194
Heroes nyomdokain
-
Nos #34 Nem tudom, hogy lehet-e patchelni a tört verziókat.
Az eredeti game már tölthető volt a hivatalos megjelenés előtt. Jó sok bug volt benne.
A megjelenés napján kijött egy patch, majd még egy. Ezek a tech treetől kezdve a térképen megjelenő elemeken át az UI-ig egy csomó újat adtak a játékhoz és pár grafikus kártyánál fellépő lassulást is javították.
Próbáld meg patchelni. -
Genesis033 #33 Nem rossz a game, most próbáltam ki, bár azért elsőre kicsit összetett. Egy tutorial el kellene bele, bár a nélkül is rá lehet jönni a lényegre.
Egyébként csak nálam fagyogat?
Amikor a harcot tölti, az kb. vagy 1 percig tart, mintha kevés lenne neki a ram, pedig 2 GB van. Akkor szokott kifagyni. -
#32 Skidrow -
Nos #31 Egyébként nem rossz, de tud még fejlődni. A nagy előnye az, hogy minden modolható benne. Nemsokára biztos lesz kismilió fantasy világ, lény, épület . . . de az 1.00 kampány egyelőre picit lapos.
A normál játékról nem tudok nyilatkozni. -
Nos #30 Meg van benne egy jó nagy adag Civilization. -
#29 Ezt a Heroes nyomdokain-t ki kellene cserélni mivel imho a játék a MoM nyomdokait követi Heroes akkor nem is létezett :) -
Agaba72 #28 Boltban nem is lehet majd kapni? Remélem, hogy igen mert a korlátozott mobil netem miatt necces online venni a játékokat. -
Nos #27 Működik, de úgy látom főleg csak magamnak írogatok .)
Remélem azért kicsit több ember kattan majd rá pár nap múlva. -
Nos #26 Addig nem kell :)
Megvettem, 2-3 perc múlva lent lesz. Aztán install . . .
Kicsit hamarabb indultak a szerverek, szerencsére :)
(és remélem nem crash, bug . . . .) -
#25 Holnapig, azert bird ki. :D -
Nos #24 az előrendelők már töltik az impulseról -
Nos #23 még pár nap -
#22 HG: exklusive gameplay
kicsit altatósra sikerült :D -
#21 Nocsak, aranylemezre került a játék, most olvasom a kékhíreknél :)
megjelenés: aug. 24 -
#20 Marcsak alig tobb mint 2 hetet kell varnunk.
Amugy vannak kint uj videok a www.gametrailers.com oldalon. -
nimretil #19 Jaja! Meg most már van pár video azért a játékból, meg a hivatalos oldalon is elég sokat írnak a róla. Ha igaz amit ígérnek, akkor tényleg egy olyan tbs lesz, amibe ezerrel kell taktikázni, stratégiázni. Nekem mondjuk a cell shaded grafika nem igazán jön be, de ha jó lesz a játék, akkor egye fene, nem fog zavarni. :)
Különösen az tetszett, mikor a pályakészítéses videóban eltávolított a tájról, s mikor egész messze ért, akkor átváltozott a sziget ilyen fantasy-style térképpé. -
#18 Ezt varom en is, miota lattam videokat a jatekbol a gametrailers oldalan.
Ha jol emlekszem a kiadas datumat kb. Aug 24.-re irtak, ami mar nincs is messze. -
nimretil #17 Most tűnt fel, hogy létezik ez a játék. Augusztus pedig már mindjárt itt van, s egyre több infó van a játékról. Tényleg ígéretesnek tűnik, reméljük jó lesz.
Hú, picit behalt a fórum, remélem azért ennél többen várják a játékot :) -
Nos #16 Nemsokára érkezik.
A játékkoncepciót végignézve óriási lehetőségek vannak benne.
Ha jól megcsinálják, akkor szerintem egy Civilization jellegű karriert is befuthat.
Az elmúlt évek (egyik?) legjobb fantasy stratégiáját remélem benne.
A bemutatottak alapján rengetegszer újrajátszható lesz és alapvetően támogatja a moddereket, szóval bármilyen fantasy világ felépíthető benne. -
#15 egész jólnézki:o -
Zóanagyvarázsló #14 A közhelyszerű felvetés ellenére azt kell mondanom, hogy a célcsoport többségét. Nem poligonszámról, csili-vili effektekről beszélek, hanme arról, hogy jó legyen ránézni. Számomra a egy Disciples 2 bebüntet mindent, az art design miatt minden idők egyik legszebb grafikájú játéka, de a HoMM széria régi tagjai is szépek. De engem egy Syndicate látványa is magával tud ragadni manapság is.
Ez is lehet még szép (bár nemr ajongok a cell-shadedért, de ez nem stílusfüggő), de jelenleg szemmel láthatóan félkész, és bántóan elnagyolt. Még nincs kész. Aki így leborul e játék látványa előtt, az még a fejlesztőkkel és ellentétes állásponton van. Lesz ez még szebb. Remélhetőleg sokkal. -
Aspyrin #13 Nekem például nagyon bejön a graf, tuti játszani fogok vele :) -
steweee #12 magáról a csatatérképről nincs kép. pedig érdkes lenne. z ages of wonder-ben már elég jól meg volt oldva, hogy nem + harcértékpontokat kapnak az egységek, hanem a terek adottságait kihasználva lehet kisebb sereggel is eredményesen küzdeni. bár ez korlátozottan volt igaz, leginkább várak védelménél. de nagyszerű volt benne, hogy a csatatérképen a világtérképen egymás mellett lévő seregek megjelentek, így adott esetben érvényesült a túlerő mondjuk 3->1-hez, mivel az egységek életpontja csökkent.
amúgy én azt hiányolom, hogy pl a saját váraktól vagy egyéb bázisoktól való távolság nincs hatással a seregek erejére, vagy pl native terrain, hostile terrain.....
mondjuk ha egy egység harcértéke 8, ami sivatagi, akkor egy zord havas tájon lenne csak 5 és így tovább. az ellátmányozással is, ha van bőven élelmiszerutánpótlás maximális életerő, ha nincs akkor csökken. -
Cat #11 ???
Egy stratégiánál kit érdekel a grafika ?! -
Zóanagyvarázsló #10 Szerintem itt a hangsúly inkább a grafikán van. Felőlem lehet cell-shaded, abból is ki lehet jót hozni, de ez még ebben a formában valóban igénytelen... lenne, ha nem egy nagyon korai fázisról lenne szó. Remélem széppé fejlődik, mert a Starsdocktól jóval többet várok. -
#9 Ohh, egész jól néz ki :)
+fav -
#8 Nem biztos, pl a Knights Bounty is hasonló ehhez, s mégis vették... -
Larvin #7 szerintem szánalmas dolog ilyesmivel kijönni, a képek alapján csak nosztalgiából fognak vele játszani páran, és ők sem fognak pénzt kiadni érte -
#6 Igen, a Master of Magic nagyon komoly volt...! Mennyit nyomtuk annó az öcsémmel. Millió varázslat, egységek. Kár, hogy nem adják ki kicsit felturbózva a mai kor grafikájával, még a játékmenetet sem kéne erősíteni, mert az úgy jó ahogy van. -
Cat #5 A Master of Magic minden idők legjobb köralapú fantasy stratégiai játéka. Persze a 30 év alattiak nehezen emlékezhetnek rá, a '90-es évek elején volt nagy sztár, a Microprose remeke.
-
#4 hehe
azért remélem nem lesz divat az efféle cell-shaded grafika (popp) -
#3 olyan a grafikája mint egy jól lakott flash játéknak -
#2 grafika nem lett rossz, kiváncsi vagyok gameplayra h milyen :) -
#1
Úgy tűnik, a Ubisoft felélesztette az alvó sárkányt a HoMM revitalizálásával, hiszen elkészült a remek King’s Bounty, jön az új Disciples, és most a Stardock is csatasorba áll egy saját versenyzővel.
Az Elemental: War of Magic műfaját tekintve tehát egy fantasy TBS, különlegességét pedig mindenképp sajátos látványvilága jelenti – ha megnézitek a képeket, ennek mibenléte elég hamar világos lesz számotokra is. Erős a gyanúm, hogy cell-shaded megoldásról van szó; hogy aztán ez a kissé kajla, rajzfilmszerű megjelenítés kinek jön be, kinek nem, az már ugye más kérdés. No de térjünk inkább rá a program lelkére, hiszen ugyebár az a fontosabb.
A Galactic Civilization II fejlesztőcsapata nem titkolja a játék múzsáit: Master of Magic, Heroes of Might & Magic, Risk, Populous – ám legjobban az elsőként említett cím, melynek jogait a csapat többször megpróbálta már megvásárolni az Ataritól, eleddig sikertelenül, de ebből leszűrhető, hogy nagy rajongói a Simtex 1995-ös klasszikusának. Az Elemental: War of Magic alaptörténete szerint a sztori kezdete előtt egy évszázaddal a titánok összecsaptak egy nagy háborúban, a kataklizma maradványai az Elemental földjén szétszórt mágikus kristályok, melyek erejét azonban csak egyes, különleges képességű emberek tudják mozgósítani. A szólómód hadjáratában mi is egy ilyen komát alakítunk, aki történetesen országa uralkodója is. Minden rajtunk áll: választhatunk az előre elkészített birodalmak közül, vagy megalkothatjuk sajátunkat, városokat építhetünk, föld alatti „dungeon”-öket fedezhetünk fel, fejleszthetjük mágiánkat, tárgyalhatunk baráttal és ellenséggel egyaránt, és ha a diplomácia nem segít, jöhet a harc. Három faj képviselőjével találkozunk majd: az emberek (Men), a brutális bukottak (Fallen), és a sárkányokkal fémjelzett bestiák (Beast), amelyeknek hősei persze szintén ismerik a kristályok titkát, és nem mindig lesznek azonos állásponton velünk. Magától érdetődik, hogy lesz többszemélyes multi is, a Stardock saját ImpulseReactor technológiájával megtámasztva, amely a hagyományos skirmish mókától a perzisztens univerzumig (amely ugye akkor is tovább él és működik, amikor kilépsz a játékból) sokféle lehetőséget kínál.
Ha már szóba került a technológia, kanyarodjunk is vissza ide. Az Elemental motorja (mely a cég régóta készülő MMORTS-e, a Society alá íródott első körben) natívan támogatja a 32 és 64 bites rendszereket is, utóbbiak minden tulajdonságát kihasználva -- például a 2 megás memóriahatárt átlépve hatalmas, epikus térképeket, akár több éves (!) kalandozást lehetővé téve --, ám alacsony rendszerkövetelményeket megcélozva, dinamikusan skálázva a teljesítményt, többek között a processzormagok száma alapján is. Ráadásul a játék közvetlenül megszólítja a modközösséget is, azaz a főmenüből tölthetünk be saját pályákat, fajokat, technológiákat, mágiákat, tárgyakat, épületeket. Ezek a modok felkerülnek majd a központi szerverre, így hasonlóképpen működik a rendszer, mint a Spore esetében. Miután a Stardock adta ki a bizonyára sokak által ismert „Játékosok kiáltványát”, az már szinte természetes, hogy az Elemental nem fog DRM-et tartalmazni, és ha valami történik a lemezzel, a cucc újra letölthető lesz a cég Impulse nevű digitális terjesztőrendszeréről (ahogyan persze az update-ek is).
Az Elemental: War of Magic a tervek szerint 2010 februárjában jelenik meg, ám akit érdekel a dolog, a játékot előrendelve (a hivatalos weboldalról, 49,95 dollárért) megkapja a lehetőséget, hogy az emlegetett Impulse platformról letöltse a bétaverziókat, ezzel segítve a fejlesztést, sőt nekiállva saját modok hegesztésének, hogy az induláskor minél több felhasználói tartalom legyen elérhető a főszerveren. Természetesen nyílt bétateszt is várható, 2009 második negyedévében.
forrás: pcguru