
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#31438
Ez attól függ, hogy ED mit ért dinamikus hadjárat alatt. A DCS-ben jelenleg azt sem tudod megoldani, hogy human pilótáknak kiosztott slotok, amik a repülőtereken vannak, azok a missionban dinamikusan változzanak. Külsős scripttel lehet slotokat blokkolni, lefoglalni vagy megadott személyeknek fenntartani, de olyan rendszer, mint BMS-ben a Mission Scedule alatt van, hogy több száz gép különböző Flight-jait, feladatait az AI vagy a játékos a hadjárat közben hozza létre, és végrehajtás után törölje is, ehhez hasonló nincs. Még az sincs, hogy belépj reptérre, válassz magadnak géptípust, és kitegyen random a reptérre valahova. Csak annyi és olyan gépet vihetsz, amit a küldetés szerkesztője a mission betöltése előtt beállított. Területfoglalás, repterek oldalakhoz való rendelése is csak mission újraindítás után lehetséges (ahogy pl a Georgia at War szerveren megy).
Amit írsz, ahhoz alapokról kellene átírni a dcs mission szerkesztő, kezelő részét. És ezt szó szerint értsd, kezdve azzal, hogy mi van hard code-olva a DCS mission fájlokba és mi nincs. Mit tudsz csinálni full mission builderben, hogyan kezeli a missionokat, quick missionokat, random missionokat, stb. És akkor még AI-ról nem is beszéltünk, aki akár saját, akár ellenfél oldalán tudna reagálni a történésekre, alkalmazkodni a hadjárat alakulására, feladatokat tervezne olyan taktikai, stratégiai kritériumok szerint, amire azt a fajta feladatot használták is (!) És ez a része a nagyon durva programozási meló, hogy az AI döntést hozzon, aszerint, ahogy a hadjárat éppen áll. A jelenlegi trigger+script rendszerhez képest ez nagyon más rendszer. Nagyon kíváncsi vagyok, hogy ED a DCS mekkora részét hajlandó újraírni, és mi lesz az ő dinamikus hadjáratuk (erről még semmit nem tudunk), de sanszos, hogy teljesen más rendszerben gondolkoznak, mint ami jelenleg BMS-ben van.
BMS-t egyébként már olvastam, hogy írta valaki fórumon, hogy csak a 2D térképet használva, RTS-ként játszotta végig valamelyik hadjáratot. Csak a flightoknak kiosztott feladatokkal, stratégiai beállításokkal játszadozva, a kabinba egyszer sem ült be. Hát.. mindenki úgy és azzal tölti az idejét, amivel akarja, én mondjuk nem kezdenék ilyenbe :)