a 20 kevés!

    Az hogy huszadjára kell visszamenni valahova megintcsak nevetséges érv, nem is mondok rá semmit.
  • JethroHUN
    #50
    igen?! akkor biztos szereted a semmiből megjelenő ellenfeleket. az instant aoe spelleket amik kinyírják a csapatod azonnal és bármilyen figyelmeztető jel nélkül.
    Vagy az eszméletlenül hangulatos küldetéseket, amikben ugyan oda kell 20adjára is vissza menni, ugyan azzal a feladattal, csak éppen más ellenfelet gyakhatsz le.
  • hdo
    #49
    Ez a játék nem idegesítő. Az Assassin's Creed már annál inkább, mikor a rohadék _direkt_ belerak egy csavart a küldetésbe, hogy ne lehessen teljesíteni! Üldözésnél nem lehet lőni vagy majom módjára csüngve kell üldözni az ellent, de közben lelövöldöznek, vagy ha észrevesznek abban a pillanatban vége a küldetésnek, rohadt mindegy hogy az volt az egyetlen őr aki észrevett, és fél másodperc alatt leölöd stb.

    Dragon Age 2 egy Assassin's Creed-hez képest Xanax!
  • JethroHUN
    #48
    attól még rossz játék...
  • noxon
    #47
    Isszonyú rossz, idegesítő játék lett az első részhez képest :(
  • ShaiHulud
    #46
    ja latom, legalabb annyira szelmalomharc, mitn amit o csinal.
  • Justil
    #45
    Paressel ne vitatkozzatok. Legalábbis, ha Dragon Age-ről, vagy Mass Effect-ről van szó, ne.
    :)
  • ShaiHulud
    #44
    tessek itt volt az en velemenyem, ez am a toled hires"midnenszar" velemeny ugye?

    http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1278598299&no=4780
  • Pares
    #43
    Pedig leírtam számtalanszor. Mellesleg én meg téged látlak folyton, ahogy osztod az észt meg a negatív véleményt, hogy minden szar. Crysis 2 topikkal nem tudom mire gondolsz. De maradjunk annyiban, hogy igenis az a bajod, hogy én egyáltalán válaszolni merek bárkinek is. Vagy hogy egyáltalán írok egy bizonyos topikba, amiben neked is van érdekeltséged.
  • ShaiHulud
    #42
    nekem nem a velemenyed nem tetszik, mert nem is tudom kifejtetted e egyaltalan azt valahol, en nem olvastam az biztos. nekem az nem tetszik, hogy akarhanyszor benezek mondjuk dao, da2 vagy nemregiben crysis2 topicba, csak azt latom hogy osztod azokat akik lemerik irni, ha nem tetszik nekik valami.
  • Pares
    #41
    Igazából az a baj, hogy Te meg a magadfajták folyton azt hiszik, hogy a véleményük=tények. Én nem megyek szembe semmivel se. Csak leírom az én kitoszott véleményem, hogy szerintem az nem úgy van, és hogy miért nem úgy van. Valójában itt TE vagy az, akinek nem tetszik az én véleményem.
  • ShaiHulud
    #40
    az a baj, hogy te a tenyekkel mesz szembe, legalabbis da2 eseteben. te is elismerted nem volt annyi idejuk ra, ezert ertelemszeruen nem is sikerult olyan szinvonalat hozniuk mint a dao eseteben. szoval nem ertem miert mesz szembe azokkal, akik azt mondjak dao jobb volt, illetve a konzolosodas es az egyszerusites tenyevel is hadakozol.
    konzolosodas alatt az akcioorientaltabb jatekmenetet ertem.


  • ShaiHulud
    #39
    nincs azzal semmi baj, olvasd, ertelmezd es ne a kifogasokat keresd.
  • Pares
    #38
    Ejj. Most már mindegy. A kocka el van vetve.
  • Pares
    #37
    Szóval nekem nem, csak neked meg azoknak lehet véleménye, akinek nem tetszik valami?
  • Pares
    #36
    Az "asztrológus gyerek" szerint komoly problémáid vannak az írással és fogalmazással, nem mellesleg pedig hadilábon állsz az írásjelekkel és a kis- és nagybetűkkel...
  • ShaiHulud
    #35
    asztrologust visszaszivom, kevertem salsoul-lal.
  • ShaiHulud
    #34
    mar probaltam ezt az asztrologus gyereket felvilagositani, hogy nem kene altalanositania oly modon, hogy az osszes fikazast amit eleteben hallott, betudja minden egyes nem tetszeset kinyilvanito ember tarhazaba. vagyis nem mindig a belanak nem tetszik egy dolog, hanem van ami neha janosnak nem tetszik, de belanak meg igen. abban a tudatban el, hogy aki nem tetszeset fejezi ki egy valamivel kapcsolatban, az eleve egy olyan ember, akinek soha nem tetszik semmi...
  • tcpip2
    #33
    Igen, ez a rész teljesen pontosan megfogja a lényeget: "a Dragon Age II egy jó és hangulatos játék, csak éppen nem igazán éri el az előd által felállított színvonalat. Ha csak önmagában tekintjük, akkor nem lenne különösebb gond a programmal, de ha a DAO folytatásaként, akkor bizony már nem ennyire rózsás a helyzet. Kár érte."
  • Jimmyke
    #32
    Az volt a bajod, hogy szerintünk mindent fikáztunk, majd kicsit körvonalaztam a problémámat.

    Attól, hogy tudom miért rossz valami, attól még az rossz marad számomra, szerintem felesleges volt reagálod rá így.
  • ShaiHulud
    #31
    hu te is jo unalams vagy mar, ez a "keresztes"-szelmalomhaboru amit folytatsz jopar topicban...

    a cikk utolso bekezdese a lenyeg amugy.

    az meg hogy nem volt idejuk...arra volt ido hogy ugrabugralos -IGEN, KONZOLOS- animaciokat krealjanak a regiek helyebe, de arra nem, hogy tobb kepesseget adjanak moboknak, illetve vigyenek valtozatossagot bele. nem is kelett volna nagy megeroltetes, eleg ha a jatekosok altal is elerheto kepessegebol tobbet hasznalnak a mobok.

    egyszeruen nem ertem miert veded ilyen hevesen az osszes jatekot ahol valaki a nem tetszeset nyilvanitja ki, miert nem vagy kepes elfogadni masok velemenyet.
  • Pares
    #30
    Megtörtént. Távozz békével, testvér.
  • Jimmyke
    #29
    Kérlek világosíts fel.