SG.hu·

A GTA IV az Xbox 360 reménye

A hónap végén PS3-mon és Xboxon egyszerre jelenik meg a Grand Theft Auto IV, de mégis a Microsoft lehet a játék körüli felhajtás nyertese.

A GTA IV április 29-én jelenik meg, és jelentősége akkora, hogy milliárd dolláros üzleteket befolyásol, cégeket emelhet fel és dönthet romba. Nem csak az Take-Two EA általi felvásárlását befolyásolja (siker esetén olyannyira megugrik a Take-Two részvények ára, hogy ellehetetleníti azt), hanem lényeges tényező a Microsoft - Sony párharc során is.

A Microsoft pletykák szerint mintegy 50 millió dollárt fizetett azért, hogy ősszel exklúzív GTA IV tartalmak jelenhessenek meg onilne szolgáltatásán, és ezt a tényt agresszívan reklámozza is. A hirdetésekre szánt büdzsé nagysága a tavaly megjelent Halo 3-mal megegyező mértékű, és célja, hogy a fogyasztók fejében összekapcsolja a két márkát kijelentve, hogy az Xbox 360-as platform a Rockstar választott otthona.


A módszer úgy tűnik, eredményes: az NPD márciusi adatai szerint míg a PS3-ból 257 000, addig Xbox 360-ból 262 000 példányt adtak el az Egyesült Államokban - persze a Nintendo a kettőt együtt is lekörözve, összesen 721 000 darab Wii-t és alig kevesebb, 698 000 DS tenyérgépet értékesített egy hónap alatt. Persze a Sony-t sem kell félteni, a bejelentésre reagáló közleményükben természetesen a statisztikák pozitív oldalát nézik, kihangsúlyozva, hogy év-év viszonylatban a PS3 eladások 98%-kal növekedtek, és emellett 297 011 PSP-n is túladtak.

Japánban persze némileg más a helyzet, de kevésbé is számít, mivel a boltokban elkelt konzolok mennyisége jóval kisebb az észak-amerikainál. A Media Create szerint a szigetországban egy hét alatt, április 7. és 13. között 46 000 Wii, 8232 PS3, 6834 PS2 és mindössze 1147 Xbox 360 kelt el.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© szcsaby2009. 02. 01.. 17:21||#92
Valaki aki tudd xboxra 100% mentést írjon már. Köszi
© ftc2008. 11. 04.. 20:42||#91
tudja valaki xboxhoz vannak csitek lehet pl gta4 hez fegyverkód
© dez2008. 04. 24.. 14:43||#90
(Szóval azt hitte, hogy a Cell SPE-i a saját belsõ ramjukat érik el lassan.)
© dez2008. 04. 24.. 14:42||#89
Ja, a The Inquirer amúgy is Sony-hater Chenje kicsit félreértett egy slide-ot (mivel nem gondolkodott), ahol a vramot local memoryként tüntették föl, miközben az SPE-k belsõ ramra local storage néven fut.
© dez2008. 04. 24.. 14:38||#88
Nem olvastam õket, de kívácsi lennék rájuk. Tudsz esetleg egy jó liket?

Hol olvastál az SPE-k vram elérésérõl? Tudnál errõl is linket? (Sok helyen van ilyesmi említve, de engem az érdekelne, ami konkrétan errõl szól.)

"Az tény, hogy a cell-ben nagyobb a potenciál mint a Xenonban, de Xenonra egyszerûbb programozni, és emiatt sokan választják elsõdleges platformnak. Nagyjából hasonló a jelenség mint az ATI R6xx és G80/G92 között (max ott kevesebb eltérés van)."

Ezt aláírom. Ezért van, hogy egyelõre az Xbox360-on mennek jobban a dolgok (fõleg a portok), de ez idõvel meg fog változni.

"Amúgy IBM hoz ki a cell-bõl újabb változatot a közeljövõben (pl több spe)?"

A közeljövõben tudtommal csak olyan lesz, amiben alaposan meg lesz növelve a double precision floating-foint szám. telj.
45nm-ig a fogyasztás és a méret csökkentésére törekednek, hogy egy lapon minnél több Cell lehessen. Aztán 32nm-tõl jöhet a több mag, pl. tervben van egy 8 PPE + 64 SPE-s változat. Ilyen magszámoknál már igen sokat fog számítani az SPE-k belsõ ramja, és hogy a fejlesztõk azt már megtanulták jól használni...

"Mert remélhetõleg nyár végefelé itt vannak az 1 TFlopsos GPU-k."

Már az Nvidiától? Azt kötve hiszem, mert a G92 is csak 400 körül van, és az új chip állítólag 2x gyorsabb sincs. Szóval esetleg a 2 GPU-s kártyák tudják ezt. Az ATI részérõl az RV770 sincs 2x gyorsabb, mint a mostani.
© NEXUS62008. 04. 24.. 09:17||#87
Asszem erre az SPE VRAM elérésre írták mindíg negatív példának, hogy borzasztó LASSSSSÚÚÚ, ezért nem célszerû sehol sem alkalmazni, amit a fud-szakemberek egybõl felkaptak, hogy el lett baxva az architektúra, meg nem is hozza az ígért teljesítményt.
© sirpalee2008. 04. 23.. 22:45||#86
Bocs, másként értelmeztem a scalar-t és superscalar-t, de utánanéztem micsoda, de kb ugyanazt mondtuk.
© sirpalee2008. 04. 23.. 22:43||#85
Lehet a gpu-k scalarok kód szemszögébõl, de elsõsorban atin nagyon figyelni kell arra hogy írod meg a kódod, mert nagyon képes párhuzamosítani. Az R6xx széria legnagyobb elõnye, egyben a legnagyobb hátránya is. Nagyon képes párhuzamosan dolgozni, ha a fejlesztõk optimizálnak rá, és megfelelõ arányban használják a különbözõ egységeken futó utasításokat, de mivel egy halom gémnél ott az nvidia logo, ezért magas ívben szarnak rá... Sajnos.

Gondolom olvastad a GDC2008-as doksikat, ott volt egy nagyon érdekes, a dx10-es optimizációknál, érdekes volt ahogy az atis trükkök és az nvidiás trükkök egymás mellett voltak... NVidia : ne használd a geometry shader csak ha muszáj, ATI : nyugodtan használd, van ott jópár "ingyenes" órajel...

Tegnap este olvasgattam, és akkor bukkantam rá, hogy az spe-k képesek a videó ramhoz hozzáférni (ha jól emlékszem az sramon keresztül), a fizikával kapcsolatban, nem hiszem hogy teljes, tényleges renderelésre kerülõ vertex buffereken dolgoznak (vagy éppen amilyen formátumba töltik fel) az spe-k az kissé pazarlás lenne, bár ez csak apróság 😊 .

Az tény, hogy a cell-ben nagyobb a potenciál mint a Xenonban, de Xenonra egyszerûbb programozni, és emiatt sokan választják elsõdleges platformnak. Nagyjából hasonló a jelenség mint az ATI R6xx és G80/G92 között (max ott kevesebb eltérés van).

Amúgy IBM hoz ki a cell-bõl újabb változatot a közeljövõben (pl több spe)? Mert remélhetõleg nyár végefelé itt vannak az 1 TFlopsos GPU-k.
© dez2008. 04. 23.. 01:07||#84
"hanem scalarok (G8x/G9x), vagy superscalarok (R6xx)." -> ami persze jó lenne, ha épp nem többszáz szállal kellene dolgozni.
© dez2008. 04. 23.. 01:05||#83
Lényeg, hogy csak a feladatok igen szûk régiójában igazán hatékony, máshol a töredékére esik a teljesítménye a GPU-knak.

A Cell esetén nem kell ennyire nagyon jól párhuzamosíthatónak lennie, mivel nem számoló egységek százai vannak, csak 6-8 SPE, plusz a PPE. Igaz, itt is SIMD-ben kell dolgozni, de a mai GPU-k a kód szemszögébõl nem SIMD-esek, hanem scalarok (G8x/G9x), vagy superscalarok (R6xx).

És akkor vannak ilyenek, hogy Cellen nem kell annyira spórolni a memóriahozzáférésekkel (fõleg az SPE-k belsõ ramját illetõen), az ugrások is kevésbé fektetik meg, stb.

Jó dolog a Geometry shader (csak kár, hogy az Nvidia jelenlegi chipjein, és talán a következõn is) nevetségesen lassú... A Xenoson (Xbox360 GPU) meg ugyancsak nincs ilyen, de ott nem is nagyon van mivel kiváltani.

Hozzá tud férni a Cell a videoramhoz, csak nem túl hatékonyan. Azonban az RSX igen nagy sávszéllel fér a main (xdr) ramhoz. Alapvetõen a fizikát is a Cell számolja (egyre összetettebb fizikát), így amúgy is van dolga pl. a poligonokkal. Pixel alapú effekteket is számolhat, vagy textúrákat real-time, az RSX rendereléskor kb. ugyanolyan sávszélen olvashatja õket a main ramból, mint a sajátjából.