Horváth Tamás
Fallout 3 Operation Anchorage DLC

Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Bethesda Games Studios
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Windows XP/Vista, Pentium 4 2,4 GHz, 1 GB (2 GB Vistához), 256 MB (nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X850), DirectX: 9.0c
Ajánlott: Windows XP/Vista, Intel Core 2 Duo, 2 GB, 512 MB (nVidia GeForce 8800/ATI 3800-sorozat)
Hasonló játékok: Oblivion, Fallout 1-2
Kategória: szerepjáték
Tavaly év vége felé került fel a polcokra a Fallout harmadik része, melyet a korábbi készítő, az Interplay kiadó helyett az Elder Scroll-sorozatért felelős Bethesda Softworks követett el. A fejlesztés ideje alatt a rajongók többször is hangot adtak nemtetszésüknek, miszerint az Elder Scroll: Oblivionra hajazó játékmechanizmust és megvalósítást erőltetett a gárda, azonban az eredmények és a sok-sok besöpört díj - több helyen is az Év Legjobb RPG-je címet hozta el a Fallout 3 - egyértelműen a Bethesdát igazolták. Így egy percig sem volt kérdés, hogy hamarosan letölthető tartalmakkal egészül ki a harmadik rész univerzuma. A bejelentett csomag végül három különálló részből áll, melynek első része, az Operation Anchorage január 27-én debütált PC-n és Xbox 360-on, míg a másik két epizód, a The Pit és a Broken Steel épp most szenvedett egy komolyabb halasztást, így azok valamikor áprilisban lesznek csak elérhetők.
Az Operation Anchorage a kopár, sivár, nukleáris hamuval borított Washington D.C. helyett északabbra, a hófödte, állandóan fagyos Alaszkába kalauzol el minket, ahol épp a kommunista Kína vette át az uralmat. Feladatunk, hogy a kis sárgákat kifüstöljük a zónából, ezzel ismét Észak-Amerikához csatolva a kőolajban gazdag vidéket. Ahhoz, hogy ezt véghez vihessük, 10 dollárt, vagy X360-tulajoknak 800 MS-pontot kell leszurkolniuk valamilyen formában, majd a 370 MB-os csomagot letöltve szinte azonnal bele is vethetjük magunkat a kalandokba.
A PC-seknek kicsit bonyolultabb indulásra bírni a DLC-t, ugyanis ahhoz le kell töltenünk az első hivatalos sebtapaszt, az 1.1-es kódnévvel ellátott verziót, azonban a magyarországi valamint a lengyel példányok nem kompatibilisek a nemzetközi javítással. Nem sikerült megfejteni, hogy mi állhat a háttérben, így csak hosszas keresgélés után tudtuk aktiválni a DLC-t, de utólag elmondhatjuk, hogy mindenképpen megérte kicsit szenvedni vele.
Miután aktiváljuk a megfelelő menüpont alatt a szükséges plug-int, hirtelen Wasteland zord vidékein találjuk magunkat, úgyhogy azonnal Rivet Citybe vezet majd utunk. Megérkezésünkkor egy váratlan rádióüzenet csipog fülünkbe, ami első körben egy vészjelzésnek tűnik, de a parancs, az parancs. Feladatunk, hogy felkutassuk a Brotherhood Outcast egyik csapatát, akik nemrég egy ismeretlen technológiára bukkantak. Eközben fény derül küldetésünk céljára, így egy korábban elit katonák kiképzésére használt szimulátorba bújva kell felgöngyölítenünk az ügyet. A szimulált harcban Alaszkába "repülünk", ahol meglepően szép, tiszta kék az ég, persze ez csak addig igaz, míg el nem sütjük először fegyverünket, ugyanis hamar szembesülünk vele, hogy szívós kínai katonai egységek lepték el a hófödte vidéket. Magát a küldetést a Pip-Boy 3000 interfészen keresztül érhetjük el és az egész kicsit úgy működik, mint a Mátrix. Ha elhalálozna főhősünk a szimulátorban, akkor az a való életre is kihatással van, vagyis ott is a föld alá kerülünk. A kiegészítő több küldetésen keresztül vezet majd el a végső célhoz, így közel 4-5 órás játékra számíthatunk, ámbár az Operation Anchorage linearitása miatt ez az időintervallum könnyen lejjebb tornászható.
Például első küldetésünk, hogy a kommunista Kína irányítása alá hajtott négy ágyúból legalább hármat semlegesítsünk. Ezt az ázsiaiak által felügyelt épületegyüttesbe való belopakodással és ottani szabotázsakciónkkal érhetjük el. Ki kell játszanunk a kínai katonák járőreit, fegyverarzenálunkat pedig egy sima kés és egy hangtompítós pisztoly alkotja. A DLC egyik újítása a Covert Ops perk, azaz a lopakodás. A sunyizós játékmenet kezdetben működik, a hangsúly ezen van, de a fejlesztők mégis egy lineáris, a játék végéig kitartó akcióba dobnak be minket.
Egy percig sincs megállás, a lopakodás helyett a tömény harcon van a hangsúly, amihez később társak is asszisztálnak. Aki az eredeti Fallout-hangulatot várja a játéktól, annak csalódnia kell. Kicsit a Call of Duty irányába ment el az első DLC, ami meglepő módon jól működik, és legnagyobb meglepetésünkre ügyesen emeli ki a játékot az unalomig rágott klisékből és ismert forgatókönyvből.
Az Operation Anchorage-ben úgynevezett checkpointokat kell elérnünk. Erre azért van szükség, mert a játékban nagyon kevés alkalmunk lesz életerőnket felturbózni, ugyanis az általunk likvidált katonák villanásszerűen eltűnnek, ezzel emlékeztetve minket, hogy mindez nem valóság. Éppen ezért eltűnnek a stimpakkok, a fegyverekbe való töltények és az egyéb segédeszközök arzenálját se tudjuk a végletekig növelni, mert egyszerűen nem lesz rá időnk. Az ellenőrzőpontokat elérve tudjuk magunkat rendbe szedni. Itt tudjuk készleteinket feltölteni, fújni egyet, életerőnket feltápolni, hogy aztán ismét szembenézzünk a kínai haderő kíméletlen katonáival.
Az első küldetés után visszatérünk a parancsnoki központba, ahol ismertetik velünk az aktuális helyzetet, és ekkor már csapattagok is csatlakozhatnak hozzánk. A történet előrehaladtával ez inkább több bosszúságot, mint segítséget jelentett számomra. Az MI által vezérelt katonák nem túl okosak, harc közben sokszor megesett, hogy bambán bámultak maguk elé, miközben komoly tűzpárbajba keveredett csapatunk. Sajnos nem gyógyíthatók vagy javítható életerejük és képességeik, így vigyázni kell rájuk. Ráadásul még parancsokat se igen osztogathatunk nekik - kivéve, amit a pályák kezdetén adtunk ki. Ez a fajta karaktermenedzselés sajnos a DLC rovására megy. Persze túl lehet lépni ezen is, de ha már csapatalapúvá teszik a Bethesda munkatársai az Operation Anchorage-et, akkor érdemes lett volna részletesebben kidolgozni ezt a részt.
A kínaiak aprításában több csúzli is segítségünkre lesz, köztük a Gauss puska, ami kiváló lehet a célpontok darabokra szaggatására. Ugyan különösen lassan tölt újra, pusztító ereje miatt mégis sok esetben lehet életmentő harci eszköz. Ezenkívül még említésre méltó az AFAK. Kínai oldalról nem igazán tudunk kiemelni kiemelkedő karabélyt, ugyanis mindegyik csúzli nagyobb tűzerővel bír, mint a mieink, ráadásul akadnak olyan alakulatok, mint a Dragoons bandája vagy a Chimera páncélosa, akik borsot törnek majd az orrunk alá. Előbbi kiváló elit katonákból áll, akik a lopakodás mesterei, így sokszor a semmiből előbukkanva, teljesen meglepve találtam szembe magamat velük.
A játékmotorban rejlő potenciálnak köszönhetően a virtuális Alaszka fantasztikusan fest. A 4-5 órás játékidő egy kellemes, gondolkodástól és tápolástól mentes játékot kínál, ami 10 dollárért cserébe nagyon jó vételnek számít. A soron következő DLC, a The Pit Pittsburghbe repít el minket, ahol egy vasfeldolgozó üzemben találjuk majd magunkat. Ismét visszatérünk a kopár vidékhez, ahol egy olyan disztópiába csöppenünk, ahol még él a rabszolga-kereskedelem és ahol hatalmas börtönök sokasága váltja egymást. Grafika:
Kezelőfelület:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: