Elemental: War of Magic
← ElőzőOldal 4 / 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#44
nem tudja vki hogy a boltokba mikor jelenik meg?
vagy esetleg elmagyarázni néhány szóban hogy kell elõfizetni és letölteni a netrõl?
elõre is köszi
vagy esetleg elmagyarázni néhány szóban hogy kell elõfizetni és letölteni a netrõl?
elõre is köszi
#43
Csak nekem van olyan bug, hogy amikor a karakter szintet lép, néha 2 percet is játszanom kell, hogy rákattintsak a + jelre!?
(update 1.01)
(update 1.01)
#42
egyébként eddig csak termõ terület mellé építettem várost
de ha van pár termõterületes város, akkor megéri már máshova is felhúzni egy-két falut?
de ha van pár termõterületes város, akkor megéri már máshova is felhúzni egy-két falut?
#41
és már lehet benne saját népet csinálni
csak túl sok pontot kapsz, így az eredetiekhez képest tápos lehet
önkontrol, nem költöttem el az egészet
csak túl sok pontot kapsz, így az eredetiekhez képest tápos lehet
önkontrol, nem költöttem el az egészet
#40
egyébként õszintén szólva nem mindig veszem meg a játékokat, vagy csak ha már olcsók, de ez megérte :)
az én ízlésemet telibe találta
1.05 patch+hotfix tölthetõ
az én ízlésemet telibe találta
1.05 patch+hotfix tölthetõ
#39
nem csak akkor lehet rá építeni ha egy város területén belül van ?
jó pár patch ráférne még mert elég rendesen akad meg zabálja a memóriát is .
jó pár patch ráférne még mert elég rendesen akad meg zabálja a memóriát is .
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
#38
Nalam meg pont 1.00 csak a jo, legalabbis a kovetkezo patcheknel fekete kepernyo fogad es nem tudok jatszani az introk utan.
Kerdes. Hogyan lehet a shardokat kontrollalni ? Allitolag templomot kene ra epiteni, de hiaba megyek oda semmi menu nem jon elo.
Kerdes. Hogyan lehet a shardokat kontrollalni ? Allitolag templomot kene ra epiteni, de hiaba megyek oda semmi menu nem jon elo.
#37
lesz multi, még nem indult el a szerver
(egyébként nekem az 1.00-nál akadozott nagyon, ha sok egység volt a képernyõn, de már ok)
(egyébként nekem az 1.00-nál akadozott nagyon, ha sok egység volt a képernyõn, de már ok)
#36
Igen, lehet patchelni, le lehet szedni a patch tört verzióját is <#smile>#smile>
De nem segít semmit, ugyanúgy memória kezelési problémája van a játéknak, hivatalos oldalon is sokan panaszkodnak.
Elméletben van benne Multi, vagy nem? Legalábbis a fõmenüben láttam, de nem néztem, hogy mûködik.
De nem segít semmit, ugyanúgy memória kezelési problémája van a játéknak, hivatalos oldalon is sokan panaszkodnak.
Elméletben van benne Multi, vagy nem? Legalábbis a fõmenüben láttam, de nem néztem, hogy mûködik.
#35
Üdv!
Multiplayer csak késõbb lesz? Vagy hogy van ez?
Multiplayer csak késõbb lesz? Vagy hogy van ez?
#34
Nem tudom, hogy lehet-e patchelni a tört verziókat.
Az eredeti game már tölthetõ volt a hivatalos megjelenés elõtt. Jó sok bug volt benne.
A megjelenés napján kijött egy patch, majd még egy. Ezek a tech treetõl kezdve a térképen megjelenõ elemeken át az UI-ig egy csomó újat adtak a játékhoz és pár grafikus kártyánál fellépõ lassulást is javították.
Próbáld meg patchelni.
Az eredeti game már tölthetõ volt a hivatalos megjelenés elõtt. Jó sok bug volt benne.
A megjelenés napján kijött egy patch, majd még egy. Ezek a tech treetõl kezdve a térképen megjelenõ elemeken át az UI-ig egy csomó újat adtak a játékhoz és pár grafikus kártyánál fellépõ lassulást is javították.
Próbáld meg patchelni.
#33
Nem rossz a game, most próbáltam ki, bár azért elsõre kicsit összetett. Egy tutorial el kellene bele, bár a nélkül is rá lehet jönni a lényegre.
Egyébként csak nálam fagyogat?
Amikor a harcot tölti, az kb. vagy 1 percig tart, mintha kevés lenne neki a ram, pedig 2 GB van. Akkor szokott kifagyni.
Egyébként csak nálam fagyogat?
Amikor a harcot tölti, az kb. vagy 1 percig tart, mintha kevés lenne neki a ram, pedig 2 GB van. Akkor szokott kifagyni.
#31
Egyébként nem rossz, de tud még fejlõdni. A nagy elõnye az, hogy minden modolható benne. Nemsokára biztos lesz kismilió fantasy világ, lény, épület . . . de az 1.00 kampány egyelõre picit lapos.
A normál játékról nem tudok nyilatkozni.
A normál játékról nem tudok nyilatkozni.
#30
Meg van benne egy jó nagy adag Civilization.
#29
Ezt a Heroes nyomdokain-t ki kellene cserélni mivel imho a játék a MoM nyomdokait követi Heroes akkor nem is létezett :)
#28
Boltban nem is lehet majd kapni? Remélem, hogy igen mert a korlátozott mobil netem miatt necces online venni a játékokat.
#27
Mûködik, de úgy látom fõleg csak magamnak írogatok .)
Remélem azért kicsit több ember kattan majd rá pár nap múlva.
Remélem azért kicsit több ember kattan majd rá pár nap múlva.
#26
Addig nem kell :)
Megvettem, 2-3 perc múlva lent lesz. Aztán install . . .
Kicsit hamarabb indultak a szerverek, szerencsére :)
(és remélem nem crash, bug . . . .)
Megvettem, 2-3 perc múlva lent lesz. Aztán install . . .
Kicsit hamarabb indultak a szerverek, szerencsére :)
(és remélem nem crash, bug . . . .)
#24
az elõrendelõk már töltik az impulseról
#23
még pár nap
#20
Marcsak alig tobb mint 2 hetet kell varnunk.
Amugy vannak kint uj videok a www.gametrailers.com oldalon.
Amugy vannak kint uj videok a www.gametrailers.com oldalon.
#19
Jaja! Meg most már van pár video azért a játékból, meg a hivatalos oldalon is elég sokat írnak a róla. Ha igaz amit ígérnek, akkor tényleg egy olyan tbs lesz, amibe ezerrel kell taktikázni, stratégiázni. Nekem mondjuk a cell shaded grafika nem igazán jön be, de ha jó lesz a játék, akkor egye fene, nem fog zavarni. :)
Különösen az tetszett, mikor a pályakészítéses videóban eltávolított a tájról, s mikor egész messze ért, akkor átváltozott a sziget ilyen fantasy-style térképpé.
Különösen az tetszett, mikor a pályakészítéses videóban eltávolított a tájról, s mikor egész messze ért, akkor átváltozott a sziget ilyen fantasy-style térképpé.
#18
Ezt varom en is, miota lattam videokat a jatekbol a gametrailers oldalan.
Ha jol emlekszem a kiadas datumat kb. Aug 24.-re irtak, ami mar nincs is messze.
Ha jol emlekszem a kiadas datumat kb. Aug 24.-re irtak, ami mar nincs is messze.
#17
Most tûnt fel, hogy létezik ez a játék. Augusztus pedig már mindjárt itt van, s egyre több infó van a játékról. Tényleg ígéretesnek tûnik, reméljük jó lesz.
Hú, picit behalt a fórum, remélem azért ennél többen várják a játékot :)
Hú, picit behalt a fórum, remélem azért ennél többen várják a játékot :)
#16
Nemsokára érkezik.
A játékkoncepciót végignézve óriási lehetõségek vannak benne.
Ha jól megcsinálják, akkor szerintem egy Civilization jellegû karriert is befuthat.
Az elmúlt évek (egyik?) legjobb fantasy stratégiáját remélem benne.
A bemutatottak alapján rengetegszer újrajátszható lesz és alapvetõen támogatja a moddereket, szóval bármilyen fantasy világ felépíthetõ benne.
A játékkoncepciót végignézve óriási lehetõségek vannak benne.
Ha jól megcsinálják, akkor szerintem egy Civilization jellegû karriert is befuthat.
Az elmúlt évek (egyik?) legjobb fantasy stratégiáját remélem benne.
A bemutatottak alapján rengetegszer újrajátszható lesz és alapvetõen támogatja a moddereket, szóval bármilyen fantasy világ felépíthetõ benne.
A közhelyszerû felvetés ellenére azt kell mondanom, hogy a célcsoport többségét. Nem poligonszámról, csili-vili effektekrõl beszélek, hanme arról, hogy jó legyen ránézni. Számomra a egy Disciples 2 bebüntet mindent, az art design miatt minden idõk egyik legszebb grafikájú játéka, de a HoMM széria régi tagjai is szépek. De engem egy Syndicate látványa is magával tud ragadni manapság is.
Ez is lehet még szép (bár nemr ajongok a cell-shadedért, de ez nem stílusfüggõ), de jelenleg szemmel láthatóan félkész, és bántóan elnagyolt. Még nincs kész. Aki így leborul e játék látványa elõtt, az még a fejlesztõkkel és ellentétes állásponton van. Lesz ez még szebb. Remélhetõleg sokkal.
Ez is lehet még szép (bár nemr ajongok a cell-shadedért, de ez nem stílusfüggõ), de jelenleg szemmel láthatóan félkész, és bántóan elnagyolt. Még nincs kész. Aki így leborul e játék látványa elõtt, az még a fejlesztõkkel és ellentétes állásponton van. Lesz ez még szebb. Remélhetõleg sokkal.
#13
Nekem például nagyon bejön a graf, tuti játszani fogok vele :)
Neked, mint kívülállónak, mi a véleményed az intelligenciáról?
#12
magáról a csatatérképrõl nincs kép. pedig érdkes lenne. z ages of wonder-ben már elég jól meg volt oldva, hogy nem + harcértékpontokat kapnak az egységek, hanem a terek adottságait kihasználva lehet kisebb sereggel is eredményesen küzdeni. bár ez korlátozottan volt igaz, leginkább várak védelménél. de nagyszerû volt benne, hogy a csatatérképen a világtérképen egymás mellett lévõ seregek megjelentek, így adott esetben érvényesült a túlerõ mondjuk 3->1-hez, mivel az egységek életpontja csökkent.
amúgy én azt hiányolom, hogy pl a saját váraktól vagy egyéb bázisoktól való távolság nincs hatással a seregek erejére, vagy pl native terrain, hostile terrain.....
mondjuk ha egy egység harcértéke 8, ami sivatagi, akkor egy zord havas tájon lenne csak 5 és így tovább. az ellátmányozással is, ha van bõven élelmiszerutánpótlás maximális életerõ, ha nincs akkor csökken.
amúgy én azt hiányolom, hogy pl a saját váraktól vagy egyéb bázisoktól való távolság nincs hatással a seregek erejére, vagy pl native terrain, hostile terrain.....
mondjuk ha egy egység harcértéke 8, ami sivatagi, akkor egy zord havas tájon lenne csak 5 és így tovább. az ellátmányozással is, ha van bõven élelmiszerutánpótlás maximális életerõ, ha nincs akkor csökken.
#11
???
Egy stratégiánál kit érdekel a grafika ?!
Egy stratégiánál kit érdekel a grafika ?!
Szerintem itt a hangsúly inkább a grafikán van. Felõlem lehet cell-shaded, abból is ki lehet jót hozni, de ez még ebben a formában valóban igénytelen... lenne, ha nem egy nagyon korai fázisról lenne szó. Remélem széppé fejlõdik, mert a Starsdocktól jóval többet várok.
#9
Ohh, egész jól néz ki :)
+fav
+fav
i5-4690K / HyperX Savage 2x8GB / AsRock Fatal1ty Z97 Killer / Gigabyte GTX970 G1 / Samsung 860 EVO 1TB / 5TB HDD / FSP Hyper M 700 / Cooler Master H500M
#7
szerintem szánalmas dolog ilyesmivel kijönni, a képek alapján csak nosztalgiából fognak vele játszani páran, és õk sem fognak pénzt kiadni érte
#6
Igen, a Master of Magic nagyon komoly volt...! Mennyit nyomtuk annó az öcsémmel. Millió varázslat, egységek. Kár, hogy nem adják ki kicsit felturbózva a mai kor grafikájával, még a játékmenetet sem kéne erõsíteni, mert az úgy jó ahogy van.
Vamos Argentina!
#5
A Master of Magic minden idõk legjobb köralapú fantasy stratégiai játéka. Persze a 30 év alattiak nehezen emlékezhetnek rá, a '90-es évek elején volt nagy sztár, a Microprose remeke.


#3
olyan a grafikája mint egy jól lakott flash játéknak
i5-2500K; GTX560Ti; 8GB DDR3 http://bofox.hu
#2
<#eljen>#eljen> grafika nem lett rossz, kiváncsi vagyok gameplayra h milyen :)
DFTBA ಠ_ಠ
#1
Úgy tûnik, a Ubisoft felélesztette az alvó sárkányt a HoMM revitalizálásával, hiszen elkészült a remek King’s Bounty, jön az új Disciples, és most a Stardock is csatasorba áll egy saját versenyzõvel.
Az Elemental: War of Magic mûfaját tekintve tehát egy fantasy TBS, különlegességét pedig mindenképp sajátos látványvilága jelenti – ha megnézitek a képeket, ennek mibenléte elég hamar világos lesz számotokra is. Erõs a gyanúm, hogy cell-shaded megoldásról van szó; hogy aztán ez a kissé kajla, rajzfilmszerû megjelenítés kinek jön be, kinek nem, az már ugye más kérdés. No de térjünk inkább rá a program lelkére, hiszen ugyebár az a fontosabb.
A Galactic Civilization II fejlesztõcsapata nem titkolja a játék múzsáit: Master of Magic, Heroes of Might & Magic, Risk, Populous – ám legjobban az elsõként említett cím, melynek jogait a csapat többször megpróbálta már megvásárolni az Ataritól, eleddig sikertelenül, de ebbõl leszûrhetõ, hogy nagy rajongói a Simtex 1995-ös klasszikusának. Az Elemental: War of Magic alaptörténete szerint a sztori kezdete elõtt egy évszázaddal a titánok összecsaptak egy nagy háborúban, a kataklizma maradványai az Elemental földjén szétszórt mágikus kristályok, melyek erejét azonban csak egyes, különleges képességû emberek tudják mozgósítani. A szólómód hadjáratában mi is egy ilyen komát alakítunk, aki történetesen országa uralkodója is. Minden rajtunk áll: választhatunk az elõre elkészített birodalmak közül, vagy megalkothatjuk sajátunkat, városokat építhetünk, föld alatti „dungeon”-öket fedezhetünk fel, fejleszthetjük mágiánkat, tárgyalhatunk baráttal és ellenséggel egyaránt, és ha a diplomácia nem segít, jöhet a harc. Három faj képviselõjével találkozunk majd: az emberek (Men), a brutális bukottak (Fallen), és a sárkányokkal fémjelzett bestiák (Beast), amelyeknek hõsei persze szintén ismerik a kristályok titkát, és nem mindig lesznek azonos állásponton velünk. Magától érdetõdik, hogy lesz többszemélyes multi is, a Stardock saját ImpulseReactor technológiájával megtámasztva, amely a hagyományos skirmish mókától a perzisztens univerzumig (amely ugye akkor is tovább él és mûködik, amikor kilépsz a játékból) sokféle lehetõséget kínál.
Ha már szóba került a technológia, kanyarodjunk is vissza ide. Az Elemental motorja (mely a cég régóta készülõ MMORTS-e, a Society alá íródott elsõ körben) natívan támogatja a 32 és 64 bites rendszereket is, utóbbiak minden tulajdonságát kihasználva -- például a 2 megás memóriahatárt átlépve hatalmas, epikus térképeket, akár több éves (!) kalandozást lehetõvé téve --, ám alacsony rendszerkövetelményeket megcélozva, dinamikusan skálázva a teljesítményt, többek között a processzormagok száma alapján is. Ráadásul a játék közvetlenül megszólítja a modközösséget is, azaz a fõmenübõl tölthetünk be saját pályákat, fajokat, technológiákat, mágiákat, tárgyakat, épületeket. Ezek a modok felkerülnek majd a központi szerverre, így hasonlóképpen mûködik a rendszer, mint a Spore esetében. Miután a Stardock adta ki a bizonyára sokak által ismert „Játékosok kiáltványát”, az már szinte természetes, hogy az Elemental nem fog DRM-et tartalmazni, és ha valami történik a lemezzel, a cucc újra letölthetõ lesz a cég Impulse nevû digitális terjesztõrendszerérõl (ahogyan persze az update-ek is).
Az Elemental: War of Magic a tervek szerint 2010 februárjában jelenik meg, ám akit érdekel a dolog, a játékot elõrendelve (a hivatalos weboldalról, 49,95 dollárért) megkapja a lehetõséget, hogy az emlegetett Impulse platformról letöltse a bétaverziókat, ezzel segítve a fejlesztést, sõt nekiállva saját modok hegesztésének, hogy az induláskor minél több felhasználói tartalom legyen elérhetõ a fõszerveren. Természetesen nyílt bétateszt is várható, 2009 második negyedévében.
forrás: pcguru
← ElőzőOldal 4 / 4