StarCraft II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Az e havi témára való tekintettel megmutatjuk, hogy jelenleg hogyan is néz ki a Baneling!
ScreenCraft: Ez a screenshot ábrázolja a Baneling méretének jelentõs növekedését az elsõ Protoss gameplay videó óta. A változás azért volt szükséges, hogy a közeledõ Banelingeket egyenként is ki lehessen fókuszálni, tehát legyen esélye ellenük a földi egységeknek.
Továbbra is várjuk a hozzászólásaitokat / ötleteiteket / javaslataitokat a Banelinggel kapcsolatban a megfelelõ fórumrészbe.
Baneling Invázió
Egy csapat Baneling megtámadja a rivális Zerg épülõ bázisát
1. Meghalnak a Protoss Immortalok ha egy Nuke mellettük robban fel (azaz hat a Hardened Shield képességük a Nuke-ra?) ? (battle.net) Eragon 320
Csak két egység képes túlélni egy Nuke becsapódást: a Mothership és az Immortal, akinek ki van fejlesztve a Hardened Shield. Egy upgradelt Immortal 10 sebzést szenved a Nuke-tól. Minden más egységre 800-at sebez a Nuke, tehát jóval erõsebb mint a Starcraft 1-ben szereplõ atombomba.
2. Milyen erõs a Roach regenerálódó képessége? Mennyi idõ kell, hogy 1 hp-ról maximumra töltõdjön? (sc2pod.com)
A Roach 15 hp-t regenerál másodpercenként, tehát 6 másodperc alatt teljesen felgyógyul. A Roach-okat érdemes egyenként, fókusztûzzel kilõni, vagy erõsebb egységeket hozni, például Siege Tankot vagy Archont.
3. Mennyivel erõsebbek az Overseerek az Overlordoknál? (battle.net) Mestroyer
Ha egy Overlord Overseerré mutálódik, akkor gyorsabb lesz a mozgási sebessége, látni fogja a rejtett egységeket, és kap két képességet: az egyikkel Creepet képes generálni, a másikkal megfertõzheti a nyersanyaglelõhelyeket. A megfertõzött érc-/gázlelõhelyhez nehezebb hozzáférni. Ezenkívül, ha sokáig állnak egy helyben, a látótávolságuk (de nem a detektor-távolságuk nem) az idõ elteltével egyre nagyobb lesz.
4. Megéri megépíteni a Terran Reactor Add-ont - amivel egy idõben 2 egységet képezhetünk egy épületben - úgy, hogy a full queue nem mindig gazdaságos? (gamereplays.org)
Igen. A Terran Reactor nem csupán megduplázza az épület terlemõkapacitását. Egy csekély - 50 mineral 50 gáz - összegért a Barracks, Factory vagy Starport képes lesz arra, hogy egyszerre két egységet termeljen (feltéve hogy az adott egységhez nem elõfeltétel a Tech-Lab Add-on). A legtöbb esetben jobban megéri a Reactor, mint egy második Barracks, Factory vagy Starport. Ezenkívül a Salvage képességgel vissza is lehet kapni az árát, hasznos ez taktikaváltásnál, vagy gyors evakuációnál.
5. Változni fog az épületek kinézete a pályatípustól függõen? (A Warcraft 2-ben az épületek havasak voltak a téli pályákon) (starcraft2.hu)
Ez egy olyan dolog, amit a grafikai team meg szeretne valósítani, de megvalósulása függ attól, hogy mennyi idejük marad rá. Még sok munka van hátra, jelenleg épp a Terran Marauder kinézetét véglegesítik. A Maraudernek bonyolult animációi lesznek mind a fegyverek, mind a páncélzat területén.
6. Változott valamit a High Templar Hallucination képessége az erõsebb egységek (Thor, Mothership) bevezetése után? (battle.net) Elsoron
A Hallucination nem változott ezek miatt az egységek miatt, de eléggé meg lett erõsítve a Starcraft 1-es varázslathoz képest. A hallucinációknak ugyanannyi életük van mint az eredeti egységnek, de dupla sebzést kapnak be. Ezenkívül kb. 2-3 perc a képesség idõtartama - ami jóval több mint az eredetié. És végül, csak 40 energiába kerül, szemben a régi 100 energiával.
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
Szoval youtubon van 1 protoso vidi... abban vannak uj egységekként feltüntetve...
csak anyit mondtam hogy az a nagy hajo hajaz a terran nagy hajora...
mindegy már nagyon várom....
SC 4 EVER!!!!
PC: C2D 2.0GHZ ASUS P5B-Deluxe 4*1GB DDR2-800 Geil Ultra + Kingston ASUS EN8800 GTS 320MB Airsoft: CA M15A4 330FPS~
PC: C2D 2.0GHZ ASUS P5B-Deluxe 4*1GB DDR2-800 Geil Ultra + Kingston ASUS EN8800 GTS 320MB Airsoft: CA M15A4 330FPS~
PC: C2D 2.0GHZ ASUS P5B-Deluxe 4*1GB DDR2-800 Geil Ultra + Kingston ASUS EN8800 GTS 320MB Airsoft: CA M15A4 330FPS~
Archon nevü csávó már az 1 ben is szerepelt. (össz tudot olvadni 2 eggyé és akkor piros lett a köde.
mag az a hajo.... ojanja vol t a terránoknak...
PC: C2D 2.0GHZ ASUS P5B-Deluxe 4*1GB DDR2-800 Geil Ultra + Kingston ASUS EN8800 GTS 320MB Airsoft: CA M15A4 330FPS~
szoval akkor ez eredetileg Ironman-es megoldas? volt ilyen a kepregenyben?
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Nyilván lopkodnak gyakran ötleteket, nem ritkán pofátlan módon, de ennek ezúttal nem tulajdonítanék túl nagy jelentõséget.
errol tud vki valamit, hogy esetleg az SC2bol vettek a jelenetet, vagy egyszeru lenyulas?
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Karune Kérdések és Válaszok 35.
Chat a fejlesztõkkel: A fejlesztõk keményen dolgoznak, hogy találjanak egy olyan védelmi mechanizmust, ami illik is a Zergre és hatásos is. A jelenlegi verzióban visszatért a Sunken Colony és a Spore Colony, de jelentõsen megváltozva. A Sunken - és Spore Colony most “ki tud emelkedni” a földbõl, és egy stratégiailag kedvezõbb helyre átmászni. Furcsa módon a Protoss Phase Cannon meg pont most vesztette el az energiaformában való mozgási lehetõségét…
Jó ötletnek tûnt a Zergnek mozgó védelmi épületet adni, mivel ez új távlatokat nyit a Zerg mirror meccseken, és akár az Overlord által lerakott Creepre is átmehetünk a Colony-val. És végül, de nem utolsósorban: a mászkáló védelmi épületek látványa nagyon “Zerges”. Fontos megjegyezni, hogy az éppen mozgó Zerg védelmi épületeknek kevesebb életpontjuk, és csökkent védelmük van.
Játékbeli tapasztalatok: Az elmúlt hetekben a Terran oldallal gyakoroltam, mivel szerintem jelenleg velük vagyok a leggyengébb. Miután háromszor-négyszer el lettem verve, és már kialakult a gyors build orderem, rájöttem, hogy a Terranok számára hatalmas elõny, hogy a szûk feljárókat akár már a játék kezdeti szakaszában eltorlaszolhatják.
Jelenleg a legtöbb pályán a Terran játékos képes arra, hogy a feljárót még azelõtt elzárja, hogy az ellenfél felderítõje odaérne, így gyakorlatilag titokban tud fejlõdni/sereget építeni. És csupán egy osztagnyi Marineval meg pár SCV-vel vissza is tud verni minden kezdeti támadást a domborzati elõny miatt.
Három népszerû taktika a Blizzard dolgozói közt:
1) A lehetõ leghamarabb feltechelni Bansheekig, amiknek egy nagyon erõs egy egységre ható támadásuk van, és ki lehet fejleszteni nekik az álcázást. Ez az egység nagyon pusztító, ha az ellenfélnek nincs egyszerre anti-air és detektor egysége.
2) Rögtön Reaperre techelni, ami nagyon mozgékony és bónusz sebzéssel rendelkezik a könnyû páncélzatú egységek ellen. Ez azt jelenti, hogy pillanatok alatt be tudnak jutni az ellenfél dolgozói közé, kinyírni õket, és ugyanilyan gyorsan eltûnni. Akkor mûködik jól, ha elõtte felderíted, hogy mennyire védett a bázisa. Említettem, hogy aknáik is vannak, amikkel a fõépületeket, vagy az energiát szolgáltató Pylonokat hamar le lehet szedni? Az aknák ledobása után csak vissza kell vonulni, megvárni míg újra aktív a képesség, és megint támadni.
3) Ha a Terran körbebunkerezi magát és nem egyáltalán nem támad, akkor az ellenfele erre úgy reagálhat, hogy biztonságosan kiépíthet több expansiont. Ebben az esetben a Terran simán építhet egy csapat Marinet és Maraudert a “fal mögött” az ellenfél tudta nélkül, és azzal támadhat, amikor a másik a legkevésbé számít rá.
Szerencsére a Fejlesztõ Csapat a helyzet magaslatán áll, tehát a két másik faj kezében bõven van elég eszköz ennek ellensúlyozására. A Nullifier fel tudja emelni az utat elálló Supply Depotokat, a Nydus Worm pedig átmegy alattuk. A térképek a jövõben pedig valószínüleg nagyobb feljárókkal fognak rendelkezni, hogy az ellenségnek legalább esélye legyen a Terran bázist felderíteni.
—StarCraft II Q&A - Batch 35—
1. Sebzik a Banelingek a közelben lévõ saját/szövetséges egységeket, amikor felrobbannak egy ellenség mellett?
Nem, a Banelingek csak ellenséges egységeket tudnak sebezni.
2. Ha egy Nydus Wormot észreveszünk, akkor le lehet lõni mozgás közben?
Igen, a bázis körül jól elhelyezett detektorok segítségével soha nem érhet váratlanul a Nydus Worm támadás.
3. A Nydus Worm át tud haladni a nyílt ûrön keresztül (gondolom a Space Platform pályatípusra utal) ?
Igen, de még nem tudjuk, hogy milyen animációt rendeljünk hozzá. Ha kijövünk egy megfelelõ vizuális animációval, mindenképp megmutatjuk majd a rajongóknak.
4. Meg lehet fertõzni a Zerg épületeket, és milyen egységek képzõdnek, ha igen?
Nem, Zerg épületeket nem lehet majd megfertõzni. Protoss épületeket viszont lehet majd, és abból az Infested Terrantól alapjában különbözõ egységek fognak termelõdni.
5. Lesznek módosítható doodadok (pályaelemek), mint világosság, sötétség?
Igen.
6. A 33. Q&A-ban szereplõ elsõ screenshoton látható a Mothership Black Hole képessége. Azonban ez állítólag ki lett véve. Most akkor mégis visszatért ez a képesség?
Ahogy már többször is említettük, az egységek állapota folyamatosan változik. A jelenlegi verzióban a Mothership inkább támogtó egység több életponttal és alacsonyabb sebességgel. A Gatewaybõl fejlesztett Warp Gatek most már a Mothership alá is sugározhatják a termelt egységeket, így a Mothership még fontosabb szereplõje lesz a csatáknak. A Warp-in mechanizmus kicsit meg lett változtatva, hogy a Protoss játékos kicsit gyorsabban képezhessen egységeket: a Warp-in cooldown nem tart annyi ideig, mint maga az egység készítési ideje.
Ezenkívül a Mothership képes lesz arra, hogy Energiát sugározzon az alatta álló castereknek, például a Templaroknak. Ki lett véve a Time Bomb és a Black Hole képesség is.
7. Vissza tudnak alakulni anyaggá az energiaformában közlekedõ Phase Cannonok egy szövetséges Pylon, vagy akár egy ellenséges Pylon erõterében?
A Phase Cannonok már nem tudnak energiaformában mozogni.
8. A Tauren Marine szerepelni fog a Map Editorban?
Igen.
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
Most hogy mindhárom fajról lerántottuk a leplet, azt hihetnétek, hogy már mindent tudtok - pedig nem! A fejlesztõi csapat keményen dolgozik azon, hogy még több innovációs újítást és balance változtatást építsen a játékba, hogy a Starcraft II még jobbá váljon.
Chat a fejlesztõkkel: A Protoss Carrier kapott egy új képességet, ami még erõsebbé teheti az ellenséges Viking vagy Corruptor seregek ellen. Régen a Carriernek csak néhány darab Interceptorja volt, amit a semmibõl kellett megépíteni. Most azonban a legyártott Carrier 4 db Interceptorral érkezik (egyébként maximum is ennyi Interceptor fér el benne). Kárpótlásul ezért kaptak egy új robotrepülõt, az Escortot. A Strike Fighter Escort megépítése nyersanyagba kerül, és csak 45 másodpercig “élnek”, de ez alatt az idõ alatt hatalmas pusztításra képesek. Maximum 4 Escort képzése lehetséges. Mindegyikük azt támadja, ami a Carrier aktuális célpontja, így remek fókusztûzre képesek. Az áruk viszonylag magas lesz, tehát a játékosnak jól meg kell majd fontolnia, hogy mikor érdemes bevetni õket. Amikor viszont megteszi, akkor az ellenséges fél szembesülhet a Protoss flotta teljes erejével.
—StarCraft II Q&A - Batch 34—
1. Az RTS játékok egy fontos aspektusa, hogy minden fajnak van valamilyen eszköze a jól védett szigetek ostromlására. Így van ez a Starcraft II-ben is?
Mindhárom frakciónak lesznek olyan egységei, amik nagy hatótávról lesznek képesek támadni. A Zergeknek ott a Swarm Guardian, Terranoknak a Battlecruiser (Yamato Cannon), a Protossnak pedig a Carrier (aminek a változtatásairól szó volt). De még nem vagyunk benne biztosak, hogy ezek elegek-e arra, hogy bevegyenek egy megerõsített szigeti erõdítményt. Több tesztelés után nyilatkozhatunk bõvebben.
2. Az Infestor egy nagyon ötletes egység, ami elvarázsolta a közösséget, mert szinte mindenki vágyott már egy olyan Zerg egységre, ami a föld alatt is képes mozogni. De felmerült vele kapcsolatban pár kérdés. Vajon Zerg épületeket is meg tud fertõzni? A fertõzött Marinek olyan sebességgel termelõdnek, mint ahogy azt a gameplay videóban láthattuk? Manuálisan kell õket képezni, vagy maguktól képzõdnek? Kerülnek nyersanyagba?
Ahogy sok Zerg egység, az Infestor is még fejlesztés alatt áll. Nem tud Zerg épületeket megfertõzni, de ez még változhat. A fertõzött Marinek termelõdési sebessége még nem eldöntött, szinte minden tesztverzióban más. Várhatóan automatikusan fognak termelõdni, és természetesen nem kerülnek majd nyersanyagba.,
3. A Medivac (a repülõ mechanikus “Medic”😉 egy érdekes egységnek tûnik, de még nem sok információt hallottunk róla. Hallhatnánk róla néhány dolgot? Melyik tierben építhetõ? Hogy mûködik a gyógyítása? Tud egyszerre több egységet gyógyítani? Medichez képest milyen gyorsan gyógyít?
A Medivac jelenleg a Starportból képezhetõ (add-on nélkülibõl). A gyógyítása pont úgy mûködik, mint a Medicé. Ha megtartjuk az egységet, akkor fogunk hozzáadni egy grafikai effektet, amiben az éppen gyógyuló szövetséges biológiai egység körül kis gyógy-robotok keringenek. Egyszerre csak egy egységet képes gyógyítani, és ennek a hatásfoka még nem eldöntött/végleges.
4. Sok a homály a Roach körül, a közösség nincs teljesen tisztában azzal, hogy milyen támadása is van. Közelharci, távolsági, vagy a kettõ kombinációja? És ami a legfontosabb: tud levegõbe is lõni?
A Roach távolsági támadó. Eddig közelharci volt (emiatt a kép róla a nagy karmokkal) de ezt megváltoztattuk. Ez ad neki egy kis pluszt, fõleg a szûk helyeken folyó csatáknál. Próbáltuk csak földi támadóként, földi és légi támadóként, de jelenleg csak földi célpontokat tud támadni.
5. A Zerg Corruptor meg tud fertõzni levegõbe emelkedett Terran épületeket, Colossusokat, és más Zerg egységeket, például Mutaliskokat vagy ellenséges Corruptorokat? És meg tud fertõzni földi egységeket (Thor, Marine, Siege Tank), amikor azok épp Anti-Gravity hatása alatt állnak (tehát lebegnek) ?
A Corruptor mindent meg tud fertõzni ami repül, vagy ami levegõbe van kényszerítve (pl Anti-Gravity által). Ha egy olyan egységet fertõz meg, ami Anti-Gravity hatása alatt áll, akkor az adott egység a varázslat lejárta után visszaereszkedik a földre és a Zerg játékos irányítása alá kerül, viszont csak levegõbe fog majd tudni lõni.
6. Miért lett megváltoztatva a Colossus “pásztázó” lézercsóvája a több (3?) sugarasra? Balance? Kinézet? A Map Editorban ugye bentmatradt a régi változat is, hogy fel lehessen használni?
A több sugár nagyobb AOE támadást ad a játékosok kezébe. A “pásztázó csóva” szépen néz ki, de nem voltunk vele megelégedve. Még semmi sem végleges, tehát lehet hogy visszatér a legelsõ változat…
Karune kiegészítései:
A Protoss Carrier által képzett Escort földre és levegõbe is tud támadni. Körülbelül 1 másodpercbe telik az “idézésük”, miután kiadod a parancsot a képzésükre.
Az Interceptorok képzését “Auto-Cast”-ra lehet állítani, de manuálisan is lehet õket képezni. Ahogy az elsõ részben, itt is nyersanyagba fog kerülni az új készítése, ha elvesztesz egyet az eredeti négybõl.
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Vajon ez is úgy lesz, mint a WoW, hogy a biztonsági õrök sorfala mögül adogatják majd ki az eladók? 😄
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
#3409: az kizárt, nem lennék annak az eladónak a bõrében aki azt mondja nekem hogy neharagudj elötted vitték el az utolsót..
(cshh...cshh...cshh...hahh..hahh..hahh)
-elfogyott a boltban <#idiota>#idiota>
Na oszt vótá fönn szombaton?! Heil Sogron!
-most hallott elõszõr a sc-ról
-csak ezért játszik vele mert a csapból is ez folyik (amúgy uninstall 2 héten belül helymegtakarítás végett)