Novemberre csúszik a PlayStation3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Csakhogy 1 PC-s játék 10K körüli, egy konzolos meg 2x-3x több. Mivel a konzol gyártók a játékok árán hozzák be a HW árát. Ez olyan, mint a nyomtató vs. festék kavarás.
A fix hardver tényleg jó. De azért mégsem ilyen egyszerû a dolog. Pl. ha a játék nem egy csak 1 konzolra készül, akkor nagyjából b@szhatod a fix hardvert.
Meg, mint mondtam, a HW képességei és az ára közti kompromisszum megnehezíti a fejlesztõk életét. Pl. ha PC-n olyan játékot csinálsz, ami mindenképp igényel 1-1.5 GB RAM-ot (és nem azért, mert szarul van megírva), és elég jó ahhoz, hogy a játékosok fejlesszenek miatta, akkor semmi gond. Konzolon ugyanez nem megy. Tehát az a játék PC-only lesz, vagy el sem készül.
Meg aztán ott van a kontroller, ami a komplexebb játékok irányítását megnehezíti. És hiába van opcionálisan egér meg bill., nem lehet rá készülni, mert a konzolosok többsége nem akarja ezeket használni.
Akkor jön a köv. probléma, hogy a TV-t a többiek másra szeretnék épp használni. Szal akkor meg kell több belõle.
Egyszerûen fix hardverrel jobb dolgozni (mármint a játékfejlesztõknek), így jobb vele játszani.
De nem szeretnék egy PC vs. konzol vitába belemenni. Lerágott csont.
Es akkor meg egy csomo olyan tenyezorol nem is beszeltunk, mint pl a penzkereseti lehetoseg hianya, mint pl a tavmunka.
A PC gyartok oriasi hardwer bevetelei, ami jocskan meghaladjak az egesz konzolipar beveteleit a jatekkal es szoftverekkel egyarant.
Es ezekhez kulon parosulnak a kulonbozo oriasi szoftver bevetelek.
Az egesz helyzetet kell jol latni, nem eleg kiragadni belole egy tenyezot, hiszen a konzol all egy csak pozitiv tenyezobol, a PCs ipar nem csak jatekbol all, hanem a hordozhato gepek piacan keresztul, akar lehet a tobbi beveteliforrast is megemliteni.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Tény, hogy a fix HW az nagyon jó dolog. De megvannak a hátrányai is. Amikor új a cuccos, akkor nagyon drága (hogy lenyomja a PC-ket), csak ezt te nem érzed, mert veszteséggel adják (a nagy lóvé a játékokban van). És persze a konzolhoz kell még +1 nagy TV, amivel már drágább, mint egy erõs PC.
A magas gyártási költség miatt pedig a konzol hardvere kompromisszumos (pl. kevés RAM), és ezen késõbb se lehet javítani, mert fix a HW.
"sokkal költségigényesebb konfiguráció képes ugyanazt a teljesitményt egy adott játéknál elérni mint egy konzol a maga"
Mivel a konzolt nyomott áron adják, és ráadásul nem számolod bele a TV és a játékok árát.
Azért mi még jól megélünk abból a hulla piacból. De legyen igazad, térjen át minél több másik cég a konzolokra, annál jobban fogunk mi kaszálni a PC piacon. 😊
"A játékok jövõje a célhardwerekbwen van, ez egy folyamat ami már elég látványos, mégha sokan homokba dugják is a fejüket."
Célharver = GPU + fizikai gyorsító. Ezen kívül nem sokra kell célhardver. A gamelogic kifejezetten általános célú procit igényel.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Amugyigy ne flamelj, ne akarj ide egy PCvsKonzol vitat.
Koszi.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Nem biztos, hogy olyan sokáig. Nemsokára lesznek 4 magos procik, aztán meg 8 (kb. 2 év). És egy 8 magos már megszorongatja a cell-t is. A GPU-k terén meg még kevesebb az elõnye.
És olyan feladatok esetén, amikre az SPE-k nem jók, a PC már ma is gyorsabb. Pl. egy RTS gameengine esetén ez a helyzet.
256MB GDDR3 VRAM @700MHz"
Ez az a rész, ami elég gáz. Kegyetlenül meg fognak szenvedni a fejlesztõk a memória optimalizálással. Meg azt se látom, hogy hol fognak elférni a HD felbontású textúrák.
Meg aztán az SPE-k csak akkor hatékonyak, ha az egyszerre feldolgozandó adat befér a 256KB cache-be a kóddal együtt.
De persze azért szívesen raknék egy cell chip-et a gépembe a mostani dualcore CPU mellé.
Igaz mondjuk 64 biten 8adara esik vissza a teljesitmenye a Cellnek is.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
de a ps3 218-as! HOPPÁ!!!!!!
Ken Kutaragi azt nyilatkozta, hogy a ps3-at SZUPERSZÁMÍTÓGÉP-nek szánja, ezért is futtatja az op redszereket(LINUX,MAC,WINDOWS)
tehát akinek ps3-a lesz az jó pár évig röhögni fog a pc lassúságán!!!! HAHAHAHA
nem úgy kell nézni, hogy PC v. PS3, hanem
úgy, hogy melyik 'tud' többet<#ejnye1>#ejnye1>
Úgyhogy amelyik f4sznak baja van a PS3-al
az nyugodtan írja be, hogy milyen gépe van!
Csak akkor fikázhatsz valamit, ha a tied jobb!
Ja és Ken Kutaragi azt nyilatkozta, hogy
a PS3-on megy a Linux, a MAC és a Windows is.
A PS3:
PLAYSTATION 3 SPECIFICATIONS
CPU: Cell Processor PowerPC-base Core @3.2GHz
--1 VMX vector unit per core
--512KB L2 cache
--7 x SPE @3.2GHz
--7 x 128b 128 SIMD GPRs
--7 x 256KB SRAM for SPE
--*1 of 8 SPEs reserved for redundancy
--Total floating point performance: 218 gigaflops
GPU RSX @ 550MHz
--1.8 TFLOPS floating point Performance
--Full HD (up to 1080p) x 2 channels
--Multi-way programmable parallel Floating point shader pipelines
--Sound Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-based processing)
MEMORY
256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
System Bandwidth Main RAM-- 25.6GB/s
VRAM--22.4GB/s
RSX-- 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
SYSTEM FLOATING POINT PERFORMANCE:
2 teraflops (A TIÉD KB.:200 MEGAFLOPS)
STORAGE
--HDD Detachable 2.5" HDD slot x 1
--I/O--USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
--Memory Stickstandard/Duo, PRO x 1
--SD standard/mini x 1
--CompactFlash(Type I, II) x 1
COMMUNICATION
--Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
--Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
--Bluetooth--Bluetooth 2.0 (EDR)
--ControllerBluetooth (up to 7)
--USB 2.0 (wired)
--Wi-Fi (PSP)
--Network (over IP)
AV OUTPUT
Screen size 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI out x 2
AV multi out x 1
Digital out (optical) x 1
DISC MEDIA
CD
PlayStation CD-ROM
PlayStation2 CD-ROM
CD-DA
CD-DA (ROM),
CD-R,
CD-RW
SACD Hybrid (CD layer),
SACD HD
DualDisc (audio side)
DualDisc (DVD side)
PlayStation 2 DVD-ROM
PlayStation 3 DVD-ROM
DVD-ROM
DVD-R
DVD-RW
DVD+R,
DVD+RW
Blu-ray Disc
PlayStation 3 BD-ROM
BD-ROM
BD
LÁTOD A KÜLÖNBSÉGET!
Elég izmos bevonata lesz. Az értékes adatokat meg soha sem 1 helyen szokás tárolni.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
VaporWare?
Ez meg a VaporHardWare? 😊
Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.
😊
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Amúgy meg szerintem te vagy a dedós, a hozzászólásod alapján olyan 11-13 éves lehetsz, ami nem baj de ha ettõl több vagy akkor már gáz mert le vagy maradva a szellemi fejlõdésben.
szopjátok ki a cerkám
Húúú+haaa...+a PS2-ben már vinyó + net, +DVD, +egy kis sufnituninggal DivX, mp3.
Mi kellene még neked? Rakétavezérlés vazeg? :-)
/Ja amúgy PC-snek vallom magam, csak Ps2 is van./
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Globalis starthoz mennyi legyartott Cell kell ?
8 millio vagy 15 ?
6000 az mar valami, elvegre 2 ev alatt erte el ezt a szamot az IBM.
Ha egyaltalan annyi az a szam, hiszen hazudott a Januari vegleges dev kittekrol is.Hiszen mar januarban allitasa szerint kiszallitottak oket.
Aztan most meg kiderult, hogy megsem es csak szeptemberben lesznek kiszallitva a final verziok.
Nagy terelo gepek ezek.Vegulis a tavaszi megjelenes is igaznak bizonyult, hiszen Ken Kutaragi meg a Merryl Lynch cikkere reagalva is erolkodott a tavaszi megjelenes mellett.
Akkor mirol beszelunk ?
Es akkor jon ez a nevetseges kifogas a BD-vel kapcsolatban, hogy nem volt eleg 3 ev a szabvanyositasara a Sonynak.
LOL
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Cellbõl egy prototípus? Hülyeségeket ne beszélj már, eddig 6000 felett van a leszállított PS3 devkitek száma, szerinted abban mi van, talán P4, mi?
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20050425/104149/
Nezd csak meg kozelebrol a kepet.
Szerinted egy WMPn, hogy sikerult a mutatvany ?
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.