Dark Messiah of Might & Magic

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

gregoryan
#2597
vitatkozás helyett inkább az én töltõs problémámon törjéteka fejeteket please :d

koschwarz
#2596
<#szomoru2><#ticking>ez csak egy kiragadott példa volt, másrészrõl gondolom nem lesz minden sarkon egy sárkány, harmadrészrõl azt aki ezt kérdezte, kérdése ezek szerint még rosszabb fényben tünteti fel, hiszen a játék is segít neki...<#wow3>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

BEAST
#2595
nem ertem , annyit tudsz hogy van x sarkany akit y modon lehet megolni , de fogalmad sincs hogy hol szerepel a jatekban , de mivel te akkora pr0 vagy mire elkezdesz jatszani es oda jutsz magadtol is megoldanad , tehat nem ront a jatekelmenyen (*omgspoiler* mellesleg szo szerint kiabalja a tarsad hogy mit kell csinalni amint meglatod a sarkanyt es meg csak nemis figyelmeztet hogy spoilergyanus dologrol beszel , a szemet nem engedi hogy magadtol jojjel ra , szornyu ) ... ha meg nem sikerul igysem megolni , majd lehet mondani neked hogy a kereso a lap aljan van.

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

koschwarz
#2594
nem kisfiam, csak van egy fórumos szabály, hogy ha valamit elárulsz a játékból mert valaki ilyen fasságot kérdez hogy pl: "hogy kell megölni a sárkányt?" (ahelyett hogy próbálkozna, vagy gondolkozna) akkor illik elõtte odatenni azt hogy spoiler, ugyanis vannak olyanok, akik nem kíváncsiak arra hogy más gyökér mért nem tudja megölni a sárkányt. de ezt bunkók általában nem szokták megérteni <#duhos2>


\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

BEAST
#2593
o jaj , mi lesz igy veled , meg a vegen osszeomlik a vilag mert par dolgot olvasol a jatekrol , persze fogalmad sincs hogy mikor hol lesz benne , de caps lockra meg anyazasra kivalo erv , gg

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

gregoryan
#2592
valaki tud ara mondani valami, hogy teljesen jól fut a gamma,nem akad,

de egy játékállás visszatöltése után viszont kb 2 percig a hang is, meg minden úgy szaggat mint az állat.. kb 2 perc, és fut megint jól utána :s.. próbáltam crackel is, meg securom loaderrel is, hátha a crack a hibás, de nem..
gondolom csak nem vid karesz beállíts, hiszen máskor jól fut.. csak töltésnél nem..
HELP

#2591

Köszi köszi köszi!.. Mondjuk nálam hihetlen lassan jön le, de annyi baj legyen !!

#2590
Nah alkottam véleményt a játékról:Iszonyatosan tetszik!!Igényes,szuper,profi munkát végeztek rajta<#eljen>

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

teddymac
#2589
Köszönöm

Xbox 360 Gamertag: Rob3rt75

#2588
Nah megkaptad a válaszokat szépen<#vigyor>

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

#2587
Textúra szûrés

A textúra szûrés egy olyan alapvetõ képesség, ami feltétlen szükséges a szép 3D-s képekhez. Számos célból használják, például szomszédos textúrák összemosására, vagy olyan textúrák készítésére, amelyeket egy szögbõl nézve (gondolj egy hirdetõtáblára, amit egy extrém szögbõl nézel) valóságosnak tûnnek. Vannak különbözõ textúra szûrési technikák, a legfontosabbak a point-sampling, bilinear, trilinear és anisotropic szûrés.

Bilinear szûrés

A bilinear szûrésnek nem nagy a számításigénye, de alacsony minõségû szûrés. A textúrák közötti ugrásokat a négy legközelebbi képpont (alatta, felette, balra és jobbra) átlagával tölti ki. Minden modern 3D-s kártya tud hardveresen bilinear szûrni.

Trilinear Szûrés

A trilinear szûrés egy jó minõségû szûrés, amely a négy legközelebbi képpontot használja a második legmegfelelõbb mipmap-ról, így biztosítva elmosódottabb átmenetet a különbözõ mip map szintek között. A trilinear szûrés nyolc képpontot generál, és átlagolja ezeket a leképezés elõtt. Mindig mip mapping-et használ. Csökkenti az ugrási effektust, ami a szomszédos mip map szintek között történik. A legtöbb modern 3D kártya tud trilinear szûrni teljesítménycsökkenés nélkül.

Anisotropic szûrés

Ez a szûrés a legjobb, de a legjobban ki is használja a CPU-t a 3 fõ eljárás között. A trilinear szûréssel szép képeket lehet készíteni, de a pontokat csak a közeli négyzetbõl veszi, ami némely esetben nem a legmegfelelõbb. Anisotropic ("minden irányból") több, mint 8 képpontot vesz figyelembe. A képpontok száma, és hogy ezek melyek attól függ, hogy milyen szögbõl látod a felületet a képernyõhöz viszonyítva. Nagyon szép, amikor alfanumerikus karaktereket nézel valamilyen szögbõl.

forrás:http://tldp.fsf.hu/HOWTO/Linux-Gamers-HOWTO-hu/x614.html

#2586
Trilinear kicsit részletesebben:

Trilineáris szûrés:
A bilineáris szûrés, mip-mapping és a mip-blending technikák együttesét hívják trilineáris szûrésnek. Az egyszerû mip-mapping hátránya, hogy a nézõponttól távolodva egy adott felületen egy adott textúra többféle mip szintje kerül kirajzolásra, és a mipmap szintek közötti átmenet éles vonalként látszódhat, illetve merõleges felületnél mozgás közben hirtelen vált mip szintek között. Ezért trilineáris szûrésnél a megjelenítõ kiszámolja a távolságnak leginkább megfelelõ két mipmapre a pixel színt bilineáris algoritmussal, majd a kapott két pixelszín között megfelelõen súlyozva kikever egy eredõ pixelszínt.

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

#2585
Vazz, pedig rá is kerestem... <#lama>
<#banplz> <#banplz> <#banplz>
Köszi

"...az ember csak saját magának árthat, és csak maga árthat magának, senki más." "Sose vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal."

#2584
A gamespot értékelése szerintem hulladék és nem tükrözi a valóságot.De az ott megtalálható egyéni értékelések már annál inkább.
A gamestar is szokott túlzásokba esni pl amit már majdnem hogy személyes sértésnek vettem annak idején a Condemned-del amit csináltak.
Több oldalas cikk meg segítségek stb 80 akárhány százalék,holott az egy kiemelkedõ alkotás szerintem.Fullos graf,közelharc teljesen egyedi,játékmenet....számomra felejthetetlen.ÉS miért ennyi?Mert éppen a egy köcsögnek adták a cikk készítési jogát.
E mellet a szar WoW-jukat az egekbe magasztalják,pedig az igencsak okádék szerintem.
De ez megint csak az én véleményem,nem akarok senkit megsérteni.
Bocsoffért...

#2583
Tárgytalan.
#2582
Bi-linear Filtering
Kör alakú alakzattal dolgozik, amihez 2×2texellel közelít (2×2texelt vesz figyelembe). A pixel színének megállapításához a 4texel átlagát veszi. A közeli objektumok így szépen elmosódnak (gyengülnek az élhibák és textúrazajok lásd AA), igaz ez csak egy mellékes hatás. Ennek a szûrésnek két hátránya van:
- kör (vagyis hát 2×2pont) formájú alakzattal dolgozik, ami az esetek többségében pontatlan (kamera irányára nem merõleges poligonok).
- 4szeres sávszélesség igénye van a Point Samplinghoz képest.

Tri-linear Filtering:
MIP-Mapping ötletét adja hozzá a Bi-linear-hoz. Mindkét MIP szinten végrehajtunk egy Bi-linear szûrést és a két értéket átlagoljuk. A memóriaigény megint duplázódik és még mindig kör alakzattal dolgozunk.

Anisotropic filtering:
Az eddigi szûrési eljárások valójában csak arra voltak jók, hogy a közeli alakzatokat elmossák (ez valójában mellékhatás) a távoli alakzatok még mindig pixel össze-visszaságok maradnak az alulmintavételezés miatt. A legjobb minõség akkor érhetõ el, ha minden egy rácspontból látható texelt felhasználunk a szín meghatározásához és figyelünk a textúratérképen látható alakzat formájára is. Persze ezek az eljárások nagyon komoly memóriaigénnyel rendelkeznek. Általában 16-32 texelt vesznek figyelembe pixelenkét és ügyelnek az alakzat elfordulására is.
Anizometrikus szûrést többféleképpen meg lehet valósítani. Az ATi pillanatnyilag RIP mapping megoldást használ, ami egyfajta elforgatott MIP mapping. Nem csak az egyes MIP szinteket számolja ki a kártya, hanem bizonyos szögelforgatott textúrákat is. Ezeket az elforgatott textúrákat használja, miután megállapította az éppen renderelt poligonlap elfordulását a kamerához képest. Az eljárás gyors mivel nem kell minden pixelnél elforgatni a textúrát csak egyszer a RIP mapok képzésekor, de nem teljesen pontos minden szögre. Az nVidia valami fejlettebb forgató eljárást alkalmaz, ami független az elfordulás szögétõl. (ha valaki ismer részleteket az nVidia módszerérõl legyen szíves tájékoztasson)

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

#2581
Fontos!Acdsee-vel amikor kikerested a képet és megnyitottad és amikor resize image funkcióban vagy jobb oldalt alul elõször vadd ki a preverse aspect ration-nál a pipát majd utána fogod tudni jobb oldalon fennt a pixels-nél átméretezni a képet nyomsz a done-ra majd visszadob egyel elõrébb és ott tudod elmenteni az átméretezett képet(save as)ahova akarod.Utána az easy convertal már mrnni fog a dolog.

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

teddymac
#2580
Valak i elmagyarázná mi aza bilinear meg tril akármicsoda vagy mi szösz

Xbox 360 Gamertag: Rob3rt75

Mr Bishop
#2579
Kösz szépen Tomy Lee !
Megpróbálom.

Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33GHz, NVidia GeForce 8800 GT, 2 GB RAM

#2578
Szerintem ha kikapcsolod a simítást meg a szûrést,a játék láthatóan csúnyább lesz ,viszont biztos hogyy jobban fog menni.De így kapsz egy csomó fürészes élt és még ócskább texturákat...
Ha ráteszed a HDR-t mit kapsz,egy két mapon csilli villi vakító effekteket meg napsütés ben orbitális szaggatást ha a kártyádnak nehezére esik azt megjeleníteni.
Nem tudom milyen kártyád van,azt tudom mondani hogy kisérletezz.
Az élsimítás csökkentése erõsen javít a frame-en,ez biztos.
Döntsd el mi kell tiszta éles kép szép kontúrokkal,vagy ócska kép de úszhatsz a fényben?<#vigyor3>

#2577
#2515

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

#2576
Vazze legalább annyit tegyél már meg, hogy lejjebb görgetsz! <#falbav> hsz: #2515 Dante3 - itt megtalálod belinkelve
#2575
Tehát elõször acdsee-vel elkészíted a képméretet elmented majd az easy convertel átalakítod kisebb méretre(optionba állítsd a képformátumot-jpeg-re)és a progi a C-Image Output mappába menti az átkonvertált képeket.

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

#2574
Kérdés:

Nem úgy van a játékban, hogy csak egy kaszt tanulható? (minden skill pont adásnál enged bármelyikre rakni)

#2573
AcdSee:kép megnyit-resize Image(bal oldalt)
Easy-graphic-converter(option-ba beállít képméret képformátum)

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

#2572
Valaki tudna nekem adni egy crack linket?
Visszakerestem de nem találtam 😞
Gamecopy-n is megnéztem, de Dark Messiah-ra nem adott ki semmit 😞

"...az ember csak saját magának árthat, és csak maga árthat magának, senki más." "Sose vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal."

teddymac
#2571
Nem lehet valamit kiszedni a dvd-böl,hogy ki lehesen irni DVD5-re

Xbox 360 Gamertag: Rob3rt75

Mr Bishop
#2570
Az oké, de a mérete megmarad sajnos

Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33GHz, NVidia GeForce 8800 GT, 2 GB RAM

Alwares
#2569
Ugy hogy pl megnyitod akármivel paintel és elmented jpg-be.... <#alien2>

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400

Mr Bishop
#2568
Sziasztok !
Segítsetek légyszíves.
Képeket szeretnék ide betenni, de átlag 2 Mb-osak, hogyan tudnám lekicsinyíteni olyanra, amit az sg kíván ?
Elõre is kösz a segítséget.

Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33GHz, NVidia GeForce 8800 GT, 2 GB RAM

#2567
Ez sajna pont így van, pláne ha egy újság exlúzív tesztelési lehetõséget kap, na az mindjárt +20% indúl.(kivételek bocsi)

Asus P5ND2-SLI,P4-640 [email protected],2*1GB 667MHz KINGMAX Mars,2*MSI NX7800GTX,Western Digital 250GB RE Raid Edition 7200rpm 16MB Cache (SATA),Enermax Liberty 620W,VIEWSONIC VX924(4ms.) 19\" TFT

Alwares
#2566
Azért mert köcsögök, és nem tudnak rendes kritikát késziteni... Én megnézem a kiritkákat, nyugtázom, és szarok rájuk. Ez a hazai ujságokra is jellemzõ, néha tök eltéröek a vélemények szal nem kell adni rájuk....

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400

Alwares
#2565
Hát igen, de az valve... Meg mondjuk szerintem ez még bugo, szal szerintem még javulni fog a helyzet bár koránt sem olyan rossz a helyzet mint a Gothic3 esetében...

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400

Seth
#2564
Gamespot 6.7 -et adott neki <#wow2>, ign-nél meg 8.8-at

PSN ID.: Beegabor

#2563
Igazad van, nem ilyen pörgõs, de a half-life 2 re sem lehet mondani, hogy nincsen benne elég akció, mégis 2* ilyen jól megy, ugyanazokon a beállításokon, ez azért eléggé érdekes...

Asus P5ND2-SLI,P4-640 [email protected],2*1GB 667MHz KINGMAX Mars,2*MSI NX7800GTX,Western Digital 250GB RE Raid Edition 7200rpm 16MB Cache (SATA),Enermax Liberty 620W,VIEWSONIC VX924(4ms.) 19\" TFT

Alwares
#2562
De obli nem is ilyen pörgös mint ez... De egyébként optimizálhatták volna egy kicsit még...

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400

#2561
Azért az eléggé gáz szerintem,hogy az oblivion jobban fut,mint ez fullon, pedig grafban van egy kis eltérés a 2 között...

Asus P5ND2-SLI,P4-640 [email protected],2*1GB 667MHz KINGMAX Mars,2*MSI NX7800GTX,Western Digital 250GB RE Raid Edition 7200rpm 16MB Cache (SATA),Enermax Liberty 620W,VIEWSONIC VX924(4ms.) 19\" TFT

koschwarz
#2560
MI LENNE BAZMEG HA NEM SPOILEREZNÉTEK TELI A TOPICOT!<#boxer> a sok gyökérnek meg, aki nem tud jáccani, ajánlom a supermáriót.


a minimum hogy egy nagy SPOILER! feliratot rakjatok a szöveg elé.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Gabisan
#2559
Hi ALL! Nem tudom miert , de nincs beszedhangom a jatekban!Sb Live 5.1-en.
Valaki kerem segitsen , mi lehet a baj?Koszi.

Asrock P67 Fatality,SB 2500K/4500Mhz,Corsair 2x2048 KIT 2133MHz CL9-10-9-25, Asus HD5870 1024MB GDDR5 Voltage Tweak PCI-E, 900/5000Mhz.Samsung SATA2 2x1TB F1,Audigy4,Cooler Master M620,S27A550H

#2558
PROCYON megmondta a magáét:

A message to some wankers about our Dark Messiah of Might and Magic clone:
----------------------------------------------------
Some people had trouble, if youre one of them: try to boot it with pr0t stop + procyon.exe, will help.
Now 99 works instead of 88 of the people but if still dont boot,
use demo.exe but you didnt have this tip from us ). Make sure latest DT is installed!
(pr0tstop is included in tools-.rar inside this release)
Alwares
#2557
Nekem gyengébb a gépem de ha hasonló beállitást használnék mint te csak meg szabadulnék az AA-tól és a filteringtõl + bekapcsolnám a HDR-t akkor szarul futna? Szóval az elöbbiek kikapcsolása nem eredményez teljesitmény javulást? Mert a legtöbb játék nekem belassul AA esetén...
Egyébként mostanra jött le, már megjelenés óta (szerda délután) szedem, most rakom fel... Még suli elött végigzúzok pár pályát....

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400

CS@
#2556
Bár neked is ugyan annyiból állna megkeresni, mint nekem, de azé tessék ITT van.

Bucser
#2555
Ap procyon exe túlképpen egy átnevezett asr.exe azaz securom loader szerintem...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#2554
A textura részletesség csökkentését ajánlanám én is erõsen ha valakinek gondja van a töltési idõvel,szaggatással,kidobással....
Plusz ha nem muszály ne erõltesd a HDR-t,a bloom szerintem meg ratyi amúgy is.
A javulás mind frame-ben,mind stabilitásban igencsak látható!!!!!

Nem gyenge a gépem,de fullon a nyitottab részeken orbitális szaggatást és kidobást mutattot,kivéve a szûkebb sötétebb helyeken pl az elején,ott hibátlanul ment fullon.
Na de a lényeg hogy sikerült beállítanom hogy sehol se reccenjen meg a kép egyszer sem.




A felbontás 1024*768 (17"crt,nekem megfelel)
A gépem:A64 3200+,1GB 400mhz ram,MSI 7800 GS (nincs húzva semmi)

Remélem segít ez a hasonló géppel rendelkezõknek.Mégegyszer ajánlanám a textura részletesség csökkentését az elõttem szólókhoz hasonlóan.
Egyébként a játék nagyon bejön,különösen a harc.
Viszont ha már inventoryt meg fejlesztést raktak bele,igazán RPGsebbre csinálhatták volna,egy kis kereskedelem,egy kicsit kevésbé linearitás,kis ez meg az...
Na de mindegy,ez az én véleményem,játék ettõl még igen jó.
Ja és köszönet a crackért,mûxik rendesen.

#2553
KÖSZÖNÖM A SEGÍTSÉGET DANTE!!!<#worship>
(Miért is?#2515 Ezért.) <#smile>

gregoryan
#2552
Hali,

a procyon.exe -t valaki please linkelje be..
THX
vagy valaki mailben ha lehet... [email protected]

thx..

MerlinW
#2551
Vinyo defragmentálása. A virtuális memóriát írja tele betöltés után, addig két dologra figyel, nem csak rád a gép😊

[merlinw.org]

MerlinW
#2550
Azt mondják 15 óra körül van a játékidõ.

[merlinw.org]

gregoryan
#2549
Nekem mikor visszaloadolom az elmentett állást, akkor szaggat, és akadozik a hang kb 2 percig visszatöltés után, és utánna áll csak helyre... Vélemény valakinek? megoldás???

magus
#2548
ez igen, nagyon jó lett a játék. azok után h a demo milyen gáz volt, ez elég jól megy. ha a texture detail highon van beledöglik az 1 giga memória miatt, ha azt lejjeb veszem viszont jól megy. most egy harcos karaktert indítottam, majd lehet csinálok egy magust, mennyi idõ végigvinni?

a bot sztem a legjobb fegyver, nagyot sebez sokra, csak kicsit sok ideig porgeti:/