60890
-
#35921
Azaz :) Köszi ... Lehet, hogy gyorsabb és szebb lenne minden, de ehhez jól kell leprogramozni :)
@szerverek: 3-ra menjenek, báli szezon van, jáccani szeretnék :) -
Wlanseraf #35920 Carmack papa mondta hogy meg kéne tanulni programozni DX9 alatt:))
Egyébkén jó lenne a DX11 mert ugyan olyan látvánnyal sokkal gyorsabb mint a DX9... -
Rhilen #35919 Látom erőlteted a hozzá nem értésedet :) DummyBoy szépen leírta a két hozzászólásában, ha már művelődni nem akarsz, legalább azt olvasd el :) -
#35918
Nem akarok kötekedni, ez szép. De ez sem full dx11 ... Ráadásul azért az az 580 GTX sem egy átlagos kártyatípus.
A dx11 jó ... lenne ... De nem az, mivel nem használják ... én meg erről keresem a cikket, de nem találom. A lényeg az hogy valami főprogrammer guru mondta a dx11 érkezésekor, hogy teljesen felesleges, először dx9-ben kellene megtanulni programozni, akkor sokkal kevesebb gond lenne.
Én általában dx9-ben használtam mindent, (Bár kevés programnak volt dx11-es része az elmúlt pár évben, amit megnéztem ...) amire emlékszek, ott a dx11 szép volt, de lényegesen erőforrásigényesebb mint a dx9 (főleg a több és komplexebb effekt miatt ...)
Szóval lehet hogy ez a jövő, de gyúrjanak még rajta kicsit ...
Őszintén megmondva (Bár nem nagyon boncolgattam a témát eddig) ez az első eset, hogy olyasmit látok, hogy a dx11 gyorsabb mint a dx9 :)
@Laroa: Miért akarsz dx11-es játékokat annyira? Miért jobbak? A tesszeláció hiányzik? Amíg nem tanulnak meg a pogrammerek normálisan optimalizálni, és használni a régit, addig felesleges erőltetni az újat, mert csak mi fogjuk beszopni. (Kedvencem: AvP tesszeláció :) ) -
t0xikus #35917 minimális % felhasználónak nem fognak játékot gyártani -
t0xikus #35916 i dont care:) meló azután meg koncert:) -
Laroa #35915 Ha a microsoft végre befejezné a gagyi xp támogatást akkor lehetne dx11 használó játékokat fejleszteni, pusztán erre szerettem volna célozni :) -
#35914
házigazda által elkövethető időszakos topiczárást az sgnek! 
5 PM CET.. hm... tippek? már 2 órakor szerver lesz, vagy este 10-ig nincs játék?! esetleg pontban 5kor online? -
Rhilen #35913 Attól még, hogy felteszed a Win7-et, nem lesz directX 11 only... de szerintem ezt ne itt folytassuk, meg mondom, olvass utána :) -
t0xikus #35912 lazíts, röhögj, trollkodj:) -
gavor #35911 Remélem hamar lesznek szerverek, és mindenki megy játszani ezzel a szarral a sok vinnyogás helyett. Bocs a stílusért, ezek a keddek mindig ezt hozzák ki belőlem -
Tyrpak #35910 Rákerestem dx9-dx11 témára.
(Riftet dx9-en használtam, mert a dx11 alatt voltak bajaim, Dragon Age 2 rejtélyesen fagyott dx10 alatt)
WoW -dx11 beállítással +30% teljesítmény. Jó, 2010-es cikk. -
#35909

Én is abban bízok, hogy lassan érkező The Secret World elviszi a rinya gépek nagy részét lassan és végre "béke honol majd a galaxisban"

-
Laroa #35908 Leszarom az xp használókat, tegyenek fel win7et
-
#35907
-
#35906
A gond az, hogy egy komoly hibát (Mint ez) tesztelni és javítani egy ilyen méretű projekt esetén qrva nehéz.
Én IRL SW és HW teszteléssel foglalakozom, ezért meg tudom érteni a bájovert. Sajnos az átlagember viszont nem ilyen elnéző. Ráadásul qrva sok a hangadó, tiszta lázadás van, holott azért olyan irgalmatlan gémbréking dolgok nincsennek ... (Ezt azért mondom, mert nem vagyok még 50-es, nem Ilumozom ... és türelmes is vagyok.)
Ráadásul ezt egy valag tizenévesnek qrva bonyolult lekommunikálni, mert beindul a hiszti ...
@De jó lett volna a Rift motorja, de jó lenne, ha fele ekkora gépeken is jól menne, de jó lett volna ha ... Persze, hogy jó lett volna. Utólag könnyen okos az ember. Ha tudtam volna hogy ezek lesznek a lottószámok, akkor ezeket adom meg múlt héten.
@ Ati: ehh ... bizony vicc, de nem vagyok benne biztos, hogy ezt a viccet a Bioware találta ki ... :(
@Laroa: Én már akkor boldog lennék, ha dx9-et normálisan kihasználó játékot adnának ki ... dx11 kell a f@sznak. Megnézném egyszer az emberek arcát, mikor kijön egy DX11 only game. Ugye a világ jáékosállományának 80-90%-a ezzel el is bukta a dolgot, a maradék meg hisztizne hogy akad ... Tuti jó lenne.
dx9 bőven elég, ráadásul így sokkal univerzálisabb. (Bár van még mit javítani ...)
Vannak bugok. De én másfél évig WoT-oztam ... Ahhoz képest a SWTOR gyakorlatilag bugmentes. Vagy ott az Il-2: CoD: Az még rosszabbul indult, és még szarabb kommunikációval, stb ... Ezzel szemben én minden nap jól szórakozom az SWTOR-al, hetente egyszer kell egy relog, mert valami kveszt bebugol, ezen kívül egyelőre apróságok vannak, PVP-zni nem megyek, árnyékokat kikapcsoltam, és kalandozok.
Lassan én is várom, hogy jöjjön már valami új qrva nagy MMO, a hangadók elhúznak, és kicsit nyugodtabb lesz az egész, mert lassan a sok sírás között elvesznek az infók. -
Bhalage #35905 sok a QQ de ez meg mindig egy igen jo jatek!!!
like
-
t0xikus #35904
-
sata75 #35903 +1 -
Rhilen #35902 Kicsit olvass utána a DirectX-nek szerintem. -
Laroa #35901 Mert ha már windows 7 kompatibilis játékot fejlesztünk, akkor ugyan dx11-et használjon már dx9 helyett például? -
maniac001 #35900 Nem is szeretném ha megszűnne, nekem se tetszik ez a hozzá nem értés és az ilyen kommunikáció. Persze értem hogy nehéz bevallani hogy nem értenek hozzá, nem tehetnek mást minthogy terelnek jobbra-balra. Az egész játékot elviszi a hátán az, hogy star wars. Ha egy viszonylag ismeretlen világban játszódó mmo-t ugyanilyen állapotban adtak volna ki, már megbukott volna. Részemről nagyon sajnálom a dolgot, meg hogy ennyire nem érdekli őket az eu előfizetői tábor (maintenance idők pl). Nem tudom ebbe az egész bullshit dologban mennyire domináns az ea szerepe, róluk ugye köztudott hogy zsidó banda, csak a pénz érdekli semmi más.
Ha mondjuk a Rift motorját tették volna alá, egy szavam se lenne. Gyönyörű, minden működik benne rendesen (ATI kártyán is), az árnyékok parádésan élethűek. Sajnos az swtor a mai játékfelhozatalhoz képest (ebben az mmo-k is benne vannak) ronda, kritikán aluli bloom és árnyék effektekkel, a gépigénye mégis irreálisan magas. Ez nyilván a graf engine hibája, és ez javíthatatlan. Ha azt mondanák hogy srácok most 2 hónapig off és cseréljük az engine-t, én abban is benne lennék (nem mintha rajtam múlna ugye). Szerintem az ea sürgette hogy adják ki ennyire béta állapotban. Remélem a márciusi content peccset tesztelik, és kijavítják az iszonyat bugokat.
"Note: anti-aliasing is temporarily disabled for ATI 6900 series cards, due to severe graphical artifacts. We are working with ATI to resolve this bug, and we will re-enable the option for the 6900 series as soon as possible"
Ez pedig 2012-ben egyszerűen vicc. -
Rhilen #35899 Ez miért pfffff? :) -
#35898
mmorpg.com swtor cikk -
Laroa #35897 "Mivel a win7 directx11-ét egyáltalán nem használja a játék"
Pfffffffffffffffffffff -
#35896
Varjal meg 1-2 evet az F2P-jel, odebb van az, ha lesz egyaltalan. Nyugodtan fizetheted a havidijat addig is, nem kell panikolnod, nem szunik meg a jatekod. -
maniac001 #35895 Mivel az egész grafikai engine egy fos, ezt SOHA nem fogják tudni megcsinálni, el van baszva az eész. nem fognak új engine-t írni vagy licencelni alá.
Fél év és F2P lesz, annyit meg megér. -
Tyrpak #35894 Frissen installált windows-osoknak, és azoknak, akik nem játszottak régebbi játékokkal mostanában:
Töltsd le a Directx9.0c-t
Mivel a win7 directx11-ét egyáltalán nem használja a játék, a hiányzó directx9 dll-eket emulálja a windows. Ha felrakod a leírtak szerint, akkor nőhet az fps.
De igazából csak azoknak, akikre a fenti igaz, ha bármilyen régebbi játékot játszottál, az ugye azzal indít, hogy felrakja directx-et. -
Laroa #35893 engine-t az nvidia meg az intel sem fog cserélni :) -
Laroa #35892 Ezt a raklap fost rakták össze hétfőre -
Tyrpak #35891 Akit érdekel ezt olvassa el
Nálam hozzáértőbb ember megnézte, hogy mit is csinál az swtor.exe... rosszul.
Végső megoldása tetszene legjobban, fordítsák le az exe-t és az összes dll-t 64 bitesre, és akkor végre nem csak 4 gigát használhatna a játék.
Másik megoldása... kicsit brutális...
Ha valakinek több mint 16 giga ram-ja van, akkor ha RAM disk-re teszi a játékot, rendkívüli módon begyorsul. -
Tyrpak #35890 De....
Most komolyan nem értik, hogy egy középkategóriás gépen (a phenom x4, ati 5850-et én közepesnek veszem), fleeten, alacsony fps mellett, nem csak a gpu-t, de a cpu-t se használja.
Néztem memória műveletet, és gyakorlatilag töltés után semmi, szóval még csak az sem lehet.
Inkább mondják azt, hogy halvány lila gőzünk sincs, miért van, és megkértük nvidiát meg amdt meg intelt, hogy ugyanmár segítsenek optimalizálni. De ez így...
Megint jönnek a low end gépekkel. -
Boncmester #35889 Ezen kívül pedig még annyi, hogy te tudsz szakmát tanulni, összesen 3-at (maximum 1 lehet ebből crafing skill), de nem tudsz companiononként külön szakmát fölvenni. Vagyis amilyen szakmákat te fölveszel, ugyanazt fogja tudni az összes companionod is. -
#35888
az osszetartozok vannak osszekotve
na de akkor b terv: fleeten menj en a crew skilles negyedbe, es beszelj az osszes trainerrel
ha jol csinaltad, a codexedben megjelenik mindegyik crew skillhez egy-egy reszletesebb leiras
c terv: egesz hasznalhato crafting guide -
#35887
Advanced prototype. De szerintem az egy nagy fos, full melee, egyetlen előnye van, hogy nagyon jó a hűtés, de pvp-ben nagyon szar, pve-ben meg mindenki a rangedet preferálja. Ha pyro-ra mész az többségében ranged, csak néha kell rocket punch a rail shot proc-hoz. -
stern #35886 Bocsánat, de ezekből az összevissza nyilakból sem lett világosabb... -
#35885
ezt akartam kérni, hogy foglald már össze plz 1 mondatban, mert az első néhány után elég bullshit szövegnek tűnik
.. akkor nem tévedtem :D -
#35884
rajtuk röhög egész fórum ahogy nézem. Mondjuk szomorú így "megmagyarázni" azt , hogy elkúrták az engine választást -
#35883
full of crap így röviden :D -
#35882
na megjött a válasz a fos fpsre. Most olvasom addig berakom ide.
A Note on General Performance Issues | Today , 10:25 PM
Hi everyone,
As promised, we wanted to address some of the hot topics in our community right now: FPS (frames per second) and other performance issues. We’ve spent a lot of time reading the forum threads on these topics, and the client team has analyzed many, many performance logs. They’ve also met over the past few weeks to discuss how to best address these topics, and now we want to open up the conversation with you.
Avi Mintz, the Associate Project Manager for the client engineer team, has digested some information together into the post below. Over to Avi:
Hi everyone!
As Joveth mentioned above, my name is Avi Mintz and I’m the Associate Project Manager for the client engineering team.
Developing an MMORPG of this scale and detail means we must support a wide spectrum of performance-impacting scenarios, varied hardware compatibility issues and other unique challenges. Input from our community goes a long way to bolster our investigation efforts and narrow down elusive resolutions to these problems.
To that end, we’re hoping that we can start an open dialogue with you, the community; some of you have called out for this, others have taken the time to publish write-ups, and we are looking forward to collaborating with you to make this game a fantastic journey and a memorable experience for all involved.
Please remember, we read the forums and identify actionable items as often as possible, as well as receiving reports from the Community team on a regular basis. Although we can’t always respond with the frequency or immediacy that you might like, whenever an issue is raised to us, a developer is alerted and assigned to the issue. We prioritize to ensure that the identified issues that affect the largest number of players are dealt with first, but we are always working on whatever we have outstanding.
In this post, I’ll get a little more detailed into our client preferences and suggest some settings changes that may help you. In the future, we’ll update you on our optimization plans as we address known issues. Now that you know a little bit more about our processes, let’s get started.
Game settings and what they mean for performance
Any given PC can bottleneck in a few different locations (processing power, available memory, graphics processing power, etc.). While changing graphics settings can have an impact on any or all of these, finding a ‘sweet spot’ for your system might take a bit of experimentation. Such experimentation is probably best approached by turning everything to ‘Low’, and then turning various features up selectively and noting the effect. We’ve broken down some of the less straightforward options for you here to give you some insight into the workings of our rendering options.
Min-spec shaders
The min-spec shader option allows faster rendering, at a reduced quality. This option also turns shadows and bloom off.
Shadows
Our shadow options are High / Low / None, where:
The ‘High’ option renders full shadows
The ‘Medium’ option renders only ‘blob’ shadow discs under characters.
The ‘None’ option removes even the ‘blob’ shadows.
As you might expect, your choice of shadow setting can heavily impact frame-rate. High shadows will be, comparatively, much more taxing on your system.
Textures
Our texture options are High / Low. We are planning an additional setting for character textures, closer to the quality seen in cinematic scenes, which is under development right now.
Anti-Aliasing
Our anti-aliasing options are High / Low / Off. Depending on your system, these options represent different levels of jagged edge smoothing.
Anti-aliasing is one of our more system-taxing features, and we do not recommend using it when running a video card with less than 1GB of memory. Keep in mind that the ‘performance cost’ is greater at higher resolutions.
Note: anti-aliasing is temporarily disabled for ATI 6900 series cards, due to severe graphical artifacts. We are working with ATI to resolve this bug, and we will re-enable the option for the 6900 series as soon as possible.
Resolution and Window mode
Window mode options are Fullscreen / Fullscreen (windowed) / Windowed, where:
‘Fullscreen’ is what we refer to as ‘Fullscreen exclusive mode’. This option gives you the best frame-rate of the three, but it comes with a trade-off of having to reinitialize the display if you tab away from the game and back.
‘Fullscreen (windowed)’ is really just a borderless window that stretches to fill your screen. You lose out on the slight performance gain of ‘Fullscreen’, but you can now tab back to the program seamlessly.
‘Windowed’ is as straightforward as you might expect. If you feel that you’ve gotten the best frame-rate out of this setting, keep in mind that it all comes back to how much resolution you are prepared to sacrifice.
Minimum spec, recommended spec and performance
Error Code 7
Error code 7 is our way of reporting a game initialization failure – essentially, the game failed to run. There has been some speculation about this message being a ‘gate’ blocking players based on their system, but that is not quite accurate. Here are some situations that will result in an error code 7:
Missing technology that would cause an unplayable scenario. To be more specific, we require SSE3, introduced in late 2004.
Missing PlatformInfo.dll file (part of the SWTOR client).
Failure to create a Direct3D device – usually caused by an absent or outdated graphics card driver.
Note that this factor is not related to system processing capabilities, but rather fundamental system architecture (e.g. a 2011 netbook CPU might be able to run SWTOR while a 2004 desktop CPU might not).
If you’re receiving error code 7, but your system should be up to the task of running SWTOR, please contact us through Customer Service with the email tagline ’Error Code 7‘. We have introduced additional logging in patch 1.1.0 that can help us diagnose and pinpoint the source of failure.
Low FPS in the fleets, warzones and Ilum
We’re very aware of the frame-rate degradation that even top-notch systems experience in these gameplay scenarios. We’ve taken measures to control the overall impact that character-heavy scenarios can have on system performance, but there is always more we can do. We are constantly investigating and optimizing, and we are in the process of making changes to the fleets that have hopefully yielded some improvement.
Some of you have pointed out that your GPU is not being fully utilized when in these types of situations; we have found that character-heavy situations like these are usually limited by the CPU, not by rendering, so this makes sense.
Other changes you can make that will help improve performance:
We’ve read that some mobile graphics cards might not appropriately set their performance profile when running SWTOR. You can correct this by going to your graphics control panel and manually setting up a profile.
Disabling Windows Aero can also improve performance slightly.
And, of course, shutting down background programs can only help.
Client crashes
Our data says that, when measured as an average across all players, crashes during SWTOR gameplay are relatively rare. That being said, there might be some users that have the perfect storm of hardware, settings or activities that provoke repeated crashes in a way that we can practically diagnose and fix. If you experience consistent crashes, or if you know of a consistently reproducible one, please take a visit to this thread and post your information there – we’re always looking for more issues like this to fix, and increasing SWTOR stability will always be a top priority for our team.
We recently messaged that we fixed a frame-rate degradation problem that occurred when shadows were on ‘High’; this fix also greatly increased stability on 32-bit systems.
System failures
If your system consistently shuts down unexpectedly, please go to this thread and post your information. Some of you have already done this, and your posts have been extremely helpful. We’ve analyzed all the information you’ve provided so far, and this is what we can say…
SWTOR has the capacity to heavily utilize your system. If you are running the game with high graphics settings, this is especially true. System flaws or inadequacies that might not be evident when idling or playing other games could possibly be exposed when you are running SWTOR, especially in moments that put extra pressure on your system (PVP, Operations, etc.) To name a few things you should look out for:
Ensure that your power supply is not failing and that it supplies enough juice to power your system.
For temperature considerations, it’s also worth checking that the power supply fan is working properly. Also ensure that your PC case is properly ventilated and your airflow is unobstructed.
Ensure that your PC is clean and your system is not clogged with dust and dirt.
We recommend taking appropriate precautions (monitoring and cooling) if you are overclocking your hardware. Our advice is to dial things back to the manufacturer’s recommended settings until your system failures are resolved.
Blue Screens are displayed when Windows encounters a critical error. Errors of this nature are usually hardware or driver related.
We’ve provided some information here in the CS forums about ways to narrow down and identify the root cause of a given error. Windows tends to log this information, and those logs are a good point to begin an investigation.
For every visit you’ve made to the Forums to post constructively or inform us of an issue – thank you. Your DXDiags help us (even if you do forget to use spoiler tags sometimes!!) and we hope you’ll continue to work with us to make SWTOR great.
