176
  • Besz
    #136
    WoW sikere vitathatatlan, a Blizzard most nagyot kaszál. De ennek van/lesz egy elég szomorú következménye is. Szerintem ezzel az Mmorpg-vel többet kerestek eddig, mint az összes eddigi játékukkal együttvéve, vagy legalábbis fognak, az biztos. Ezért eszük ágában sem lesz újra egyszemélyes játékot írni, így senki ne számítson rá, hogy folytatják Warcraft-ot, Starcraft-ot és a Diablo-t. Hacsak nem Mmorpg lesz például a Starcarft-ból. Vagyis a single player játékot kedvelők ezentúl le lesznek sajnálva. Legalábbis szerintem.
  • Champ
    #135
    Hát akkor én továbbra is maradok a balga "nép", és megyek játszani. ^^
  • cateran
    #134
    Leázik a húsa? jajjj,inkább maradj csendben.....Superkönnyü plate? aham,de a szürke plateben is tudsz úszni,az meg qrvára nem mágikus ugyebár....
    A WoWnak eszméletlen sok hibája van és szvsz a blizz egyre jobban elqrja,de a WC3 hangulat miatt még mindig simán lenyom nálam mindent (igen,próbáltam más MMORPG-t is)
    kvp:Te is inkább maradj csendben,ha csak béta gamet láttál 2 évvel ezelött
    Figyelembe kellene venni,hogy:
    a, TÖMEGEKNEK csinálták,követelmény,hogy gyengébb gépeken is fusson
    b, 12+ a korhatár,KÖVETELMÉNY,hogy ne legyen agyonkomplikált (nekem sem tetszik,de hát ez van)
    c, 8 millió előfizető van,ha a fele csak a trendiség miatt játszik vele,akkor is 4 milló account,a GW-nek vagy akármelyik másik MMORPG-nek hol van ekkora tábora?
    (függetlenül attól,hogy a GW TÉNYLEG nem rossz,érdemes kipróbálni)
    d,A blizz pénzt akar,ezt pedig a tömegek kiszolgálásával kapja,az van a kiegészítőben amit a "nép" akart(sajnos...szvsz a BC egy hulladék)
  • Komolytalan
    #133
    "Hát én pont azt vettem ki a szavaiból hogy a mob MI-je veszélyességi sorrendben üt, ami nem feltétlenül a warriort jelenti, hanem elsősorba a healert, mage, stb." Elég nehezen lehet úgy elmagyarázni, hogy csak kívülről látod a dolgot, de hidd el, hogy ha a mob olyan intelligenciával rendelkezne, mint az emberek, akkor igen rövidek lennének a boss fightok (pár sec). 5 player esetén 1 ütés a healer, 3 dps fejenként mondjuk 2 ütés (eddig 7), tank meg mondjuk 4 ütés. Ez 11 ütés, mondjuk 22 sec, mozgással együtt 30 sec, boss HPja 90%-on a végén. Most ehhez képest a jelenlegi rendszerrel egy sima 5 fős bossfight is percekig tarthat, ráadásul le is lehet nyomni az illető bosst :-D
  • Champ
    #132
    Az abszolút szabad cselekvést nyújtó (nyújtani próbáló) játékok amúgy nem az RPG-k, hanem a szimulátorok.
  • Champ
    #131
    Pff.. Az oblivion tipikusan az a játék, ami nagyon szép, meg sok szabadságot ad, de olyan unalmas, mint a föld. Ez a tradeskilles dolog meg a legnagyobb baromság, amit hallottam. Mióta RPG létezik a világon, azóta harcolni kell benne. El sem tudom képzelni, milyen unalmas lenne enélkül. Nem tudom, hogy milyen játékokat láthattál az ázsiaiaknál, de az biztos, hogy érdekes fogalmaid vannak az RPG-ről. (A Diablo például nem RPG.)
  • kvp
    #130
    "nekem úgy tűnik, h az elején volt 1 állítása (szar a wow), és az próbálja védeni. Leginkább csak mosolyogni lehet rajta, látszik, h fogalma sincs az MMORPGkről."

    Ha mmorpg alatt azt ertjuk amit jelenleg a wow is jelent akkor fogalmam van, csak nem tetszik a limitalt jatekmenet. Ha rpg alatt azt ertjuk amit egy jobb szabad prg nyujt (pl. oblivion) es ezt varjuk el az mmorpg-ktol is akkor meg nagyon sokat kell fejlodniuk. Ha viszont az ember korulnez, nem ijjed meg a koreai vagy kinai weboldalaktol es megnezi mivel jatszanak az azsiaiak, akkor sajnos a wow eleg gyenge. Mind grafikailag, mind jatekmenet alapjan vannak jobb jatekok (sokhoz van angol forditas is). A wow nagy es szinte egyetlen elonye hogy az osenek tekintheto warcraft jatekok tortenete es vilaga miatt nepszeru. Sajnos beleraktak az osszes szabvany mmorpg-re jellemzo elemet, amitol a szabalyrendszer es a jatekmenet enyhen diablos (ertsd: hent stilusu) lett. Probaljon meg valaki csak tisztan tradeskill-es karakterrel jatszani es fejlodni, mondjuk mindennemu harc elkerulesevel. Egy jo mmorpg-ben erre is lehetoseget kell adni. Ezzel szemben ha pl. egy tudasra epulo jatekot keszitenek, akkor a jatekosok jo resze feladja es otthagyja mielott megtanulna az osszes szabalyt vagy megertene a vilag mukodeset. Ha a versenyszellemet nem erossitik es nem a minel hosszabb jatekido nyujt elorelepesi lehetoseget akkor mindenki sokkal rovidebb ideig jatszana ami pezbeli veszteseget jelentene. Az, hogy valakinek pl. a diablo skill rendszere elegseges volt, az nem jelenti hogy feltetlenul ez a legjobb. Szemely szerint nekem mar nagyon elegem van ezekbol az egy kaptafara keszulo mmorpg-kbol. Sajnos sok azsiai jatek is ugyanazokat az elemeket ismetelgeti. Sehol egy szellemi vagy ugyessegi kihivast jelento feladat, csak minel hosszabb ideig kell jatszani es akkor megjon a siker. Ezzel szemben szerintem jobbak az olyan jatekok ahol ha valaki nem gondolkozik es nem talal ki uj dolgokat akkor semmi eselye. A wow nem ilyen.

    ui: Mostanaban mar csak teszteles celjabol jatszom az ujabb mmorpg jatekokkal, tehat max a beta vegeig. Igazan otletes, a tenyleges szabad cselekves erzeset nyujto jatek nagyon keves van. Viszont egy oblivion, a maga dinamikus vilagaval meg az mi-k hibai ellenere is eleg hosszu idore magaval tud ragadni. Egy ilyen vilagot atultetni mmorpg-ve nagyon nehez, de egy nagyon jo es vegre tenyleg nem egysiku jatekot eredmenyezne.
  • Szaruman
    #129
    Maga a játék nem ingyenes, rendelkezned kell egy (csak) pénzért kaphatő kulccsal tudsz játszani. Erre mondtam, h nem ingyenes. Havidíj tényleg nincs, csak "spammelik" a kiegeket:)

    kvp téma: nekem úgy tűnik, h az elején volt 1 állítása (szar a wow), és az próbálja védeni. Leginkább csak mosolyogni lehet rajta, látszik, h fogalma sincs az MMORPGkről.
  • Hoz_Hun
    #128
    Olyan világban, ahol repkednek a tűzlabdák fölösleges marhaság olyanon kiakadni, mint hogy nem merül el full vértben a tag. Mágikus vért könnyebb a víznél, bizonyítsátok az ellenkezőjét . Az élőhalott megfullad? Nem megfullad, hanem leázik a húsa... lol, csak fantázia kérdése a magyarázat.

    GW, WoW nem lehet igazán összehasonlítani, mert nagyon sokban különbözik. Mindkettőnek van előnye a másikkal szemben mint ahogy hátránya is. Izlés kérdése kinek melyik tartalmaz az előbbi tulajdonágokból többet-kevesebbet az adott játék. Én GWs vagyok (sokat WoWztam van összehasnlításom). Nem azt mondom a GW jobb, hanem hogy számomra jobb és többet is ér. Nekem jobban fekszik. Mások másként vannak ezzel, de ez így van jól. Ettől kerek a világ. :)
  • Lacika 79
    #127
    Warrior berozsdál, a Fire mage nem tud castolni, stb.
  • Lacika 79
    #126
    Sírva röhögök, ahogy végigolvastam, amiket írtál. "Beta"-ban meddig húztál 1 karit? Lvl2-3? Mert hogy fingod sincs róla, mi hogy működik, az qrvaélet.
    És bizony, a fránya bossok kicsipkézik néha a seggemet 1 pillanat alatt, hiába ott a tank, mert néha nekem nagyobb aggrom van. De felesleges ezt neked magyarázni sztem, mert Te már közelről láttad ezt a játékot.
  • Champ
    #125
    Jujjj és amúgy is, ha bemennek a vízbe utána nem lesz vizes a ruhájuk!!!!! OMFG THAT GAME SUCKS BAN PLZ!!! .)
  • Evil Merodak
    #124
    Ha ez így van, bele sem merek gondolni hogy mi történik ha a világ összes szereplője összegyűlik egy zónába. (pl: virtuális flashmob)
  • Lacika 79
    #123
    Sámán tud vizen járni (én is, ha Levitate-t használok), akkor a Warrior, loladin is nyugodtan úszkálhasson plate-ben, mert imbák. Afféle szuperkönnyű, hightech plate cumóban szaladgálnak a drágák :D
  • Evil Merodak
    #122
    Nem én vagyok az egyetlen.
  • awender
    #121
    "Senki sem állította, hogy a wow a tökéletes játék."

    Rengeteg dolgon lehet még tökéletesíteni és a fejlesztők jelenleg is ezt teszik. Szinte hetente jön ki patch, mely vagy új tartalmat, vagy a meglévő világot változtatja.

    "Viszont vannak dolgok, melyekben kimagaslóan és egyedien kurvajó. Majd ha a Guild Wars körül, vagy bármely más MMO játék körül olyan lore és történet lesz, mint a warcraft világa körül, akkor elgondolkozom, hogy mit kéne játszanom."

    Jelenleg a WoW méretét és kifinomultságát tekintve egyedi a piacon. A konkurrencia még várat magára.

    "Amúgy pl. a wow grafikája nagyrészt azért ilyen, mert direkt elnagyolt."

    A WoW nem Oblivion, de még csak nem is UT vagy Quake szintű grafikájú. Én már MUD-okkal is játszottam, ahol minden szöveges alapú volt. Azzal kell összevetni a fejlődést.

    FPS<>MMORPG

    A világon mindig is voltak marha okos emberek, akik mindenkinél mindent jobban tudtak. Még olyanok is, akik egy 8 millió játékost kiszolgáló rendszert pocséknak titulálnak és a saját verziójuk fennsőbbségét hirdetik.
  • Champ
    #120
    Senki sem állította, hogy a wow a tökéletes játék.

    Viszont vannak dolgok, melyekben kimagaslóan és egyedien kurvajó. Majd ha a Guild Wars körül, vagy bármely más MMO játék körül olyan lore és történet lesz, mint a warcraft világa körül, akkor elgondolkozom, hogy mit kéne játszanom.

    Amúgy pl. a wow grafikája nagyrészt azért ilyen, mert direkt elnagyolt. Van, akinek ez nem tetszik, de azoknak már a War3 sem tetszhetett. A wow, mint játék szvsz tökéletesen megfelel azoknak az elvárásoknak, melyeket a warcraftot szerető játékos elvárhat. Az pedig, hogy valaki FPS-eket próbál összevetni a wowwal, az elég szánalmas...
  • Evil Merodak
    #119
    Én már mentem is :)
  • awender
    #118
    "A gw nem ingyenes."

    A gw-nek nincs havi előfizetése. Az online játék ezért ingyenes.
  • Evil Merodak
    #117
    Inkább én őket mint ők engemet.
  • awender
    #116
    kvp, ne haragudj, de azt gondolom, hogy egyetlen WoW-os sem tart téged szakértőnek a témában.

    Érdemes lenne, a több mint két évvel ezelőtti, ****bétával**** kapcsolatos tapasztalataid felújítani, ha a témáról véleményt szeretnél mondani.

  • kvp
    #115
    "a BC-ben, hogy azokat a mobokat kell kiszedni elsőként, amelyik heal-elni tud, mert ha nem igy teszel, véged lesz. neked is, meg a csapatodnak is"

    Es ezt a tobbiek hagyjak is? Igaz, hogy van csoport aggro, de nem egy jo strategiarol van szo, hanem csak script-ezesrol. Ha egy csoport mob hagyja hogy a legfontosabb karakteruket szedd le eloszor es ezt ugy teszi, hogy ok kozben nem szedik le a jatekos csapat fontos karaktereit (pl. healer) akkor az vagy el van szurva, vagy szandekosan konnyu, hogy minel tobben jatszanak vele.

    "ja jogos, ha nem igy van, nem fogod tudni megcsinálni az instát..."

    Ha alapbol egy atlag mob nem azonos erteku egy atlag jatekossal, tehat nem egyeznek meg a veszteseglistak, akkor az az instance konnyu. (jo esetben tehat kb. azonos mennyisegu halott kellene mindket oldalra) Egyebkent az egesz instance otlet elegge lerontja az mmoprg hangulatot. Igy tobbnyire csak mindig ugyanazokkal az emberekkel jatszol. Erdemesebb lenne egy klan haboru szeru endgame, ahol van pvp (player vs player) es cvc (clan vs clan) esetleg faction vs faction. Mindharom van a wow-ban is csak megis az instance-ok jelentik az endgame-et, ahol nem az ugyesseg hanem az xp es a cucc megszerzese szamit. Nem egymas varosaira megy a raid hanem az instance-okban.
  • awender
    #114
    "Ha mob intelligens lenne, akkor nem lehetne ellene tank-okat hasznalni. Lehet hogy jo a szabalyrendszer, de arrol szol hogy kelljen a tank osztaly, nem arrol hogy mi lenne a jo."

    Tételezzük fel, hogy te vagy a boss és NPC-k támadnak rád. Van egy healer és van egy tank. A tank 2-3 ezreket üt beléd, a healer meg a tankot healeli. Viszont a healer-t nem tudod utolérni, mert mondjuk köddé válik és nem látod (fade), vagy esetleg elszalad előled (kite). Vagyis melyik intelligensebb:
    a) healer-t üldözni, közben tank megöl?
    b) tankot ölni, miközben healer a tankot healeli és megöl?

    Nehezíthetem a kérdést: Mi van akkor ha 25 vagy 40 npc támad rád? Hogyan döntenél? A döntésed mennyiben lenne intelligens? Mennyiben lennél kiszámítható? Győznél e? Létezne e győztes taktikád? Kit ütnél, a tankot, akibe 8000-eket ütsz, vagy a healer-t, aki a tankot 3-5 ezrekre healeli? Vagy esetleg a mágust, aki 2 mp alatt 10k-t sebez beléd? Vagy esetleg a warlock-ot, aki átkot szór? Vagy a rogue-ot, aki hátbaszúr? Vagy a druidot, aki HoT-ot rak?

    Ha ember irányítaná a boss-t, azt hiszem könnyebb lenne legyőzni.

    A boss nagy szarban van, ha rátámadnak. Valamilyen módon döntenie kell, hogyan győzzön. Ezért egy csata során az összes NPC az összes történést figyelembe veszi és aszerint dönt. Ezért is vannak külön szerverek, ahol az instance-ok zajlanak, hiszen ez óriási terhelést jelent.
  • kvp
    #113
    "Kvp: Ordít rólad,hogy WoW-ot max 10 méterről láttál 2 percre,igy fikázni azért eléggé cinkes,nem gondolod?"

    Sajnos kozelebbrol lattam mint kellett volna (beta). A kezdeti hibakat, mint egymason valo atrohanas es a teljes crafting rendszer hianya mar tobbe kevesbe javitottak (a mokus pl. aranyos), de sajnos maga a rendszer meg mindig nem uti meg csak egy atlagos azsiai mmorpg szinvonalat. A grafika meg meg mindig egy gf1-es szinje. A fizika hianyat mar ne is emlitsuk. (egy mmoprgfps-ben illik hogy legyen pl. valos lovedek ballisztika) Jateknak jo, de csak annyira mint barmelyik masik ingyenes azsiai mmorpg jatek. A szabalyrendszer pedig eleg primitiv, leginkabb egy kartyas szerepjatekra emlekeztet a 'szerezd meg mind' szinvonalan (szvsz. meg a magic the gathering is jobban ki van talalva). Amik koztudottam olyan messze vannak a valodi szerepjatekoktol mint a wow egy jo minosegu mmorpg-tol. A gem-ek pl. most hoztak be azt a felszereles egyedive teteli lehetoseget ami az elso idokben hianyzott. Az, hogy van drop only cucc szerintem hiba, igy csak azok tudnak jo felszerelest szerezni akik sokat jatszanak instance-ban, amihez klan kell, tehat fix jatekido. Minden cuccnak legyarthatonak kellene lennie. (tehat szvsz 1:1 harcos / tradeskilles arany lenne az egeszseges) A skill tree pedig nagyon diablos, ami szerintem nem jo, mivel igy mindenki ugyanazokat fogja fejleszteni. Ha lehetne kombinalni ezeket is (tehat skill vagy spell letrehozas, mint mondjuk az oblivionban) es ezetket lehetne akar arulni is akkor szerintem jobb lenne. (igen van olyan mmorpg amiben lehet sajat spell-eket is csinalni, egyedi hatassal ami igy unique lesz) Szerintem egy jo mmorpg-hez legalabb 4-500 skill/spell kell minden jatekos szamara amibol mindenki kivalogatja az a 4-5-ot ami neki tetszik. A celzasi rendszer pedig rossz, miert csak area of effect-el lehet tobb ellenfelet tamadni? A friendly fire hatasairol meg ne is beszeljunk...
  • Szaruman
    #112
    A gw nem ingyenes.
  • awender
    #111
    Konkrétan kik azok a WoW-osok, akik elismerik, hogy a Guild Wars jobb játék? Ez hülyeség. A Guild Wars ingyenes, ergó ha jobban tetszene egy WoW-osnak, akkor miért maradna a WoW-nál? Miért nem menne Guild Wars-ozni?
  • WiLDoR
    #110
    te aztán baromi sok BC instában lehettél, ha ekkora hülyeségeket állítasz már bocs...

    "Ha a jatekosoknak van gyogyito karakteruk, akkor a mob-oknak is legyen es hasznalja is a tudasat. Human ellenfelek eseten a mobok es a jatekosok felszerelese legyen egyseges es hasznaljak ugyanazokat a sebzesi szabalyokat."

    megnyugtatlak, még a legalapabb instákban is alapdolog a BC-ben, hogy azokat a mobokat kell kiszedni elsőként, amelyik heal-elni tud, mert ha nem igy teszel, véged lesz. neked is, meg a csapatodnak is, ugyanis igenis healik egymást, nem is akárhogy. az egyéb extra képességeikről már inkább nem is beszélve, amit szintén akadályozni kell.
    az meg, hogy közel azonos felszerelés legyen? ja jogos, ha nem igy van, nem fogod tudni megcsinálni az instát...

    bár ezek olyan triviális dolgok, amit mindenki tud, aki játszott már komolyabban is a wow-val. akinek meg csak elképzelései vannak, az meg beszél hülyeségeket, mint pl. te is...

    nah peace.

    ui.: birom, hogy olyanok osszák itt az észt, akiknek csak max. halvány elképzeléseik vannak arról, hogy is működik a játék end-game tartalma -.-
  • cateran
    #109
    Mágia fiam,mágia...:)Azt még bekajálom,de a plateben való úszást illetve az említett élőholtak fulladnak a vízbent már nem.....gagyiiiiii
    Kvp: Ordít rólad,hogy WoW-ot max 10 méterről láttál 2 percre,igy fikázni azért eléggé cinkes,nem gondolod?
  • Hoz_Hun
    #108
    Hát én pont azt vettem ki a szavaiból hogy a mob MI-je veszélyességi sorrendben üt, ami nem feltétlenül a warriort jelenti, hanem elsősorba a healert, mage, stb. Ha nem ezt mondta akkor én benéztem valamit. A GW-ben pont azaz MI lényege, hogy nem eszetlenül ront a legnagyobb dps osztóra, hanem elég jó érzékkel kiszúrja a csapat gyenge pontját. A Herok, Hencsek MI-je is veszett jó.
  • kvp
    #107
    "Azt gondolom tudod, hogy clusterről ekkora szerverszámnál szó se lehet, mivel a 156251. szerver a 156250-es állapothoz képest nemhogy egy + szervernyi, de +1% szervernyi teljesítménytöbbletet se fog nyújtani. Amit nyer a procin meg a memórián, azt bukja a többi elemmel való kommunikáción meg a feladatmegosztás logikáján. Ha mégis megrázná magát az IBM, vagy akárki, és a jelenlegi 10000 körüli clusterbe kötött max gép számot (ennyinél még van kimutatható telj. növekedés) meg tudnák tízszerezni, akkor is az nem azt jelentené hogy +x gépet rákötünk UTPvel a HUBra, hanem új buszrendszereket kell fejleszteni, amire az MMO havidíj nemigen volna elég (még a WoWé se)."

    Megoldhato, csak lokalitas alapu clusterezes kell, lehetoleg kozvetlen csatlakozassal. (grid interconnect) Minden jatekos belep egy login szerverre, ami egyben a tuzfala is lesz a world szerverek fele. A felhasznaloi kod (pl. inventory) ezenken fut, mig a mozgas es a harc egy-egy zona szerveren. A zona meretetol, bonyolultsagatol es a mob-ok szamatol, intelligenciajatol fugg hogy mekkora jatekosszamot tud kiszolgalni egy-egy szerver. Ha minden zona kozott szabadon mozoghatnak a jatekosok akkor egy nagy vilagot kapunk, ami sok kis zonara van osztva. (mondjuk 1*1 km-esre vagy kisebbre)

    A fenti rendszer hatranya hogy pl. egy zsufolt varosban maszkalva elofordulhat hogy gyakran kell zonat valtani. Ilyen rendszeru pl. a second life is, transzparens zonavaltasokkal. (max. 65536*65536 szerverig tehat 4 milliard szerverig bovitheto) Mmorpg-k kozzul ilyen pl. a face of mankind es a neocron is. Egyik sem egy imsmert jatek, de legalabb van bennuk fantazia. (es a jatekelmeny is jobb mint atlag azsiai mmorpg-ben vagy a veluk azonos szintu wow-ban)
  • kvp
    #106
    "Amiről te beszélsz ott a mobnak azt kell nyilvántartania, hogy mennyi sebzést kapott be. A WoWban meg ez csak egy komponens az adott pácienssel kapcsolatos agroszámítással kapcsolatban. Pl. figyelembe veszi az illető szintjét (minél kisebb, annál inkább utálja a mob), a heal agrot, az adott támadások düh-keltés szorzóját, stb. Persze ez a rendszer, mivel sok paramétert használ a te egyparaméteres, tökéletes rendszereddel szemben nyilván primitív. A blizzard meg tök hülye, hogy a te általad kitalált rendszer fel se ötlött bennük, ehelyet a bonyolult, szerverterhelőt használják."

    Ha mob intelligens lenne, akkor nem lehetne ellene tank-okat hasznalni. Lehet hogy jo a szabalyrendszer, de arrol szol hogy kelljen a tank osztaly, nem arrol hogy mi lenne a jo.

    "UT-t nyomtam 1 időben, de nagyon hamar rá lehet unni. Botokra is, és ami a játék "csődje" a wowhoz képest, hogy a PvPre is. Szóval a tiéd az egyik álláspont, a másik meg az, hogy ha nem csak 8 féle fegyver közül lehet válogatni hanem 8 class, classonként 20+ pvpben használható képesség, és mindemellett még a megfelelően összeállított gear is fontos lehet, akkor ez lehet hogy nyújt annyi plusszt, ami elég jó ár a pontos célzás elvesztéséért."

    Van olyan mmorpgfps ahol tobb szaz alapfegyver van, tobb kategoriaban, minden fegyver minden parametere attol fug milyen volt a keszito skill szintje, es tobb tucat kiegeszitovel lehet oket megpakolni. Egyik ilyen kedvencem egy altalam keszitett kezi ismetlo raketaveto volt, boltban nem kaphato specialis robbanotoltetes raketakkal, lezeres celmegjelolessel, amit csak egy nehezen beszerezheto vezerlochippel lehetett hasznalni. A fegyver boltban nem volt kaphato, dobni sem dobta senki, de ha az ember jatszott egy kicsit a rendelkezesre allo alkatreszekkel, akkor lehetett csinalni ilyet is, csak eltartott egy ideig amig megvolt a tervrajz, majd osszevadaszta az ember az alkatreszeket, osszeszerelte a komponenseket, majd a fegyvert es csinalt hozza loszert. Viszont felelmetesen hatasos fegyver lett... annak az egy karakternek a kezeben akinek keszult.

    "8 class, classonként 20+ pvpben használható képesség, és mindemellett még a megfelelően összeállított gear is fontos lehet,"

    Viszont ha minden class minden kepessege elerheto mindenkinek akkor olyan karaktert rak ossze az ember amilyet akar. (na jo, egy max 10-es iq-val rendelkezo karakter nem fog kutatni) Viszont egy atlag support karakter (mernok), lehet jo harcos is (esetemben pisztoly specialista), aki pont annyit tud a magiarol, hogy magat gyogyitsa es javitsa a sajat harci kepessegeit, meg mondjuk egy bonyolultabb cucc osszerakasakor azt, hogy az vegul mukodjon (ertsd: construction success rate). Viszont ha van kedve akkor megtanulhat mast is, pl. annyi nehezfegyver kezelest, hogy tankot tudjon vezetni, vagy annyi orvostudomanyt hogy legalabb a sajat chip-jeit be tudja pakolni. Vagy eppen fozni... Igen ez tenyleg csak poenbol volt, de egy klan talalkozon a hazi keszitesu patkany ragu meregzo noveny korettel es ugyancsak hazi palinkaval kihagyhatatlan volt. Az, hogy a szabalyrendszer szerint az alkohol hatott is mar csak a jatek stilusabol kovetkezett. (pl. az mob csovesek es punk-ok is gyakran hasznaltak olcso drogkent)

    "De ha nincs ennyi zséd, akkor elég abba belegondolnod, hogy hány neked jobban tetsző MMORPG van a WoWon kívül, és hogyan viszonyul azok userszáma a WoWéhoz."

    Wow szintu jatekbol van par ingyenes (item mall-os) es ott 15 es 25 millio fo kozott van az atlagos jatekosszam. (es mivel van mibol valsztani ezert a teljes jatekosszam megoszlik koztuk) Csak koreaban es kinaban egyutt tobben jatszanak mmorpg-vel mint ahanyan wow-oznak az egesz vilagon.

    A kedvenc mmoprg jatekaimmal meg csak par 10 ezren jatszanak, leginkabb a nehezseguk miatt, igy viszont van mod a jobbak kozze kerulni. (foleg egy kozos vilag eseten)
  • Komolytalan
    #105
    Nem tudtam hogy a GWről ír, de ha ott az van, hogy a mob azt üti akitől a legtöbbet kap be sebzést, akkor elég szegényes lehet a pve élménye. Márpedig ezt írta, nem véletlenül raktam idézőjelbe.
    GW lehet jobb mint a WoW, pl grafikában jobb. De azért olyan hülyeségeket ne írjunk már le, hogy a pvp csak akkor pvp, ha én célzok meg counterstrike. Neki akkor az, másnak meg nem akkor az, márt már qrva régen ráunt az FPSekre.
  • Komolytalan
    #104
    "A legtobb mmorpgfps-ben megoldottak. Ezt lehet pl. ugy, hogy minden egyes zona kap egy sajat szervert vagy minden 64 jatekosra/mobra jut egy cluster node. Igy 8 millio ember eseteben, 25%-os online jelenlettel szamolva van kb. 10 millio online karakter (2 millio jatekos, 8 millio mob). Ilyen esetben 156250 szerver pont eleg lenne a kiszolgalasukra. (cluster-ben, egy oriasi kozos vilagot futtatva, lasd pl. second life) Es csak minden 64 embernek kell egy szerver (node) havi fenntartasi dijat osszedobnia."
    Azt gondolom tudod, hogy clusterről ekkora szerverszámnál szó se lehet, mivel a 156251. szerver a 156250-es állapothoz képest nemhogy egy + szervernyi, de +1% szervernyi teljesítménytöbbletet se fog nyújtani. Amit nyer a procin meg a memórián, azt bukja a többi elemmel való kommunikáción meg a feladatmegosztás logikáján. Ha mégis megrázná magát az IBM, vagy akárki, és a jelenlegi 10000 körüli clusterbe kötött max gép számot (ennyinél még van kimutatható telj. növekedés) meg tudnák tízszerezni, akkor is az nem azt jelentené hogy +x gépet rákötünk UTPvel a HUBra, hanem új buszrendszereket kell fejleszteni, amire az MMO havidíj nemigen volna elég (még a WoWé se).
    Szóval nem cluster, hanem független "world szerver" az adott 64 játékosnak, ha meg 64 játékos lehet egy térben egyszerre az nálam már nem Mass Multiplayer, hanem csak szimpla multiplayer, egy közös scorelistával vagy mittomén mivel. Egyébként a 25% jelenlét már azért is érdekes, mert ugye este/hétvégén nem hinném hogy csak a játékosok negyede néz be a kedvenc játékába. Nade ha ez így is van, akkor is ez nem egy "berakok egy P4-et az axelerohoz 30Kért." típusú hostolás, vagyis lehet hogy ha 64 emberenként kellene egy dedikált szerver, akkor nem 13 eurot lenne a havidíj.
  • Hoz_Hun
    #103
    kvp-nek igaza van, nem kell kiforgatni a szavait. Amit ő leír az a Guild Wars MI-je. Fényévekkel jobb a WoW-énál. Ezt még sok WoW-os is elismeri.
  • Komolytalan
    #102
    "Ha pedig a gepi intelligencia nem eleg ertelmes arra, hogy felismerje hogy ki tamadja akkor az a jatek pve-re nem nagyon alkalmas."
    Amiről te beszélsz ott a mobnak azt kell nyilvántartania, hogy mennyi sebzést kapott be. A WoWban meg ez csak egy komponens az adott pácienssel kapcsolatos agroszámítással kapcsolatban. Pl. figyelembe veszi az illető szintjét (minél kisebb, annál inkább utálja a mob), a heal agrot, az adott támadások düh-keltés szorzóját, stb. Persze ez a rendszer, mivel sok paramétert használ a te egyparaméteres, tökéletes rendszereddel szemben nyilván primitív. A blizzard meg tök hülye, hogy a te általad kitalált rendszer fel se ötlött bennük, ehelyet a bonyolult, szerverterhelőt használják.

    "Jo pvp-hez pedig free attack kell, tehat fps-es gyors celzasu usd-vagd."
    UT-t nyomtam 1 időben, de nagyon hamar rá lehet unni. Botokra is, és ami a játék "csődje" a wowhoz képest, hogy a PvPre is. Szóval a tiéd az egyik álláspont, a másik meg az, hogy ha nem csak 8 féle fegyver közül lehet válogatni hanem 8 class, classonként 20+ pvpben használható képesség, és mindemellett még a megfelelően összeállított gear is fontos lehet, akkor ez lehet hogy nyújt annyi plusszt, ami elég jó ár a pontos célzás elvesztéséért.

    "Szemely szerint azokat az mmorpg-ket szeretem..." Dobj össze rá mondjuk 10-20-100 MUSD-t, és írasd meg magadnak. Aztán majd meglátjuk hányan játszonak azzal, és hányan a WoWval. De ha nincs ennyi zséd, akkor elég abba belegondolnod, hogy hány neked jobban tetsző MMORPG van a WoWon kívül, és hogyan viszonyul azok userszáma a WoWéhoz. Pedig a WoWért még havidíjat is kell fizetni ugyebár. Persze ez gondolom nem mérvadó, mert divat a sikeres dolgok fikázása.
  • kvp
    #101
    "Havoc motoros gáma szerintem nem bír elviselni 1 játéktérben néhány(10) játékosnál többet. WoWnál 1 szerveren egyidőben ezrek vannak. NPCkről már nem is beszélek, amikből egy szerver is százezres nagyságrendet kezel egy adott időben. Mind mozoghat, rádagrózhat, lőhet, meghalhat. Hol számolná ki neked ezt a Havoc?"
    "Fal mögül nem lehet lőni, de fa mögül igen, mert a fákat a sight számításban nem veszi figyelembe a WoW. Lehet azért mert túl sok fa van ehhez. Lehet azért, mert a Blizznél jobban értenek ahhoz, hogy hogyan kell játszható játékot készíteni, és mit lehet beáldozni a valósághűségből a teljesítmény érdekében."

    A legtobb mmorpgfps-ben megoldottak. Ezt lehet pl. ugy, hogy minden egyes zona kap egy sajat szervert vagy minden 64 jatekosra/mobra jut egy cluster node. Igy 8 millio ember eseteben, 25%-os online jelenlettel szamolva van kb. 10 millio online karakter (2 millio jatekos, 8 millio mob). Ilyen esetben 156250 szerver pont eleg lenne a kiszolgalasukra. (cluster-ben, egy oriasi kozos vilagot futtatva, lasd pl. second life) Es csak minden 64 embernek kell egy szerver (node) havi fenntartasi dijat osszedobnia.
  • hopp
    #100
    "És láttam mi van "A" hivatalos szervereken. Úgy ahogy van egy rohadt nagy szar az egész mert mint már említettem el van kúrva az egyensúly. Tököm tele van a ?? szintű hordás gankelőkből! Ez kb. annyira tisztességes mint a cheat-elés."
    kb 534875236 helyen le van írva, hogy a PVP szerveren BÁRMIKOR BÁRKI megtámadhat és szarrá verhet. ezt te elfogadtad, mikor pvp szerveren indítottál karaktert. ha nem tetszik, akkor REROLL PVE. gondolom te is azok közé tartozol, akik azt élvezik, hogy 255-ös szinten egyedül verik re a raidbossokat tört szerveren.. az ám az egyensúly :)
  • QuippeR
    #99
    ha mmofps-sel akarsz játszani, akkor talán nem egy mmorpg-t kéne szidni, amiért nem olyan, amilyet akarsz. ha a körtét szereted, akkor azt veszel, nem almát, és senki épeszű ember nem szidja az almát mert nem körte...

    nem mellesleg láthatóan vagy nem játszottál WoW-ot egy percig sem, vagy csak egyszerűen egy számjegyű az IQ-d. egyrészt a mobok nem azt ütik, aki eléáll, hanem akinek legnagyobb az aggroja. ez a PvE egyik alappillére, de nem baj... másrészt a mobok nagy része igenis rendelkezik spellekkel (igen, sokan gyógyítanak is, igen egymáson is). a többi problémád mind abból fakad, hogy fps-sel akarsz játszani, ez meg egy rpg. a kasztnélküli játékot meg lehet szeretni, csak éppen az életben nem lesz tervezhető a balance, amivel pedig még így is sokszor van probléma.
  • NEXUS6
    #98
    Az RtCW/ET-nél viszont szintén megvan ez a felosztás, és a jó játékhoz nagyon is szükség van arra hogy a különböző emberkék tudják és ellássák a feladataikat.

    Utálom azokat az emberkéket, akik csak azért választják a mediket, hogy tápolhassák magukat, de közben szarnak a csapattársakra.

    Az ET-nél nem deathmatch vagy capture the flag pályák vannak, hanem olyan küldetések amivel mindenkinek tisztában kell lennie.
    Ezekért várom annyira a QW/Et-t. Pláne hogy valszeg sokkal alacsonyabb lesz a gépigénye is pl a Crysishez képest.
  • QuippeR
    #97
    ne haragudj, de ha nem bírod a ganket, akkor PvE szervert kellett volna választanod... egyébként meg nem értem a problémádat, te jobban elvagy törtön, még csak fizetned sem kell. ez azt jelenti, hogy különleges vagy, az első olyan ember, akinek a tört jobban tetszik mint a hivatalos. :P