• oz
    #56627
    Szerintem nem volt izgalmasabb. Egyfelől persze jó volt minden szinten elkölteni egy pontot, de alapvetően a "plussz 1 % crit" típusú talentok semmi izgalmat nem jelentettek. Endgame szempontjából mindig volt egy ideális talent, amit a többség kirakott. Voltak hibrif megoldások, de nagy játéktechnikai változásokat nem hozott, a többség csak bohóckodásra volt jó. Másrészt a van ezer skillem, nem férek el a skillbáron, használni is kéne mindet kifejezetten rossz iránynak tartom. Ez a hard to learn, hard to master típusnál nagyon nehéz a játékosközönséget hosszú távon együtt tartani. Így is sok a sírás, hogy milyen kutyaütők játszanak. Az easy to learn, hard to master a jobb irány, ehhez viszont nem kell sok skill.
    A mostani irány szerintem nem rossz, a skillek adottak, és az utilitykkel tudsz játszani, csak egy kicsit nagyobb változatosság kellene.
    Egyébként az Elder Scrolls onlineban van egy érdekes rendszer, ott relatíve sok skill van, de egyszerre csak 5+1 skillt tudsz használni. Így komolyan tudod befolyásolni a játékstílust azzal, hogy kaszton belül milyen fegyvert használsz, milyen páncélt veszel fel és milyen skilleket használsz. A hátulütője ennek az, hogy irdatlan nagy a különbség még kaszton belül is a teljesítményben. Ott is alapvetően kevés életképes (endgame) build van, de sokkal többet lehet bohóckodni.