Novemberre csúszik a PlayStation3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#170
"jatekok arat a PCnel is ugyanugy bele kell szamolni ugyhogy az mar mindegy 😊"

Csakhogy 1 PC-s játék 10K körüli, egy konzolos meg 2x-3x több. Mivel a konzol gyártók a játékok árán hozzák be a HW árát. Ez olyan, mint a nyomtató vs. festék kavarás.

#169
"Egyszerûen fix hardverrel jobb dolgozni (mármint a játékfejlesztõknek)"

A fix hardver tényleg jó. De azért mégsem ilyen egyszerû a dolog. Pl. ha a játék nem egy csak 1 konzolra készül, akkor nagyjából b@szhatod a fix hardvert.
Meg, mint mondtam, a HW képességei és az ára közti kompromisszum megnehezíti a fejlesztõk életét. Pl. ha PC-n olyan játékot csinálsz, ami mindenképp igényel 1-1.5 GB RAM-ot (és nem azért, mert szarul van megírva), és elég jó ahhoz, hogy a játékosok fejlesszenek miatta, akkor semmi gond. Konzolon ugyanez nem megy. Tehát az a játék PC-only lesz, vagy el sem készül.
Meg aztán ott van a kontroller, ami a komplexebb játékok irányítását megnehezíti. És hiába van opcionálisan egér meg bill., nem lehet rá készülni, mert a konzolosok többsége nem akarja ezeket használni.

#168
"Tegyük fel, hogy a tv ket nem csak játékra használja a felhasználó és adott esetben egy nextgen konzolhoz ajánlott HD megjelenitõ amugy is befigyel otthon elõbb utóbb, és ez igy nem külön költségként jelentkezik."

Akkor jön a köv. probléma, hogy a TV-t a többiek másra szeretnék épp használni. Szal akkor meg kell több belõle.

#167
jatekok arat a PCnel is ugyanugy bele kell szamolni ugyhogy az mar mindegy 😊

#166
Egyrészt lehet a konzol mellett egy átlagos PC, egyéb célokra (akár munka), nem zárja ki egymást a kettõ. És akkor adott a monitor, nem feltétlenül kell többszázezres tévé. Másrészt, akkor sem feltétlenül kell ilyen tévé, ha esetleg nincs PC: egy monitor sokkal olcsóbb.
Egyszerûen fix hardverrel jobb dolgozni (mármint a játékfejlesztõknek), így jobb vele játszani.
De nem szeretnék egy PC vs. konzol vitába belemenni. Lerágott csont.

[Jakuza]
#165
Es emelett akkor kulon befektetest igenyel, tehat egy PC-t, mert ketlem, hogy monitort ezert venne valaki.
Es akkor meg egy csomo olyan tenyezorol nem is beszeltunk, mint pl a penzkereseti lehetoseg hianya, mint pl a tavmunka.
A PC gyartok oriasi hardwer bevetelei, ami jocskan meghaladjak az egesz konzolipar beveteleit a jatekkal es szoftverekkel egyarant.
Es ezekhez kulon parosulnak a kulonbozo oriasi szoftver bevetelek.
Az egesz helyzetet kell jol latni, nem eleg kiragadni belole egy tenyezot, hiszen a konzol all egy csak pozitiv tenyezobol, a PCs ipar nem csak jatekbol all, hanem a hordozhato gepek piacan keresztul, akar lehet a tobbi beveteliforrast is megemliteni.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#164
Meg adott esetben monitorra is köthetõ (általában akad otthon).

Ma2ska
#163
Tegyük fel, hogy a tv ket nem csak játékra használja a felhasználó és adott esetben egy nextgen konzolhoz ajánlott HD megjelenitõ amugy is befigyel otthon elõbb utóbb, és ez igy nem külön költségként jelentkezik.

#162
"A fix hw mint stabil fejlesztõi környezet adta lehetõségekkel, már bebizonyosodott, hogy a pc nem tud versenyre kelni, csak jelentõs kompromisszumokkal"

Tény, hogy a fix HW az nagyon jó dolog. De megvannak a hátrányai is. Amikor új a cuccos, akkor nagyon drága (hogy lenyomja a PC-ket), csak ezt te nem érzed, mert veszteséggel adják (a nagy lóvé a játékokban van). És persze a konzolhoz kell még +1 nagy TV, amivel már drágább, mint egy erõs PC.
A magas gyártási költség miatt pedig a konzol hardvere kompromisszumos (pl. kevés RAM), és ezen késõbb se lehet javítani, mert fix a HW.

"sokkal költségigényesebb konfiguráció képes ugyanazt a teljesitményt egy adott játéknál elérni mint egy konzol a maga"

Mivel a konzolt nyomott áron adják, és ráadásul nem számolod bele a TV és a játékok árát.

#161
"Mert a pc gamek arról hiresek hogy utolérnek bármit is, lehet akkor már nem is fejlesztenek pc re játékot, teljesen hulla a piac már most is."

Azért mi még jól megélünk abból a hulla piacból. De legyen igazad, térjen át minél több másik cég a konzolokra, annál jobban fogunk mi kaszálni a PC piacon. 😊

"A játékok jövõje a célhardwerekbwen van, ez egy folyamat ami már elég látványos, mégha sokan homokba dugják is a fejüket."

Célharver = GPU + fizikai gyorsító. Ezen kívül nem sokra kell célhardver. A gamelogic kifejezetten általános célú procit igényel.

Ma2ska
#160
Még most indult, ez annak tudható be. Majd ha jobb játékok jönnek rá, ez is változni fog. Az induló kinálat minden konzolnál gyenge volt idáig.

[Jakuza]
#159
Hat az x360 megjelenesevel semmi nem fog romlani max a konzol piac eredmenyei, ami mar lathato is a sikertelensege.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Ma2ska
#158
Nem hinném hogy ezel kiváltom ezt, ugyanis eredetileg a ps3 csuszásáról szólt a hir, nem én hoztam szóba a pc-k teljesitményét, de ha már szóba került elmondtam a véleményemet. És ez nem vs, nem vs kérdése. A fix hw mint stabil fejlesztõi környezet adta lehetõségekkel, már bebizonyosodott, hogy a pc nem tud versenyre kelni, csak jelentõs kompromisszumokkal, sokkal költségigényesebb konfiguráció képes ugyanazt a teljesitményt egy adott játéknál elérni mint egy konzol a maga, pc s szemmel gyenge állapotában, és ez a ps3, x360 megjelenésével romlani fog a pc rovására, lévén már az alap hw is nagyon erõs.

[Jakuza]
#157
Ugyanmar annyira halott a piac, hogy a WoW-al 1,2 milliard dollart kasziroznak 1 ev alatt.
Amugyigy ne flamelj, ne akarj ide egy PCvsKonzol vitat.
Koszi.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Ma2ska
#156
Mert a pc gamek arról hiresek hogy utolérnek bármit is, lehet akkor már nem is fejlesztenek pc re játékot, teljesen hulla a piac már most is. A játékok jövõje a célhardwerekbwen van, ez egy folyamat ami már elég látványos, mégha sokan homokba dugják is a fejüket.

[Jakuza]
#155
Arrol nem is beszelve, hogy jonnek a fizikai gyorsitokartyak igy a jatekok teren nagyon hamar utolerheto lesz a PS3.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#154
"tehát akinek ps3-a lesz az jó pár évig röhögni fog a pc lassúságán!!!!"

Nem biztos, hogy olyan sokáig. Nemsokára lesznek 4 magos procik, aztán meg 8 (kb. 2 év). És egy 8 magos már megszorongatja a cell-t is. A GPU-k terén meg még kevesebb az elõnye.
És olyan feladatok esetén, amikre az SPE-k nem jók, a PC már ma is gyorsabb. Pl. egy RTS gameengine esetén ez a helyzet.

#153
"56MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz"

Ez az a rész, ami elég gáz. Kegyetlenül meg fognak szenvedni a fejlesztõk a memória optimalizálással. Meg azt se látom, hogy hol fognak elférni a HD felbontású textúrák.

Meg aztán az SPE-k csak akkor hatékonyak, ha az egyszerre feldolgozandó adat befér a 256KB cache-be a kóddal együtt.

De persze azért szívesen raknék egy cell chip-et a gépembe a mostani dualcore CPU mellé.

#152
Csak floating pointban. És még úgy is igen gyors marad, plusz bizonyos dolgokban csak a negyedére. Egyébként 64 bites FP inkább csak egyes tudományos számításokhoz kell.

[Jakuza]
#151
Kicsit elirta erdekes is lenne ha csak 200Megaflops lenne. 😛
Igaz mondjuk 64 biten 8adara esik vissza a teljesitmenye a Cellnek is.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#150
Giga. A Windows csak emulációban, nem-de?

#149
az egyetlen hibája a ps3-nak, hogy nem tud lemezt írni
#148
ja és egy átlagos pc proci ma kb: 8 megaflopsos
de a ps3 218-as! HOPPÁ!!!!!!
Ken Kutaragi azt nyilatkozta, hogy a ps3-at SZUPERSZÁMÍTÓGÉP-nek szánja, ezért is futtatja az op redszereket(LINUX,MAC,WINDOWS)
tehát akinek ps3-a lesz az jó pár évig röhögni fog a pc lassúságán!!!! HAHAHAHA
#147
Azt látom, hogy sok kis Buz1 fikázza a PS3-at,
nem úgy kell nézni, hogy PC v. PS3, hanem
úgy, hogy melyik 'tud' többet<#ejnye1>
Úgyhogy amelyik f4sznak baja van a PS3-al
az nyugodtan írja be, hogy milyen gépe van!

Csak akkor fikázhatsz valamit, ha a tied jobb!

Ja és Ken Kutaragi azt nyilatkozta, hogy
a PS3-on megy a Linux, a MAC és a Windows is.

A PS3:

PLAYSTATION 3 SPECIFICATIONS

CPU: Cell Processor PowerPC-base Core @3.2GHz
--1 VMX vector unit per core
--512KB L2 cache
--7 x SPE @3.2GHz
--7 x 128b 128 SIMD GPRs
--7 x 256KB SRAM for SPE
--*1 of 8 SPEs reserved for redundancy
--Total floating point performance: 218 gigaflops

GPU RSX @ 550MHz
--1.8 TFLOPS floating point Performance
--Full HD (up to 1080p) x 2 channels
--Multi-way programmable parallel Floating point shader pipelines
--Sound Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-based processing)

MEMORY
256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
System Bandwidth Main RAM-- 25.6GB/s
VRAM--22.4GB/s
RSX-- 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

SYSTEM FLOATING POINT PERFORMANCE:
2 teraflops (A TIÉD KB.:200 MEGAFLOPS)

STORAGE
--HDD Detachable 2.5" HDD slot x 1
--I/O--USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
--Memory Stickstandard/Duo, PRO x 1
--SD standard/mini x 1
--CompactFlash(Type I, II) x 1

COMMUNICATION
--Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
--Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
--Bluetooth--Bluetooth 2.0 (EDR)
--ControllerBluetooth (up to 7)
--USB 2.0 (wired)
--Wi-Fi (PSP)
--Network (over IP)

AV OUTPUT
Screen size 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI out x 2
AV multi out x 1
Digital out (optical) x 1

DISC MEDIA
CD
PlayStation CD-ROM
PlayStation2 CD-ROM
CD-DA
CD-DA (ROM),
CD-R,
CD-RW
SACD Hybrid (CD layer),
SACD HD
DualDisc (audio side)
DualDisc (DVD side)
PlayStation 2 DVD-ROM
PlayStation 3 DVD-ROM
DVD-ROM
DVD-R
DVD-RW
DVD+R,
DVD+RW
Blu-ray Disc
PlayStation 3 BD-ROM
BD-ROM
BD

LÁTOD A KÜLÖNBSÉGET!
#146
"Viszont a BR sérülékenyebb is mint a HDDVD. 1 karc oszt viszlát, ezt csak a karcálló bevonat próbálja meggátolni, de ha megtörténik, akkor gém óver. Erre bíznád az értékes adataidat?"

Elég izmos bevonata lesz. Az értékes adatokat meg soha sem 1 helyen szokás tárolni.

#145
áz 😊

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

#144
Mi is az, ami olyan mint a duk nukem forever?
VaporWare?

Ez meg a VaporHardWare? 😊

Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.

Ma2ska
#143
Mert a pc t õrületes módon tuningolók többsége nem a játékok miatt csinálja ugye ? /más kérdés hogy akkor sem futnak simán többnyire, mert ujabban már optimalizálni is elfelejtik a pc s gamekat/. Kicsit képmutató álláspont a tied, ha nem veszed rossz néven.

#142
Halálcsillagot nem tud? Deszar.
😊

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

#141
Biztos mi voltunk, ilyen lamerséget csak nálunk tudok elképzelni. Illik a fasza haderõreformjainkba.

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

#140
Persze, Szadi is megcsippelte a rakétáit, aztán olyan pontosak lettek tõle, hogy õ se tudja hova tûntek. 😄

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

[Jakuza]
#139
Fejlodesben visszamaradt tizen -huszonéves. 😛

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#138
Igen, fõleg játszani lehet rajta, mert ez egy játékkonzol és a legtöbb játékos nem dedós hanem tizen -huszonéves
Amúgy meg szerintem te vagy a dedós, a hozzászólásod alapján olyan 11-13 éves lehetsz, ami nem baj de ha ettõl több vagy akkor már gáz mert le vagy maradva a szellemi fejlõdésben.

szopjátok ki a cerkám

Tinman
#137
Rudiking:
Húúú+haaa...+a PS2-ben már vinyó + net, +DVD, +egy kis sufnituninggal DivX, mp3.
Mi kellene még neked? Rakétavezérlés vazeg? :-)

/Ja amúgy PC-snek vallom magam, csak Ps2 is van./

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#136
ps sztem 10 éveseknek való, mivel nem lehet rajta semmit se csinálni, csak jáccani!xar!tom erre majd a sok dedós írja hogy hülye vok, meg huuuu meg haaaaa, de nem érdekel!
#135
Pedig valamelyik "rizikós" állam katonasága egyszer bevásárolt belõle párezer darabot, kiürítve jópár boltot.

#134
Ja, talán ez is abból egy képkocka, ez is külsõ nézetû (alul látszik a színpad).

#133
Azért én is megnéznék már egy ilyet. 😊

#132
Úgy tûnik, a Toshibáék sem véglegesítették még a HD DVD-t, mert azt is halasztgatják. Nem a Toshiba nem tudta összehozni, vagy a Sony a BD-t, hanem a kiadók és a gyártók vitatkoznak a másolásvédelmen.

#131
Ez csak egy róla készült video. Valahol volt külsõ nézetû felvétel, amin látszott, hogy real-time-ban kizoomoltak 1-1 kis képet, összekeverték õket, stb.

UNREG
#130
A beta devkitekben is Cell van, csak a GPU más és a BR helyett még DVD olvasó van.

#129
tudtommal még nem szállítottak le senkinek végleges devkitet

[Jakuza]
#125
Ne idegelj mar az mennyiseg ?

Globalis starthoz mennyi legyartott Cell kell ?
8 millio vagy 15 ?
6000 az mar valami, elvegre 2 ev alatt erte el ezt a szamot az IBM.
Ha egyaltalan annyi az a szam, hiszen hazudott a Januari vegleges dev kittekrol is.Hiszen mar januarban allitasa szerint kiszallitottak oket.
Aztan most meg kiderult, hogy megsem es csak szeptemberben lesznek kiszallitva a final verziok.

Nagy terelo gepek ezek.Vegulis a tavaszi megjelenes is igaznak bizonyult, hiszen Ken Kutaragi meg a Merryl Lynch cikkere reagalva is erolkodott a tavaszi megjelenes mellett.
Akkor mirol beszelunk ?
Es akkor jon ez a nevetseges kifogas a BD-vel kapcsolatban, hogy nem volt eleg 3 ev a szabvanyositasara a Sonynak.
LOL

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#124
Z80 😛

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

#123
"Van egy ket prototypus es annyi."

Cellbõl egy prototípus? Hülyeségeket ne beszélj már, eddig 6000 felett van a leszállított PS3 devkitek száma, szerinted abban mi van, talán P4, mi?

[Jakuza]
#122
kozelebbrol 😛

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[Jakuza]
#121
Nem ?

http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20050425/104149/

Nezd csak meg kozelebrol a kepet.
Szerinted egy WMPn, hogy sikerult a mutatvany ?

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#120
Ami kb. annyit ér mint az "ajánlott" ár. Ajánlják, oké nem érdekel senkit, adjuk a duplájáért...

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

#119
Amig kifizeti a TDK a jogdíjat, annyiért adja, amennyiért akarja. Amúgy is, ezek már bejelentett árak.

#118
A Sony fõleg. Annál nagyobb kamugép nincs. 😛

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.