194
Heroes nyomdokain
  • DukaMYStro
    #154
    A játékot úgy lehet legjobban elképzelni hogy:
    1/3 rész civilization
    1/3 rész heroes
    1/3 rész hősfejlesztés-tápolás

    Talán így kicsit bővebb képet kaphattok róla :D
    De aki megteheti, várjon egy kicsit... 1-2 hét és talán vége a hibáknak!
  • Jakuza001
    #153
    Ezzel azert vitatkoznek.
    A Galciv2 kiadasakor kozel nem volt ennyira bugos, ellenben ott is nem kicsit cheatel a gepi AI :D
  • PetruZ
    #152
    Ugyanaz a helyzet, mint a szintén Stardock-os Galactic Civilization 2 idején volt: első megjelenésre rengeteg gond volt vele, de most már a Twilight of the Arnor-t elérve *a* legjobb űr-4X-RTS lett. Az Elemental olyasmi, mint a GC, meg az ősrégi Master of Magic keveréke, csak még egyik fele sem működik igazán jól. De jó lesz ez, én is úgy érzem.
  • Genesis033
    #151
    Kedvenc cikkem:
    http://ipon.hu/elemzesek/elemental_war_of_magic_%E2%80%93_elementalis_bakloves/825/
    A címe a legjobb

    Amúgy fél, 1 év múlva télleg jó lehet. Bár én inkább most Torchlight-ozom, ahhoz is van elég sok MOD.
  • hapi
    #150
    Nem értek egyet az értékeléssel. Minden igaz amit írtak, a bugok a kiegyensúlyozatlanság, és néhány játékelem nem megfelelően van implementálva. A szavatosságot viszont nagyon lenyomták.

    Még ebben a formában is többet játszottam vele mint a legtöbb most divatos és agyon reklámozott szarral összesen.
    És a szavatosságra garancia, a moddolhatóság ami manapság már nem divat, és inkább dlc-ben kapunk valami apróságot méregdrágán. (pl. más színű ruha meg 1 új auto)

    Ez a játék megjelenéstől kezdve támogatja a modokat és ez alatt az 1 hét alatt is olyan modok jöttek ki hozzá amikért dlc-ben vagyont kéne fizetni más játékoknál.

    Lefogadom hogy a stílus szerelmesei fél vagy 1 év múlva ezzel a játékkal fognak eltölteni nem kevés időt...
  • mukievil
    #149
    Na egy ilyen cikket kerestem :)! Mármint az elemzést magyarul! Az hogy bughalmaz azt tudom!
  • Genesis033
    #148
    A játék pontosan ez:
    http://ipon.hu/?news=13889


    Bughalmaz méregdrágán.
  • b-type
    #147
    aham, tényleg :D
    Nem tudom,...igen..ez volt a probléma, emlékszem már...most szabin vagyok és nincs asztali gépem, azért nem vágom le egyből.
  • hapi
    #146
    Ez egy civilization szerű játék (4x körökreosztott), hősökkel és varázslatokkal felturbózva, fantasy környezetben.
  • Jakuza001
    #145
    Gondolom ott meg folfele allitod a tresholdot es akkor ritkabban jelenik meg a harc ablak.
  • mukievil
    #144
    Valaki irjon már valami kis véleményt, meg leírást, hogy most mi is ez a játék konkrétan! Sereged van, vagy hősök kalandoznak ? Mágia , vallás ? Körökreosztott , folyamatos ? Vagy igazábol a véleményetekre is kiváncsi vagyok!
  • Jakuza001
    #143
    #84 :D

    "ki mikor üt elsőnek, ez visszatöltést generál, hisz van aki egy csapással kinyírhat, ellenben ha az én egységem kezdeményez akkor vér nélkül hozzák a sikert."

    A megoldas, vegig harcolod mashogy a leirt beallitasokkal. :D
  • b-type
    #142
    valaki más lehetett. :)
  • QuippeR
    #141
    azt is be lehet állítani, hogy sose jöjjön be a kérdés? (engem nem érdekel a taktikai része a játéknak, mindig auto-resolve-ra nyomok.)
  • Jakuza001
    #140
    Ha jol emlekszem, neked okozott gondot, hogy a mapon az enemy egysegeket egy utessel a taktikai kepernyo nelkul lepofozta az egyseged vagy vica-vera.
    Nos, a tac-battle treshold erteket kell csokkenteni az options kepernyon es nem lesz ilyen, mert tobb alkalommal bejon majd a kepernyo, hogy automata vagy kezi csatat szeretnel.
  • PetruZ
    #139
    No, tegnap én is lefrissítettem, meg kezdtem egy új játékot egy új Kingdom vezérrel, és úgy egy órát elszórakoztam vele. Az összbenyomás pozitívabb, sokkal simábban fut, mint korábban és az 1.06-os monster spawn jelenség is megszűnt. Nagyobb hibát még nem láttam, bár a monsterek még mindig csak engem támadnak, a szomszédos mezőn álló egyéb frakciók embereit sosem (pedig én kb. kétszer olyan erős voltam, mint ők, a kis f*ka 1/0 darkling mégis nekem ugrott). Ezt a support fórumon is írták már, szóval nem egyedi dolog.
    Ami még feltűnt, hogy a pénzem piszok gyorsan elfogy, pedig ugyanazt a taktikát alkalmaztam, mint eddig és négy, minimum 2. szintű település, piac, és karavánok mellett volt már aranybányám is. Ellenben a material készleteim az eget verdesték. Sztem valahol, valami adat/számítás még mindig nem tökéletes...
  • Csokis
    #138
    Nincs! Új install kell, majd az 1.07-es patch és nincs. Az 1.06-ra frissítesz rá, akkor jó, hogy megmarad.
  • QuippeR
    #137
    "a játék alul kiírja, hogy 1.07es verzió"
    biztos rossz mappába ment az install...
  • DukaMYStro
    #136
    Nem, nincs másik Elemental könyvtár :D De mind1. Örvendetes, hogy ennyire dolgoznak a hibákon, engem csak az az egy idegesít, amikor csata közben "reset-esre" fagy... fúúú az észveszejtő!
  • Jakuza001
    #135
    Finomitjak.
    A honap vegeig az osszes lehetseges bugot kiszeretnek javitani es a kovetkezo ket honapban egy-egy kiegeszitot kiadni hozza.
    (Oktober 1.1 November 1.2)
    Legalabbis ezt tervezik, az mas kerdes, hogy mi valosul meg belole.
  • hapi
    #134
    Azért nézd meg hogy a játék főkönyvtárán belül nincs e még egy elemental war of magic könyvtár, mert nem kell dátumállítani az új patchel, és ha neked igen akkor lehet hogy nem is a patchelt game-t tolod.

    Egyénként 1.07-el már sikerült végigtolnom egy kis mappot és nagyon jó a játék, bár nagyon könnyű is. Sokat kell még rajta finomítani de már most élvezetes.
  • DukaMYStro
    #133
    A játék főkönyvtárát adtam meg, gondolom oda kellett volna, mert a játék alul kiírja, hogy 1.07es verzió. De mondom, a dátumállítás megoldotta a problémát. Azért köszi :D
  • hapi
    #132
    erős a gynúm hogy te rossz könyvtárba patchelsz.
  • DukaMYStro
    #131
    De, 1.07-nél is van, legalábbis nálam volt, de a dátum elállítással megoldódott a probléma.
  • Csokis
    #130
    Az új, 1.07-es patch-nél már nincs ilyen korrupt hiba és nem is kell dátumot állítani!
  • DukaMYStro
    #129
    Köszi! Működik! Legalábbis ma (30-án) :D Nagyon nagyon szépen köszönöm!
  • DukaMYStro
    #128
    Mármint az OPrendszerben? okés, egy próbát megér! köszi
  • b-type
    #127
    állítsd át a rendszeridőt, asszem 30.-ra kellene...nem tudom, én is csak olvastam.
  • DukaMYStro
    #126
    Valaki sejti hogy miért ír nálam minden egyes peccsre korrupt hibát? (01, 05,06,07)? Nagyon szeretnék már vele élvezhetően játszani, és állítólag a 07ben már optimalizálgatták a futását.
  • Nos
    #125
    Ja, az kedvenc új épületem a nordic-citysethez

    Északon bizony meggyűlik a méhészek baja az éhes macikkal.

  • Nos
    #124
    messzire nem jutottam vele még, később lehet hogy csinál majd csodákat a game arcane knowledge nélkül is, de mindenképp simábban fut
    na majd holnapután játszok vele, hátha találok valami szép új bugot :)
  • Csokis
    #123
    Ja, nem semmi mik vannak még vele.
  • PetruZ
    #122
    Már reggel olvastam, hogy egyeseknél nem simán crash-el egyet, hanem úgy befagy, hogy csak power off/on segít. :P
    Elindult egy 1.07 bug thread is, azért vannak ott még ijesztő dolgok...
  • Nos
    #121
    Sokkkkkal simábban fut a játék.
    Ez az amit azonnal észrevettem.
    (Meg most nehezebb is, de csak azért, mert a környékemen - 5 város nem közel egymáshoz - csak 2 aranybánya és egy kaja van. De szerintem ez csak véletlen.
  • Csokis
    #120
    Olvasgass itt!
  • Csokis
    #119
    Egyébként ezen patch után is kiadtak egy fix-et!

    Note: A 1.07.025 hotfix was published with a fix for a crash in the 'Custom Sovereign' system (Merchant/Brilliant/Meditative traits). This would have caused a crash loading saved sovereigns or games with those traits applied as well.
  • mukievil
    #118
    Valakinek véleménye az új patchrol ?
  • Csokis
    #117
    Meg is érkezett az 1.07-es patch! "Alig" javítottak valamit.

    "---------------------------------------------------
    ----------- Elemental v1.07 Change Log -----------
    ---------------------------------------------------

    ***************
    * Performance *
    + Major improvement to rendering system, especially when over cities.
    + Condensed scene rendering process from 3 passes through scene into a single pass
    + Bunch of fixes to the issues behind "DX Error: Invalid Call", particularly when Alt-Tab'ing. This will continue to be worked on.
    + Added new framerate limiter ( limits framerate to refresh rate of device )
    - Removed throttle framerates option (this is always on now)
    + Particle Effects no longer render if the "Disable Particle Effects" option is on
    + Outlines now LOD-out as you zoom out
    + Added option "Disable Outlines" to the options screen to turn off rendering outlines (Might help lower-end machines, and some people prefer no outlines)
    + Commented out unnecessary debug messages

    *************
    * Bug Fixes *
    + Fixed Various Memory Leaks
    + Fixed the issue that was causing the unimproved tile designs for elemental shards to stick around after a shard-harvesting improvement was built on top of them.
    + fixed a bug where if you have the option on where when entering/leaving city build mode, the camera switches between overhead and default view, you could get stuck in overhead view (and forced to manually move the camera back) if you pressed the city build mode button, while already in city build mode
    + fixed bug where AI demands a tribute of 0 gildar
    + fixed display issue where improvement cost entries overfilled the improvement build list
    + fixed display issue where units with long names overfilled the name area on the level up wnd.
    + fixed display issue on battle init wnd, if defense or attack was negative then it showed up as a huge number. Beserker ring gives a -3 to defense, which could give you negative overall defense. Same might be true of attack if in the future we have some strange item that decreases your attack.
    + Fixed bug where units in tile designs (like horses, wargs, etc) would not fade out when the tile is under fog of war
    + Fixed "jumping units" when starting new game from within a game (or loading a game within a game)
    + Other fixes regarding battle initition window, creating mountains in map editor, first contact status not being set to relation unknown
    + Fixed a bug where improvements that were flagged as once-per-city were able
    to be placed twice.

    **********************
    * Gameplay / Balance *
    + Fixed bug where economic treaty gold bonuses weren't getting added to the global resource pool
    + Changed how creatures and NPCs increase their stats when they level up to nerf incredibly powerful high-level monsters running around
    + Stacking of items fixed (can now only wear 1 per type per champion)
    + Pioneers in a boat can no longer build a Settlement at sea
    + Wild improvements will now be able to be taken into account in a city's resource usage correctly, if any of them ever have negative resource production
    + Refugee camps (and other wild improvements that provide population storage bonuses) improvements
    + Fixed Miner sovereign profession bonus
    + Fixed Great Warriors faction bonus
    + Removed really high starting mana regen ability from Umber's faction config
    + Fixed Advanced Tracking techs (in both tech trees) to change the player ability that is hooked up to affect movement
    + Fixed broken productionreq tag on vengeance coating
    + References to Ice shards changed to Water for consistency
    + Sprint duration adjusted to 2
    + Lowered HP for fallen peasant
    + Fixed up resource hoard description text
    + Various food resources now provide different amounts as indicated by old description text
    + Improved output of Temple of Essence
    + Improved output of Tower of Titans, Tower of Souls
    + Fixed construction resource cost for curgen's exchange
    + Resource hoard costs now mirror kingdoms resource costs
    + Fixed up description text for construction yard
    + Great Theatre no longer provides +100% Gildar, only +100% Prestige
    + AI: Added code to send sovereign back to his capital city if he has no destination after the early phase of the game
    + Fixes for various terrain types not responding to RaiseLand spell
    + Resource hoards no longer deduct from the buildable tiles of a city (the 'bananna cities' from the forums)

    ***********
    * Battles *
    + Changed the calculation for battle damage to take multiple troops into better account (with each unit getting an individual attack roll).
    + Every time panic is caused, the combat text for the panic will be shown.
    + Fixed a problem where misses and non-damage spells would cause an on hit animation to be played in tactical battles.
    + Fixed a possible bug where units would no longer update their troop counts after reaching a single troop left.
    + When selecting the spell book in tactical battles the cursor should now reset to the arrow.
    + When clicking on a unit's hiergemenon entry in tactical battles the cursor should now reset to the arrow.
    + Turned on bounding box picking for tactical battles to improve the feel of unit selection.
    + Selecting units should now be turned back on while other units are animating in tactical battles.
    + Fixed a bug where unit tooltips in tactical battles would draw over tooltips for items and spells.
    + Added some checks to the battle init window to stop the window from showing when defenders or attackers were null. Also added logic to clear waiting flags in this case.

    ******
    * UI *
    + Adopted the unit vitals context for a Details tab to show when a wild improvement is selected on the main map, to give more meaningful and easier to read information
    - If the improvement is under construction, it says so and uses the level slider to show the progress towards completion and the turns left
    - If the improvement is done, it shows what that improvement is producing and has an entry to get further information about the improvement by opening up the lorebook
    - Also, it shows which city an improvement is linked to, or "Not linked" if it isn't. If it is linked, the tooltip explains that this city is contributing production bonuses to the resource production of that improvement. If the improvement is not linked, the tooltip says how many tiles the nearest city needs to be closer to link with that city, explaining that it will be able to get city production bonuses if it does link
    + New Tactical Icons hooked up for Smelter, Trade Center, Construction Yard, Merchant Guild
    + New Tile Designs for Ventri Iron Mine, Stone Quarry, Clay Quarry, Marble Quarry, Drath Village, Shrill Hive, Spider Nest
    + Fixed bug where double-clicking on a spell you couldn't cast from the spellbook popup would queue a bunch of "Can't cast tactical spell" message boxes to appear over and over, now just plays a little failure sound if something that can't be cast is double-clicked
    + Fixed a typo in a campaign dialog
    + When you build an improvement on a resource, the map notifier for it is removed
    + Fixed typo "completly restored" to "completely restored"
    + Fixed some places where the display of per-turn gold production lagged behind changes to it, gets rid of some income discrepancies between some screens when loading a game, adding/cancelling a treaty, etc.


    ****************
    * Known Issues *

    + Tactical Battles: Stuck turn if you use space bar or click "Pass Turn" button while selected unit is moving. Clicking auto-resolve will end the battle if the turn is stuck.
    + Occasional instances of damage indicators not appearing over units."
  • Jakuza001
    #116
    Majd kiderul, eloszor a DX hibat es a fagyast/belassulast kuszoboljek ki, meg a szarvashibakat, aztan raernek uj bugokat implementalni a jatekba. :D
  • PetruZ
    #115
    ...és új bugokkal. (?)

    ;)