63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #8923 hehe, en soha nem hallgatok zenet, elvonja a figyelmet, csak ma kenytelen voltam, ocsem miatt :) vagyis inkabb figyelmessegbol. -
#8921
Eeek.
(...)
Én speciel most a LOTR ROTK OST-ra nyomom (ezt le KELLETT írnom... :) ) -
#8920
Csinálj egy plane-t, és egyszerűen linkeld hozzá, mintha egy space warphoz linkelnél (Bind to space warp) , mivel a Reactor víz is space warp. Pár előnye van, ezért így csinálták meg. -
#8919
Help Valaki! Ért itt valaki a rector-hoz? Egy sztem egyszerű kérdésem lenne Ha lerkom a vizet, és szépen beleejtek egy kockát, királyul fodrozódik, de ugye ezt a wíz objektumot nem rendereli le, szóval, hogy lehet azt megcsinálni, hogy pl egy plane fölvegye ennek a víz objektumnak a mozgását? Nem tudom, mennyi re voltam érthető. Köszi a helpet -
#8918
Hmm! Nem rossz technika, én még nem tartok itt :(
De ez most renderqueen vagy vray amivel játszadozol? -
nenad #8917 http://www.freeweb.hu/losbellos/pmap1.jpg
van itt egy photonmappos szorakozas. Lattam a vrayforumon egy par igen meno pmapos kepet. eleg egyszeru osszehozni ha az ember raerez (ez van most folyamatban) ami meg elonyos hogy nezopontfuggetlen gyorsan lehet utana renderelni barmely nezopontbol. Naszoval a lenyeg a soket sarkok, valamit meg nem sikerult belonom. -
#8916
:)
Én most sedtem le a black eyed pees albumot(elephunk)
és arra kifejezetten kellemes! -
nenad #8915 poen:probaljatok maxozni valami jo izes magyar nepzenere
-
#8913
Írd meg ide: [email protected]
hátha valami okosat tudok mondani :) -
nenad #8911 gammahoz texturazni egy kicsit mas. Szerintem nezz utana a weben biztosan van community ahol le tudjak/le van irva hogyan kell. Meg a jatektol is nagyon nagyban fugg a dolog, milyen texturameretet hasznalhatsz stb. Mindenkeppen nezz utana mert azzal, hogy van egy kiteritett uvw mapod nem mesz semmire sem, ha nem passzolnak a dolgok. Ki tudja hogyan mukszik az engine. -
#8909
Az lenne a legkirályabb ha beépülne Mayaba :DDDD -
nenad #8908 szerintem ahogy kijon az fullos csinalnak hozza valamit. Eztan mar nagyon kene. A legkiralyabb az lenne ha maxbol lehetne menteni ebbe a formatumba :). -
#8907
És miért nem csinálnak neki valami szép külsőt? ha eddig eljutottak, akkor ez hamar meglenne... na mindegy... Azért egyszer megnézném.. -
nenad #8906 nem, consolos, dos alol parancssorbol. A geometria, sima haromszog, a kod materialok stb egyszeru. Csakhat fapados -
#8905
Sziasztok!
Nos ez a Renderqueen ez hogy megy? olyan mint a Brazil vagy a többi renderelő?
Lion: már nemtomhány oldalt visszanéztem de már nem bírom tovább... kérlek! -
#8904
Ja, csak hogy érthető legyen, a modellek 3ds - formátumban vannak, és fel is vannak textúrázva :) -
#8903
Huhuúú, képzeljétek karácsonyra katam egy 500 daraqbos modell gyüjteményt :) Tiszta jó cuccok vannak benne repülőktől kezdve, mindenféle bútordarabig ... még nem tudom, mire fogom őket használni, de tiszta király :) -
#8902
Én csak a felét értem nnak amit beszéltek, de ha jól sejtem, akkor a Mental Ray-nél is be lehet kapcsolni a Caustics.ot minden tárgyra, a tárgy propeerties menüjében. Lehet, hogy tévedek, javítsatok ki, de sztem müxik mental ray-el ... ;) -
#8901
Ja, látom. Tényleg van. Sorry. -
#8900
Jaj, mért nem keltem korábban. Pont ezt akartam mondani! :)) Mellesleg a "brute force" számolt, QMC ratyracer Brazilban is tud GI causticsot.
Viszont ez a fotonos dolog, na, ez eléggé durva! :)
Személy szerint Mind Brazil, mind Vray kapásból képes lenne rá, csak nem értem, miért kell külön kezelni a diffuse, és glossiness fotonokat. Ha egy számítási passban menne, akkor minden további nélkül lenne foton GI caustics. Vagy pl. meg lehet úgy oldani a dolgot, hogy az ember tényleg valósághűen felépít minden shadert (azaz MINDEN shadernek reflection, ahogy a valóságban, és uzsgyi. :) Akkor lesz, szépen mind Vray, mind Brazil alatt... Ooops, fR-t kiahygtam. Ott is.
Véégre: Nenad visszatért. -
nenad #8899 de ez photonokkal mukodik es ugy egyik sem tudja!
-
nenad #8898
-
nenad #8897 viszont en is tevedtem, vray tudja refractive GI caustics. Sot az Fr stage1 is tudja -
K.András #8896 Várjál mert benéztem.Multkor játszottam vele és ott volt objektnek hogy generate caustic,szal nem értem lehet nincs,de akkor meg sorrry. -
nenad #8895 erre kivancsi vagyok, egy nem tukrozodo es nem fenytoro targy milyen causticsot general egy masik objektum alltal. Meg egy kerdes, ezt Maya sajat renderere tudja vagy mental ray? -
K.András #8894 Be lehet kapcsolni az objekt propertisben hogy a tárgy generáljon causticot,bármelyik tárgy!(maya) -
nenad #8893 itt a targy nem mint fenyforras szerepen (sel illuminialt obkjektum vagy ilyesmi) hanem mint sima targy. Bedobsz egy geometriat es csao. vary/brazil nemtom tudja es mint self illum, valoszinuleg igen, csak akkor a targynak nagyon fenyesnek kell lennie -
nenad #8892 hogyan tud generalni? -
K.András #8891 Mayaban is tud causticot generálni egy tárgy,szal ez nem uj annyira :) ráadásul az összes prg-közül a mayaban van a legkomplexebb fénytörés is,természetesen ez nem von le semmit renderqueen érdemeiböl... -
nenad #8890 uhuhm;
http://www.teamredqueen.com/ -
nenad #8889 hali, az ejjel nemigen bitam aludni, 3 korul felkeltem, szerencsere kozben kijott az uj renderquenn! (v2) :)
No azt hiszem ez a leghitechebb renderer jelen pillanatban ugy ertem, hogy majd minden letezo fenyutszimulaciot tamogat. Ambient occlusion, final gathering, irradiance chache, photon map. No de ami igazan ledobontetett az az, hogy a targyak is generalnak causticsot. Ami ugye valosagban letezo dolog, viszont eddig meg nem lattuk viszont sehol sem. A kepen jol lathato ahogy a uveggomb a falra vetiti a voros fal "fenyet" Upsz :)
A masik igen kellemes tulajdonsag a memoria felhasznalas.
van valami chache a geometrianak. Aztan 100.000 photon = 100kb (!) 1milla= 1 mega... Azonkivul itt nincs sumakolas a fotonokkal, mar 100.000 photonnal is gyonyoru dolgokat kap az ember.
Hat jo lenne ha valaki irna egy max connectiont... A cucc kb 4x olyan gyors mint elodje, van SSE2 tamogatas is.
www.renderqueen.com
-
#8888
ÚÚÚÚ VAZZZZE !!!! Ez nagyon JÓÓÓ!
Az én 6gen civicemhez mikor kezdez hozzá ?
Persze eszem ágában sincs siettetni téged... :) -
#8887
Koszi mindenki, es megegyszer boldog karacsonyt, es kellemes "rokonoknal-valo-hullarakajalast" mindenkinek! :))
Aldaryn: de, van...
Youth: olvass vissza a forumon, lesz ott egeszalak, meg wire is. Tudom, hogy karacsony van, viszont keso este is :) Ha holnapig nem talalod meg, elkuldom a linkeket. -
#8886
Gordon Freeman :) -
#8885
Flash Gordon? :)
Jeeee.... -
#8884
Flash. -
#8883
a k**** **** ****** ....
Iradtaln gyönyörŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰŰ -
#8882
Lion: Azért ha nagy nyilvánosságnbak nem akarod, akkor e-mailben küldenél egy teljes kocsis képet? Csak hogy mégis láthassam... ja meg a wire-jét... :)) Ha már Karácsony van :)) lécci lécci!!! :))
Aldaryn: folyékony vinyó? :)) amúgy nemsokára az "öreg motoros" vinyók helyett lassan bejönnek azok a vinyók (nem jut eszembe a neve) ami kémiai úton tárolja az információt... Asszem a fényképezőkbe meg ezekbe van ilyen... lassan nemcsak 512 MB-os meg hasonló lesz hanem 100-200 GB-os is amit már lehet is használni a számítógépbe... :)) ez persze nem elképezlés .))
Ezt el nem tudom képzelni hogy nem lesz majd poly, különben hogy feszítjük rá a textúrát??? na mindegy majd ha piacra jön... :DDD
Mindenkinek boldog Karácsonyt!!!!! Jó pihenést!!! (márakinek :/) -
nenad #8881 meglatjuk mi lesz a vege. Orulnek neki ha valami ujat is kitalalnanak az uv helyere. -
#8880
U.I.: Jól látom, hogy *megint* nincs légszelep a dísztárcsán, hopsz, bocsi, szal a felnin? :))