• dez
    #180


    Így nézett ki az első 3D-s játék Amigára (még A1000, A500, A2000), 1988-ban, 18 éve... Érdekessége, hogy talán ez volt az első hw-gyorsított 3D-s játék személyi/home számítógépre (a Blitter speciális vonalhúzási [1 pixel/képsor] és fillezési képességét használta ki, amit kimondottan erre találtak ki).

    További érdekesség, hogy ugyanúgy nézett ki, mint az egy évvel korábban egy sokkal komolyabbnak számító, matematikusoknak szánt, ARM procis gépre, az Archimedesre készített Zarch (az prociból rajzolta). (A fenti linken található szöveg szerint ugyanakkor jelent meg AtariST-re és PC-re is [utóbbihoz kellett hozzá EGA-kártya], de valójában később jelent meg, és persze - Blitter híján, megegyező tejlesítményű vagy lassabb proci mellett - gyengébben is nézett ki, PC-hez akkoriban még asszem egér sem volt.)