Elemental: War of Magic

← ElőzőOldal 4 / 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#44
nem tudja vki hogy a boltokba mikor jelenik meg?
vagy esetleg elmagyarázni néhány szóban hogy kell elõfizetni és letölteni a netrõl?
elõre is köszi
#43
Csak nekem van olyan bug, hogy amikor a karakter szintet lép, néha 2 percet is játszanom kell, hogy rákattintsak a + jelre!?
(update 1.01)
#42
egyébként eddig csak termõ terület mellé építettem várost
de ha van pár termõterületes város, akkor megéri már máshova is felhúzni egy-két falut?
#41
és már lehet benne saját népet csinálni
csak túl sok pontot kapsz, így az eredetiekhez képest tápos lehet
önkontrol, nem költöttem el az egészet
#40
egyébként õszintén szólva nem mindig veszem meg a játékokat, vagy csak ha már olcsók, de ez megérte :)
az én ízlésemet telibe találta

1.05 patch+hotfix tölthetõ
Torzonborz
#39
nem csak akkor lehet rá építeni ha egy város területén belül van ?

jó pár patch ráférne még mert elég rendesen akad meg zabálja a memóriát is .

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Jakuza001
#38
Nalam meg pont 1.00 csak a jo, legalabbis a kovetkezo patcheknel fekete kepernyo fogad es nem tudok jatszani az introk utan.

Kerdes. Hogyan lehet a shardokat kontrollalni ? Allitolag templomot kene ra epiteni, de hiaba megyek oda semmi menu nem jon elo.

#37
lesz multi, még nem indult el a szerver

(egyébként nekem az 1.00-nál akadozott nagyon, ha sok egység volt a képernyõn, de már ok)
#36
Igen, lehet patchelni, le lehet szedni a patch tört verzióját is <#smile>
De nem segít semmit, ugyanúgy memória kezelési problémája van a játéknak, hivatalos oldalon is sokan panaszkodnak.

Elméletben van benne Multi, vagy nem? Legalábbis a fõmenüben láttam, de nem néztem, hogy mûködik.
#35
Üdv!

Multiplayer csak késõbb lesz? Vagy hogy van ez?
#34
Nem tudom, hogy lehet-e patchelni a tört verziókat.
Az eredeti game már tölthetõ volt a hivatalos megjelenés elõtt. Jó sok bug volt benne.
A megjelenés napján kijött egy patch, majd még egy. Ezek a tech treetõl kezdve a térképen megjelenõ elemeken át az UI-ig egy csomó újat adtak a játékhoz és pár grafikus kártyánál fellépõ lassulást is javították.
Próbáld meg patchelni.
#33
Nem rossz a game, most próbáltam ki, bár azért elsõre kicsit összetett. Egy tutorial el kellene bele, bár a nélkül is rá lehet jönni a lényegre.

Egyébként csak nálam fagyogat?
Amikor a harcot tölti, az kb. vagy 1 percig tart, mintha kevés lenne neki a ram, pedig 2 GB van. Akkor szokott kifagyni.
Prince23
#32
Skidrow

#31
Egyébként nem rossz, de tud még fejlõdni. A nagy elõnye az, hogy minden modolható benne. Nemsokára biztos lesz kismilió fantasy világ, lény, épület . . . de az 1.00 kampány egyelõre picit lapos.
A normál játékról nem tudok nyilatkozni.
#30
Meg van benne egy jó nagy adag Civilization.
Hustler_hu
#29
Ezt a Heroes nyomdokain-t ki kellene cserélni mivel imho a játék a MoM nyomdokait követi Heroes akkor nem is létezett :)
#28
Boltban nem is lehet majd kapni? Remélem, hogy igen mert a korlátozott mobil netem miatt necces online venni a játékokat.

#27
Mûködik, de úgy látom fõleg csak magamnak írogatok .)
Remélem azért kicsit több ember kattan majd rá pár nap múlva.
#26
Addig nem kell :)
Megvettem, 2-3 perc múlva lent lesz. Aztán install . . .
Kicsit hamarabb indultak a szerverek, szerencsére :)

(és remélem nem crash, bug . . . .)
Jakuza001
#25
Holnapig, azert bird ki. :D

#24
az elõrendelõk már töltik az impulseról
#23
még pár nap
Prince23
#22
HG: exklusive gameplay

kicsit altatósra sikerült :D

Prince23
#21
Nocsak, aranylemezre került a játék, most olvasom a kékhíreknél :)
megjelenés: aug. 24

Jakuza001
#20
Marcsak alig tobb mint 2 hetet kell varnunk.
Amugy vannak kint uj videok a www.gametrailers.com oldalon.

#19
Jaja! Meg most már van pár video azért a játékból, meg a hivatalos oldalon is elég sokat írnak a róla. Ha igaz amit ígérnek, akkor tényleg egy olyan tbs lesz, amibe ezerrel kell taktikázni, stratégiázni. Nekem mondjuk a cell shaded grafika nem igazán jön be, de ha jó lesz a játék, akkor egye fene, nem fog zavarni. :)
Különösen az tetszett, mikor a pályakészítéses videóban eltávolított a tájról, s mikor egész messze ért, akkor átváltozott a sziget ilyen fantasy-style térképpé.
Jakuza001
#18
Ezt varom en is, miota lattam videokat a jatekbol a gametrailers oldalan.
Ha jol emlekszem a kiadas datumat kb. Aug 24.-re irtak, ami mar nincs is messze.

#17
Most tûnt fel, hogy létezik ez a játék. Augusztus pedig már mindjárt itt van, s egyre több infó van a játékról. Tényleg ígéretesnek tûnik, reméljük jó lesz.

Hú, picit behalt a fórum, remélem azért ennél többen várják a játékot :)
#16
Nemsokára érkezik.
A játékkoncepciót végignézve óriási lehetõségek vannak benne.
Ha jól megcsinálják, akkor szerintem egy Civilization jellegû karriert is befuthat.
Az elmúlt évek (egyik?) legjobb fantasy stratégiáját remélem benne.
A bemutatottak alapján rengetegszer újrajátszható lesz és alapvetõen támogatja a moddereket, szóval bármilyen fantasy világ felépíthetõ benne.
klart
#15
egész jólnézki:o

#14
A közhelyszerû felvetés ellenére azt kell mondanom, hogy a célcsoport többségét. Nem poligonszámról, csili-vili effektekrõl beszélek, hanme arról, hogy jó legyen ránézni. Számomra a egy Disciples 2 bebüntet mindent, az art design miatt minden idõk egyik legszebb grafikájú játéka, de a HoMM széria régi tagjai is szépek. De engem egy Syndicate látványa is magával tud ragadni manapság is.

Ez is lehet még szép (bár nemr ajongok a cell-shadedért, de ez nem stílusfüggõ), de jelenleg szemmel láthatóan félkész, és bántóan elnagyolt. Még nincs kész. Aki így leborul e játék látványa elõtt, az még a fejlesztõkkel és ellentétes állásponton van. Lesz ez még szebb. Remélhetõleg sokkal.
#13
Nekem például nagyon bejön a graf, tuti játszani fogok vele :)

Neked, mint kívülállónak, mi a véleményed az intelligenciáról?

#12
magáról a csatatérképrõl nincs kép. pedig érdkes lenne. z ages of wonder-ben már elég jól meg volt oldva, hogy nem + harcértékpontokat kapnak az egységek, hanem a terek adottságait kihasználva lehet kisebb sereggel is eredményesen küzdeni. bár ez korlátozottan volt igaz, leginkább várak védelménél. de nagyszerû volt benne, hogy a csatatérképen a világtérképen egymás mellett lévõ seregek megjelentek, így adott esetben érvényesült a túlerõ mondjuk 3->1-hez, mivel az egységek életpontja csökkent.

amúgy én azt hiányolom, hogy pl a saját váraktól vagy egyéb bázisoktól való távolság nincs hatással a seregek erejére, vagy pl native terrain, hostile terrain.....

mondjuk ha egy egység harcértéke 8, ami sivatagi, akkor egy zord havas tájon lenne csak 5 és így tovább. az ellátmányozással is, ha van bõven élelmiszerutánpótlás maximális életerõ, ha nincs akkor csökken.

#11
???

Egy stratégiánál kit érdekel a grafika ?!

#10
Szerintem itt a hangsúly inkább a grafikán van. Felõlem lehet cell-shaded, abból is ki lehet jót hozni, de ez még ebben a formában valóban igénytelen... lenne, ha nem egy nagyon korai fázisról lenne szó. Remélem széppé fejlõdik, mert a Starsdocktól jóval többet várok.
Laky
#9
Ohh, egész jól néz ki :)
+fav

i5-4690K / HyperX Savage 2x8GB / AsRock Fatal1ty Z97 Killer / Gigabyte GTX970 G1 / Samsung 860 EVO 1TB / 5TB HDD / FSP Hyper M 700 / Cooler Master H500M

Prince23
#8
Nem biztos, pl a Knights Bounty is hasonló ehhez, s mégis vették...

#7
szerintem szánalmas dolog ilyesmivel kijönni, a képek alapján csak nosztalgiából fognak vele játszani páran, és õk sem fognak pénzt kiadni érte

chalezlopez
#6
Igen, a Master of Magic nagyon komoly volt...! Mennyit nyomtuk annó az öcsémmel. Millió varázslat, egységek. Kár, hogy nem adják ki kicsit felturbózva a mai kor grafikájával, még a játékmenetet sem kéne erõsíteni, mert az úgy jó ahogy van.

Vamos Argentina!

#5
A Master of Magic minden idõk legjobb köralapú fantasy stratégiai játéka. Persze a 30 év alattiak nehezen emlékezhetnek rá, a '90-es évek elején volt nagy sztár, a Microprose remeke.



Prince23
#4
hehe
azért remélem nem lesz divat az efféle cell-shaded grafika (popp)

REPS0L
#3
olyan a grafikája mint egy jól lakott flash játéknak

i5-2500K; GTX560Ti; 8GB DDR3 http://bofox.hu

Kicsikiraly
#2
<#eljen> grafika nem lett rossz, kiváncsi vagyok gameplayra h milyen :)

DFTBA &#3232;_&#3232;

Prince23
#1

Úgy tûnik, a Ubisoft felélesztette az alvó sárkányt a HoMM revitalizálásával, hiszen elkészült a remek King’s Bounty, jön az új Disciples, és most a Stardock is csatasorba áll egy saját versenyzõvel.
Az Elemental: War of Magic mûfaját tekintve tehát egy fantasy TBS, különlegességét pedig mindenképp sajátos látványvilága jelenti – ha megnézitek a képeket, ennek mibenléte elég hamar világos lesz számotokra is. Erõs a gyanúm, hogy cell-shaded megoldásról van szó; hogy aztán ez a kissé kajla, rajzfilmszerû megjelenítés kinek jön be, kinek nem, az már ugye más kérdés. No de térjünk inkább rá a program lelkére, hiszen ugyebár az a fontosabb.

A Galactic Civilization II fejlesztõcsapata nem titkolja a játék múzsáit: Master of Magic, Heroes of Might & Magic, Risk, Populous – ám legjobban az elsõként említett cím, melynek jogait a csapat többször megpróbálta már megvásárolni az Ataritól, eleddig sikertelenül, de ebbõl leszûrhetõ, hogy nagy rajongói a Simtex 1995-ös klasszikusának. Az Elemental: War of Magic alaptörténete szerint a sztori kezdete elõtt egy évszázaddal a titánok összecsaptak egy nagy háborúban, a kataklizma maradványai az Elemental földjén szétszórt mágikus kristályok, melyek erejét azonban csak egyes, különleges képességû emberek tudják mozgósítani. A szólómód hadjáratában mi is egy ilyen komát alakítunk, aki történetesen országa uralkodója is. Minden rajtunk áll: választhatunk az elõre elkészített birodalmak közül, vagy megalkothatjuk sajátunkat, városokat építhetünk, föld alatti „dungeon”-öket fedezhetünk fel, fejleszthetjük mágiánkat, tárgyalhatunk baráttal és ellenséggel egyaránt, és ha a diplomácia nem segít, jöhet a harc. Három faj képviselõjével találkozunk majd: az emberek (Men), a brutális bukottak (Fallen), és a sárkányokkal fémjelzett bestiák (Beast), amelyeknek hõsei persze szintén ismerik a kristályok titkát, és nem mindig lesznek azonos állásponton velünk. Magától érdetõdik, hogy lesz többszemélyes multi is, a Stardock saját ImpulseReactor technológiájával megtámasztva, amely a hagyományos skirmish mókától a perzisztens univerzumig (amely ugye akkor is tovább él és mûködik, amikor kilépsz a játékból) sokféle lehetõséget kínál.

Ha már szóba került a technológia, kanyarodjunk is vissza ide. Az Elemental motorja (mely a cég régóta készülõ MMORTS-e, a Society alá íródott elsõ körben) natívan támogatja a 32 és 64 bites rendszereket is, utóbbiak minden tulajdonságát kihasználva -- például a 2 megás memóriahatárt átlépve hatalmas, epikus térképeket, akár több éves (!) kalandozást lehetõvé téve --, ám alacsony rendszerkövetelményeket megcélozva, dinamikusan skálázva a teljesítményt, többek között a processzormagok száma alapján is. Ráadásul a játék közvetlenül megszólítja a modközösséget is, azaz a fõmenübõl tölthetünk be saját pályákat, fajokat, technológiákat, mágiákat, tárgyakat, épületeket. Ezek a modok felkerülnek majd a központi szerverre, így hasonlóképpen mûködik a rendszer, mint a Spore esetében. Miután a Stardock adta ki a bizonyára sokak által ismert „Játékosok kiáltványát”, az már szinte természetes, hogy az Elemental nem fog DRM-et tartalmazni, és ha valami történik a lemezzel, a cucc újra letölthetõ lesz a cég Impulse nevû digitális terjesztõrendszerérõl (ahogyan persze az update-ek is).

Az Elemental: War of Magic a tervek szerint 2010 februárjában jelenik meg, ám akit érdekel a dolog, a játékot elõrendelve (a hivatalos weboldalról, 49,95 dollárért) megkapja a lehetõséget, hogy az emlegetett Impulse platformról letöltse a bétaverziókat, ezzel segítve a fejlesztést, sõt nekiállva saját modok hegesztésének, hogy az induláskor minél több felhasználói tartalom legyen elérhetõ a fõszerveren. Természetesen nyílt bétateszt is várható, 2009 második negyedévében.

forrás: pcguru









← ElőzőOldal 4 / 4