Crysis - decemberre FPS nélkül maradunk?

← ElőzőOldal 2 / 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#49
mondjuk ez nem feltétlen mindig rossz. a farcrynál pl. a low graphics miatt nem volt egy csomó zavaró madár (mozgó szir-sz@r) meg bazi nagy fû és lombok ami miatt nem tud az ember célozni. kifejezetten könnyû volt gyilkolni benne. májusban havernál egy gt-s kártyán mutatta haver hogy mennyivel másabb a gém izmosabb gépen és bár szó se róla hihetetlen gyönyörû volt a környezet a magas felbontásnál, de bazze törpének éreztem magam az elefántfüves lugasban. jött a muki, hogy ólmot etessen velem és alig szúrtam ki a fûtõl

szóval van amikor ez, van amikor az a jó...

Hi! I\'m a signature virus. Copy me into your signature to help me spread.

#48
azért szerintem nem lesz olyan vészes a dolog, max 1-2 feature marad ki...

annó a farcrynál én is szórakoztam azzal, hogy az atitraytoolssal a pixel és a vertex shader verzióját erõszakkal felülbíráltam a kártyának. 1.0/1.0-nál már elég érdekes volt a víz😄D (bordó 😄)

Hi! I\'m a signature virus. Copy me into your signature to help me spread.

#47
neked az elõdje sem tetszett? a maga idején annak is hihetetlennek mondták a grafikáját mégis élményszerû volt egy középkateg-es gépen is.

miért baj az ha kényeztetik a szemet? gondolod akik a grafikot csinálják azok csinálják a sztorit is? szerintem elküldene a búsba az a fejlesztõ aki egész nap azon fáradozik, hogy minél szebb környezetet teremtsen, hullafáradt, szétmentek az izületei az egérkattintástól és akkor valaki azt mondja neki, hogy szar a sztori

Hi! I\'m a signature virus. Copy me into your signature to help me spread.

#46
hûûû,ufógyilok,valszeg nem lesz rossz játék,csak majd a gépigény...<#fejvakaras>
#45
vmi szar lezuhan egy kóreai szigeten kóreaiak odammenek de amcsik is odaküldenek egy osztagot (ez vagyte) és elöször az kóreiak ellen kell tolni de kiynílika lezuhant meteor és kijön belõle vmi és mindnet megfagyaszt 😊

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás &#3232;_&#3232;

#44
jó lesz a storya 😄

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás &#3232;_&#3232;

#43
Az a baja, hogy szép a játék (és ezáltal a sztorija már csakis szar lehet). Szerinte a Crysis-nak sem lesz története, mert szép lesz a grafikája <#vigyor2>

#42
"Igen, én is a 2. válaszra szavaznék. De ha te is, akkor ennek fényében miért írod azt, hogy errõl a kiadók tehetnek?"

Hol olvastál olyat, hogy a közízlés minõségérõl a kiadók tehetnek? 😊 Idéznél?

"Ebbõl, plusz a "keretköltségek létezésének tagadása" miatt én arra következtettem, hogy szerinted a programozónak kell a sztorit is fabrikálnia, esetleg a sztoriíró maga is programozó."

Rosszak a következtetéseid 😛 Ironikus hangnemben mondtam. Bár lehet ezáltal félreérhetõ voltam, akkor korrigálok:

"Akik meg értenének, azok csak a grafikával foglalkoznak, és ezek után már nem marad pénzük arra hogy beüljenek a kocsmába egy pofa sörre..."

Helyesen:

Akik meg értenének (a játékfejlesztõk), azok csak a grafikával foglalkoznak (mármint a grafikusok), és ezek után már nem marad pénzük arra (mármint a team kreativ tagjainak) hogy beüljenek a kocsmába egy pofa sörre...

Merthogy szerinted így mûködik a dolog, ha jól vettem ki.

Nem tagadtam a keretköltségek létezését, csak arra a baromságra reagáltam, amit a keretköltség és a sztori összefüggéseirõl írtál...

#41
morden amúgy nemtom mi bajod van a HL 2-vel mikor nagyon is jó története van,vagy nem játszottál vele vagy pedig nem ismered a történetét (uff,half-life fan)
psishock
#40
A Crysis tény, hogy nagyon jól fog kinézni a mostani viszonylatokhoz, de hogy ez az EGYETLEN lényge lenne azt még így nem jelenteném ki. Nem volt még a kezünk között a dolog, és folyamatos fejlesztés alatt van. Majd akkor ráérünk kritizálni a belsôket amikor már bele is láttunk 😉 Eddig csak képeket és trailereket láttunk abból meg szerintem nem sok értelme van sztoris következtetéseket levonni.

Az idô és a sztori kérdése? Hmm, álltalában a játékokat évekig szokták fejlesztgetni és nem 3 hónapig. Szerintem ennyi idô elég lenne a nagyszerû történet kitalálására és a játékba importálásába. 2-3 már nagyon sok idô, gondolj csak az elmult 2-3 évedre, és ha ezt az idôt mondjuk a creative-design team mondjuk fejlesztéssel tölti akkor nem kéne hogy gondok legyenek. Szerintem a kreativitásnak akkor is nagy a hangsúlya ebben a kérdésben. Na meg azért nem kerülnek több 10 millió dollárba ezek az emberek, szerintem vígan ki lehetne szorítani a költségvetésbôl a többi mellett. Ha meg is nézzük, hogy ezzel igen megnône a játék iránti kereslet is akkor meg nem értem hogy pont a kiadóknak miért nem érné meg? Persze hogy sokan vannak akik mondjuk CSAK a grafikát nézik, de azt is elhiheted, hogy az emberek még mindég értékelnék a belsô mindôséget is. Ha ez csak 1/3-ával növelné meg a bevételt akkor már megérné, de ha "annyira" jó összehoznák akkor biztos lehet a sikerben és a reklámban is mivel mindenki errôl beszélne, hogy "mekkora dobás" minden téren.

"az emberek TÚLNYOMÓ TÖBBSÉGE csak az "egyszerû élvezetnek", azaz a grafikának hódol"
Ez valószínûbb hogy a fialatabbaknál van így mert nekik elég ha csak "elkápráztassák" ôket, persze ott se mindenki. Nekik még minden "új" és mivel még nem láttak olyat. egy bizonyos ideig szórakoztató lesz nekik függetlenül, hogy van-e a háttérben fedôtörténet, vagy sem. Nekik vannak pl az "arkádok" is kitalálva. De ahogy az ember fejlôdik egy idô után már kell valami más, valami mélyebb is a puszta káprázatnál, mert szerintem minden (tényleg minden) unalmassá válik 1 idô után ha nincs változás, és ez a generáció már érdeklôdôen fog kutatni mondjuk a belsô dolgok iránt is, ha továbbra is élvezné szeretné, és nem csak unalmasan tologatni a játékokat.

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

#39
Amúgy mondtam egy szóval is, hogy "csúnya, rossz kiadók"? Tettem megjegyzést arra, hogy "fúj, gonosz programozók"?

Naná, hogy nem. A marketing csodájával még mindig semmi bajom, én a közízlést szidom, he <#wave>

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

Sanyix
#38
Teljesen egyetértek 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#37
Engem ezzel nem vernek át, mert nem veszem meg. Sõt, bármilyen meglepõ, nem is fogom leszedni és "ingyé" játszani vele, mert nem rablom a saját idõmet ilyennel.<#bee1>

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#36
Igen, én is a 2. válaszra szavaznék. De ha te is, akkor ennek fényében miért írod azt, hogy errõl a kiadók tehetnek? Végtére is, senkinek nem célja egy nem jövedelmezõ játékot kiadni. És akárhogy is tekerjük/kavarjuk a dolgot, ha csinálok egy játékot 100 forintból, de csak 80-at hoz vissza, akkor ez nem éri meg. Sõt, ha 100 forintból 105-öt hoz vissza, de kiderül, hogy 80 forintos játékból is 105-öt hozott volna, akkor melyik a valószínûbb?

Egyszóval, a kiadó csak megfelelteti magát a mindenkori közízlésnek. Ha a közízlés a tartalmas, hosszú játékidõt ígérõ kalandjátékokra bukik, akkor ilyeneket fognak csinálni. Ha a közízlés ûrhajókban ugráló zöld lények kiirtására voksol, akkor ilyeneket fognak csinálni. Ha pedig a közízlés a bugyuta, értelmetlen, hovatovább koncepciótlan, de mégis gyönyörû grafikával megspékelt gigabyte-hegyre bukik (persze közben rinyálnak a drága hardware miatt), akkor bizony ez lesz a fejlesztés irányvonala.

"Hmmm.. micsoda eredeti gondolat..."

Na figyelj csak: "Nos milyen marhaság a kreativitással? Valóban, néhány haverral egy sör mellett össze tudnánk dobni egy alap sztorit, mert jó fejek vagyunk 😊 , csak épp nem értünk a játékkészítéshez. Akik meg értenének, azok csak a grafikával foglalkoznak, és ezek után már nem marad pénzük arra hogy beüljenek a kocsmába egy pofa sörre... Szegény Valve-esek, piszok rosszul mehet nekik..."

Ebbõl, plusz a "keretköltségek létezésének tagadása" miatt én arra következtettem, hogy szerinted a programozónak kell a sztorit is fabrikálnia, esetleg a sztoriíró maga is programozó.

Amúgy szerinted ki lövi fel a rakétát egy új projectnél? Szerinted a programozó? Egy frászt. Õ csak "jómunkásember", aki "végrehajtja a parancsot".

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#35
Akkor mostmár nem ejt bûvöletbe a marketing csodája? Vagy csak addig amíg mást vernek át, nem pedig téged? <#nevetes1>

#34
"A sztoriírónak nem is kell értenie a programozáshoz, komám! A sztoriírónak azt kell tudnia, hogy milyen "erõforrásokból", azaz ebben az esetben világból, karakterekbõl, alapirányelvekbõl és persze nem utolsósorban idõbõl gazdálkodhat. A programozónak a programozás a dolga, a creative diesgner-eknek meg, hogy kreatívan dizájnerkedjenek."

Hmmm.. micsoda eredeti gondolat... <#megvilagosodas> <#taps>

Fogalmam sincs a két régi nóta küzöl melyik valószínûbb, nem is érdekel kifejezetten. De ha mégis tippelni kellene, akkor inkább a 2. válasz. Szerintem akik nem kifejezetten "hardcore" játékosok, azoknak tökmindegy mit játszanak, csak ne kelljen gondolkodni és essen le az álla a látványtól. És az van, hogy a fejlesztõk többsége a többségnek fejleszt (ez érthetõ), rétegjátékokat fejleszteni nagyon kockázatos manapság, és egyre inkább az lesz.

Ha pedig a Troikánál tartnuk, a ToEE játékuk is hasonlóképpen járt, igencsak bugos volt még mikor kiadták a kiadó nyomására. Szerintem valahol a kiadók környékén kell keresni a válaszokat a miértekre (akik ugye elsõsorban üzletemberek, és tesznek rá hogy mit kap a játékos a pénzéért).

#33
Ott arról beszéltem, hogy az emberi ignorancia és alapvetõ konzervatvizmus miatt nehéz beléptetni egy új terméket a piacra.

Itt más a helyzet. Ahhoz, hogy egy játék tetsszen, nem kell értened a programozáshoz. Itt a probléma az emberi igénytelenség.

Hogy egyszerû legyek, nem kell rendezõnek lennem ahhoz, hogy egy filmet szeressek, vagy rühelljek, esetleg véleményt mondjak róla.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#32
Igaz, hogy ilyet is tanultam, és nem kell meggyõzni, hogy mivel foglalkoztam, vagy nem, nem azért vagyunk itt, hogy vageszoljunk kitalált vagy valós munkaügyi alakításokkal.

A sztoriírónak nem is kell értenie a programozáshoz, komám! A sztoriírónak azt kell tudnia, hogy milyen "erõforrásokból", azaz ebben az esetben világból, karakterekbõl, alapirányelvekbõl és persze nem utolsósorban idõbõl gazdálkodhat. A programozónak a programozás a dolga, a creative diesgner-eknek meg, hogy kreatívan dizájnerkedjenek.

Az utolsó mondatodra meg megint elõjön a régi nóta. Szerinted mi a valószínûbb?

1. A kiadók kemény ráneveléssel elérték, hogy a sok überkreatív, rendkívül sokoldalú és érdeklõdõ kis pöcs csak a grafikára koncentráljon, VAGY

2. A kiadók is rájöttek, hogy nem éri meg egy játéknak idõt és pénzt (de fõleg idõt) nem spórolva jó szotit kitalálni, amikor az emberek TÚLNYOMÓ TÖBBSÉGE csak az "egyszerû élvezetnek", azaz a grafikának hódol?

Amúgy arra, hogy mekkora jelentõsége van a creative workgroup-oknak: a Troika által kifejlesztett Vampire: Bloodlines. A sztori annyira szövevényesre és bonyolultra sikeredett, hogy a költségvetés nagyobb részét a pöcsölés vitte el, mert az újabb és újabb kidolgozott jelenetek miatt újabb és újabb beállítások voltak szükségesek. A végén Activision-ék húzták rá a vizes lepedõt a játékra, mondván, elég lesz a barmolásból, most már kiadjuk. Hogy ott miért játszották ezt el, és miért nem teszik meg a DX10 zászlóshajójával? Mert a Bloodlines elsõsorban egy szûk piaci rétegnek (a Vampire szerepjáték ismerõinek) lett szánva. Szofisztikált igények, ehhez idomított játékrendszer.

A Crysis egyetlen lényege, hogy nagyon jól nézzen ki. Ez a baj. Mint már mondtam, olyan, mint egy jellemtelen nõ. vagy sokkal inkább, mint egy próbababa: a ráfeszített ruha tökéletesen áll rajta, de ennyi, és nem több.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#31
Hát nem'tom, mintha ilyesmirõl beszéltem volna az oprendszerek kapcsán... De gyorsan ki is lettem nevetve, hogy mit jövök én itt a minõséggel... überalles marketing, kit érdekel hogy milyen szar egy termék, az a lényeg hogy jól el lehessen sózni a gagyit is... Ugyanez a szituáció a játékoknál, ez pedig érdekes módon bosszant téged...

#30
Egyik csatornát sem nézem mert nincs hozzájuk gusztusom, úgyhogy nekem marad a "Real Life" meg az internet.

A piaci kalkulációról tartott kiselõadás bebizonyítja, hogy ilyet is tanultál fõiskolán/egyetemen. Arról már nem gyõz meg, hogy valaha is mélyebben foglalkoztál ezekkel a "piaci kalkulációkkal" 😊

Nos milyen marhaság a kreativitással? Valóban, néhány haverral egy sör mellett össze tudnánk dobni egy alap sztorit, mert jó fejek vagyunk 😊 , csak épp nem értünk a játékkészítéshez. Akik meg értenének, azok csak a grafikával foglalkoznak, és ezek után már nem marad pénzük arra hogy beüljenek a kocsmába egy pofa sörre... <#vigyor2> Szegény Valve-esek, piszok rosszul mehet nekik...

Mondjuk az is elgondolkodtató, hogy néha nem a kreativitás hiánya miatt lesz egy játékból valami középszerû szar, hanem a mindig biztosra menõ kiadók miatt, akik nem mernek kockáztatni, újdonságokat bemutatni, mert félnek hogy nem fogják szeretni a népek és bukta lesz belõle.

#29
Van egy hatalmas nagy különbség. A játékok azért gagyik (ez a drága nem tudom, hogy jön ide), mert az embereknek ótvar, sekélyes igényeik vannak. Ez pedig már közel sem olyan jópofa.

Fõleg azért nem, mert itt nem a közhangulatot mondtam el, hanem a saját véleményemet. Mint említettem, a baj az, hogy ha egy játéknak "überbefosásbazz" a grafikája, akkor az emberek hajlamosak elnézni minden hibáját, mert eddig terjed az igényszintjük.
Na, basszus, nekem nem ez az igényszintem. Most akkor kezdjek el beállni a sorba, vagy hogy?

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#28
Indigo, nem tudom, te néha melyik csatornát nézed, de tutka nem az "Real Life" elnevezésût.

Lehet, hogy te nem hiszed, hogy van keretösszeg, de ez sajnos nem teszi igazzá az állításodat. Piaci kalkulációnak hívják a dolgot, ami azt jelenti, hogy az adott invesztációt intézõ cég megfelelõ státuszt betöltõ komái végeznek egy számítást, miszerint mekkora az az összeg, ami XY idõn belül megtérül, és ettõl fogva profitot termel a számukra.
Magyarán, két keretösszeg létezik:
1. Amikor a piaci kalkulációnak megfelelõen invesztálsz
2. Amikor annyit invesztálsz, amennyi rendelkezésedre áll

Ebben a jópofa piaci versengésben PC játék esetén pedig a grafika kapja a prioritást, mivel a legtöbb gamer nem szeret különösebben utánajárni a dolgoknak. Ránéz a screenshot-ra, trailer-re, és ha EZEK ALAPJÁN tetszik neki, akkor néz mélyebben utána az adott produktumnak.

Második felvonás: mi ez a marhaság a kreativitással? Természetesen nem várom el egy "ipari" játékgyártócégtõl, hogy Herbert, esetleg Asimov-szintû történeteket agyaljanak ki séróból. Nem kell hozzá übermensch-nek lenni, hogy kitalálj egy átlagos, de élvezhetõ történetet, biztos vagyok benne, hogy ha te és a haverjaid leülnek egy pofa sörre egy kocsmában, akkor nem egészen 2 óra, de inkább 10 perc alatt összehoztok egy sztorit, amit be lehetett volna tenni a HL2-be, hogy ennél a példánál maradjak.

És amúgy igen, egyébként kevés a kreativitás.

Végszóként pedig hozzátenném, hogy nem azzal van a bajom, ha egy játék jól néz ki, hanem azzal, ha ennél többet nem tud nyújtani. Márpedig csak azért nem vagyok hajlandó játszani semmilyen programmal, hogy jelenetenként megcsodáljam az engine újabb csodálatos képességeit, mert akkor adjanak inkább egy techdemo-t.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#27
De te egyébként is nagy csodálója vagy annak, amikor a szart úgy sózzák rá az emberre jó pénzért, hogy még boldog is hogy jó drágán gagyit vehetett. Ezt te mondtad. Akkor mi a bajod a drága és gagyi játékokkal? <#nevetes1> Inkább örülnöd kellene a marketing eme csodájának... <#vigyor2>

#26
Psi-vel értek egyet. És nem hiszem hogy a dolog azon múlna, hogy van egy keretösszeg, és ha az elfogyik, akkor késznek nyilvánítják a játékot. Nem tudom ilyen szamárságokat honnan veszel. Én épp azt látom, hogy egyre több és több pénzt ölnek bele a játékokba, ha nem elég akkor még többet. Nem ezen múlik, hogy van-e jó sztori vagy nincs, hanem a kreativitáson. Abból van kevés sajnos. Az pedig nem attól függ hogy mennyire vannak megfizetve a fejlesztõk, az vagy van vagy nincs. Nekem semmi bajom azzal, ha szép egy játék 😊 Csak legyen tartalmas is.

#25
Amúgy is, kicsit becsaltál, amikor idéztél tõlem, ugyanis a "grafikai minõséget" után nem . hanem , van. Engem nem érdekel annyira, hogy a plazmaágyúmmal az ufót a valós fizika szerint lövöm-e le. Azért írtam ezutóbbit, mert ha már elérnék ezt a tetves "la grange" pontot, akkor grafikailag nem lenne már mit csinálni, és végre a játékban szereplõ világok, meg a történet kapna maxos hangsúlyt. Miért van az, hogy néha-néha összejön a jó grafika, klassz világ, nagyszerû sztori kombó akár low budget, akár high-end költségvetésû projecteknél, mégis, a túlnyomó töbség a hype-olásra megy, mint ennél a Crysis-nél is. Ezt sem a sztorijával reklámozzák 😞

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#24
Psi, ebbe már egyszer belementünk, francba is.

A grafikus, a dramaturg, a szinkronos, a titkárnõ meg a "mánáger" is ugyanabból a zsebbõl kapja a pénzét: az adott projectet megfinanszírozó cégtõl.

Namármost, vegyük azt, hogy egy program 10millió euró. Átnézed a piacot, és azt mondod, hogy mostanság kell egy Quake25 engine, és fotorealisztikus táj. Nosza, grafikus tervezésre, esetleg enginetervezésre- vagy liszenszelésre el is megy mondjuk 5 millió euró. Akkor még dobjunk 2 millió eurót az audiós csapatnak, és persze nem ártana elindítani valamibõl a játékot, kell egy doboz is, meg szép színes dvd. Ez is legyen egymillió. A maradék 2 milka euródból nem ártana, ha valami nomrális reklámot hoznál össze a játéknak, úgyhogy újságokban cikkeztetsz, internetbannerokat vásárolsz, magazinok teljes lapjait foglalod el a posztereiddel. Erre elment 2 millió euró.
Valami hiányzik... BASSZAMEG! Gyerekek, nem írtunk sztorit! Józsi, Gabi, Tóbiás, azonnal üljetek le, vegyetek egy-egy korsó sört, és találjatok ki valamit holnapra. Várjatok, nem is kell. Ne is csináljatok semmit. Jó ez így. És legyen a neve: Half Life 2.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

Molnibalage
#23
A patch-et sehonnan se tudtam leszedni, mert már rég elérhetetlenek voltak az oldalak. Sajnos két hete kidobtam... Pedig én az a típus vagyok, hogy "ha beledöglök is"!

De pl. A Flanker 2-vel se tudtam semmit csinálni. Patch-elgettem össze-vissza, átírtam a configot, driver-ekkel szórkaoztam, de nem ment. Régen nem volt hozzá erõs gépem, mire meg lett azon már nem ment. Kínos.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

psishock
#22
Kérdés az, hogy szükséges-e az ilyen szintû grafikai részletesség? Igazából nagyon örülnék, ha végre elérnénk a "valóságtól megkülönböztethetetlen" grafikai minõséget.

A kérdésed után ott a válasz is 😄, minden graf fejlesztô csapat (HW, SW) erre hajt, azaz persze hogy szükséges 😊
A story-t meg nem az engine kódoló vagy a grafikus fogja jobbá tenni, hanem az erre szakosodott, felvett ember. De ugyanúgy fordítva is, nem várhatod el, hogy egy jó történetíró, hangszakértô, vagy egy modellezô leáljon neked programozni. Ez nem az ô szakterületük, mindenkikek meg van a saját feladata.

Azért mert egy játékban pl gyenge a történet, még nem kéne a grafikusokat hibáztatni, ôk megtettek mindent, inkább utánna kellene gondolni, hogy a többi csapattag mit is tett ezért, hogy ezen kívül jó minôségû játékot hozzonak ôssze. Ha valaki nem dolgozik rendesen (vagy sehogy) akkor mióta hibáztassuk azt aki megtette a magáét?

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

psishock
#21
"Néhány program még ezekkel sem megy a DOS-os korból."
Eddig nem volt ilyen tapasztalatom, a legfrissebb verziót használtad?

"az Imperium Galatica 2 sem megy XP alatt bárhogyan erõlködsz, pedig az nem DOS-os...."
Bárhogyan erôlködsz és semmi?! 😄 Akkor te nem igazán vagy az "akkor is futni fog, ha beledöglök is tipus 😊" ... mert ha egy kicsit jobban utánnanéztél volna akkor látnád, hogy ha a fôoldarlól letöltöd a legújabb patch-et akkor vígan tolhatod xp alatt is, sôt már "cd-védelem" nélkül is.

Különben is a "nagyon régi", azaz a dos-os programokra adtam az infót. Amik eleve windows-ra lettek írva azokra ki szoktak adni egy xp-patch-et amivel már símán futnak. Ha valamilyen oknál fogva nem is dobják be ezt a lépést a fejlesztôk akkor a fan-ok keresnek megoldást a problémára. Arról is hallottam, hogy bizonyos játékoknál nem tudják trükközéssel megoldani, és saját magug hoztak ki egy fan-patch-et 😊

Szóval csak ismételni tudom magam, mindent lehet csak akarni kell (és a google továbbra is a barátunk 😊

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

Sanyix
#20
Hát vagy nem 😊 mennyi ilyesmi játékról láttam már gyönyörû képeket... persze amikor megkapta az ember és feltette a gépére, felnyomta maxra a grafikát, közel sem azt kapta amit a képeken mutattak 😄 Ez fõleg igaz a grafikaminden játékokra mint ez is 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#19
nemtom mé de már ehhez a grafikához is tökre hozzászoktam,és má nem is tûnik olyan szépnek<#wilting>

#18
Kérdés az, hogy szükséges-e az ilyen szintû grafikai részletesség? Igazából nagyon örülnék, ha végre elérnénk a "valóságtól megkülönböztethetetlen" grafikai minõséget, mert akkor végre feleslegessé válna ennek a hajszolása, és végre történeteik, feelingjük is lennének a szebbnél szebb játékoknak. Ha olyan lesz, mint a Far Cry, akkor jól melléfognak. Az is olyan volt, mint egy csinos, de teljesen jellemtelen és üresfejû nõ: meg akarod dugni, de már az ágy elõtt elmegy tõle a kedved.

Más kérdés, hogy a tankos kép (elsõ képpár, jobb kép) az egész egyszerûen lenyûgözõ.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

edios
#17
Hehe.. Csak abban a játékban uilyen maradt a talaj, ha közel mentél hozzá, itt nemigazán marad uolyan😊

My name is ios... Edios. Not Eidos you f*ck*n pr*ck!

Molnibalage
#16
Egyébként a jobb alsó kép nem nagy szám. Azt már egy '98-ban írt mára erõsen tobvábbfejleszett (Falcon 4.0 ->Freefalcon 3+SP4.2)repszim is szebben tudja ábrázolni.

A többi tényleg szép, csak kár hogy ez engem nem hat meg.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#15
Néhány program még ezekkel sem megy a DOS-os korból. De pl. az Imperium Galatica 2 sem megy XP alatt bárhogyan erõlködsz, pedig az nem DOS-os....

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#14
Egyáltalán nem igazságtalan. Az már sokkal inkább ügyetlenség, hogy egy "vékony pénztárcájú" ember folyamatosan a high-end játékokkal törõdik. Ezért nem érdemes playboynyusziba, vagy celebritybe beleszeretned, ne sírj, ha viszonzatlanul marad.

Amúgy is, ez csak a PC-játékiparnab van így. Vegyél egy konzolt, és ott minden, ami arra a gépre kijön, az futni fog, kimaxolva, tökéletesen, vígan és gyorsan.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

psishock
#13
"az XP-n sem fut egy csomó régi (NAGYON régi)!"

Mindent lehet, csak akarni kell, vannak direkt erre kifejlesztett programok amik akár még a pixeleket is legönbölyítik neked a különbözô filterekkel (2xSaI_sRG😎, és eleve szebb képet fogsz kapni mint azt a programozók gondolták volna 😊, ha próbálkoztál pl snes emulátorokkal akkor valami hasonló szintû javítást képzelhetsz el, persze rendes hangkártyaemulálással stb stb, szóval ez így nem igaz. Ajállom figyelmedbe a VDMSound XP-t vagy a DosBOX-ot.

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

#12
"Másrészt felháborít, hogy csak Vistával fog futni!"

Nem csak vistán fog futni!!!!!

#11
Szép, szép, persze, de ha az én szívem még mindig az elsõ MoHAA-k-ért, és Unreal-okért húz? A régebbi játékok sokkal jobbak voltak! Sokkal szívesebben eljátszom egy Trolls-al, vagy Titussal, mint a FarCry-al játszottam pl. (Pedig jó volt, kis is pörgettem... <#vigyor2>

Rohadtul nem a grafika a lényeg! Másrészt felháborít, hogy csak Vistával fog futni! Nem akarom felrakni a Vistát, szerintem ugyanúgy nem fognak futni rajta a régebbi játékok, minthogy az XP-n sem fut egy csomó régi (NAGYON régi)! :s
Bár erre egy külön gépet használok! :-)p

schrank
#10
lehet játszani "régi" gépen is csak full LOW-on de még úgy szebb mint az elõdök lásd Battlefield2 <#nezze>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

#9
Azért ez kurva igazságtalan hogy manapság olyan csúcsszuper játékokat csinálnak amihez csúcsszuper gép kell,akinek kicsit vékonyabb a pénztárcája az meg játszhat tovább quake 3-at (nem mint ha nem lenne jó játék).szóval mindenki a pénzre megy és hogy mindenki a legdrágább cuccot vegye meg <#gunyos1>
#8
A DX10 csak 100%-osan DX10 kompatibilis kártyákon lesz elérhetõ. A DX10 a régebbi kártyák számára emulál egy DX9 felületet, csak azt tudják használni (DX9L). Az Aero sem DX10-et használ, hanem csak DX9-et.

#7
Gondolom a Dx10 kihasználásához Dx10-es kártya kell. Hiába nézel HDTV-n nem HDTV-adást, attól szebb nem lesz.

Egyszóval, ha ilyen külsõt szeretnél a játékodnak, akkor venni kell egy Dx10-re opcionált kártyát.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

Balumann
#6
Nem értem, ha kijön a Windows Vista, akkor a régebbi kártyákon is szebben fognak menni a játékok? :| Tehát hogyha kijön a directX 10 az fog valamit érni, a régebbi kártyáknál? :S Sztem hülyeséget kérdezek. De abba mondjuk biztos vok, hogy az én gépemen nem fog menni ez a játék

Troll
#5
Most azért leakadtam. Ilyen szintû grafikát rakni játékba... <#merges2> Ez sok, szerintem nincs rá szükség. Ha a játékmenetre, sztorira is ennyire odafigyelnének, nagyon jó játékok jöhetnének ki. így viszont a csicsás szarok korát éljük.

#4
csak kár hogy idióta UFOs játék lesz
#3
crytek.de ?

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás &#3232;_&#3232;

#2
és még valami...nemtom hogy mé de mér nincs még rendes honlapja a gémnek?

#1
ez naggyon király!!szép mint állat!!

← ElőzőOldal 2 / 2