Fallout Tactics
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Előtte ismét 2 szint felszedése a csapatra - most már, Jefferson UTÁN lehet találkozni a reaver-ekkel. Az első kocsikázásnál 3 lézerpuskát adott, de hülye fejemmel, visszafelé leálltam mutit vadászni..., hát, beadta..., a legnagyobb csapatot és a 3. M2-es sorozatra (+ pár közeli rakétabecsapódás után) szétesett az APC és kárba veszett ez a kanyar. Utána már 3-4 tucat plazmapuska után adta csak be a nagyon kellő lézert - EHHEZ kellet AZ a 2 szint... - , de ezzel már nem álltam meg a bunkerig.
A városban visszaváltva a körökre osztott játékmódra a "szokásos" 1-2-3 arányban lett kiküldve a csapat a kapukhoz. Itt a sniper + SAW/Pancor páros volt ott a szeren, de Brian a maga 160%-os nehézfegyver-kezelésével a rakétával is hasznos tudott lenni a tömegoszlatásban - az autó túlvégéig tudta így lefedni a területet a legkülső homokzsáksor mögül. A déli kapunál a jobb-föntről érkező géppuskás muti kifektetett 3 ghoul-t, mire sikerült lekapni. Az összes ghoul veszteség 1-1-4 volt, de így is beadta a "püspök hajlandó volt segíteni" lezárást - mindhárom kapunál maradt a helyiek őrségéből túlélő és muti nem jutott át a kapukon. A védekezést követő ellentámadásban 1-1 sorozatot ugyan bekaptak a szigorúan magányosan és a lehető legtávolabbról operáló csapattagok, de mivel azonnal lettek is visszavonva a tűzvonalból, így nem történt haláleset - jó jaz a 150 környéki HP...
Utólag, nem gondoltam volna, hogy elsőre sikerül - TG módban! - és a loot kihozatala viszi el a legtöbb időt.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
TG módban, többedszerre sikerült, miután 2 szintet "rákocsikáztam" a csapatra és akaratom ellenére +20%-ot raktam a small guns-ra (130-> 150), minden karakternél, hogy az esélyeket növelhessem.
Ahova lehetett, oda az APC-vel mentem (a main repair-ja 101% - csak akkor ad XP-t, ha NEM sikerül full HP-ra javítani a verdát) és a csapat össztüze intézte a dolgokat - pl. a fölső csücsökben lapuló 2 rakétásnál is, ahol 180 jármű-HP ellenében végre elhalálozás nélkül sikerült leszedni őket. De a dolgok nagy részét a main csipkedte össze és Brian gyűjtötte be.
A labirintus külső részét a sniper tisztította meg, míg a belsőbb részeket Brian SAW-sorozatai - nem szabad szemből rámenni a muti-ra: ha kell, akkor inkább másik irányból, felülről kell próbálkozni és inkább visszahúzódni, ha az első sorozat nem végez vele, mert a visszatűz vitte el leginkább a karaktereimet, amikor beadta nekik -> mindig full HP-n közlekedjenek a karaktereink a még ellenséges zónákban.
A tiszta terület erőd felé eső szélét végigjárta a sniper: akit tudott kifektetett, az utolsó hídra nem lépve a főbejárat őrségét is megritkította, majd Brian és a mesterlövész main belopakodott a hátsó bejárathoz, míg a labirintusban Rebecca helyezkedett el, mint fedezet. Az első beugrást Brian túlélte és miután sikerült visszahúzódnia, Rebecca kiütötte az el-elbujkáló 3 szélsőt. Az így "szabaddá" vált bejáraton a main tűnt föl és kilőtte a hátsó bunkerben megbúvó, ill. a bejárattól idemászó muti-t. Brian belopakodott és a még a fal mellett őrködőket leterítve megtisztította az erődöt.
A "főbejáratot" védő aknamezőre 2 muti "hajtott rá", ill. egy-egy sorozat is szedett ki aknákat, de biztos, ami biztos Rage Pancor sorozatai és 1-1 tucat gránátja után mertem csak Brian-t, mint a legtöbb HP-st beküldeni a loot-ért és inkább kerülővel hoztam ki a bentiek cuccait.
Sz'al, TG módban ez továbbra is egy szerencsejáték inkább! ...és piszok idegesítő, ha már a térkép 2/3-3/4-ét kipucolva lő kritikust a muti...
Sokat segít, ha nappal van, mert éjszaka a mieink még rosszabbul látnak, mint a nagydarabok és ekkor lehetetlen a géppuskáik-rakétáik hatásos lőtávján kívül maradni.
Az előtte megejtett autókázások során nem sikerült a Reavers-ek nyomára lelnem, hogy a lézer- és a plazma-fegyvereiket elszedhessem tőlük. Talán majd a következő küldetés után, ahol a parancsnok megemlíti őket.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Erről meg is feledkeztem, de a TG módban kissé szopatós Quincy után megnéztem és 4 darab Pancor-ral (a legjobb sörétes, ami a két "elődjével" szemben már 5 Erővel is használható, azaz: mindenkivel <#nyes>#nyes>) és hozzá pár marék ingyen lőszerrel lettem gazdagabb -> ha úgy vesszük, akkor ez önmagában többet ér, mint maga a Merchant készlete, ami szintén elvihető "beszerzési áron".
Rage 140%-os lopási képességgel, egyenként lenyúlta a kellő tételeket.
...és ez a Merchant a "hivatalos" térkép Hermit pozíciójában van nálam, Peoria-tól Kelet-Dél-Keletre. <#wow1>#wow1>
De akkor mi a fenét árulhat Hermit a farkasaival?! <#nemtudom>#nemtudom>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Általában minden harc elől elfutok ilyenkor, mert egyrészt a karakterek még csak ismerkednek a lövészettel, másrészt a lőszer eléggé korlátozott számban áll rendelkezésre és rettenetesen alacsony %-ban hasznosul, így már azelőtt elfogyna, ha beleállnék minden csetepatéba, hogy a kereskedéshez érne az alakulat.
Ha mindig ilyen szerencsém lenne... <#ravasz1>#ravasz1>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Megjelenés utána 2 hónapig nyúztuk a játékot aztán mikor elfogyott a tartalom akkor félretettük.
Most ránéznénk újra, hol érdemes utána olvasni, hogy mi változott, mivel bővült?
Vannak esetleg modok amik ajánlottak?
Köszi előre is!
!Forza Ferrari!
STR: 6
PER: 10
END: 6
CHA: 2
INT: 10
AGI: 8
LUC: 5
Gifted és Fast Shot; small guns, energy guns és traps (ezt inkább a dokira kellett volna tenni - a csapdákhoz vannak könyvek és ki is lehet őket lőni, igaz, ekkor jókora summától esik el az ember a kereskedőknél... - , így nem lennék gondban, már a 6. szinten emiatt...)
A 9. szinten Sharpshooter - a Mutate!-n még gondolkodom: science, vagy doctor (erre még akár Rage is esélyes lehet, mert több skill-pontot kap a main-nél, bár neki kell is a tolvajláshoz, rengeteg - igaz, ekkor lőni, pláne energiafegyverrel, nem nagyon fog -> inkább visszacsere Stitch-re, mert lopni amúgy is inkább csak a bázisokon lehet és érdemes) - , majd a 12.-en Action Boy - a folyamatos harchoz: inkább tudjon még egyet lőni - , Gain Luck.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
én csak azért is kipróbálom a tesla páncélt ha törik ha szakad, közben csináltam egy teszt mentést is most hogy a mutik megjelentek az újonc listán, a leghasznosabb közülük candy volt (régi nevén cookie) de még ő is igen csak katasztrofális special pontleosztással rendelkezik a jelenlegi osztagomhoz képest, és kedvem sincs rohangálni most a pusztában xp-t farmolni hogy valami életképes karaktert faragjak belőle perk rate 4 mellet, így nekiestem a bosedt13 editorral és újra elosztottam a meglévő a pontjait, kíváncsi vagyok egy muti mire képes kamikaze trait + psycho perk-el és fullra bedrogozva menyi sebzést képes kiosztani egy m2 browning-al.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Ez nagyon lutri és random küldetés, hogy mennyi ghoul elhalálozással is csinálod meg: volt, hogy csak az előreszambázó közelharcos veszett el, volt, hogy mindkét kapunál komoly áldozatok voltak, mert mindkét helyen előrerohantak és gyakran még a sajátjaik is hátba lőtték őket. Ha sok a tévesztés és kevés a kritikus, akkor biztos, hogy nem tartható a maximum 4(?) halott, ami a legjobb végkifejlethez kell.
A kapuknál meg néha fel kell tolni az embereinket a két tűz közé, hogy ne az agyalágyult ghoul-okat vegyék célba a komolyabb fegyverzettel bíró mutik, így meg megesik, hogy csak gyógyítani tudja magát és egy idő után nagyon érezhető lesz a tűzerejének a kiesése...
A sátrakba, anno az AGI 10-es + MkII-es bőrpáncélban feszítő Brian/Main lopakodott be, így >10 egységnyiről ritkán találja el a sorozat (kitérés, amit egy kamikaze nem tudna megcsinálni - amíg magányos a karakter, addig távol(abb)ról jobb eredményeket hozhat, mint a kettes fémpáncél...).
De volt, hogy távolról, a mesterlövészek lőttek be, meg a "nehézgépkezelők" a réseken át, amit pár gránát/rakéta után rohamozott meg az előbb említett egyén.
Tesla páncél..., mindig felröhögök, ha ez előkerül: ha felrakom, akkor lőfegyverrel és rakétával lőnek a delikvensre, ha nem, akkor meg sorra szedegeti befele a sugárfegyverek találatait! <#hehe>#hehe>
Sz'al: We only believe/trust in our doctor! <#nyes>#nyes>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
kansas városa valami elképesztően nehézre sikeredett a redux modban, ha 5 alkalommal nem estem neki akkor egyszer se.
ide csak m2 browning és lézerpuskás karakterekkel lehet jönni, természetesen mind a 6 csapattag fullra bedrogozva és minimum metal armor mk2 mindenkin, az északi kapu előtti út alá van aknázva és elég kevés muti jött, ide elég egy embert állítani, a nyugati kaput már két hullámban fogják ostromolni, vegyesen közelharci és rakéta vetős mutik, csak mesterlövészekkel a falon tudtam megállítani a rohamot, a déli kapu a legnehezebb mert itt közelharci mutik rohamoznak miközben a m2 browningal rohangáló mutik folyamatosan tűz alatt tartják a kaput, ide kellet két heavy weapon karaktert állítani, egyik m60 géppuskával a másik pedig m2 browningal, mindkettő hasalt a kapu feletti félig leomlott átjárón +psycho drog mindkettőnek.
a roham visszaverése után a muti főnököket már egyszerű volt levadászni mivel a viselkedésük nekik is agresszívra van állítva így mindig belerohantak az m2 browning darálómba, miközben az alap játékban ki nem lehet szedni őket a házakból, + a redux modban a mutik nem állnak meg a kapu előtt és bambulnak mint a hülye úgy mint az alapjátékban, itt már keményen benyomulnak a templomba és lemészárolják a ghoulokat.
osceolla már sokkal könnyebb volt, szép nagy nyitott terep, tökéletes a mesterlövészeknek, a külső ellenfelekkel gyorsan megvoltam és a bázissal se voltak nagy problémák mert a mutik szeretnek a falhoz rohanni én meg a túloldalt gránátokat hajigáltam rájuk, a földalatti bunker se volt túl nagy kihívás, csak egy embert kell az automatikusan nyíló ajtók mellé állítani és egy másikkal szépen araszolva le kell vadászni az ellenfeleket egyenként nehézgépsuskával.
(most jön junction City az energia fegyveres reaver-kel, a redux mod készítője vagy csak a magas karizma/rep miatt de épp időben tűnt fel a tesla armor, kettőt már tudnék is venni és szerintem meg is veszem őket, btw a supermuti újoncoknak valami borzalmasak az értékeik)
Utoljára szerkesztette: Kissssss0, 2021.03.30. 13:16:38
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
st louis szokott általában a karakter és úgy az egész osztag tűzpróbája lenni a játékban mindenkinek, életképes e az osztag vagy nem, mivel szinte mindenkinek 8 és 10 között mozog a perception-ja(+ sharpshooter mindenkinek) így gyerekjáték volt levadászni a szupermutikat, még a fő bázisuk se volt túl nehéz mert a bedrogozott 12+ perception karakterek még a radioaktív árkon keresztül is áttudtak lőni, lőszer meg halmokban van, a gondot a megbújó szupermutik jelentették, őket már gránátokkal kellet kirobbantani, amelyek meg nekiálltak mozogni azokat meg a heavy mg karaktereim instant lőtték, itt a redux modban az AI ellenfelek jóval agresszívabbak, nem félnek kidugni a fejüket a fedezék mögül és elereszteni egy sorozatot az m2 browning-ból.
a végén sikerült egy tonnányi 7mm és 8mm lőszert összeszedni (magyarul 7.62mm) és még a 14mm (50.cal) lőszerből is elég szép mennyiség gyűlt össze, a mutiknak nem volt elég idejük ellőni az összeset szerencsére.
Jefferson már nehezebb volt mert szinte mindenhol lesben állnak a mutik rakétával és heavy fegyverekkel, gyakran kellet használni a gránátokat és rakétákat mert számos alkalommal képtelenség volt kitakarítani egy két épületet, és itt jön hasznosan a magas perception megint mert ha az ellenség elég közel van akkor lehet őket észlelni a falon keresztül is, a mutáns labor előtti mini labirintus semmi másból nem ált mint gránátokat hajigálni a mutik fejére, az incendiary gránátok gyors munkát tudnak végezni, általában két incendiary-tól megfekszenek miközben a repesz gránátból kell 4 vagy 5 is néha.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
nem vittem magammal, magától kezd el rohangálni amint kinyitom az ajtót, majd legközelebb csak akkor nyitom az ajtót ha már végeztem a beast lord-okkal.
"Springfield-nél már nagyon érezhető a 10 és a 8 PE közti különbség. "
ide már 10 PE-vel jöttem, ha jól emlékszem már mardinban is 10-el kezdtem a divine favor miatt.
én lopakodásra nemigen pocsékolom az időmet meg a skill pontokat, igaz van egy karakter akinek már 120% a sneak-je de egyszer se vettem igazán hasznát, amikor meg használtam szinte mindig instant kiszúrtak amint kibújtam a sarok mögül, az ellenfeleknek rohadt magas az észlelési határ értékük, volt mikor a pálya másik felébe kellet rohanom hogy végre engedje a játék a sneak használatát újra.
én direkt használtam smg-ket amolyan tesztelés céljából hogy meddig életképesek, és egészen mardin-ing használhatóak maradtak az alap lőszerrel, springfield-nél már három sorozatot is belekellet adni a raiderekbe, és most st. louis-nál meg se karcolják a supermutikat.
annyira nem egy érvágás mert már így is halomban áll a 8mm meg 7mm lőszer a kocsiban és már fullra bedrogozva + sharpshooter perkel vadászom a szupermutikat a mesterlövészeimmel.
Utoljára szerkesztette: Kissssss0, 2021.03.20. 17:32:14
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Lefektetek 2-3 embert a ketrec(e) előtti folyosón - ők kapják a NEM pontlövő fegyvereket, amik területre szórnak - , mögéjük guggol 2-3, vagy áll és megvan a csapdaosztag. Most már csak egy gyors karakter kell, aki eléjük vezeti a népet a trónteremből - legyen helye elfutni az osztag mellett, hogy belőle ne legyen áldozat.
Aztán, ha már elcsitult minden ellenállás, akkor, kifelé menet kilehet engedni a nagy halálkarmot - a kölyköket még befelé menet lelőttem az XP-ért: amíg nem beszélsz az anyukkal, addig vadászhatóak.
Springfield-nél már nagyon érezhető a 10 és a 8 PE közti különbség. Ha nem 10-es a main, akkor marad a csapatban mozgás, a tömegtűzzel egymás fedezése és a lopakodás. TG módban valóban nagyon "zavaró" tud lenni a főnök berohanós reakciója, de itt már magának a csapatnak is több a szintje, ezzel együtt a HP-je és a lő%-a... -> messzebbről, hamarabb és biztosabban terítenek le 1-1 célpontot, miközben jobban bírják a gyűrődést is. Az SMG-ket én hanyagolom: a Main (10 PE esetén)/Brian + az éppen legjobb sörétes akár az alaplőszerrel is többet ér(het), ha meg távolság kell, akkor AK-47, (vagy M16/XL70E3,) mer' 7,62-es lőszer lesz dögivel és ezzel nem kell tűnődni, hogy vajh viszi-e a célpontot..., egy ideig.
Emlékeim szerint ez a mod - vagy vmi nagyon hasonló <#nemtudom>#nemtudom> - nálam sokat nem volt fönn, mert nem a nekem tetsző változtatásokat lépte meg.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
mardin szinte majdnem gyerekjáték volt, a felszínen az ellenfeleket mind legyalultam az egyik nehézfegyveres csapattaggal, a barnaky-tól lopott minigun-nal és a lőszerrel(minden új bunkerben el lehet lopni tőle újra és újra) végig gyalultam a felszínt, sajnos itt kellet szembesülnöm a ténnyel hogy a drágalátos modder ismét belepiszkált a játék jól működő részébe, sajnos a "fast shoot" trait már nincs hatással a nehézfegyverekre pedig pont ez lenne a lényege a trait-nak, továbbá a "bonus rate of fire" perk szintén nincs hatással a nehézfegyverekre ami ismét egy értelmetlen változtatás.
így kénytelen voltam "gain agility" és "action boy" perkeket használni hogy legyen értelmes tűzereje a nehézfegyvereknek, a földalatti pálya rész is szintén hasonló könnyedséggel ment addig amíg a lőszer tartott, a csótányokra és skorpiókra nem is pazaroltam minigun lőszert, úgy mint peoira-nál itt is kapták a szokásos pisztoly lőszert, az egyetlen idegesítő rész az maga a halálkarom kiszabadítása volt... illetve ennek életben tartása, ha nem rohansz vele egyszerre a trónterembe akkor simán kinyírják, ha sörétest vagy automata fegyvert használsz akkor meg előbb utóbb valamelyik halálkarmot fogod eltalálni, így maradt a mesterlövész puskák használata ami be is vált.
springfield már sokkal nehezebb volt, szinte minden második "raider" hunting rifle és egyéb mesterlövész puskákkal rohangált, és szinte mindegyiknek volt valamilyen páncélzata mert a 10mm smg lőszer már nemigen akarta őket egy sorozatból leteríteni, itt szinte kötelező volt használnom a sniper karaktereket, csapdákból is volt egy kettő a szállodában és a pálya vége eléggé nyögvenyelős tud lenni ha nem intézed el azonnal a "raider" boss-t, a boss képes azonnal berohanni a polgármesterhez és kinyírni, bele se merek gondolni milyen lehet ez tough guy modban.
(+ elképesztő mennyiségű loot-al lehet lelépni ebből a küldetésből, szinte mindegyik kereskedőt kilehet fosztani lopással)
és most jön st. louis.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
most épp Quincy küldetést csinálom, ez a pálya sokkal nehezebb lett a redux modban, a prosti túszokat kiszabadítani kb lehetetlenség anélkül hogy egy vagy kettő meg ne halna, a modder direkt átállította az ellenfeleket hogy előbb a túszokat célozzák, nyugaton a ghoul túszt vagy 6 újratöltésre sikerült csak kiszabadítani, amint az ellenfelek akár csak egy másodpercre is a látótávolságodba kerülnek azonnal kivégzik a ghoul-t.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
A drogok is hatásosak ellenük, legalábbis az alapjátékban már 4-5 adagtól megfekszik 1-1 torony - a kinti hármat lehet így kezelni, bár, az addig gyűjthető készlet java része rámegy a dologra.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
macomb első fele nem volt valami nehéz, kocsiban ülve mindenkinek 100% small arms skill, vegyesen smg és rifle hogy közelre és távolra is hatásos legyen a csapat, egészen az aknákig jó is haladtam, de az után kifulladt az autó és a legmagasabb javítási skill ami volt a csapatban az 36%-volt, így a pálya második fele már gyalog ment, a legtöbb ellenfelet távolról elintéztem, a végén a rakétás raider-hez oa kellet lopózni és dobtam rá egy gyújtó gránátot.
ezután vissza mentem az első bunkerbe és összeszedtem mindent amit hasznos lesz később.
peoira még könnyebb volt, a skorpiókat a felszínen és a csótányokat lent mind pisztollyal(colt meg desert eagle) intéztem el, az automata tornyok ellen jól jött a special encounter kereskedőktől elszedett gránátok, sörétesek, és rakétavetők, itt már a karakteremnek 120%+ nehéz fegyverzet kezelése volt, a fenti három tornyot a szokásos öleléses taktikával iktattam ki, sörétes puskák AP slug lőszerrel burst modban.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
kezdem egyre jobban rühellni ezt a redux modot.
karakter: kép
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
a löszerek meg a fegyverek neve is át lett nevezve mert nem "lore frendly", szerintem fölösleges volt, + egy néhánynak még a hangeffektje is változott, m2 browning-nak gusztustalan szar MG hangot adtak amit legtöbbször a weböngészős szutyok játékokban lehet hallani, ha beledöglök is de valahogyan visszarakom az eredeti hang effektet.
Utoljára szerkesztette: Kissssss0, 2021.03.12. 09:29:02
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
"The trees move. Do you not see it?"
még nem vágtam bele a közepébe, csak a kezdő küldetésnél vagyok, jelenleg a karakter így néz ki.
ST: 5
PE:9
EN:3
CH:8
IN:6
AG:8
LC:8
fast shoot, gifted, tags: fegyver small/heavy/energy skillek.
cél: leader perk és a divine favor, +sharpshooter.
ok: soha nem próbáltam még a magas karizmás karakterrel játszani.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Utoljára szerkesztette: Andule, 2020.02.06. 12:34:32
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Wasteland 2-t meleg szívvel ajánlom nektek, posztapok a köbön, taktikai szinten eléggé jó (bár van benne pár kihagyott ziccer), a csapat nagy részét a játékos gyártja le, és baromi szórakoztató cucc, ahol magasabb nehézségeken eléggé keményen kell agyalni hogy ne legyen löncshús a csapatodból.
"The trees move. Do you not see it?"
Jobb még a fast shot + gifted stat-pont-dömpingesnél is...
Csak a nagyjából 10 kocka távolságon belülről érkező veszélyforrásokkal szemben van "igazán" hátrányban, minden másban egál, vagy jobb!
Persze egy 5 10 2 2 8 10 10 FS + G "nehéz-gépkezelő" az M2-vel a mancsában sem rossz, TG módban, pláne ha kerül még a kritikusok előfordulásának növelésére is majdan "pötty"..., csak legyen hozzá elegendő lőszer is! <#nyes>#nyes>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
az utolsó küldetésről már nem is beszélve.
végig kéne vinni a másik két részt is.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
FTben nekem nem volt olyan szitum amit irsz, legfokepp mert a hummerrel jartam mindenhova mert sokkal gyorsabb lelepni a terkepekrol, igy helyezkedni is ha extrem letszamu muti jon szembe. miutan te is tudod h vaksik mint allat csak arra kell figyelnem h azokat lojjek le a sracaim elsokkent akiknek skulo is jutott a fegyverebe a RE generalasakor es/vagy h amazok messzirol puffogtassanak 0%al. hozzateszem persze h nem komalom az esti lovoldozest pont emiatt mert minket sokszorosan hatranyosabban erint mint az ellenfeleket, hisz elveszitjuk a tavolsagbol adodo elonyoket.
Utoljára szerkesztette: Andule, 2020.02.02. 11:46:39
Azt elismerem, hogy mod - antianyagpuska - nélkül piszok kemény tud lenni a vége és nagyon előremenekülni sem lehet benne.
Az FT is tud szívatni: amikor az autókázásról már "hazafelé" tartasz, értékes és ritka zsákmánnyal megrakva, TG- és folyamatos játékmenet módban, és az utolsó buliban bedobja a >20-30 mutánsos "őrjáratot", ami azzal kezdi, hogy a csapatszállítót szétszedi darabokra...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
afterlight-ot nagyon regen probaltam de ha nem csal az emlekezetem idovel nagyon felcseszett a RNG es hagytam a fenebe. (ugy ereztem h a taktikanal sokkal nagyobb szerepe van a szerencsenek)
Nem gondoltam volna, hogy ennyire nem számít az AGI-bónusz. Mondjuk, közelharcban érezhetően többet kap, mint a NEM Kamikaze, ami kapja az AGI-ből is a kitérésbónuszt, de odáig meg ritkán jutnak el az ellenfelek... - legfeljebb, ha nagyobb csoport indul meg feléje!
Szerintem megéri már az első pálya után begyűjteni az Elixir of Life-ot: így lehet, hogy nem kell a Lifegiver a 12. szinten és még pusztítóbb lehet a karakter, ha ahelyett egy harci/Gain perk kerül rá...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A csótányoknál a mérgezés szokott gond lenni, mert viszonylag drága - ha Rage még nincs "kész" - és behatárolt számú az ellenszer. Az irtásuk a "hagyományos" fegyverekkel sem nagy gond: a kicsi legfeljebb 2 AK-lövés - ott már van bőségesen lőszer, így a sorozatokkal marékszám lehet lekapni őket - és a nagy sem túl nagy gond, még ha sebez is, csak ne mérgezzen.
Nekem a kezdeti halálkarmokkal gyűlik meg leginkább a bajom, de megfelelő csapatelhelyezéssel ez is megoldható - az első után már van Neostead és innentől megint csak az ezt kezelő helyezkedésén múlik a siker - pl. a templomnál.
Azt a játékot nem ismerem. Nálam a Silent Storm (Sentinels), Brigade: E5 (+ Immortal Badass Mod) és az Ufo Afterlight volt, ami ezt a játékot váltotta.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
btw a Dustwind -et ismered? (nekem meg csak wish-en van szal nincs szemelyes benyomasom de elegge hasonlonak tunik)
Utoljára szerkesztette: Andule, 2020.02.01. 21:35:48
A PER 10-es (+AGI 10) karakterek már önmagukban kitűnnek a (lövész)karakterek közül.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Kezdőknek és TG-módban nagyon körömrágós lehet ez a felállás - a kezdeti >=30 HP nem sok "behatást" enged meg - , amíg az első küldetés, majd az Elixir of Life megszerzése után visszatér a bunkerbe, de utána már legalább ekkora plusz lendülettel halad előre őkelme!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A 30 HP-s, 2. szintű, 3 END-s egyénből csinált 47 HP-set, ami már egy fokkal jobban életben tartható.
Mivel a lőszer kevés és a karakterek még igen zsengék - mind HP-re, mind lőtudásra értve - , ezért a komolyabb, vagy komolytalanabb és csak lőszer pazarlásra jó encounter-eknél egyszerűen fusson ki a csapat a "zöldbe", így véget vetve a csatának - a radaron látható, hogy mi, merről jön: ha rabolható, akkor helyezkedés, ha nem dob értéket, vagy túl kemény ellenfél, akkor futás az ellenkező irányba!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
lvl 9 - Sharpshooter & Mutate! (Fast Shot)
lvl 12 - Tag (Energy Weapons)
lvl 15 - Bonus Rate of Fire
lvl 18 - Gain PE
lvl 21 - Gain LUCK
lvl 24 - Bonus Ranged Damage
lvl 27 - Bonus Ranged Damage
lvl 30 - Rage: Gain AGI; Rebecca: Action Boy
Sajnos, őket már csak a 3. szintjük elérése után kaphatjuk meg: vagy az első küldetés után, ha magas a main CHA-ja - ekkor egész jó lövésznek számítanak - , vagy vmikor a 3. - 4. küldetés táján. Így a legelső perk-jük elveszik, de még marad idő a csapat igényeihez való alakításukra.
Ők, igazából "csak" lövészek, a csapat plusz tűzereje, semmi több, annyival többek Farsight-nál, hogy ők megkaphatják a +15% sebzést biztosító perk-keket (2x) - ha már nekik kell lenniük A sniper-nek, akkor ott vmi nagyon el lett tolva a main-en (jellemzően a túl kevés PE -> itt már a 8 is annak számít!).
Rage jó tolvaj, míg Rebecca jó zárnyitó lehet a csapatban. Megjegyzendő, hogy az előbbihez ajánlatos legalább 180%-ig elvinni, míg utóbbiból ugyan elégséges lehet 140% is, de a lány nem éppen az intelligens fajtából származik, tehát mindkét karakter viszonylag későn fog tudni jól lőni, ha ki akarjuk használni a mellékes képzettségeiket is - a lényeg, hogy a small guns-ra 130%-nál több ne kerüljön, hogy maradjon az energiafegyverekre is pötty! Tehát, akár egy tucat szinten át sem csinálnak semmit - a csapat "közelfedezetét" látják el, akár a járműből is: mondani sem kell, hogy sokkal jobban, mint Stich..., vagy Brian & Jax, még a vadászpuskás korszakukban - , viszont kb. a mutánsok utánra már egész pofás lőegyletté válnak és akár önállóan is képesek lesznek ellenfelek legyűrésére, egyéni akciók végrehajtására.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
lvl 12 - Gain PER & INT
- Lifegiver 2x
lvl 15 - Bonus Rate of Fire
lvl 18 - Gain LUCK
lvl 21 - Bonus Ranged Damage
lvl 24 - Bonus Ranged Damage
lvl 27 - Gain AGI
JAX-nél még egy Sharpshooter is bejátszik a Gain PE & INT + Lifegiver-ek után vhol, amivel igazán "megnyúlnak" a lövései, Brian-éhoz képest...
A Lifegiver több HP-t ad, mint a Gain END, ami max +2/szintet garantál a +4 helyett - a 2db Lifegiver a 27. szinten már +120 HP-t ad, majdnem annyit, mint amennyit eddigre egy 1 END-es egyén összesen összeszedhet...
Normál játékmód mellett nagyon sokat kell kocsikázni és szupermutánsokra vadászni, hogy a 24. szint fölé érjenek a karakterek a játék végére - Stitch 3x Swift Learner mellett meglehet a 27. - , de TG mód + Stitch 3x Swift Learner-el már a robotok megjelenésére elérhető ez az állapot (lvl 24) - igaz, ekkor a dokinak végig a csapatban kell lennie (egy Gain PE után már nem csak a lábujját tudja lelőni, sörétessel, hanem az arra rálépőket is -> szükség esetén CQC-ra is alkalmas lesz ezáltal).
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ezt M2-vel a kézben kezdtem el, mert már volt hozzá némi lőszer - az idáig tartó, szigorú "diéta" meghozta a hatását (>6k lőszer). A pályán ugyan még találni hozzá, de ha szeretnénk egy jó, területre ható "takarítóeszközt" a végjátékban is, akkor a csapattagok is hozzanak magukkal pár marék 0.50-es lőszert!
Egy BH-szakasz bemutatja, hogy mit NEM szabad csinálni az épület főbejáratánál - megpróbálni betörni!
Kívül nincs nagy ellenállás, de a játékbeli küldetések első Behemoth-ját is itt teríthetjük le: sorakoztassuk fel a csapatot a fal mentén, majd a sorozatlövő közelítse meg az erőtérrel védett övezetet, így deaktiválódik az erőtér és megszűnik a robot utolsó védelmi vonala is... (1000 HP, viszonylag jó páncéllal - gatyát felkötni és a "szemére" célozni)
A főbejáratnál lője ki a mesterlövészünk a tornyot, majd a mellvéd mögé állítsunk fel 3 lövészt és utána csalizzuk meg a bejáratot..., nekem így is majdnem ott hagyta a fogát 2 csali CTB-ben, sz'al doki és gyógyítófelszerelés legyen kéznél a hátsó traktusban, ahova visszamenekülhet a karakter.
Bent már lazább a védelem, de nem lesz sétagalopp ezzel együtt sem. A 3 erőművet a csapat együttes erővel lője szét - 6 embernek 2-3 kör egy darab. A főerőműből vagy a toronynak, vagy a mellette lévő 2 turbinának meg kell semmisülnie a végső sikerhez - ide bejövet is állítsuk fel a csapatot laza csatárláncba a kapu elé, mert a fogadóbizottság sem kicsi.
A loot-ot a behemótban, vagy a körülötte lévő robothullák egyikében érdemes tárolni -> ez lesz legközelebb a "kijárathoz".
A bunkerben ismét jó a teríték: gauss puska (kicsit rövidebb hatótávú, de jócskán többet sebző sniper-t köszönthetünk benne), YB plazmapuska (a legjobb pontlövő energiafegyver közepes-közel távra) és némi, jóféle muníció várja az elvitelt.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Közelről már majdnem olyan halálosak a robotok, mint Brian a Pancor + sárga lőszer kettőssel (az ECM rakétával együtt a legütősebb fegyver, ebben az időszakban) -> utóbbi egy lövéssel szedi a biztonsági droidat és 2 elég a humanoid robotoknak is a legtöbb esetben. Tehát ésszel, lehetőleg csalizva, egymást fedezve történjen a felderítés.
A "toronyból" sokfelé el lehet látni a lézerpuskával, érdemes ezt kihasználni.
A robottornyok viszonylag vaksiak és vagy rakétával, vagy 7,62-essel üzemelnek -> kb. 500db az előbbiből és 14k az utóbbiból a zsákmány a több, mint 6000k mikrofúziós cella mellett.
A reaktorokat legegyszerűbben a csapattagok rombolják le -> a leggyengébb fegyverűvel kezdve célba kell őket venni, miután mindegyik közelébe el lett küldve 1-1 ember. De az 5-6 percről visszaszámláló stopperórához való igazítás sem rossz, ha a pályán talált időzítős robbanóanyagot használjuk fel, ekkor az utolsót fegyverrel kell szétszedni, miután körberohantuk a pályát és minden reaktornál az akkor még hátralévő időhöz állított robbanószert lerakjuk.
A 3. lehetőség, ha a "zacskókat" egy frekvenciához rendeljük és ezek kiszórása után a detonátorral berobbantjuk az összeset.
A lényeg, hogy egyszerre legyenek szétrombolva a célpontok, mert különben, amíg van egy ép is, megjavítják egymást egy kis idő elteltével.
A Calkulator-ról a északi nagy épület, ahol 2 reaktor is van, emeletén lévő 3 terminálból tudhatunk meg többet: darabja >27k XP-t dobott...
A küldetés után mindenképp el kell hozni az új, ugyancsak értékes dolgokat a bunkerbéli kereskedőtől: erőpáncélok - már az egész csapat ebben zúzhat és immár nélkülözhetetlen is - , EMP-lőszer a Pancor-ba - takarékoskodni vele! - , EMP-rakéták és a gauss-lőszer - a most elérhető pisztoly sem rossz, de a puska lesz majd az igazi és a végén a gatling gaus a nonplusultra (ha volna/maradna hozzá lőszer, ugye).
Sajnos a HP-növelő beavatkozásoknak (pl. Gain Endurance, Lifegiver) sincs visszamenőleges hatása, így csak a következő szintlépéstől élnek, ezért ezeket is, mint a Gain INT-t, célszerű a 12. szinten fölvenni, amint elérhetővé válnak - igaz, így a harcosok elkészülte (BRD (x2), BRoF + Sharpshooter és az ezek felvételéhez kellő Gain - + Mutate! Fast Shot) további 3*x körrel tovább csúszik, ami nagyon megnehezítheti a harcokat!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Brian-re ráhúztam az erőpáncélt és egy SAW-val, meg egy FN FAL-lal (a lánytestvér megmentéséhez nem jó a sorozatlövő fegyver) végigment, kisebb-nagyobb "szervizelésekkel", szinte az egész pályán. Néhány helyen a mesterlövészek is be tudtak segíteni, ill. elcsíptek, még lentről 2 embert a fölsőbb szinteken. Aknák vannak a legfelső szinten, de szedhetőek 145%-kal.
Az erőpáncélos és elbújt ellenfelek jelentettek csak kihívást - a loot elhelyezésén és kihozatalán kívül.
Newton
Itt már óvatosnak kell lenni, mert minden 3.-4. humanoid robot Vindicator-ral szaladgál, ami az alap erőpáncélt is viszonylag jól viszi, így 1:1-ben is körülményes leszedni őket, nemhogy ha társaságuk is akad - viszont 7,62-es lőszerből nem lesz hiányunk. A Vindicator sem jobb a SAW-nál, legfeljebb 1 sorozattal többet bír a tára, viszont 1-1 köpete is 2.5x annyi lőszert jelent, mint a SAW-nál -> mire megszereztük, addigra el is avult, ez a fegyver is...
A repkedő rakétások a következő, legkomolyabb veszélyforrás, mert egész jól céloznak és viszonylag nagyot is ütnek - meg le is terítik az embert a találatukkal, aki így AC-pontokat veszít. A föld alól előbúvók kitartóak és idegesítőek, de nagy kárt már nem tehetnek az erőpáncélosokban.
A keleti sarokban lévő erőpáncélért érdemes elmenni a reaven konténer-lakótelephez.
A megmentendő parancsnokoknál néha van értékesebb cucc is, érdemes belelesni a hátizsákjukba, amikor átvesszük fölöttük az irányítást. Érdemes őket a két szélére irányítani, még kintről, a hátsó traktusnak, hogy majdan legyen hely a tankkal is beállni a zöld zóna közepére.
A konténerektől dél-nyugatra lévő főnökkel beszélve megindul egy támadás "jobbról" a vasúti sínek felől -> erre érdemes rákészülni és a csapatot fölállítani a fogadásukra: az épület déli oldalához, egy sorban.
A tornyokban M2-es lőszer lapul, ezeket minél hamarabb és minél távolabbról érdemes elintézni, hogy ne tudjanak visszalőni és az egész mennyiséget el lehessen hozni. Itt van pár akna, de simán feljönnek 145%-kal.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Na, nagyjából itt lehet elkezdeni elgondolkodni a SAW utódján a "nehéz-gépkezelőinknél", mer' már a legegyszerűbb robotot sem akarja igazán "fogni" - ezen misszió után kezdenek el szivárogni az erőpáncélok, amikkel már használhatóvá válik az M2, de ehhez meg alig-alig van lőszerutánpótlás... Meg kell barátkozni a rakétákkal is, ha eddig még nem tettük!
A másik dilemma, hogy a mesterlövész-puskák is itt érnek el a végső határukig - a lőtávolságuk még pazar, de a sebzésértékeik már kevésbé - , így mindenképpen át kell térni a lézer- és "közelharcban" a plazma-puskára.
Maga a küldetés a "menj végig a labirintuson és ölj meg minden robotot"-tal leírható.
Néhány helyre át lehet lőni máshonnan, így a majdani nagyobb tömeget meg lehet ritkítani - ez több, mint hasznos tud lenni.
A legnagyobb gondot a lánctalpas robotok jelentik, mivel piszok sok HP-vel bírnak - ehhez képest alig akar értük XP-t dobni a gép - és vigyázni kell rá, hogy hol pusztulnak el, mert elzárhatnak létfontosságú utakat a maradványaikkal.
A ládákból és a halott civilektől rengeteg minden zsákmányolható, főleg könyvek - eddigre má' minek... - és egészségügyi felszerelés.
4 túlélő van a pályán, van, amelyik kereskedik is - nem túl nagy tételben.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ha a civilektől szerezzük be a robotdarabokat - a polgármester csak akkor adja oda az ő részét, ha a reaven-ek már kimúltak - , akkor azonnal megindul a reaven támadás - és mint kés a vajon mennek át az enforcer-eken...
Tehát, kezdeni a reaven-nek elcsitításával érdemes.
Egyenesen északon a rozsdás kocsitól jobbra, a fal mögött búvik meg egy lézerpuskás. Az ő porhüvelye ideális hely lesz a későbbiekben a loot ideiglenes tárolására, mert már a zöld mezőben lesz, így egy mozdulattal lehet fölkapni az egészet majdan.
A reaven-ek az észak-nyugati térképrészen leledzenek és akár tömegben is képesek megindulni - az északi kapu felé, ha onnan kezdtük abajgatni őket - , így a vaksi dokin kívül mindenkit lőállásba kell vinni 1-1 roham megállítására - a Bonus Rate of Fire perk itt is jó szolgálatot tesz. Számos lézer-, plazma- és gép-puska van a tulajdonukban, így komolyan meg kell fontolni minden lépést: a bőr II páncélban feszítő, majd 120 HP-s Farsight-ot szétszedte egy vindicator-os, míg az enviro' ruhás (szigorúan alapverziójú), >170 HP-s Brian-ról 1/4-1/3 HP-t vakart le egy-egy sorozattal - nemhiába az egyik legjobb nehézfegyver a kevésbé páncélozott célpontok ellen, csak bírja az ember lőszerrel "etetni".
Azonkívül, hogy szinte minden elképzelhetetlen sarokban és zugban meglapulni képes egy-egy reaven, még az aknákra is figyelni kell, mert van, hogy olyan közel vannak egymáshoz, hogy az egyik berobbantja a másikat is - 145%-kal 2 eldurrant, az egyik vitte magával az egyik társát is, így a 107 HP-s vezéren maradt 4 HP...
Ha minden reaven elhalálozott - a faházban is van egy - , akkor azt tudatja a gép és már mehetünk is be- és felhajtani a robotdarabokat:
- a polgármester, mintha tulajdon vérét adná, de átadja a nála lévőt
- a keleti részen lévő kereskedőtől megvehetjük (a loot-ból csak futja rá, még szakképzett kereskedő nélkül is)
- a kocsmárossal 3x beszélve kiverhetjük belőle
- a déli kapunál ácsorgó Chuck-é hamisítvány!!!
- egy pedig a reaven-ek munkaasztalán volt
Délnyugaton még meg kell gyógyítani a szerelő-technikus apját, hogy erősíthesse a nő a Brotherhood csapatát.
A földalatti járatban van pár orvosi cucc is az óriáspatkányokon kívül. A városban és a föld alatt is van 1-1 csapdával védett láda - a "fönti" még zárral is védett.
Érdekes, hogy a Gain Endurance nem hat visszafelé, pedig - elviekben - hatnia kellene... <#nemtudom>#nemtudom>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ha van pár, már a reaven területről zsákmányolt lézerpuskánk - és hozzá már kiképzett kezelő személyzet (a két Bonus Ranged Damage perk-kel) - , akkor azért könnyebb: hamarabb halnak a géppuskás mutik és több lőszer marad náluk elvitelre - akár >2,5k M2-eshez valót is össze lehet kaparni itt.
Legalább egy "közelharcosra" (sok HP és minél nagyobb AC meg DT) szükség lesz: Brian egy SAW + Pancor párossal az Enviro' öltözékben (nem a II-ben, mer' az elvesz egyet az érzékelésből és az neki (is) nagyon kell) megfelelő erre a célra, aki "befordul" a sarkokon és lezúzza, vagy kicsalja a többiek elé a bent lévőket - de biztonsági okokból, ahova lehet, oda inkább messziről próbáljunk meg belőni, pláne TG módban.
Rengeteg az akna a külső-hátsó részeken - mindet ki lehet kerülni, igazán fontosat nem védenek - , 141%kal néhány elszólta magát, de a >100 HP, 10 AGI + bőrpáncél II-es ruciban már túl lehet élni ezt. Arra azért vigyázni kell, hogy közvetlenül a kerítés tövéhez is van elhelyezve pár darab, így csak kézi vezérléssel engedjük mozogni az embereinket a széttépett hullák által "jelzett" körzetekben.
Az egész pályán elszórt ládákban főként gyógyászati termékek vannak otthagyva - nem is kevés - , ezért érdemes lehet felkutatni őket.
A 2 mesterlövészt a tartályok és a bodega hátulja közötti részről, ill. a "hídra" föllépve lehet úgy elcsípni, hogy nem lőnek vissza.
A kezdő helyhez közeli sarokrészen lesz a kilépő pont. Érdemes legalább egy mutit elcsalni ide - vagy minél közelebb - , hogy a rengeteg loot ideiglenes tárolására minél jobb helyet teremtsünk magunknak - egy tucat M2, két tucat SAW, 70 környéki akna...
Fast shot + Bonus Rate of Fire + 10 AGI -> gyakran meg sem tud "szólalni" a géppuskás muti, olyan szaporán kapja az áldást a sniper-, vagy lézerpuskából a CTB módban.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Kissé furcsa volt, hogy már az első körben jöttek a mutik, így egyik osztag sem ért időben a helyére - Stich észak, Farsight és Rebecca kelet, többi dél.
Maga az ostrom nem volt nagy szám és utána is csak az elbújtak okoztak kellemetlenségeket. A legtöbb idő a zsákmány begyűjtésével és az északi kijárathoz legközelebb elhullott mutiban való, ideiglenes elraktározásával telt el.
Ghoul veszteség 4 fő: 1 előreszambázó keleten, 2+1 délen.
Ha kritikust üt, akkor már a lézerpuska is bele-belenyalhat a 150 HP-s sebzésekbe, egyszeri Bonus Range Damage-val.
Brian-t többször találják el a Fémpáncél II-ben, mint a Bőr II-ben, viszont így jobban kalkulálható a várható sérülés mértéke, ezért kiszámíthatóbban lehet alkalmazni őkelmét. A magas AGI érték kifejezetten jót tesz a mozgékonyságnak - érződik, hogy egységnyi idő alatt nagyobb a megtett távolság, mint egy 7-8-asnál (amin a Bonus Move még tovább javíthat) - , így biztosabban ki lehet vonni a súlyosan sérültet a tűzvonalból CTB esetében is.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)