60880
-
Alice Sabbat #56634 Szerintetek az miért lehet hogy Dromund Kaas on ( 32 es szinten) 4010- ben maximalizálódott az életem? ( prefered vagyok egyébként) és se szintlépéssel, se statok növelésével nem tudom növelni az értéket -
Gepo #56633 Nem is azzal van baj, hogy lassan csinálják a tartalmat, hanem azzal van baj, hogy elvárják még elő is fizessen az ember. Ha kevesen vannak és ezért kevés tartalmat csinálnak, akkor az előfizetés költségét a tartalomgyártás mennyiségéhez/minőségéhez kellene igazítaniuk. Ez a tartalom, amit az elmúlt 2 évben letettek az asztalra kb. havi 200 Ft-ot ér meg, de hogy 4000 Ft-t nem ér meg az tuti (3 havi előfizetésért már egy új teljes játékot veszek, a Bioware az SWTOR-ba hol tesz 3 hónap alatt egy tejes játéknyi tartalmat, még ha 12 hónappal számolunk is rohadt kevés jelenleg).
Szóval engem ezek az indokok, hogy kevesen vannak stb., rohadtul nem hat meg amíg ilyen sok pénzbe kerül a havi előfizu (a fejlesztők nyújtotta tartalomhoz képest).
Ja amúgy azt írták, hogy az tervezte az 5.2-vel elérhető első boss-t, aki TOS-ban Revan-t szóval vagy újra felvették az embert, vagy el se ment. -
Kaputelephant #56632 Kissé lehet naív vagyok, de ha nem is teljesen, részint elhiszem a "tempós" dolgot. AZ utolsó infó ami hozzám eljutott, hogy az Ops Designer SoR környékén leavelt a cégtől és azóta nem volt hír, hogy jött volna a helyére valaki. A forrásaik is valszeg' limitáltak, hát na fene nincs mögöttük egy olyan háttér, mint pl a WoWnál sajnos. No de a lényeg, emiatt érzem eme kétes érzést, hisz nyilván való az is, hogy amennyit lehet annyi Sub-t meg szeretnének tartani. Bár ez a Chaptereknél pöppet érthetőbb volt számomra; mint mondjuk egy Telltale game-nél nem egybe kapjuk meg a fejezeteket, hanem amint kész; de egy Ops-nál...már nem annyira. -
Gepo #56631 Én is néztem, alig bírtam abbahagyni a röhögést. Azt hittem ez valami április elsejei vicc, aztán mégsem. Kéthavonta lehet továbbhaladni egy intsában a következő bosshoz, hát ez tényleg lol. És nagyon úgy adták elő, hogy ez azért van, mert ilyen tempóban tudják csak csinálni (véletlenül sem az előfizetők megtartásáért). Szóval ezek alapján a fejlesztők egy év alatt tudnak megcsinálni egy 5 bossból álló intát? És ezért kérnek el havi 4 rugót (éves szinten 48-at). Hát van bőr a képükön az biztos. -
Kaputelephant #56630 Számodra lehet nem, számomra az volt. Most jelenleg is lehet sokat pöcsölni, de akkor súlyát nem érzem. Mindegyik Passív. Anno lehetet okoskodni, válogatni, Passzív vagy aktív éri inkább meg stb. Nem kell ecsetelnem; s ezért volt kissé izgalmasabb számomra.
Bár hozzáteszem ez még mindig a legjobb amit kihoztak a Talent rendszerből, nem úgy mint a WoW-nál. Az inkább egyszerű mint nagyszerű.
Utoljára szerkesztette: Kaputelephant, 2017.01.27. 11:47:09 -
Pacho #56629 Tavaly a chaptereket sütötték el havonta, azzal nagyon befürödtek, az előfizetői bázis nemhogy nőtt, hanem csökkent.
Most egy Operationt csinálnak, és majd havonta adnak hozzá egy bosst. Ennek sem jósolok nagy sikert. -
oz #56628 Nézegettem az idei group kontent terveket a tegnapi livestreamből. Új operations, 5 bossal, első boss tavasszal, aztán legkésőbb év végéig a többi? Lehet telhetetlennek tűnök, de ez azért lol kategória. -
oz #56627 Szerintem nem volt izgalmasabb. Egyfelől persze jó volt minden szinten elkölteni egy pontot, de alapvetően a "plussz 1 % crit" típusú talentok semmi izgalmat nem jelentettek. Endgame szempontjából mindig volt egy ideális talent, amit a többség kirakott. Voltak hibrif megoldások, de nagy játéktechnikai változásokat nem hozott, a többség csak bohóckodásra volt jó. Másrészt a van ezer skillem, nem férek el a skillbáron, használni is kéne mindet kifejezetten rossz iránynak tartom. Ez a hard to learn, hard to master típusnál nagyon nehéz a játékosközönséget hosszú távon együtt tartani. Így is sok a sírás, hogy milyen kutyaütők játszanak. Az easy to learn, hard to master a jobb irány, ehhez viszont nem kell sok skill.
A mostani irány szerintem nem rossz, a skillek adottak, és az utilitykkel tudsz játszani, csak egy kicsit nagyobb változatosság kellene.
Egyébként az Elder Scrolls onlineban van egy érdekes rendszer, ott relatíve sok skill van, de egyszerre csak 5+1 skillt tudsz használni. Így komolyan tudod befolyásolni a játékstílust azzal, hogy kaszton belül milyen fegyvert használsz, milyen páncélt veszel fel és milyen skilleket használsz. A hátulütője ennek az, hogy irdatlan nagy a különbség még kaszton belül is a teljesítményben. Ott is alapvetően kevés életképes (endgame) build van, de sokkal többet lehet bohóckodni.
-
Kaputelephant #56626 A talenttel egyet értek. Izgisebb volt. -
Plata #56625 Hozzák vissza a régi talent rendszert,legyen megint a kariknak annyi skilljük mint rég,hogy ne férjek el rohadt skillbaron,mert nekem az jó volt.Ezzel a le egyszerűsített szarral nem vagyok kibékülve. -
Kaputelephant #56624 Spring "New Gameplay"
Tavaszt már nagyba reklámozzák. Kíváncsi vagyok mi fog jönni. -
#56623
Valoszinuleg vannak ott is magyarok, de mivel meg az elejen vagytok nagyon, szerintem gyertek at a Red Eclipse szerverre, a tobbseg - tapasztalatom szerint - ott van. Mivel az osszes swtor szerver pve es pvp is egyben, igy a RE-n is tudtok jatszani pvp korulmenyek kozott, amennyiben ez lett volna a szervervalasztas legfobb oka. -
Matusy #56622 Sziasztok!
2 haverommal elkezdtünk játszani, hogy gyorsabban haladjunk, elő is fizettünk 1 hónapra. Az lenne a kérdésem, hogy a tomb of freedom nadd szerveren vannak magyarok? A FAQ-ban ez a szerver volt feltűntetve mint magyar szerver, de még 1 magyart se láttunk, se nem hallottunk róluk. Vannak még egyáltalán magyar klánok? Mi birodalmi oldalon indultunk. Vagy esetleg más szerveren van már csak magyar közösség? -
Shion #56621 A hiányos (főleg csapatos) end-game tartalommal teljesen egyetértek. Szerintem már a Bioware is érzi, hogy az elmúlt 2 év történtet mesélős vonulata mellékvágány volt, mert ahhoz képest, hogy az új Star Wars filmek mekkora hype-t kavarnak, nem érződik a játékon, hogy sokkal többen játszanának vele. Körülbelül annyi vadonatúj (és kezdő) játékost sikerült szerezni, mint amennyi rutionos régi motoros abbahagyta az end-game csapatolások hiánya miatt.
3 éve ugyanaz a 8 Operation (raid zóna) van csak a játékban? Kész röhej. Minimum meg kéne duplázni a számukat, hogy változatos legyen.
Flashpoint is 2,5 éve jött utoljára, a Revan kiegészítő előtt. Anno Everquest 2 gondolt egyet és 30(!) darab új Flashpoint-ot tett az egyik kiegészítőjébe. Ma már 100+ Flashpoint felett jár az EQ2, pedig 5 évvel korábban jelent meg, mint az SWTOR. Akkor miért nincs sokkal több Fp nekünk?
Uprising a semminél már jobb, de 10 perces gyors játéknak jó, de játszani nem fognak megtanulni tőle az emberek.
Warzone is kicsit unalmas, kevés új pálya jön, új játék mód pedig a talán a játék indulása (5 éve) nem jött. A vendor-nál is kevés értelmes cucc kapható, nincsenek PvP rangok, a Group Finder összeállító motorján is lehetne finomítani, hogy teljesen kezdőt ne tegyen maxos veterán ellen.
Starfighter is csak egy űrhajós Warzone, ehhez is lehetne PvE tartalmat adni és akkor igazi X-Wing űrszimulátor lenne, sőt akár Ops repüléseket is lehetne hozzáadni.
Stronghold-ok: lehetne több ház és jobban variálható. Guild hajó is lehetne több féle, miért csak egy hajó típus van? A sima hajónkant miért nem lehet lecserélni másikra?
Class-ok: miért nincs Support típus a játékban? Tank-healer-dps vonulat kicsit már unalmas. Buffer, debuffer, power töltö és +sebzést adó karakterek sokat színesítenének a játékon.
Miért csak 8 ember mehet egy Ops-ra, miért nincs 24 fős? Tudom, laggol a játék. De ezt javítsák ki és akkor mehet a 24 fő is, az az igazi buli. Más játékban 5-6-8 fő még csak sima csapat, nem Ops!!
Egyszóval kicsit fantáziátlan, ahogy most a BW fejleszti a játékot, sokkal több lehetőség van még ebben a játékban, mint amit eddig megvalósítottak. A jelenleg reménykedésre okot adó tény, hogy 2017 évet a csapatos játéktartalomra kívánják fordítani és a tartalom mesélést egyelőre hanyagolják. A héten (csütörtök este?) lesz a január végi Livestream adás, ott fognak először részletesen mesélni az idei tervekről. Az elmúlt 2 hónap (december eleje, az 5.0 kijövetele óta) hibajavításról szólt csak. -
El Protector #56620 Mert önmagában a cxp-rendszer nem is lenne rossz, de a random droppal annyira elbaszták, amennyire csak lehetett, pedig amióta megy a játék, mindig bebizonyosodott, hogy a random dropp nem ide való, csak elveszi a kedvet a játéktól és felidegesít mindenkit. És a legszebb az egészben az, hogy mindezt azért csinálták, mert a régi commendation rendszer bonyolult volt. Nahh, most aztán egyszerű lett... -
El Protector #56619 Sajnos nem sikerült orvosolniuk. Grindelned kell éjjel-nappal, hogy gear-ed legyen, főleg, ha pvp-t és pve-t is játszol, a már említett statkülönbségek miatt gyakorlatilag két szett ruhára van szükséged és ez csak egy karakter. Nekem van 12 karakterem, mindegyikkel szeretek játszani, főleg pvp-zni, de nem vetettem meg a pve-t sem. Na most ahhoz, hogy akár tier 1-re felhúzzam mindkét szett ruhámat, hónapok kellenek egy karival, az ops lockoutok miatt, illetve random drop miatt, amit az ops bossok adnak (ugye csak az utolsó ad garantáltan, de nagyrészt arra vár mindenki a csopiból, szóval az sem garantált, csak neked is kieshet). Persze, ha állandóan pvp-zel akkor a tokenekből vehetsz egy szett tier 1-es ruhát, ehhez csupán 258 wz-t kell nyerni, ha vesztes meccs van, akkor szopó, lehet nyugodtan 400 körül is. Nem vészes, az is megvan hamar, ha napi hét-nyolc órát játszol, röhej...
CXP packok szart sem adnak, van karakterem, ami 70-es szintű és egy darab szettbónuszos cucca van, szánalmas. Az a helyzet, hogy nincs kedvük endgame tartalmat bővíteni (ezeket az egy karakter után már unalmas sztorikat ne nevezzük annak), új csoportos tartalmat kitallni, ezért grindeltetik a népet. 2012. február elsején fizettem elő a játékra, azóta sub vagyok, de ennyire rosszul még éreztem magam ingame, mint az 5.0 óta, s a tegnapi nappal még ezzel alá is vágtak egy jó nagyot. -
cupsy #56618 Köszi, azért kár. Gondolom akkor az armory-hoz hasonló oldal sincs. :( -
Shion #56617 4.x legnagyobb hibája, hogy Priority HM-ben (pl. Eternity Vault-ban) az emberek felgearelték magukat teljesen 224-ben, de játszani továbbra sem tudtak. Ezzel nem csak magukat égették le, hanem azoktól is elvették a büszkeség élményét, aki Temple of Sacrifice HM-ben szerezték meg a 224-et. Plusz PvP-ben az volt a gond, hogy akinek már megvolt a 208-as full set, az olyan előnyt élvezett a kezdőkkel szemben, hogy semmi értelme nem volt az újaknak PvP-t elkezdeni.
Az 5.x módosításai a fentieken próbált változtatni, illetőleg orvosolni.
Elvették az Expertise tulajdonságokat, így elvileg a PvE és PvP gear egyenlő lett. Végül mégsem lett egyenlő, mert statok prioritásai nagyon eltérőek. PvP-ben nem nagyon kell az Alacrity, Accuracy, Absorb, Shield, de Power minden mennyiségben jöhet. Ezért akik komolyan tolják a PvP-t továbbra is, azok külön PvE és PvP gear-t raknak össze.
Csökkentették a WZ Galactic XP-jét? Én ennek inkább örülök, mert egy WZ általában 5-10 perces és aránytalanul sok 1000-1500 CXP-t adott. Egy HM Flashpoint ezzel szemben 20-30 perc volt még egy hozzáértő csapattal is és adott 600-800 CXP-t. Ha Planetary-ban végigütsz egy teljes bolygót (most ne Coruscant-ról beszéljünk, hanem mondjuk Hoth-ról), az megint 20-30 perc és adott 450 CXP-t a végén. Szóval a WZ igen is imbalanced volt, megérdemelte a nerfet.
Mivel Command láda iszonyat gyatrán adja a gear-eket (barátom 180 szint alatt sem tudott Tier 1-es 6 darabos set-et összerakni), így igen is van létjogosultsága a most bevezetett token rendszernek. Tegnap meg is lett az eredménye, elmentem 2 HM Ops-ra és rögtön jött egy 236-os füles :) 29 karakteremmel közel 400 galactic ládát nyitottam már, de egyiknek sincs még full set-je. A legtáposabb karimnak is 4-es set-je van, a többinek talán 1-2. Szóval ha már nem javítanak a Galactic láda RNG-jén, akkor KELL ez a token rendszer :(
A Character Legacy Perk-ben kipakolható +10% Command XP-nek viszont nagyon örülök. De az gáz, hogy karakterenként 3,5 millió creditbe fog fájni. Minden karakteremnek megadni ezt a +10% CXP-t kb. 100 millió creditembe fog fájni. Össze tudom farmolni ezt a pénzt, nem gond, de sokkal jobb helyeket is el tudnék képzelni ennek a creditnek :( -
#56616
Hat hja, dulfy az infok es tor-fashion a skinek miatt es ennyi. Volt regen a torhead is, de ahogy nezem, a ZAM megunhatta a dolgot es mara parkolodomain lett belole. -
Shion #56615 Egy nagy központi infó oldal szerintem nincs, alapvetően a hivatalos fórumon és a dulfy.net -en találok naprakész infókat. De a google-vel is érdemes keresni, mert van még 2-3 másik hasznos oldal. A google-ben mindig így keresek: "swtor ...."
-
cupsy #56614 Van valami hasonló oldala a játéknak, mint a wowhead a WoW-nak? -
El Protector #56613 Nagy ötlet volt ez az új gearelési rendszer, de szembeköpném, aki kitalálta. Miért nem volt jó az 5.0 előtti? Az meg csak bónusz, hogy kaptunk cxp boostereket, de a warzone-ookban csökkentetétk a megszerezhető cxp-t, szóval kevesebbet ad, mint előtte. Negyed órás, 2-1-re elvesztett aréna után 300, nevetséges. szinte a kezdetek óta sub vagyok, de most kurvára elvették a kedvemet az egésztől. -
Kaputelephant #56612 Kaptam választ: Legacy Remant Armors Ezek között van a Level 60 és 65 is, csak más - az eredeti armor settek rendes head-el és más színben. A Tokenesekhez kivétel nélkül egy headset van, nincs rendes fejes armor + más szín kombinációt kaptak.
Crate-ből esnek.
Pl: Jedi Knight: Tokenes - Supply Crate-s
Utoljára szerkesztette: Kaputelephant, 2017.01.22. 19:42:46 -
Kaputelephant #56611 Ok, megpróbálom redditen, köszi! -
Plata #56610 Én is nagyon szerettem a régi Bc-s szetteket,főleg a warri-t.
-
#56609
Marmint a kifejezesre ertettem, hogy hasznalom mas mmoval kapcsolatban :) WoWban persze, hogy alapbol mindenki hasznalja, en foleg a regi BC-s raidekbol nyult skinekkel (tk, ssc, bt, stb. tierek szettjeibol ez meg az)
#56604
Ha azok a starter skinek, amelyeket ott latni a 65-os fulecske alatt, akkor olyanokat lehet nyitni ladabol, legalabbis a legtobbje nekem legacy boundkent megvan a bankban es az Odessen repus "ladabol" jottek.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.01.22. 11:40:35 -
gunji #56608 Értem, köszi :) -
Plata #56607 Én is használom,szegény druidámnak olyan fejese van ami iszonyat ronda,hányinger ránézni,ezért transmogoltam egy hajpántra.
-
#56606
wowban megszokott kifejezes arra, amit it outfit designernek nevezunk. En is sokszor hasznalom, valahogy megszokasbol :) -
Plata #56605 Transmog az a World of Warcraftban van,ha megszerzel egy ruha darabot bekerül a kollekciódba,és a rajtad lévő ruhát át alakíthatod olyan kinézetűre a megfelelő boltban.Külsejét változtatja meg a ruhádnak.A ritka transmog ruhák sokat érnek,sokszor látni wow-ban hogy csaj karival valaki szinte egyszál semmiben harcol,pedig valójában tetőtől talpig páncélban van,csak transmogolta a ruháját. -
gunji #56604 Elvileg így néznek ki: klikk (és katt a lvl65-re).
Mit jelent az, hogy 'transmog'?
Instant lvl65-ös karakterem nekem sincs, de hasonló geart lehet gyártani (very rare rating 212), de az exotic isotope stab miatt macerásabb. -
Gudott #56603 Nem tudom, én special azt sem tudom, hogy a lvl 65 token armorok hogyan néznek ki, de egy gyors google sem adott eredményt. Kérdezz rá a redditen, hátha valaki tudja a megoldást. -
Plata #56602 Igen. -
DarkBlade #56601 Üdv all.
Refferal link használatával nem lesz elérhető az Eternal Throne, mindenféleképpen rendes előfizetőnek kell lenni hozzá? -
Kaputelephant #56600 Hali!
Kis infó kéne. A level 60-as token kezdő gearekről tudom, hogy craft-al illetve Alliance Supply Crate-el megszerezhetőek transmog miatt., mivel már nem bound to legacy-k. Az új level 65-s starting gearekkel mi a helyezet? Crafttal és Crate-el szintén megszerezhetőek? Van valami infótok? -
El Protector #56599 Cybertech tud gyártani pár dolgot, de a fleet-en is ott a vendor a GTN areaban :) -
Monster076 #56598 Egy jó ideje nem Space Mission-oztam, de most újra megjött a kedvem. A Galactic Market horror árain kívül hol lehet beszerezni hajó fejlesztéseket? -
Shion #56597 Ingyenes módban az elérhető maximális szint level 50. A játék jelenleg level 70-nél tart, szóval 5 évvel ezelőtt játéktartalommal tudnál csak játszani ingyenes verzióban. Ha legalább egyszer előfizetsz 1 hónapra (4.000 forint), akkor megkapnád az aktuális összes kiegészítőt és level 70-ig tudnál fejlődni. Amúgy nem tudom milyen gyakran játszol, de ha hetente több estét is, akkor szerintem a havi előfizetés erősen ajánlott hozzá.
Class választás? Mindegyik class nagyon jó, ez alapján nem lehet választani. Milyen típusú (ranged, melee) karaktert szeretsz? Tank, healer vagy dps legyen? Fénykarddal szeretnél szaladgálni vagy lőfegyverrel? Hard Mode (HM) csapatolás érdekel vagy csak a szólózás? PvP-zni akarsz-e? Satöbbi, satöbbi. -
natalyel #56596 Sziasztok.
Milyen karaktert ajánlanátok egy most kezdő embernek? MMO-s tapasztalat van, hosszabb távon érdekelne a játék, akár több karakterrel is, de egyelőre csak ingyenes módban.
Hasznos tippek, tanácsok olyannak, aki most akar nekivágni? -
#56595
Igen. Bonust (20 pontert) csak minden heti resetben egyszer lehet, de a H2 kveszteket naponta - erdemes is a planetaryn kivalogatni a gyorsabb bolygokat es a heroicjaikat. Emiatt az uj rendszer miatt a 70 alattiaknal is naponta van a H2 reset, bar hozzateszem, hogy nem minden H2 ismetelheto naponta, legalabbis en ugy lattam - de lehet tevedek -, hogy csak azokat lehet, amelyek a galactic command planetaryban szerepel(het)nek.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.01.09. 23:46:18
