-
Shion #56621 A hiányos (főleg csapatos) end-game tartalommal teljesen egyetértek. Szerintem már a Bioware is érzi, hogy az elmúlt 2 év történtet mesélős vonulata mellékvágány volt, mert ahhoz képest, hogy az új Star Wars filmek mekkora hype-t kavarnak, nem érződik a játékon, hogy sokkal többen játszanának vele. Körülbelül annyi vadonatúj (és kezdő) játékost sikerült szerezni, mint amennyi rutionos régi motoros abbahagyta az end-game csapatolások hiánya miatt.
3 éve ugyanaz a 8 Operation (raid zóna) van csak a játékban? Kész röhej. Minimum meg kéne duplázni a számukat, hogy változatos legyen.
Flashpoint is 2,5 éve jött utoljára, a Revan kiegészítő előtt. Anno Everquest 2 gondolt egyet és 30(!) darab új Flashpoint-ot tett az egyik kiegészítőjébe. Ma már 100+ Flashpoint felett jár az EQ2, pedig 5 évvel korábban jelent meg, mint az SWTOR. Akkor miért nincs sokkal több Fp nekünk?
Uprising a semminél már jobb, de 10 perces gyors játéknak jó, de játszani nem fognak megtanulni tőle az emberek.
Warzone is kicsit unalmas, kevés új pálya jön, új játék mód pedig a talán a játék indulása (5 éve) nem jött. A vendor-nál is kevés értelmes cucc kapható, nincsenek PvP rangok, a Group Finder összeállító motorján is lehetne finomítani, hogy teljesen kezdőt ne tegyen maxos veterán ellen.
Starfighter is csak egy űrhajós Warzone, ehhez is lehetne PvE tartalmat adni és akkor igazi X-Wing űrszimulátor lenne, sőt akár Ops repüléseket is lehetne hozzáadni.
Stronghold-ok: lehetne több ház és jobban variálható. Guild hajó is lehetne több féle, miért csak egy hajó típus van? A sima hajónkant miért nem lehet lecserélni másikra?
Class-ok: miért nincs Support típus a játékban? Tank-healer-dps vonulat kicsit már unalmas. Buffer, debuffer, power töltö és +sebzést adó karakterek sokat színesítenének a játékon.
Miért csak 8 ember mehet egy Ops-ra, miért nincs 24 fős? Tudom, laggol a játék. De ezt javítsák ki és akkor mehet a 24 fő is, az az igazi buli. Más játékban 5-6-8 fő még csak sima csapat, nem Ops!!
Egyszóval kicsit fantáziátlan, ahogy most a BW fejleszti a játékot, sokkal több lehetőség van még ebben a játékban, mint amit eddig megvalósítottak. A jelenleg reménykedésre okot adó tény, hogy 2017 évet a csapatos játéktartalomra kívánják fordítani és a tartalom mesélést egyelőre hanyagolják. A héten (csütörtök este?) lesz a január végi Livestream adás, ott fognak először részletesen mesélni az idei tervekről. Az elmúlt 2 hónap (december eleje, az 5.0 kijövetele óta) hibajavításról szólt csak.
