Horváth Tamás

Fallout 3 Operation Anchorage DLC



Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Bethesda Games Studios
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Windows XP/Vista, Pentium 4 2,4 GHz, 1 GB (2 GB Vistához), 256 MB (nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X850), DirectX: 9.0c
Ajánlott: Windows XP/Vista, Intel Core 2 Duo, 2 GB, 512 MB (nVidia GeForce 8800/ATI 3800-sorozat)
Hasonló játékok: Oblivion, Fallout 1-2
Kategória: szerepjáték

Tavaly év vége felé került fel a polcokra a Fallout harmadik része, melyet a korábbi készítő, az Interplay kiadó helyett az Elder Scroll-sorozatért felelős Bethesda Softworks követett el. A fejlesztés ideje alatt a rajongók többször is hangot adtak nemtetszésüknek, miszerint az Elder Scroll: Oblivionra hajazó játékmechanizmust és megvalósítást erőltetett a gárda, azonban az eredmények és a sok-sok besöpört díj - több helyen is az Év Legjobb RPG-je címet hozta el a Fallout 3 - egyértelműen a Bethesdát igazolták. Így egy percig sem volt kérdés, hogy hamarosan letölthető tartalmakkal egészül ki a harmadik rész univerzuma. A bejelentett csomag végül három különálló részből áll, melynek első része, az Operation Anchorage január 27-én debütált PC-n és Xbox 360-on, míg a másik két epizód, a The Pit és a Broken Steel épp most szenvedett egy komolyabb halasztást, így azok valamikor áprilisban lesznek csak elérhetők.

Az Operation Anchorage a kopár, sivár, nukleáris hamuval borított Washington D.C. helyett északabbra, a hófödte, állandóan fagyos Alaszkába kalauzol el minket, ahol épp a kommunista Kína vette át az uralmat. Feladatunk, hogy a kis sárgákat kifüstöljük a zónából, ezzel ismét Észak-Amerikához csatolva a kőolajban gazdag vidéket. Ahhoz, hogy ezt véghez vihessük, 10 dollárt, vagy X360-tulajoknak 800 MS-pontot kell leszurkolniuk valamilyen formában, majd a 370 MB-os csomagot letöltve szinte azonnal bele is vethetjük magunkat a kalandokba.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A PC-seknek kicsit bonyolultabb indulásra bírni a DLC-t, ugyanis ahhoz le kell töltenünk az első hivatalos sebtapaszt, az 1.1-es kódnévvel ellátott verziót, azonban a magyarországi valamint a lengyel példányok nem kompatibilisek a nemzetközi javítással. Nem sikerült megfejteni, hogy mi állhat a háttérben, így csak hosszas keresgélés után tudtuk aktiválni a DLC-t, de utólag elmondhatjuk, hogy mindenképpen megérte kicsit szenvedni vele.

Miután aktiváljuk a megfelelő menüpont alatt a szükséges plug-int, hirtelen Wasteland zord vidékein találjuk magunkat, úgyhogy azonnal Rivet Citybe vezet majd utunk. Megérkezésünkkor egy váratlan rádióüzenet csipog fülünkbe, ami első körben egy vészjelzésnek tűnik, de a parancs, az parancs. Feladatunk, hogy felkutassuk a Brotherhood Outcast egyik csapatát, akik nemrég egy ismeretlen technológiára bukkantak. Eközben fény derül küldetésünk céljára, így egy korábban elit katonák kiképzésére használt szimulátorba bújva kell felgöngyölítenünk az ügyet. A szimulált harcban Alaszkába "repülünk", ahol meglepően szép, tiszta kék az ég, persze ez csak addig igaz, míg el nem sütjük először fegyverünket, ugyanis hamar szembesülünk vele, hogy szívós kínai katonai egységek lepték el a hófödte vidéket. Magát a küldetést a Pip-Boy 3000 interfészen keresztül érhetjük el és az egész kicsit úgy működik, mint a Mátrix. Ha elhalálozna főhősünk a szimulátorban, akkor az a való életre is kihatással van, vagyis ott is a föld alá kerülünk. A kiegészítő több küldetésen keresztül vezet majd el a végső célhoz, így közel 4-5 órás játékra számíthatunk, ámbár az Operation Anchorage linearitása miatt ez az időintervallum könnyen lejjebb tornászható.

Például első küldetésünk, hogy a kommunista Kína irányítása alá hajtott négy ágyúból legalább hármat semlegesítsünk. Ezt az ázsiaiak által felügyelt épületegyüttesbe való belopakodással és ottani szabotázsakciónkkal érhetjük el. Ki kell játszanunk a kínai katonák járőreit, fegyverarzenálunkat pedig egy sima kés és egy hangtompítós pisztoly alkotja. A DLC egyik újítása a Covert Ops perk, azaz a lopakodás. A sunyizós játékmenet kezdetben működik, a hangsúly ezen van, de a fejlesztők mégis egy lineáris, a játék végéig kitartó akcióba dobnak be minket.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Egy percig sincs megállás, a lopakodás helyett a tömény harcon van a hangsúly, amihez később társak is asszisztálnak. Aki az eredeti Fallout-hangulatot várja a játéktól, annak csalódnia kell. Kicsit a Call of Duty irányába ment el az első DLC, ami meglepő módon jól működik, és legnagyobb meglepetésünkre ügyesen emeli ki a játékot az unalomig rágott klisékből és ismert forgatókönyvből.

Az Operation Anchorage-ben úgynevezett checkpointokat kell elérnünk. Erre azért van szükség, mert a játékban nagyon kevés alkalmunk lesz életerőnket felturbózni, ugyanis az általunk likvidált katonák villanásszerűen eltűnnek, ezzel emlékeztetve minket, hogy mindez nem valóság. Éppen ezért eltűnnek a stimpakkok, a fegyverekbe való töltények és az egyéb segédeszközök arzenálját se tudjuk a végletekig növelni, mert egyszerűen nem lesz rá időnk. Az ellenőrzőpontokat elérve tudjuk magunkat rendbe szedni. Itt tudjuk készleteinket feltölteni, fújni egyet, életerőnket feltápolni, hogy aztán ismét szembenézzünk a kínai haderő kíméletlen katonáival.

Az első küldetés után visszatérünk a parancsnoki központba, ahol ismertetik velünk az aktuális helyzetet, és ekkor már csapattagok is csatlakozhatnak hozzánk. A történet előrehaladtával ez inkább több bosszúságot, mint segítséget jelentett számomra. Az MI által vezérelt katonák nem túl okosak, harc közben sokszor megesett, hogy bambán bámultak maguk elé, miközben komoly tűzpárbajba keveredett csapatunk. Sajnos nem gyógyíthatók vagy javítható életerejük és képességeik, így vigyázni kell rájuk. Ráadásul még parancsokat se igen osztogathatunk nekik - kivéve, amit a pályák kezdetén adtunk ki. Ez a fajta karaktermenedzselés sajnos a DLC rovására megy. Persze túl lehet lépni ezen is, de ha már csapatalapúvá teszik a Bethesda munkatársai az Operation Anchorage-et, akkor érdemes lett volna részletesebben kidolgozni ezt a részt.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A kínaiak aprításában több csúzli is segítségünkre lesz, köztük a Gauss puska, ami kiváló lehet a célpontok darabokra szaggatására. Ugyan különösen lassan tölt újra, pusztító ereje miatt mégis sok esetben lehet életmentő harci eszköz. Ezenkívül még említésre méltó az AFAK. Kínai oldalról nem igazán tudunk kiemelni kiemelkedő karabélyt, ugyanis mindegyik csúzli nagyobb tűzerővel bír, mint a mieink, ráadásul akadnak olyan alakulatok, mint a Dragoons bandája vagy a Chimera páncélosa, akik borsot törnek majd az orrunk alá. Előbbi kiváló elit katonákból áll, akik a lopakodás mesterei, így sokszor a semmiből előbukkanva, teljesen meglepve találtam szembe magamat velük.

A játékmotorban rejlő potenciálnak köszönhetően a virtuális Alaszka fantasztikusan fest. A 4-5 órás játékidő egy kellemes, gondolkodástól és tápolástól mentes játékot kínál, ami 10 dollárért cserébe nagyon jó vételnek számít. A soron következő DLC, a The Pit Pittsburghbe repít el minket, ahol egy vasfeldolgozó üzemben találjuk majd magunkat. Ismét visszatérünk a kopár vidékhez, ahol egy olyan disztópiába csöppenünk, ahol még él a rabszolga-kereskedelem és ahol hatalmas börtönök sokasága váltja egymást. Grafika: A Fallout 3 motorja kiválóan teljesített az alapjáték alatt, és most is gyönyörű a játék. Alaszka, mint helyszín kitűnően summázza, hogy az engine-ben komoly potenciál rejlik, hiszen a korábbi sivár, kopár vidékek után a tengerkék égbolt, a kristályként csillogó hófödte vidékek várnak ránk.

Kezelőfelület: Ezen nem változtatott a Bethesda, így a Fallout 3-ban megszokott kezelőfelület vár ránk. Minden kézre áll, minden egyértelmű és világos, ráadásul a kifejezetten harcra kihegyezett DLC-ben nagyon keveset kell nyúlnunk a Pit-Boy-hoz.

Játszhatóság: Az Operation Anchorage tulajdonképpen egy, a Fallout 3-ba épülő harci szimulátor. Éppen ezért sok Fallout-rajongónak kicsit idegen lehet az új stílus, hiszen NPC-kel alig találkozunk majd. Vagyis a Bethesda a klasszikus RPG-elemeket kigyomlálta a DLC-ből, cserébe viszont kaptunk egy, a kezdetektől a végéig izgalmas, pergős akciójátékot, amit némi csapatmenedzseléssel fejeltek meg. Ugyan a kiegészítő nagyon rövid, mint DLC mégis a tartalmasabb csoportba sorolandó - mint mondjuk a Fable 2 első pakkja. Teljesen más játékélményt kínál a DLC, mint az alapjáték, már ezért is megéri költeni rá, és az alig 3000 Ft tényleg nem nagy tétel ezért a 4-6 óra játékidőért.

Intelligencia, nehézség: A kommunista kínaiak oldalán akad egy-két szívós ellenfél, de összességében a daráláson, az állandó akción van a hangsúly, így nem várható el az ellenfelektől, hogy gondolkodjanak is. Persze fedezéket keresnek, meg csinálnak meglepő dolgokat, és összességében okosan viselkednek - nem úgy, mint csapattársaink, akik igencsak illúzióromboló módon kóvályognak a pályákon. Ez biztosan nem úgy sült el, ahogy azt tervezték, ugyanis az AI többször is csődöt mond.

Hangok, zene: A játék többi szegmenséhez hasonlóan ez is kiváló minőséget képvisel, erre se lehet panaszunk.

Összegzés: A Operation Anchorage DLC nagyon jóra és tartalmasra sikerült. Aki rendelkezik az eredeti játékkal és nem sajnál rászánni még egy kevés pénzt, az mindenképpen fizessen be rá, mert vétek lenne kihagyni. Több órányi akciódús játékélményt biztosít, ami garantáltan felejthetetlen perceket okoz majd mindenki számára.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • szunyika #29
    kár hogy nincs egyetlen normális és átfogó magyar nyelvű fallout-os oldal sem...
    mi ezen fogunk változtatni!
    ehhez azonban további szerkesztőkre, és segítőkre volna szükség

    ha úgy érzed hogy tudnál bármiben segíteni, hogy létrehozzuk Magyarország legnagyobb és legjobb Fallout-os oldalát, akkor keress fel bennünket bátran!!

    további info:
    Fallout.hu

    További szép napokat!!
  • mkuk #28
    pontosan erről beszélek én is...számomra is a morrowind az etalon, mert annak még volt hangulata, az oblivion is ahogy a fallout3 is egy majomketrec:D
    Szép látványos részletes, de elkapkodták, nincs még meg a technikai színvonal h kidolgozzanak mindent, és megcsinálják az egyedi hangulatot, egyszerűen szét kellett volna szedni a fallout3at pl kisebb de egyedi térképekre, ahová már lehetett volna pakolni mindent, vagy oblivion esetében kicsit jobban odafigyelni a tervezésnél....habár meg kell hagyni az oblivion helyenként kibaszott szép, de amikor megjelent még nem volt hardware hozzá most meg már nem a legszebb...
    ja és sztem azér lehetett volna egy kis felkiáltójel a küldetést adó emberek feje fölött....
  • gombabácsi #27
    én végigvittem a morrowindet kétszer, az oblivion-t 1x, a fallout3-at is egyszer... hát így utólag a morrowind volt jó, ott még volt fantázia a pályákban... bár az is inkább mint újdonság hatott rám...

    amúgy unalmasak sajnos, sajnos a fallout3-is, valahogy totál sivár, és nem azért mert poszt-apokaliptikus :) nulla hangulat, műanyagvilág... futószalagon gyártott pályarészek...
  • mkuk #26
    az igaz h a játék abbahagyhatatlan de nagyon sokat elvesznek az említett dolgok...mindazonáltam a f1-2-t legutoljára 2 éve nyomtam ismét végig...ez a részt nem tudom hányszor fogom...
  • Mike at home #25
    messzemenőkig nincs igazad, mondom ezt többb mint 300 órával a hátam mögött
    és játszottam az 1-2-vel is, sőt anno pc-n a Monkey Island2-vel, DIG-gel
  • Mike at home #24
    szedd elő, és játsz vele újra
    ugyanis az idő megszépíti az emlékeket
  • mkuk #23
    amúgy h, valami semlegeset is mondjak a játékról(ne csak rosszat) a grafika helyenként nagyon szép helyenként nagyon ronda, de maga játéktérnek semmi hangulata sincsen, el van cseszve, viszont rengeteg remek ötlet és küldetés van benne ami igazán örvendetes, mindazonáltal felesleges a szintrendszer korlátai miatt...a nagy szabadság ára az unalom.
  • mkuk #22
    Romee a statokról annyit, h VAC-ban 10x akkora százalékkal találsz célba, eleve ott kezdődik h a stat(perk és skill)rendszer lebutítása mellett fps-t csináltak a játékból...
  • mkuk #21
    Prince23 olyan dolgokra vágysz mint az igényesség minden téren, ami pedig nem illik bele a képletbe a Bethesdáéknál, azaz anyagilag nem kifizetődő...gondolj csak bele, mi akik a fallout1-et is megéltük, magasabb elvárásokkal rendelkezünk mint az átlag nép...pár év múlva a jelenlegi generáció is csak sírni fog az újabb rókabőrökön, elképzelhető h lesz aki 10 év múlva próbálja ki a fallout2-t és rájön h mekkora egy game, és h az akkora már elavult grafika mögött mekkora hangulat bújik meg:D áh hihetetlen nagy játék volt, de sajnos be kell h ismerjem h én legalább azt a szintet megütő játékra várok, lehet h még vagy 20 évet...(köv dungeon keeper hol van?:D)
  • Mike at home #20
    a pitt remélem nem olyan lesz mint ez