World of Warcraft: The Burning Crusade
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
És bizony, a fránya bossok kicsipkézik néha a seggemet 1 pillanat alatt, hiába ott a tank, mert néha nekem nagyobb aggrom van. De felesleges ezt neked magyarázni sztem, mert Te már közelrõl láttad ezt a játékot.
Programmieren verboten! 2004-2006: Az AMD nem jótékonysági intézmény! 2006-máig: Az Intel sem az.
Programmieren verboten! 2004-2006: Az AMD nem jótékonysági intézmény! 2006-máig: Az Intel sem az.
Rengeteg dolgon lehet még tökéletesíteni és a fejlesztõk jelenleg is ezt teszik. Szinte hetente jön ki patch, mely vagy új tartalmat, vagy a meglévõ világot változtatja.
"Viszont vannak dolgok, melyekben kimagaslóan és egyedien kurvajó. Majd ha a Guild Wars körül, vagy bármely más MMO játék körül olyan lore és történet lesz, mint a warcraft világa körül, akkor elgondolkozom, hogy mit kéne játszanom."
Jelenleg a WoW méretét és kifinomultságát tekintve egyedi a piacon. A konkurrencia még várat magára.
"Amúgy pl. a wow grafikája nagyrészt azért ilyen, mert direkt elnagyolt."
A WoW nem Oblivion, de még csak nem is UT vagy Quake szintû grafikájú. Én már MUD-okkal is játszottam, ahol minden szöveges alapú volt. Azzal kell összevetni a fejlõdést.
FPS<>MMORPG
A világon mindig is voltak marha okos emberek, akik mindenkinél mindent jobban tudtak. Még olyanok is, akik egy 8 millió játékost kiszolgáló rendszert pocséknak titulálnak és a saját verziójuk fennsõbbségét hirdetik.
Viszont vannak dolgok, melyekben kimagaslóan és egyedien kurvajó. Majd ha a Guild Wars körül, vagy bármely más MMO játék körül olyan lore és történet lesz, mint a warcraft világa körül, akkor elgondolkozom, hogy mit kéne játszanom.
Amúgy pl. a wow grafikája nagyrészt azért ilyen, mert direkt elnagyolt. Van, akinek ez nem tetszik, de azoknak már a War3 sem tetszhetett. A wow, mint játék szvsz tökéletesen megfelel azoknak az elvárásoknak, melyeket a warcraftot szeretõ játékos elvárhat. Az pedig, hogy valaki FPS-eket próbál összevetni a wowwal, az elég szánalmas...
Programmieren verboten! 2004-2006: Az AMD nem jótékonysági intézmény! 2006-máig: Az Intel sem az.
A gw-nek nincs havi elõfizetése. Az online játék ezért ingyenes.
Programmieren verboten! 2004-2006: Az AMD nem jótékonysági intézmény! 2006-máig: Az Intel sem az.
Érdemes lenne, a több mint két évvel ezelõtti, ****bétával**** kapcsolatos tapasztalataid felújítani, ha a témáról véleményt szeretnél mondani.
Es ezt a tobbiek hagyjak is? Igaz, hogy van csoport aggro, de nem egy jo strategiarol van szo, hanem csak script-ezesrol. Ha egy csoport mob hagyja hogy a legfontosabb karakteruket szedd le eloszor es ezt ugy teszi, hogy ok kozben nem szedik le a jatekos csapat fontos karaktereit (pl. healer) akkor az vagy el van szurva, vagy szandekosan konnyu, hogy minel tobben jatszanak vele.
"ja jogos, ha nem igy van, nem fogod tudni megcsinálni az instát..."
Ha alapbol egy atlag mob nem azonos erteku egy atlag jatekossal, tehat nem egyeznek meg a veszteseglistak, akkor az az instance konnyu. (jo esetben tehat kb. azonos mennyisegu halott kellene mindket oldalra) Egyebkent az egesz instance otlet elegge lerontja az mmoprg hangulatot. Igy tobbnyire csak mindig ugyanazokkal az emberekkel jatszol. Erdemesebb lenne egy klan haboru szeru endgame, ahol van pvp (player vs player) es cvc (clan vs clan) esetleg faction vs faction. Mindharom van a wow-ban is csak megis az instance-ok jelentik az endgame-et, ahol nem az ugyesseg hanem az xp es a cucc megszerzese szamit. Nem egymas varosaira megy a raid hanem az instance-okban.
Tételezzük fel, hogy te vagy a boss és NPC-k támadnak rád. Van egy healer és van egy tank. A tank 2-3 ezreket üt beléd, a healer meg a tankot healeli. Viszont a healer-t nem tudod utolérni, mert mondjuk köddé válik és nem látod (fade), vagy esetleg elszalad elõled (kite). Vagyis melyik intelligensebb:
a) healer-t üldözni, közben tank megöl?
b) tankot ölni, miközben healer a tankot healeli és megöl?
Nehezíthetem a kérdést: Mi van akkor ha 25 vagy 40 npc támad rád? Hogyan döntenél? A döntésed mennyiben lenne intelligens? Mennyiben lennél kiszámítható? Gyõznél e? Létezne e gyõztes taktikád? Kit ütnél, a tankot, akibe 8000-eket ütsz, vagy a healer-t, aki a tankot 3-5 ezrekre healeli? Vagy esetleg a mágust, aki 2 mp alatt 10k-t sebez beléd? Vagy esetleg a warlock-ot, aki átkot szór? Vagy a rogue-ot, aki hátbaszúr? Vagy a druidot, aki HoT-ot rak?
Ha ember irányítaná a boss-t, azt hiszem könnyebb lenne legyõzni.
A boss nagy szarban van, ha rátámadnak. Valamilyen módon döntenie kell, hogyan gyõzzön. Ezért egy csata során az összes NPC az összes történést figyelembe veszi és aszerint dönt. Ezért is vannak külön szerverek, ahol az instance-ok zajlanak, hiszen ez óriási terhelést jelent.
Sajnos kozelebbrol lattam mint kellett volna (beta). A kezdeti hibakat, mint egymason valo atrohanas es a teljes crafting rendszer hianya mar tobbe kevesbe javitottak (a mokus pl. aranyos), de sajnos maga a rendszer meg mindig nem uti meg csak egy atlagos azsiai mmorpg szinvonalat. A grafika meg meg mindig egy gf1-es szinje. A fizika hianyat mar ne is emlitsuk. (egy mmoprgfps-ben illik hogy legyen pl. valos lovedek ballisztika) Jateknak jo, de csak annyira mint barmelyik masik ingyenes azsiai mmorpg jatek. A szabalyrendszer pedig eleg primitiv, leginkabb egy kartyas szerepjatekra emlekeztet a 'szerezd meg mind' szinvonalan (szvsz. meg a magic the gathering is jobban ki van talalva). Amik koztudottam olyan messze vannak a valodi szerepjatekoktol mint a wow egy jo minosegu mmorpg-tol. A gem-ek pl. most hoztak be azt a felszereles egyedive teteli lehetoseget ami az elso idokben hianyzott. Az, hogy van drop only cucc szerintem hiba, igy csak azok tudnak jo felszerelest szerezni akik sokat jatszanak instance-ban, amihez klan kell, tehat fix jatekido. Minden cuccnak legyarthatonak kellene lennie. (tehat szvsz 1:1 harcos / tradeskilles arany lenne az egeszseges) A skill tree pedig nagyon diablos, ami szerintem nem jo, mivel igy mindenki ugyanazokat fogja fejleszteni. Ha lehetne kombinalni ezeket is (tehat skill vagy spell letrehozas, mint mondjuk az oblivionban) es ezetket lehetne akar arulni is akkor szerintem jobb lenne. (igen van olyan mmorpg amiben lehet sajat spell-eket is csinalni, egyedi hatassal ami igy unique lesz) Szerintem egy jo mmorpg-hez legalabb 4-500 skill/spell kell minden jatekos szamara amibol mindenki kivalogatja az a 4-5-ot ami neki tetszik. A celzasi rendszer pedig rossz, miert csak area of effect-el lehet tobb ellenfelet tamadni? A friendly fire hatasairol meg ne is beszeljunk...
"Ha a jatekosoknak van gyogyito karakteruk, akkor a mob-oknak is legyen es hasznalja is a tudasat. Human ellenfelek eseten a mobok es a jatekosok felszerelese legyen egyseges es hasznaljak ugyanazokat a sebzesi szabalyokat."
megnyugtatlak, még a legalapabb instákban is alapdolog a BC-ben, hogy azokat a mobokat kell kiszedni elsõként, amelyik heal-elni tud, mert ha nem igy teszel, véged lesz. neked is, meg a csapatodnak is, ugyanis igenis healik egymást, nem is akárhogy. az egyéb extra képességeikrõl már inkább nem is beszélve, amit szintén akadályozni kell.
az meg, hogy közel azonos felszerelés legyen? ja jogos, ha nem igy van, nem fogod tudni megcsinálni az instát...
bár ezek olyan triviális dolgok, amit mindenki tud, aki játszott már komolyabban is a wow-val. akinek meg csak elképzelései vannak, az meg beszél hülyeségeket, mint pl. te is...
nah peace.
ui.: birom, hogy olyanok osszák itt az észt, akiknek csak max. halvány elképzeléseik vannak arról, hogy is mûködik a játék end-game tartalma -.-
Kvp: Ordít rólad,hogy WoW-ot max 10 méterrõl láttál 2 percre,igy fikázni azért eléggé cinkes,nem gondolod?
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Megoldhato, csak lokalitas alapu clusterezes kell, lehetoleg kozvetlen csatlakozassal. (grid interconnect) Minden jatekos belep egy login szerverre, ami egyben a tuzfala is lesz a world szerverek fele. A felhasznaloi kod (pl. inventory) ezenken fut, mig a mozgas es a harc egy-egy zona szerveren. A zona meretetol, bonyolultsagatol es a mob-ok szamatol, intelligenciajatol fugg hogy mekkora jatekosszamot tud kiszolgalni egy-egy szerver. Ha minden zona kozott szabadon mozoghatnak a jatekosok akkor egy nagy vilagot kapunk, ami sok kis zonara van osztva. (mondjuk 1*1 km-esre vagy kisebbre)
A fenti rendszer hatranya hogy pl. egy zsufolt varosban maszkalva elofordulhat hogy gyakran kell zonat valtani. Ilyen rendszeru pl. a second life is, transzparens zonavaltasokkal. (max. 65536*65536 szerverig tehat 4 milliard szerverig bovitheto) Mmorpg-k kozzul ilyen pl. a face of mankind es a neocron is. Egyik sem egy imsmert jatek, de legalabb van bennuk fantazia. (es a jatekelmeny is jobb mint atlag azsiai mmorpg-ben vagy a veluk azonos szintu wow-ban)
Ha mob intelligens lenne, akkor nem lehetne ellene tank-okat hasznalni. Lehet hogy jo a szabalyrendszer, de arrol szol hogy kelljen a tank osztaly, nem arrol hogy mi lenne a jo.
"UT-t nyomtam 1 idõben, de nagyon hamar rá lehet unni. Botokra is, és ami a játék "csõdje" a wowhoz képest, hogy a PvPre is. Szóval a tiéd az egyik álláspont, a másik meg az, hogy ha nem csak 8 féle fegyver közül lehet válogatni hanem 8 class, classonként 20+ pvpben használható képesség, és mindemellett még a megfelelõen összeállított gear is fontos lehet, akkor ez lehet hogy nyújt annyi plusszt, ami elég jó ár a pontos célzás elvesztéséért."
Van olyan mmorpgfps ahol tobb szaz alapfegyver van, tobb kategoriaban, minden fegyver minden parametere attol fug milyen volt a keszito skill szintje, es tobb tucat kiegeszitovel lehet oket megpakolni. Egyik ilyen kedvencem egy altalam keszitett kezi ismetlo raketaveto volt, boltban nem kaphato specialis robbanotoltetes raketakkal, lezeres celmegjelolessel, amit csak egy nehezen beszerezheto vezerlochippel lehetett hasznalni. A fegyver boltban nem volt kaphato, dobni sem dobta senki, de ha az ember jatszott egy kicsit a rendelkezesre allo alkatreszekkel, akkor lehetett csinalni ilyet is, csak eltartott egy ideig amig megvolt a tervrajz, majd osszevadaszta az ember az alkatreszeket, osszeszerelte a komponenseket, majd a fegyvert es csinalt hozza loszert. Viszont felelmetesen hatasos fegyver lett... annak az egy karakternek a kezeben akinek keszult.
"8 class, classonként 20+ pvpben használható képesség, és mindemellett még a megfelelõen összeállított gear is fontos lehet,"
Viszont ha minden class minden kepessege elerheto mindenkinek akkor olyan karaktert rak ossze az ember amilyet akar. (na jo, egy max 10-es iq-val rendelkezo karakter nem fog kutatni) Viszont egy atlag support karakter (mernok), lehet jo harcos is (esetemben pisztoly specialista), aki pont annyit tud a magiarol, hogy magat gyogyitsa es javitsa a sajat harci kepessegeit, meg mondjuk egy bonyolultabb cucc osszerakasakor azt, hogy az vegul mukodjon (ertsd: construction success rate). Viszont ha van kedve akkor megtanulhat mast is, pl. annyi nehezfegyver kezelest, hogy tankot tudjon vezetni, vagy annyi orvostudomanyt hogy legalabb a sajat chip-jeit be tudja pakolni. Vagy eppen fozni... Igen ez tenyleg csak poenbol volt, de egy klan talalkozon a hazi keszitesu patkany ragu meregzo noveny korettel es ugyancsak hazi palinkaval kihagyhatatlan volt. Az, hogy a szabalyrendszer szerint az alkohol hatott is mar csak a jatek stilusabol kovetkezett. (pl. az mob csovesek es punk-ok is gyakran hasznaltak olcso drogkent)
"De ha nincs ennyi zséd, akkor elég abba belegondolnod, hogy hány neked jobban tetszõ MMORPG van a WoWon kívül, és hogyan viszonyul azok userszáma a WoWéhoz."
Wow szintu jatekbol van par ingyenes (item mall-os) es ott 15 es 25 millio fo kozott van az atlagos jatekosszam. (es mivel van mibol valsztani ezert a teljes jatekosszam megoszlik koztuk) Csak koreaban es kinaban egyutt tobben jatszanak mmorpg-vel mint ahanyan wow-oznak az egesz vilagon.
A kedvenc mmoprg jatekaimmal meg csak par 10 ezren jatszanak, leginkabb a nehezseguk miatt, igy viszont van mod a jobbak kozze kerulni. (foleg egy kozos vilag eseten)
GW lehet jobb mint a WoW, pl grafikában jobb. De azért olyan hülyeségeket ne írjunk már le, hogy a pvp csak akkor pvp, ha én célzok meg counterstrike. Neki akkor az, másnak meg nem akkor az, márt már qrva régen ráunt az FPSekre.
Azt gondolom tudod, hogy clusterrõl ekkora szerverszámnál szó se lehet, mivel a 156251. szerver a 156250-es állapothoz képest nemhogy egy + szervernyi, de +1% szervernyi teljesítménytöbbletet se fog nyújtani. Amit nyer a procin meg a memórián, azt bukja a többi elemmel való kommunikáción meg a feladatmegosztás logikáján. Ha mégis megrázná magát az IBM, vagy akárki, és a jelenlegi 10000 körüli clusterbe kötött max gép számot (ennyinél még van kimutatható telj. növekedés) meg tudnák tízszerezni, akkor is az nem azt jelentené hogy +x gépet rákötünk UTPvel a HUBra, hanem új buszrendszereket kell fejleszteni, amire az MMO havidíj nemigen volna elég (még a WoWé se).
Szóval nem cluster, hanem független "world szerver" az adott 64 játékosnak, ha meg 64 játékos lehet egy térben egyszerre az nálam már nem Mass Multiplayer, hanem csak szimpla multiplayer, egy közös scorelistával vagy mittomén mivel. Egyébként a 25% jelenlét már azért is érdekes, mert ugye este/hétvégén nem hinném hogy csak a játékosok negyede néz be a kedvenc játékába. Nade ha ez így is van, akkor is ez nem egy "berakok egy P4-et az axelerohoz 30Kért." típusú hostolás, vagyis lehet hogy ha 64 emberenként kellene egy dedikált szerver, akkor nem 13 eurot lenne a havidíj.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Amirõl te beszélsz ott a mobnak azt kell nyilvántartania, hogy mennyi sebzést kapott be. A WoWban meg ez csak egy komponens az adott pácienssel kapcsolatos agroszámítással kapcsolatban. Pl. figyelembe veszi az illetõ szintjét (minél kisebb, annál inkább utálja a mob), a heal agrot, az adott támadások düh-keltés szorzóját, stb. Persze ez a rendszer, mivel sok paramétert használ a te egyparaméteres, tökéletes rendszereddel szemben nyilván primitív. A blizzard meg tök hülye, hogy a te általad kitalált rendszer fel se ötlött bennük, ehelyet a bonyolult, szerverterhelõt használják.
"Jo pvp-hez pedig free attack kell, tehat fps-es gyors celzasu usd-vagd."
UT-t nyomtam 1 idõben, de nagyon hamar rá lehet unni. Botokra is, és ami a játék "csõdje" a wowhoz képest, hogy a PvPre is. Szóval a tiéd az egyik álláspont, a másik meg az, hogy ha nem csak 8 féle fegyver közül lehet válogatni hanem 8 class, classonként 20+ pvpben használható képesség, és mindemellett még a megfelelõen összeállított gear is fontos lehet, akkor ez lehet hogy nyújt annyi plusszt, ami elég jó ár a pontos célzás elvesztéséért.
"Szemely szerint azokat az mmorpg-ket szeretem..." Dobj össze rá mondjuk 10-20-100 MUSD-t, és írasd meg magadnak. Aztán majd meglátjuk hányan játszonak azzal, és hányan a WoWval. De ha nincs ennyi zséd, akkor elég abba belegondolnod, hogy hány neked jobban tetszõ MMORPG van a WoWon kívül, és hogyan viszonyul azok userszáma a WoWéhoz. Pedig a WoWért még havidíjat is kell fizetni ugyebár. Persze ez gondolom nem mérvadó, mert divat a sikeres dolgok fikázása.
"Fal mögül nem lehet lõni, de fa mögül igen, mert a fákat a sight számításban nem veszi figyelembe a WoW. Lehet azért mert túl sok fa van ehhez. Lehet azért, mert a Blizznél jobban értenek ahhoz, hogy hogyan kell játszható játékot készíteni, és mit lehet beáldozni a valósághûségbõl a teljesítmény érdekében."
A legtobb mmorpgfps-ben megoldottak. Ezt lehet pl. ugy, hogy minden egyes zona kap egy sajat szervert vagy minden 64 jatekosra/mobra jut egy cluster node. Igy 8 millio ember eseteben, 25%-os online jelenlettel szamolva van kb. 10 millio online karakter (2 millio jatekos, 8 millio mob). Ilyen esetben 156250 szerver pont eleg lenne a kiszolgalasukra. (cluster-ben, egy oriasi kozos vilagot futtatva, lasd pl. second life) Es csak minden 64 embernek kell egy szerver (node) havi fenntartasi dijat osszedobnia.
kb 534875236 helyen le van írva, hogy a PVP szerveren BÁRMIKOR BÁRKI megtámadhat és szarrá verhet. ezt te elfogadtad, mikor pvp szerveren indítottál karaktert. ha nem tetszik, akkor REROLL PVE. gondolom te is azok közé tartozol, akik azt élvezik, hogy 255-ös szinten egyedül verik re a raidbossokat tört szerveren.. az ám az egyensúly 😊
nem mellesleg láthatóan vagy nem játszottál WoW-ot egy percig sem, vagy csak egyszerûen egy számjegyû az IQ-d. egyrészt a mobok nem azt ütik, aki eléáll, hanem akinek legnagyobb az aggroja. ez a PvE egyik alappillére, de nem baj... másrészt a mobok nagy része igenis rendelkezik spellekkel (igen, sokan gyógyítanak is, igen egymáson is). a többi problémád mind abból fakad, hogy fps-sel akarsz játszani, ez meg egy rpg. a kasztnélküli játékot meg lehet szeretni, csak éppen az életben nem lesz tervezhetõ a balance, amivel pedig még így is sokszor van probléma.
The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.
Utálom azokat az emberkéket, akik csak azért választják a mediket, hogy tápolhassák magukat, de közben szarnak a csapattársakra.
Az ET-nél nem deathmatch vagy capture the flag pályák vannak, hanem olyan küldetések amivel mindenkinek tisztában kell lennie.
Ezekért várom annyira a QW/Et-t. Pláne hogy valszeg sokkal alacsonyabb lesz a gépigénye is pl a Crysishez képest.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.
Na ez az ami full nem igaz. FPSben ugye mindenki lõ, MMORPG PvE részében kapásból van 3 alapfeladat: tank, dps, healer."
Ez kaszt rendszer a legnagyobb baja legtobb mmorpg-nek. Egy jobb fps alapu mmorpg-ben sem kaszt renszer, sem fix feladatok nincsennek. Ha pedig a gepi intelligencia nem eleg ertelmes arra, hogy felismerje hogy ki tamadja akkor az a jatek pve-re nem nagyon alkalmas. Jo pvp-hez pedig free attack kell, tehat fps-es gyors celzasu usd-vagd.
Jobb jatekok eseten egy mob felismeri a tamadojat, azt uti aki tamadja nem azt aki eleall. E melle jon a csapatstrategia, azaz nem minden gepi ellenfel tamad mint az orult. Szemely szerint azokat az mmorpg-ket szeretem amikben az ellenfelek bot alapuak, tehat ugyanolyan karakterek mint a jatekosok, ugyanolyan felszerelessel, dontesi szabadsaggal es mozdulatokkal. Ha a jatekosok tudnak fedezek mugul tuzelni, akkor a mob-oknak is illik. Ha a jatekosoknak van gyogyito karakteruk, akkor a mob-oknak is legyen es hasznalja is a tudasat. Human ellenfelek eseten a mobok es a jatekosok felszerelese legyen egyseges es hasznaljak ugyanazokat a sebzesi szabalyokat. (tehat pl. egy 40-es harcerteku mob ugyanolyan eselyekkel kuzd mint egy 40-es harcerteku jatekos) Ez sokkal bonyolultabb mi-t igenyel, de elvezetesebb lesz a jatek. Nekem az a minimum ha egy mmorpg human mob-jai megutik az eredeti unreal turnament bot-jainak a szintjet. (logikusan mozog, felszerelest hasznal, vedekezik, tamad, fedezeket hasznal) A dobott targyak pedig igy megegyeznek azzal ami a mobnal volt. Tehat ha valami unique epic fegyvert dob el, akkor elotte azzal irtja a jatekosokat. (ertsd: az ugyetlen jatekos annyiszor hal meg es mehet respawn-olni mint egy atlag mob)
A wow ehhez kepest egy atlag azsiai szintu mmorpg a diabloban megszokott intelligenciaju mob-okkal, csak sokkal rondabb a grafikaja mint mondjuk egy silkroad-nak. (a pelda egy _ingyenes_, buta mob-os mmorpg jatek, gf4-el is szep grafikaval es jo trade/job rendszerrel)
Jo jatekok kozze a kaszt nelkuli, pontosztas nelkul szabadon fejlodo karakteres mmofps-eket sorolnam. (nincs szintlepes, nincs pontosztas, ha valamit fejleszteni akar valaki akkor csak hasznalnia kell)
Fal mögül nem lehet lõni, de fa mögül igen, mert a fákat a sight számításban nem veszi figyelembe a WoW. Lehet azért mert túl sok fa van ehhez. Lehet azért, mert a Blizznél jobban értenek ahhoz, hogy hogyan kell játszható játékot készíteni, és mit lehet beáldozni a valósághûségbõl a teljesítmény érdekében.
Hahahaha <#eljen>#eljen>
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Na ez az ami full nem igaz. FPSben ugye mindenki lõ, MMORPG PvE részében kapásból van 3 alapfeladat: tank, dps, healer. Tank célja hogy õ kapja be a sebzések nagy részét (ez ritkán megy 100%ban), dps hogy osszák a sebzést, healer meg életben tart mindenkit. Ez így mondjuk nagyon leegyszerûsített, mert hát vannak más feladatok is (pl több ellenfél esetén néhány ellenfél idõleges kivonása a forgalomból CC spellek segítségével), de az alapfelállásra igaz.
Ha az MMORPG PvP részét nézzük, akkor tank feladat kb megszûnik, mert másik oldalon is élõ játékosok vannak, akik úgyse azt fogják elsõként ütni aki legjobban bírja a strapát. Viszont dps + healer szerepe továbbra is megmarad, a CC szerepe meg mindenkinek erõsödik (CCt majdnem mindenki tud, ki ilyet, ki olyat, ki kevesebbet, ki többet). Vagyis lõni itt is kell mint az FPSben, meg még 2 dolgot kell mellette csinálni, ami csapatmunkát követel.
Viccelõdés, vidám hangulat uralkodik a csatornán. Néha majd' lefordulok a székbõl olyan fergeteges a hangulat. Összetartunk, segítjük egymást. A nõkkel lovagias módon viselkedünk, önzetlenek vagyunk és nagylelkûek.
Egy igazi közösségi játék, melyen a fõ hangsúlyt az emberek közötti együttmûködés jelenti.
Sajnos ebbõl Frei és sokan - akik elhiszik hogy õ egy dokumentarista géniusz - úgy gondolják, ez egy káros, rossz dolog.
Hasznos idõtöltésnek tartom. A játék erõsíti a csapathoz tartozást, szociálizációt, kreatív gondolkodást, jellemet.
Sok játékost ismerek, akik pszichopata, antiszociális módon kezdtek neki a játéknak, majd közösségi hatásra rendkívüli jellemfejlõdésen mentek át.
Ez így nem teljesen igaz. Ha megnézed az új területen egy-egy régió kb akkora mint az alapcsomagban Barrens, ami a legnagyobb volt (van nagyobb is). Jól mutatja ezt, hogy legtöbb területen nem 1 flightpoint van oldalanként, hanem 2-3. Plusz az alapcsomag jelentõs része csak ali / csak horda számára tartalmazott küldetéseket, vagyis ha valaki csak az egyik oldalal játszott (mert mondjuk nem szimpi neki a horda vagy az ali oldal), az az alapterületek kb 1/3-át nem is ismeri.
Amúgy pont annyi a terület, hogy küldizve tudod elérni a 70-et, egy dekát sem kell farmolnod azért, mert szintet szeretnél lépni. Ha casualként mész (vagyis néha van restbónuszod is), akkor meg kb 1/3-a küldid meg fog maradni 70-es szintre.
De tûrhetõen megy alaplapi integrált videozsugán is. Ami nem egy utolsó szempont ha az a cél, hogy havidíjjal is több ember játszon vele, mint olyan játékokkal, amiknél csak egyszeri díjat kell kifizetni. Ez nem quake, ahol beírod hogy maxplayer=8, világ=verysmall, mert többet nem bír el a grafikai engine. Itt egy képernyõn akár 100 játékos is lehet, mindegyik különbözõ felszerelésben, amiknek az idjét szintén küldözgetnie kell a szervernek amikor a játékos beér a látómezõdbe.
Személyes tapasztalataim alapján a kialakított közösség az ami megfogja az embert. Nem egy barátot szereztem a WOW által. (két klántalálkozón vagyunk túl, az egyik az nálunk volt, és nagyon jó érzés volt hogy az életben volt aki vette a fáradtságot és Pécsrõl elutazott egészen Kazincbarcikáig csak hogy találkozhasson velünk. Egy hétvége volt, bográcsoztunk, dumáltunk, aki akart wowozott szóval tiszta családias hangulat volt.
Ja, én sem tudom mindig tolni a wowot, általában csak hétközben munka után, és csak akkor ha nincs itt a barátnõm. A hétvégét a páromnak szentelem mindig. A Wow számomra egy kellemes kikapcsolódás a netes haverokkal. Más kocsmába ül be, én meg letolok egy rakat questet, vagy egy Hellfire Citadel instát a haverokkal.
Én csak azon akadok ki, hogy jönnek az FPS huszárok akik lehúzzák a játékot mert nem UT 2013-as engine dohog alatta, meg nem a céltalan hentelés a lényeg. (a mobok leölése talán hasonlít arra.). Egy játék hangulatának csak kb. a felét adja a grafika. És a wow grafikája szerintem tökéletes a játékmenetéhez.
a kis buzogány Gnóm hogy bír el egy TF-et? hova teszik a baszott nagy kardokat és staffokat a karakterek, amiket éppen nem használnak? 😉
Programmieren verboten! 2004-2006: Az AMD nem jótékonysági intézmény! 2006-máig: Az Intel sem az.
BTW mondam már hogy a kalózszervereken a flying mountok nemcsak Outland-en mûködnek 😛
Programmieren verboten! 2004-2006: Az AMD nem jótékonysági intézmény! 2006-máig: Az Intel sem az.
Mindezt persze úgy, hogy életében nem is játszott vele 1 percet sem.
/bow
/kiss
/salute
Programmieren verboten! 2004-2006: Az AMD nem jótékonysági intézmény! 2006-máig: Az Intel sem az.
Programmieren verboten! 2004-2006: Az AMD nem jótékonysági intézmény! 2006-máig: Az Intel sem az.
játék játék játék.a sok ovodás.ahelyett hogy a barátnõjükkel foglalkoznának.a sok gyökér...kb.mint asok focibarom.üvöltöznek a téren vagy12-en és rúgják erõszakosa és üvöltöznek as ok erõszakos állat.gyökerek.a játékosok ugyanezek.inkább kirándulok vagy bármi mást barátnõvel mászkálgatok értelmesen idõt töltök,de az hogy a sok fasz csak ezzel nyomja az undoritó.játék játék játék uuu....:-(
Amúgy, aki beskatulyázná a wow játékosokat, annak annyit tudnék mondani, hogy részben igaza van, mert tényleg rengeteg ember keféli el az életét vele. (tanulmányok abbahagyása, emberi kapcsolatok IRL megszûnése) Azonban nem minden játékos játszik "életre halálra". Pl. én a napi 4 órámmal, aminek a fele nem grind, hanem RP vagy online chat a guildtársakkal, igazán nem vagyok egy HC gamer. És nem is érzem a valós életben negatív hatásait. (értsd: ha valami jó buli vagy koncert van, akkor biztos azt választom, és nem a wowot)
Amúgy az, hogy milyen színesen éled meg a wowot az rajtad áll, nem csak a játékon meg a grafikán. RP!
Nem tudja esetleg valaki, hogy ki lett-e javitva a ketmagos processzoroknal felmerulo FPS korlatozasa BC-ben? 64FPS-re korlatozza valami bug...
Meg annyit a kedves hozzaszolohoz aki azt irta hogy "Ez egy baromság. Aki szabadidejében könyvet olvas, DVD-t néz, pecázik, kocsmába jár, focizik, stb... Az mivel hasznosabb?" Ha massal nem, akkor a konyvet olvasassal sokat elmondtal magadrol... GRAT! Ertelmes ficko lehecc!
C2D E6600, Asus P5B Deluxe, GeForce 7950GT, 1GB 800MHz, 380GB Sok jo ember kis helyen rossz lesz!
Mellékesen megjegyezném hogy a hülyeség netovábbja,ha egy élõholt is a vízbe fulladhat....
Ja, a BC meg bugos,ami már csak azért is szégyen,mert állítólag a nem kiértékelt bétatesztek miatt késlekedett a magjelenés,hogy bugmentesítsék a progit...Most akkor a Blizz vagy hazudott vagy hülyék társasága...(szvsz mindkettõ)
Sok embert láttam már tört szerverrel játszani, de MINDEGYIK azt mondta, hogy nagyon szeretne átállni a normálisra, mert úgy az igazi. Te vagy az elsõ, aki másképp gondolja: sok sikert hozzá.