37052

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#31438
Ez attól függ, hogy ED mit ért dinamikus hadjárat alatt. A DCS-ben jelenleg azt sem tudod megoldani, hogy human pilótáknak kiosztott slotok, amik a repülőtereken vannak, azok a missionban dinamikusan változzanak. Külsős scripttel lehet slotokat blokkolni, lefoglalni vagy megadott személyeknek fenntartani, de olyan rendszer, mint BMS-ben a Mission Scedule alatt van, hogy több száz gép különböző Flight-jait, feladatait az AI vagy a játékos a hadjárat közben hozza létre, és végrehajtás után törölje is, ehhez hasonló nincs. Még az sincs, hogy belépj reptérre, válassz magadnak géptípust, és kitegyen random a reptérre valahova. Csak annyi és olyan gépet vihetsz, amit a küldetés szerkesztője a mission betöltése előtt beállított. Területfoglalás, repterek oldalakhoz való rendelése is csak mission újraindítás után lehetséges (ahogy pl a Georgia at War szerveren megy).
Amit írsz, ahhoz alapokról kellene átírni a dcs mission szerkesztő, kezelő részét. És ezt szó szerint értsd, kezdve azzal, hogy mi van hard code-olva a DCS mission fájlokba és mi nincs. Mit tudsz csinálni full mission builderben, hogyan kezeli a missionokat, quick missionokat, random missionokat, stb. És akkor még AI-ról nem is beszéltünk, aki akár saját, akár ellenfél oldalán tudna reagálni a történésekre, alkalmazkodni a hadjárat alakulására, feladatokat tervezne olyan taktikai, stratégiai kritériumok szerint, amire azt a fajta feladatot használták is (!) És ez a része a nagyon durva programozási meló, hogy az AI döntést hozzon, aszerint, ahogy a hadjárat éppen áll. A jelenlegi trigger+script rendszerhez képest ez nagyon más rendszer. Nagyon kíváncsi vagyok, hogy ED a DCS mekkora részét hajlandó újraírni, és mi lesz az ő dinamikus hadjáratuk (erről még semmit nem tudunk), de sanszos, hogy teljesen más rendszerben gondolkoznak, mint ami jelenleg BMS-ben van.
BMS-t egyébként már olvastam, hogy írta valaki fórumon, hogy csak a 2D térképet használva, RTS-ként játszotta végig valamelyik hadjáratot. Csak a flightoknak kiosztott feladatokkal, stratégiai beállításokkal játszadozva, a kabinba egyszer sem ült be. Hát.. mindenki úgy és azzal tölti az idejét, amivel akarja, én mondjuk nem kezdenék ilyenbe :) -
#31437
Bennem egy gondolat elkezdett motoszkálni. Ha lesz dinamikus hadjárat, akkor kvázi egy igen fura RTS játékként is használható lenne a DCS.
Van a térkép nézet, ahol ha parancsokat lehetne adni az egységeknek, akkor egy Wargame ALB/Red Dragon szerű RTS lehetne a vége, csak más modellezési háttérrel. A szárazföldi egységeknél sanszosan sokkal butább a DCS modellezése, de a levegőben meg sokkal jobb.
Érdekes, hogy adott esetben hova lehetne továbbfejleszteni így a DCS-t. Tudom, ez már nagyon vad, de technikailag lehetséges nem? Csak kulturált kezelő felület kellene hozzá és aztán mehetne a móka.
Hmhm... -
sakkay #31436 -
#31435
Én is kíváncsi vagyok, hogy mi lesz belőle, egyáltalán nem vagyok abban biztos, hogy tökéletes lesz (miért is lennék?), de a jelenlegi felhozatalból a HP cucca az, ami szerintem a legígéretesebb fejlesztés.
Valve cucca sem lesz rossz, de ha Vive Pro mostani felbontását húznák szét még szélesebb látómezőre, azzal csak életlenebb lesz a kép, amit középen állandóan nézel. Kb olyan mint az OR S a CV1-hez képest. Jó-jó, de valszeg ennyi extra fícsör miatt nem cserélném le a régit. HP-ra simán cserélnék (ha nem lesznek vele HW gondok). -
Mozes #31434 Sziasztok!
MIért lehet szerintetek, hogy 1 hete próbálom letölteni a legfrissebb Open Beta frissítést a mostani verzióra és valamiért nagyon lassan jön. 300k a max. Nincs itt valami régiós beállítás és rossz helyről akarja letölteni? Eddig még sosem volt ilyen probléma, nem értem..... -
Solt #31433 De kell, mert hiába a nagy felbontású panel, ha azt egy lencse nagyítja a szemed előtt. Közelre éles lesz a kép, de a texturák széle recés lesz élsimítás nélkül, ami elég zavaró tud lenni...
Az 1.5-s PD CV1 esetén 6,5 millió pixel, a HP esetén az 1.0-s kb 11,5 millió lesz. :)
A pimax esetén a beszámolók a fov-t emelik ki mint a legnagyobb plusz élményt... én inkább ezt választanám mint a brutális felbontást aminek a meghajtása a jelenlegi vga kínálattal finoman szólva is kétséges. :) -
Solt #31432 Amíg nem lesz szemenként 16K-s kijelző, addig kelleni fog az élsimítás. Élesebb lesz a kép a jobb felbontással, de pont emiatt meg zavaró lesz recés él, főleg a távolban fog remegni minden élsimítás nélkül.
Az alap felskálázás kell a lencsék miatt, az Oculus is jó 25%-l nagyobb felbontással renderel a natív felbontásnál, erre jön még rá az adott PD amit ráteszünk. Szóval a szimpla matek alapján még az 50%-s optimalizálás is édes kevés... és akkor ott van még az, hogy az EU-ban mi lesz a forgalmazásal, illetve, hogy komolyan gondolják-e az 1 év garanciát.
Meglátjuk, de az biztos, hogy én közel sem vagyok olyan optimista ezzel kapcsolatban mint te... :) -
#31431
UHD felbontásra neked nem fog kelleni PD-t tolni, sem élsimítást. Amúgy meg nem VR monitoron nekem a 1080 HD és az UHD felbontás közt volt valami 10 körüli fps esés. Átlag 80-ról leesett 70-re. Egyáltalán nem biztos, hogy HP alá sokkal erősebb vas kellene, mint most OR vagy odyssey alá, amikor rá van tolva PD meg minden szar a grafikai menüben.
A széles látómezővel azért kell vigyázni, mert az emberi szem a perifériás látás részén sokkal érzékenyebb a mozgásra, ha szar az fps, az ott sokkal feltűnőbben fogod látni, mintha csak a szemed előtt történik ugyanaz. Térérzetben nyilván sokkal jobb, én ültem gömb projectoros szimulátorban, brutális, mennyire durva egy sima orsózás, vagy körbenézés. Tényleg olyan nyitott érzésed van, mint a valóságban. Ettől függetlenül, ha nekem választanom kellene éles kép VAGY széles látómező között, tuti, hogy a felbontást választanám. -
#31430
+1
Az új Oculus nem nyújt semmiben sem többet mint az Odyssey, sőt a lencséi rosszabbak és a felbontása is. Ha a Samsungon nem látszik olvashatóan akkor Wags felőlem mondhat akármit.
Amúgy meg pénz beszél...én nekik semmit nem vagyok hajlandó elhinni.
Majd ha kijönnek a tesztek meglátjuk.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2019.04.12. 17:30:22 -
#31429
A HP cucca alá nagyon brutális vas kell, ebben biztos igaza van.
Amint viszont a mindent látásról mond, az Bullshit. Nekem Odyssey-m van, 75%-al több pixellel mint a normál OR-nek, és én sem tudok elolvasni mindent a Hornet kabinban, az oldalsó panelekhez Zoom kell, a középső alsó kijelzőhöz, ha be van kapcsolva rajta a térkép, akkor az sem elég! Persze, ha valaki ismeri az összes gombot és feliratot, mert évek óta fejleszti, az nyilván könnyebben olvassa el hogy melyik elmosódott folt mit jelenthet, de aki tanulja, akinek tényleg OLVASNIA kell a feliratokat, hogy megtalálja amit keres, akkor még az Odyssey is kevés.
Wags írja, hogy ezért nem kapott kompenzálást Ocuclustól, senki nem kérte tőle, hogy reklámozza az S-t, csak egy tesztverziót kapott tőlük, és a saját élményeit mondja el. És egyből Sticky postot csinált belőle.
Egyáltalán nem kell OR-nek győzködnie Wagsot, hogy OR S-t tolja ő is, eleve 80 fps a 90 helyett, mostani OR-nél alig több képpont, mindent tud amire ED-nek szüksége van. Minden egyes OR S tulaj eggyel kevesebb anyázó HP tulajt jelent
NYILVÁN ezt fogja Wags tolni, akkor is ha Bullshit amit beszél.
-
sakkay #31428 Na most én nehezen hiszem, hogy mindent! le tud olvasni. Mármint odahajolás nélkül-de legyen igaza. HA a hp hozza azt a felbontást lcd 3 alpixellel( ráadásul)-akkor sem élsimítás, sem pixel szorzó nem fog kelleni. Így nem biztos, hogy lehetetklen lesz a jó futás és akkor még a DCS optimalizációt nem is számoltam. De Solt-meglátjuk! 26 jön ki, szerintem jövő héten már kapnak teszterek és mivel ez a gamerek elsöprő többsége szimekhez veszi-tuti jön DCS teszt. -
Solt #31427 Hibákért elnézést, mobilról vagyok... -
Solt #31426 Azért ekkorát csak nem hazudik...
VR alatt meg nem csak a felbontás számít, sokat javít, vagy ront a helyzeten a lencse is. A HP-l két bajom van. Az egyik a felbontás hoz képest kicsi fov, a másik a brutális gép igény... csak abba gondolj bele, hogy a CV1 1.5-s PD esetén cirka 6,5 millió pixel, ami adott esetben az 1080Ti-t is térde kényszeríti. Na most a HP üdvöskéje az alap felskálázás után cirka 11,5 millió pixel... ehhez még az 50%-s szuper optimalizáció is kevés lesz.
Engem a Valve kütyüje mellett emlegetett 135-s FOV jobban izgat... az elég sokat dobhat a sebesség és térérzeteten. -
sakkay #31425 -
sakkay #31424 Ja, hogy én
? Egyszerűen nem hiszem el..azért írtam ezt. Nem mondom, hogy lehetetlen-de nagyon kicsi az esély Lcd ide-oda. Egyenlőre a hp ami bejövős nekem.
-
Solt #31423 Azért a kétkedése érthető... közel 10 millió pixel alapból, erre még valami felskálázás a lencsék miatt, és akkor még élsimítást nem kapcsolatunk.
Szimezésre még mindig a Rift S és a Valve cucca lehet az érdekes. Utóbbi főleg a 135 fokos fov miatt, ha persze a pletyka igaz. -
#31422
Egyszerű. Újabb Bullshit Wagstól, elkezdte tolni az S-t, hogy minél kevesebben vegyenek ilyen HP felbontású HMD-t.
@Solt. Wags írta ma fórumra, hogy kipróbálta az S-t, MINDENT el tud olvasni a kabinban, és az összes OR tulajnak nagyon ajánlja, hogy gondolkozzon el a váltáson. Erre lett hype a fórumon, hogy ez mekkora jóság már.
Valaki rákérdezett a HP-re, arra diplomatikusan csak annyit mondott, hogy a HP remeknek tűnik, de kíváncsi lenne a teljesítményre azokkal a panelekkel. :/ -
Solt #31421 Mit nem tudsz? :) -
sakkay #31420 hát nemtom' -
#31419
MAC és FC3 nem olvad össze, de tuti, hogy MAC-oz a régi FC3 kabinokat át kell dolgozni. Tomcat kiadása óta eléggé megpörgették ezt a textúrázás dolgot, azzal elég magasra tették a lécet. -
#31418
Az FC3 mindig megkavarja a dolgot.Wags azt mondta, hogy a MAC egy teljesen standalone játék lesz arkadosabb szinten.Ha oda ugymond kiszervezi az FC3as gépeket akkor a DCS-ben nem marad egyetlen egy vörös modern gép sem, csak a mig 15/19/21 ami megüti a DCS szintet klikkelhető kabinnal és VR kompatibilitással.
Ha a DCS vonal megmarad a hardcore vonalnak és megmaradnak az FC3as gépek akkor azokat is fel kéne tuningolni.
De erről is volt már többször szó.
Minden esetre valamit kéne kezdeni valami modern orosz vassal igy nem lesz human ellenfél csak agyaggalamb lövészet ha a régieket összeeresztik az uj nyugati technikával,
Utoljára szerkesztette: repvez, 2019.04.10. 22:20:18 -
#31417
FC3? Az lesz a MAC. -
#31416
sztem sose lesznek kész vele, mire végére érnének, jön a vulkán akkor amiatt kell majd belenyulniuk kitakaritani a sok nem várt hibát, meg a térkép is hozzájöhet.
Az A10 is elvileg már évek ota kész van, most mégis ujra csinálják, hogy a kor szinvonalára felhozzák a VR miatt is.
kiváncsi vagyok a FC3as gépek mikor követik . -
sakkay #31415 Ez a nagy kérdés igen. -
#31414
Elvileg most már havonta vannak a frissítések, szóval hetekben mérni tényleg felesleges :)
(arra leszek kíváncsi, a jelenlegi tempóval vajon befejezik idén a Hornetet? Vagy átcsúsznak a 20-as évekre vele? :D ) -
sakkay #31413 Nem hetezgetünk kérem .
Azok az idők elmúltak
-
Wampapa #31412 Egy hét ? Két hét ?
-
#31411
-
#31410
jogos, igy már mindent értek :D -
#31409
-
sakkay #31408 Nem figyeltek 
Final release trailer. Tehát a bemutató final
-
#31407
Az is lehet, hogy ez már az? 
De ennek a finalizálásnak inkább jogi okai lehetnek, anno az openbeta mellett is azért kellett azt a vicces stable-t is kiadni, mert a Steam elpicsázta volna őket, ha csak egy visszavont 1.5 és egy beta stádiomban lévő 2.5 lenne steam store-ban (steam a beta játékokra más szabályokat alkalmaz, mint a véglegesekre, és elég érdekes jogi helyzet, ha a véglegesnek gondolt játékod, évekkel a vásárlás után visszaalakul "beta" verzióvá). -
#31406
elég vicces kijelentés , hogy Final mikor nemrég jelentették be, hogy át kell dolgozniuk a térképeket, mert valami nagyon zabálja a gépeket vele.
Tehát akkor annyira mégse final. -
sakkay #31405 -
Solt #31404 Hiba! :)) -
#31403
Én egyáltalán nem vagyok aktív a hivatalos DCS fórumban. Read Only vagyok arafelé. :) -
Solt #31402 Na ja, ebben is van valami, de azt máshol is tapasztalom, hogy minden fejlesztést addig húznak amíg nem lesz égetően fontos... gondolom ez szorosan összefügg a programozók bérével! :)
Egyébként, ha te aktívabb vagy arrafelé és van kedved hozzá, akkor erre felhívhatnád a figyelmüket a VR topikban: ASW 2.0 -
#31401
Jól néz ki.
Viszont nagyon hiányoznak a repülhető bombázók a ww2 vonalról az online játékhoz mert most csak örömrepkedés /dogolás van.
A Mosquito készülget az egyik oldalon, még kéne valami a német oldalra is.
Bárcsak olyan lenne online mint a BoX széria, komplex köldetésekkel, bombázókkal, vadászkísérettel, többféle térképpel.
Majd 10 év múlva talán eljutnak oda.
-
#31400
Lassan a Fóka is megszületik az uj sérülés modellel. -
#31399
Miért tűnne?