53049

Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#52285
"Esetleg nem emlékszel, hogy ez a komment hol volt?"
PPfffhhh... nem.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2021.12.17. 17:22:46 -
#52284
egyetértek, hogy felemás az érzés, de sztem, nem azzal kellene kezdeni, hogy repülhetövé teszuk a heliket.
Sokkal inkább a FM , DM és az AI részt kellene rendbetenni velük, ami kisebb melo lenne mint , hogy repülhetővé teszik öket.
A jelenlegi helyzetnél már az sokat jelentene, ha normálisan tudnának repülni és használni a fegyvereket.
Jelenleg számomra ugy tunik, hogy a helik egy csoportja ugy mukodik,mintha egy objektum lenne és egyszerre kezeli az összeset. -
militavia #52283 Esetleg nem emlékszel, hogy ez a komment hol volt? -
militavia #52282 Csak amiatt tettem be, hogy anno a nem F-16-os gépekkel repkedés is így kezdődött, aztán hova vezetett.
Ez most csak kb. fun.
De pl. első körben az kéne a helik hasznosságához, hogy tudjanak dispensert használni és az új terrain, hogy a LOS megtörése könnyű legyen.
A növényzet ma pont olyan, mint a DCS-é volt régen. Csak shader. Átlát rajta tudtommal az MI. -
#52281
Ott is említették, de korábban is írták, hogy a zavarás és úgy egyébként az EW jobban ki lesz dolgozva. -
militavia #52280 A DCS F-16 ECM videónál látott kommentre utalsz, ahol azt írták, hogy "nemrég kódoltuk le ezt"? -
#52279
Láttam. Vegyesek az érzéseim 
Helik tényleg jók lennének BMS-be is, de szerintem qrva sok meló kellene ahhoz, hogy ebből minőségi feature legyen, 3D kabinok, normális FM, avionika, multicrew, stb. Abban sem vagyok biztos, hogy az FM alkalmas normálisan szimulálni a forgószárnyasokat, vagy pl olyan apróságok, hogy az érzékelők elől a növényzet tudja-e maszkolni a rejtőzködő gépeket, ez mennyire létezik? Kíváncsi vagyok mire jutnak vele, egyenlőre én sok pénzt nem tennék rá, hogy ebből normális feature lesz, de ha lesz is, az még nagyon nagyon sok idő.
Az sokkal jobban izgat, amit egy másik postban ejtett el Dee-Jay, hogy a jelenleginél jobban kidolgozottabb EW-t és zavarást programoztak BMS-be. Na az még érdekes lehet. -
militavia #52278 Helis mod -
militavia #52277 3D modell koordináció és felülete. -
#52276
Ugy szeretem ezt a Repvez - Balazs vitakat olvasni :D -
militavia #52275 Jaj
Jaj
Jaj
1. 10 év alatt a követelmények is változtak. Ha te most akarnál 0-ról elkezdeni egy repszimet fejleszteni igen hamar abba ütköznél, hogy a DCS-hez méricskélik, ahol minden hibája ellenére jó sok gép és helyszín is van már. Na, ezt kéne nulláról megugrani. Nézd meg, hogy az FO idején hol tartott a F4.0 és DCS. Oh, wait. Nem is volt DCS. FC 1.1 és szarba fagyott állapota volt. Akkor az FO vállalása egy T-38 és egy Texan volt első körben. Láthatáron nem volt az F-16, mint repülhető gép.Sok sok év után. Kb. a terrain engine volt meg, a hang és egy placeholder FM. Meg csináltak már szép képet a támaszpontról és 3D modellt skin nélkül az F-16-ról. Kb. ennyit láttunk belőle és néhány videót.
2. Első látásra is milsim ez az új és nyilvánvaló, hogy semmi köze egy garázsprojethez.
Grafikailag nem nagy száma és olyan grafikai láványosságok sincsenek benne, ami már a BMS4-ben is évek óta pl. a wing flex.
Igen, tudtam, hogy magyar volt, de soha nem beszéltem vele. -
#52274
Akinek itt elmeorvoshoz kellen fordulni az nem én lennnék,
Nem nekem van szovegértelmezési gondjaim és képtelen elképzelni egy feltételezett lehetőséget sem.
DE a gyengépek kedvéért, elmondom, hogy sehol nem állitottam, hogy ez az FO és senki nem is állitotta , hogy pont ugyan az mint amit akkor elkeztek.
DE ugye valaki képtelen elképzelni azt sem, hogy 10 év alatt AKÁR, teljesen ujrakezdhető valami uj alapokon uj emberekkel uj szervezeti felépitéssel és titokban mert tanbultak az elözöböl.
ÉS ezt irtam É
"Még az is megfordult a fejelmben, hogy esetleg a Fighter ops ujraéledése,"
SEmmi konkrétumot nem irtam söt az egész posztombol ezt az egy momentumot tudtad kiragadni csak ,hogy fitogtasd a tudásod és , hogy bele tudj kötni valamibe.
Amugy meg ha csak 6 programozo volt akkor is elértek valamilyen szintig és abbol a 6 bol egy programozoval beszélgettem is mert történetesen magyar volt, De gondolom ezt is tudtad.
-
militavia #52273 Soha több nem volt, mint 6 ember, aki értette a kódoláshoz és az agonizálós időszakban már egy volt összesen...
Ha szerinted 6 kóderrel megcsinálhatod a 0-ról azt, amit bevállaltak (FAA certifikált szint), akkor szerintem fordulj elmeorvoshoz vagy alapíts céget és dől a zsé azon butáktól, akik fogalmatanok. -
#52272
nem , de nem is érdekel, de neked gondolom megvan a céglista a takaritonoig bezárolag. -
militavia #52271 Tudod te, hogy hány programozója volt az FO-nek összesen? -
#52270
Még szerencse , hogy te azzal is képben vagy , hogy milyen szerkezeti felépítése volt , mihez kezdenénk nélküled. -
militavia #52269 A DCS-t egy bejegyzett cég fejleszti, saját honlappal, CEO-val, ami kell.
A munkatársak főállásban tolják.
Ez hol volt meg az FO-nál?
A fórum bejegyzéseket sem olvastad akkor anno.
Úgy tűnik, nem művészet nálad jobban tudni bármit... -
#52268
aha, szoval ha valaki pénzt szed be a közösségtől hogy finanszirozza a projectjét az akkor garázsproject?
DE gondolom te ezt is jobban tudod sot talán ennek is tagja voltál ...
Akkor a DCS is az ,mert ők is kikstarteren gyűjtötték lovét a WW2es assetekhez és térképhez és egy bizonyos szint felett megigérték a ME262est, ami azota se készült el.
-
militavia #52267 Az, amit egy fórumról akartak finanszírozni és meló mellett csinálták az bizony az. -
#52266
Az FO nem garázsproject volt, csak sokat igértek és keveset valositottak meg belöle és a pénzt nem jol használták fel, ezért let beszántbva az egész.
Ez elött a video elött fogalmam sem volt erről a projectrol ezért gondoltam elöször , hogy ez valami DCS-vel kapcsolatos dolog, mert azok a gépek (F4, mig29, EF2000, F16) szerepeltek amik a DCS ben is és az NTTR is . egyedül ahogy irtam a megjelenés volt egy kicsivel hogy ugy mondjam realisztikusabb a tecturák jobban kopottabb gépeket mutatnak mint a FCS-ben.
A video alapján meg nem tudtam, hogy UE4es motorja van vagy hogy kihez tartozik, csak miután egy kicsit jobban utána néztem .
Mondjuk ez egy kicsit jobban megmagyarázza, hogy hogy tudtak ilyen dolgot össze szedni, mert UE4ben egy csomo mindent megkapsz készen és letölthető hozzá , nem nullárol kell mindent elöállitani. -
militavia #52265 A FO egy garázsprojekt és 10 éve is cső halott volt. A vállalásuk messze túlment a megvalósíthatón.
Az UE engine alapján semmi közük ennek az ED / DCS-hez,
Utoljára szerkesztette: militavia, 2021.11.30. 00:06:51 -
#52264
A Heatblur tervezett összeállni velük még 2019-ben, ezt anno be is jelentették ED fórumon, de azóta szétváltak (azt nem tudni, hogy miért és mikor), néhány alkalmazottjuk a Meta-nál maradt, ők pedig továbbra is a DCS-hez csinálnak modulokat. A TrueGrit már régebb óta a Heatblur része, a DCS EF2000 is az ő nevük alatt fut már.
A Meta modelljeiről ArtStationon van fent egy galéria, szerintem jobban ki vannak dolgozva mint a DCS modellek, de ez már az a szint, ahol kb mindegy. Mindegyik nagyon szép munka.
A progi egyébként Unreal Engine-t használ, az intró is UE4-ben készült. -
#52263
Nekem ugy tunik mintha a DCS modelleket felhasználva készlt volna, talán a DCS-nek lesz egy MILTECH verzioja, ami eddig is volt TBS néven, talán annak lesz egy uj kiadása.
A TRUE grit és a heatblur is a partnereik, ezért szerepel az EF2000 is a videoban. ÉS a DCS-ben is készit mindkét csapat gépeket.
Ez vagy azt támaaztja alá , hoyg a két fejlesztö cég egy , vagy valahogy megegyeztek, hogy a két 3rd party csapat mindkét cimre készithet i a gépeket.
Amikor megláttam az első képeket azt hittem, hogy ez a DCS talán a következő évben várható fejlesztésesekkel, mert decemberben szokták kiadni a következő évre várható fejlesztések bejelentését. Ami különbséget észrevettem, hogy a modellek talán még egy kicsit jobban ki vannak dolgozva vagy csak a render mássága miatt a fények anyagok és az árnyékok sokkal realisztikusabbnak hatnak és nem annyira cartoon os mint a DCS. arra gondoltam ez talán a VULKAN render váltása miatt lesz.
Még az is megfordult a fejelmben, hogy esetleg a Fighter ops ujraéledése, mert ha fel akarja venni a versenyt a mostani szimekkel, legyen az MIL-tech, vagy game mindegyiknek sok évre van szugség, hogy mindent olyan szinten legalább kidolgozzanak ahogy a mostaniak tartanak, Ahhoz meg kell már egy jo alap.
A végén derült ki számomra, hogy ez egy másik repeszimnek van bejelentve, bár kíváncsid vagyok, hogy ezzel a névvel lesz e majd valami jogi csörte a FB-al, ki volt előbb a tyúk vagy a tojás. -
#52262
Ez a trailer sok kérdést nem válaszol meg, a weblapjuk alapján ez nagyon úgy tűnik, hogy milsim lesz. Talán valamikor majd lesz belőle PC-s szimulátor, de egyenlőre ez nem nekünk készül. -
militavia #52261 OFF
Hogy ezzel gamingre lőnek vagy sem lövésem sincs.
ON -
militavia #52260 LOL -
#52259
Dee-Jay fórumozók unszolására tegnap kitette a legelső screenshot részletet a 4.37-ről.
-
militavia #52258 A BMS kódja már modulszerű egy ideje.
De mivel veled ellentétben voltam FF tag és BMS külsős vagyok technikailag, sok fogalmad nincs arról, hogy mit tudok és mit nem. -
#52257
A forum és a saját kifejezési korlátaim miatt talán nem ugy értesz dolgokat ahogy azt én gondoltam. de az nem azt jelenti , hogy az amit leirtál nem érteném, vagy ne tudnám.
A verzioszámokat azért irtam, hogy lehessen érteni megkülönböztetni, hogy épp melyik verziora gondoltam ezek szerint nem jött be.
Természetesen tisztába vahyok vele, hogy megvan a forráskodjuk és vannak IDE programjaik és verziokövetős adatbázis is.
Ettól függetlenul én ugy gondolom attol még kell lennie két különbözö verziónak. hiszen más kodszerkezet kell az uj tájmodulra és más a még a régihez ugyan ahhoz a funkciohoz és valoszinuleg ugyan abba a fájba ugyan oda kellene beleirni a két különböző kód részletet. igy amikor a fájlt le akarják forditani a teszteléshez, akkor el kell dönteni, hogy melyik legyen aktiv , hogy épp melyik verziot tesztelik.
militavia=monibalage =bárki is vagy :
Attól, hogy leirok egy lehetséges veruot valamirol és Tom is leirja az ö gondolatát és tapasztalatát egy olyan dologrol amiről semmi konkrétumot nem tudunk mert konkrétan egyikunk sem dolgozik rajta igy egyikunknek se lehet fogalma arrol , hogy valoban mit is csinálnak, de Te mégis csak engem találsz meg .
Amugy vbeled ellentétben Tom legalább normális hangnemben személyeskedés nélékül konkrétumokat és példákkal szemléletesen válaszol, hogy az embernek legyen fogalma, hogy a forum keretein belül, o hogyan értelmezi azt amit én leirtam és igy kialakulhat egy párbeszéd arrol, hogy tisztázzuk a nézeteinket véleményeinket.
Szemben veled aki bejössz és mindenféle konkérétum nélkül lehülyézed vagy hulyének nézed az embereket és elö adod a szokásos EGO-s dumádat, hogy Te mindenhez IS jobban értesz és Te máér mindent IS csináltál szemben a másikkal aki ugyan ugy találgat és leirja a vélemyét..
Arról meg megint ne vetitsd elöre amirol nem irtam semmit sem és föleg ne hozz be olyan dolgot amiről neked sincs fogalmad sem , hogy hogyan készül.
Ugyhogy amig nem vagy képes változtatni a stilusodon addig hanyagolj . koszi. -
militavia #52256 Pont emiatt modulszerű.
Az, amit te "változaton dolgozásnak" említesz, az nincs.
Téveszme. Ami a te fejedben él.
Az adott változat mindig úgy áll össze egy programnál, hogy az n+1 futó modulból mit tesznek bele, mi válik arra éretté, hogy bekerülhessen.
Az F-35 szoftvere szerinted milyen? Hogyan készül?
Hogy van egy változat és ami későbbre van ütemezve feature, addig nem dolgoznak rajta?
Igazából megint csak megerősítetted bennük azt, hogy a téma alapjairól sincs túl sok fogalmad. -
militavia #52255 Nem változatok, modulok vannak sanszosan, amit egy éppen már stabil exe-vel tesztelhetnek. -
#52254
Kevesen vannak, de látszik, hogy még lelkesek. A fórum él, és a főbb ismert arcok a mai napig aktívak. Ez egy nagyon jó dolog. Az U3-nál is mondták, hogy több dátumot is elcsúsztattak, tehát valamilyen ütemterv itt is van. Az másik dolog, hogy nem tudták tartani
. De ha évekre lennének a 4.37-től, akkor nem így kommunikálnák.
A modulok alatt azt a belső szerkezetet értem, ami elkülöníti a grafikai engine-t, a hang engine-t, netkódot, UI-t, a térképet, a fizikai modellt, az AI-t, a missionokat, és így tovább. Tök mindegy milyen régi a kód, ez minden programban visszafejthető, enélkül a programozó nem is tudna belenyúlni, különben azt sem tudná, hogy mit ír át. A BMS csapatnak csak a Falcon4-hez nincs forráskódja, de azt nem is változtatják. A BMS forráskódhoz viszont van, különben nem is tudnának átírni benne semmit (jogi dolgaik itt ne kavarjanak be, jogilag a BMS egy nagy katyvasz, mert annyian és annyit tettek már bele az évek során, de a kód szerkezete ettől még nem lesz katyvasz).
Amivel a programozók manapság dolgoznak azok a segédprogramok már nagyon precízen tudják követni a változásokat, melyik programrész (modul) hol van a kódban, ki és mit írt bele, ki és mit cserélt ki, erre nagyon modern és jó programok vannak már, ami független attól, hogy a benne kezelt kód mikori. Mi is a clodhoz olyat használunk, ami a source kód megkapása napjáig másodpercre pontosan vissza tudja keresni, hogy TFS-ből ki mikor melyik programsorban (!) mit írt át. Van egy master verzió egy jól elrejtett belsős szerveren, ahova mindenki feltölti a maga munkáját, de ezeknek a feltöltéseknek a kezelése, ütközések, felülírások védelme, elrontott dolgok visszaállítása, minden ezen a programon keresztül történik. Még azt is meg lehet szabni, hogy a teljes programból az egyes programozók mit lássanak, mihez férjenek hozzá. A térkép fejlesztők nem látják az AI-t vagy a fizikai modell kódját, mert nincs dolguk vele. Én pl csak lehívni tudok belőle 3D modelleket, de visszatölteni már csak egy programozó tudja, aki a 3D modellek programozását intézi.
Ugy gondolom, hogy a fentiek miatt csak zugy tudják fejleszteni, hogy mindenki egy azon verzion dolgozik mivel sztem ez nem olyan copy /paste megoldás lehet, hogy mindenki kalapál otthon egy egy verziot és csak kivágják azokat a részeket amit a kiadáskor meg akarnak jeleniteni.
Én meg teljesen biztos vagyok benne, hogy ők sem notepadban programoznak, őszintén, ezt nem is lehetne másképp csinálni, mint az olyan modern programokkal, amikkel mi is dolgozunk. Aki programozni tud, az hidd el, hogy képben van vele, hogy mivel teheti könnyebbé a saját életét.
ÉS főleg ha azt veszuk, hogy valaki irta, hogy talán 1-2 ember kodol a többi más modon tud bedolgozni. igy sztem csak max 2 verzion tudnak dolgozni párhuzamosan, hogy egybetartsák a kodot és igy van egy ami a következő kiadáshoz készitenek és tesztelnek és van egy amit a hosszabbtávu késöbbi kiadásra.
Az igaz, hogy a programozók száma egy programrészen általában kevés, de ennek oka inkább a programozás mint munka (próbálj úgy sakkozni, hogy ketten vagytok egy színnel, és egymás után lépkedtek).
Megint ne a kiadott játék verziószámában gondolkozz, hanem a programban lévő programrészeken. Nálunk is van egy srác, aki csak a VR-t programozza, kettő másik a repülőgépeket és a clod fícsöreit, egy az AI-t, Kettő/három a térképet és a missionokat, van egy aki amolyan mindenes, random dolgokat kalapál, meg egy, aki csak a shaderekbe nyúl bele, de ő inkább csak hobbista. Hogy kinek a munkája melyik kiadott verzióban lesz benne, az csak attól függ, hogy amikor készen van, akkor épp mi lesz a következő verziószám. Nincs olyan szabály, hogy a térkép javításokat csak azután lehet beletenni, ha előtte kiadunk egy patchet az RDF-ről, ami viszont csak a feljavított AI után jöhet. Ilyen nincs. Nem is lehetne így dolgozni. -
#52253
nem vitatom amit mondasz, de most én mondom azt amit ti szoktatok nekem amikor valami dolgot emlitettem, hogy meg kellene csinálni.
Azért sztem nem érdemes osszehasonlitani egy CLOD vagy DCS szintu szervezett fejlesztő csapattal .
Ahogy mindig hangsulyozzátok, hogy nincsenek elegen és mindenki azt csinálkja amihez kedve és ideje van és nincs is talán olyan feszes és pontos utemterv , hogy mit mikor fejlesztenek .
Arról nem is beszélve, hogy nem volt semmi dokumentácio a forráskodrol és meg az eredeti kod se modulrendszerben épülhetett fel 98ban mint ahogy ma elvárnánk.igy mégha át is irták a kodot dx11re attol még maradhatott a régi stilus ami nem engedheti meg nekik, hogy csak olyan könynen külön válasszák, hogy egy egy "modult" ki be pakolgatnak a kiadás elött vagy a fejlesztés alatt.
Ugy gondolom, hogy a fentiek miatt csak zugy tudják fejleszteni, hogy mindenki egy azon verzion dolgozik mivel sztem ez nem olyan copy /paste megoldás lehet, hogy mindenki kalapál otthon egy egy verziot és csak kivágják azokat a részeket amit a kiadáskor meg akarnak jeleniteni.
ÉS főleg ha azt veszuk, hogy valaki irta, hogy talán 1-2 ember kodol a többi más modon tud bedolgozni. igy sztem csak max 2 verzion tudnak dolgozni párhuzamosan, hogy egybetartsák a kodot és igy van egy ami a következő kiadáshoz készitenek és tesztelnek és van egy amit a hosszabbtávu késöbbi kiadásra.
ÉS miután kiadták a rövidebb távut a hosszabb távu válik azzá és igy tovább. -
#52252
A VR-t tesztelik, de miért kellene a 36-ban benne lennie? Van egy belsős teszt verziójuk, de az, hogy majd a kiadott patchban mi van benne, az egyedül attól függ, hogy azt a patchet a programozójuk melyik modulokból állítja össze. NYILVÁN ami nincs kész, vagy bugos, az a compilert messze elkerüli, az az aktuálisan kiadott verzióba nem kerül bele.
Lehet, hogy a VR nagyjából működik, csak épp van vele pár olyan bug, amit még kalapálni kell. Saját példából, Clodnál már működik a VR, hónapok óta lehet vele repkedni, de csak pár hete sikerült megoldani, hogy VR felületen is látszódik a menü. Kicsit később lett megoldva, hogy a klikkelhető kabin is működjön, most a legutolsó feature ami bekerült, hogy a térkép megnyitható úgy mintha a kabinban előtted lebegne, és már látszik a képernyőre tehető extra ablakok, info szövegek is. Csak van vele egy olyan gond, hogy az ikonok transzparens része grafikai hibát okoz, a befoglaló négyzet alatt eltűnik a térkép is ás átlátszó lesz a fólia. Működik a VR? Persze. Kiadható? Nem.
Az, hogy ki min dolgozik, azt nem tudjuk. I-Hawk is mondta, hogy amit ő a legnehezebb dolognak gondolt előtte, hogy a műhold adatokból a 3D talaj mesh-t kialakítsák, az lett a legegyszerűbb része a térkép készítésnek (ezt és is megerősíthetem CloD kapcsán, talaj mesh, főleg SRTM vagy újabb adatbázisokkal már nagyon könnyen megoldható). A textúra festés és a térkép populációját beletenni sokkal nagyobb feladat. Viszont az nem igényel programozót, csúnya szóval élve, ez szolgameló, csak segg kell hozzá, amin kiülöd azt a qrva sok órát, amíg monoton rendezgeted az épületeket, asseteket, vagy festegeted a füvet és a szántást. Azt tudom, hogy I-Hawk már qrva rég dolgozik az új időjárás engine-en, és a 4.35-ben jött új fények is ennek az előszele, hogy dolgoznak rajta.
A 37es vonalat meg sztem csak akkor tudták elkezdeni mikor a 35öt kiadták, mert akkor már 3 különbözö verzioval kellet volna nekik dolgozni párhuzamosan
Nem. Miért? Mi köze van a verzióhoz annak, hogy milyen modulon dolgoznak? A verzió csak attól függ, hogy épp milyen számot ad neki az aki összeállítja az aktuális patchet. Lehet, hogy előre eldöntik, hogy melyik melyikben lesz kiadva, de technikailag annak semmi jelentősége. A 4.35-ben pl I-Hawk nem csinált semmit. Mav-Jp, Seifert dolgozott rajta, és gondolom még páran, akik a rendszert programozzák, vagy bugokat, fagyásokat javítanak. I-Hawk simán tudott dolgozni a térképen, graf engine-en, időjáráson, vagy bármi máson közben. -
#52251
Csak gondoltam, hogy kb addigra lehet kész.
Abbol kiindulva, hogy a 4.33 6 éve lett kiadva 4 év mulva a 4.34. a 4.34 és a 4.35 között 1,5 év telt csak el. ugy , hogy közben itt történt meg a grafmotor csere
A 4.35 öt 10 honapja adták ki ésezek szerint, hogy tesztelik és szóba került karácsony is , igy jövöre valamikor tavasszal vagy nyáron jöhet a 4.36. ami kb 1 év .
És mivel az updateben ugy irták, hogy a táj lesz modositva "csak" nagyrészt a többi majd csak a 4.37-el jön igy annak több idöt számoltam, hoyg a 4.36 os bugokat hibákat és a plusz dolgokat kijavitsák és beletegyék .
igy jött ki a 2024.
DE persze lehet hogy tudják tartani most már az évenkénti kiadásokat, mivel, már elvileg átirták a graf motort dx11re.
és igy jobban ismerik, hogy mi mihez hogyan kapcsolodik ez talán megkönnyíti a munkát mind a fejlesztésre mint a hibák kijavitására.
Azt nem hinném, hogy ahogy ti is mondtátok, hogy nincs olyan nagy kapacitásuk, hogy legyen elég idejuk azzal foglalkozni, hoyg kiadjanak ujabb plugint vagy csak egy leirást a modolásokhoz.
Akkor arra lenne elég emberuk vagy idejuk, hogy 2 nél több verzion dolgoznának párhuzamosan.
Mert gondolom nem ugy dolgoznak, hogy miután kiadták a 4.35-t azután álltak neki a 36nak, tehát kell egy másik párhuzamos verzionak is lennie.
ÉS ha már a commentekben megjelent, hogy tesztelték a VR-t akkor annak már a 36 ban is benne kellene lennie még ha nem is teszik aktivvá, hogy használni lehessen ,de a kodban már benne kellene lennie.
A 37es vonalat meg sztem csak akkor tudták elkezdeni mikor a 35öt kiadták, mert akkor már 3 különbözö verzioval kellet volna nekik dolgozni párhuzamosan .
-
#52250
Nemtom honnan veszed ezt a 2024-et, ennek semmi alapja nincs, a térkép mellett a grafikai engine-en is már régóta dolgoznak. Dee-Jay írta még júniusban, hogy az első tesztek szerint a BMS kabin és MFD is nagyon jól olvasható VR-ban, jobb is mint amilyennek előtte gondolta. Az viszont egy teljesen normális eljárás, hogy egyszerre csak egy nagy változást adnak ki. Hibakeresésnél is jobb, ha egyszerre kevés dolog változik, de simán lehet az is, hogy a független részekkel nem várják be egymást, ha a térkép kész, kiadják, ha a graf engine lesz kész, majd jön az is. Ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy még hozzá sem kezdtek, vagy hogy csak évek múlva lenne kész. -
#52249
Pár hónapja volt egy hasonló, azt nem MaxWaldorf hanem Seifer tette ki, de ugyanerről szólt, hogy hol tart a fejlesztés. -
#52248
Na végre valami , ez esett olyan nehezükre évekkel ezelött is ?
Nem mondtak semmi konkrétumot, de mégis lehet egy csomo mindent tudni belöle, és legalább nem terjednek a pletykák vagy a fake newsok, tisztázva van pár dolog.
Ezek szerint 4.36 ha nem is karácsonyra, de jövö évben nem olyan sokára kiadják, ha már tesztelés fázisban van . a 4.37 meg 2024 táján valamikor .
-
militavia #52247 Volt már ilyen? Akkor az elkerülte a figyelmem.
De viszont akkor itt van, amit mindig hiányolt repvez.
Sőt, jelentkezési felület is van a csapatba vagy teszternek, ha valakinek erre van tehetsége és ideje is. -
#52246
MaxWaldorf kitett megint egy kis összefoglalót, hogy hol tartanak a fejlesztéssel, igazából két érdemi infó van benne, egyik, hogy 4.36-ot senki ne várja karácsonyra, mert addig tuti nem lesznek kész vele, a másik, hogy a 4.36 inkább a térkép engine-ben hoz változást, grafikai újításokat a 4.37-ben várhatjuk. VR-ról nincs szó, de így tippre az is 4.37 lesz akkor...