SG.hu·
Komoly visszaesés előtt a játékkonzolok piaca

A memória- és háttértár-válság, valamint az emelkedő árak miatt 2026-ban jelentősen visszaeshet a globális játékkonzolok piaca.
Az S&P Global Market Intelligence friss elemzése szerint 2026-ban jelentősen visszaeshet a játékkonzolok piaca. Az elemzőház arra számít, hogy az idei évben világszerte 33,9 millió konzolt szállítanak le, ami 19,5 százalékos csökkenést jelent az előző évhez képest. A visszaesés elsődleges oka a konzolok árának emelkedése. A gyártók az elhúzódó memória- és háttértár-válság miatt voltak kénytelenek árat emelni, ami jelentősen rontotta a készülékek megfizethetőségét a vásárlók számára. A most várható visszaesés gyakorlatilag lenullázza a tavalyi növekedést. A Nintendo Switch 2 megjelenése ugyanis 2025-ben 13,5 százalékkal növelte a globális konzolszállításokat, amelyek így 42,1 millió darabra emelkedtek.
Az S&P most elkészített előrejelzése kizárólag az otthoni játékkonzolokra vonatkozik, vagyis a Microsoft, a Sony és a Nintendo termékeit veszi figyelembe. Az elemzőcég szerint a piac még tovább zsugorodhat: 2027-re a konzolszállítások várhatóan 27,1 millió darabra esnek vissza, majd ezt követően lassú helyreállás kezdődhet, amelynek eredményeként 2030-ra ismét 37,4 millió darab körüli éves szállítás várható.
Neil Barbour, az S&P Global Market Intelligence elemzője szerint az évtized második felére várt fellendülés egyik legfontosabb feltétele az, hogy a memória- és alkatrészhiány 2028-ra kellő mértékben enyhüljön. Ez tenné lehetővé, hogy a Sony és a Microsoft 600 és 800 dollár közötti áron piacra dobja következő generációs konzoljait. Barbour szerint jelenleg a piac egyszerre több problémával is küzd. A hardver vagy túl öreg, vagy túl drága az átlagos vásárlók számára. Emellett kevés a valóban nagy érdeklődésre számot tartó játékmegjelenés, miközben a gazdasági környezet sem teszi lehetővé az érdemi árcsökkentéseket.
A Nintendo Switch 2 esetében az S&P 2026-ra 17,1 millió eladott konzollal számol. Ez nagyjából megfelel az eredeti Nintendo Switch második évének eredményeinek, illetve hasonló a Nintendo Wii pályafutásának megfelelő időszakához. A Nintendo legutóbbi teljes éves pénzügyi jelentése szerint ugyanakkor a vállalat arra számít, hogy a Switch 2 második pénzügyi évében az értékesítés 16,9 százalékkal, 16,5 millió darabra csökken. Az S&P szerint az 50 dolláros áremelés önmagában is visszafogja az eladásokat, de a helyzetet tovább nehezíti, hogy a közeljövőben nem érkezik olyan kiemelt játék, amely önmagában képes lenne új lendületet adni az értékesítésnek. A Pokémon Wind and Waves ugyanis csak 2027 végén jelenik meg.
A PlayStation 5 számára sem kedvezőek a kilátások. A konzol 2025-ben, a megjelenése utáni hatodik évben összesen 17,1 millió példányban talált gazdára minden modellváltozatot együtt számolva, ami 15,2 százalékos visszaesést jelentett éves összevetésben. Az S&P szerint 2026-ban ez tovább csökkenhet, egészen 13,2 millió darabra. A folyamatos memóriahiány miatt a Sony 2026 áprilisában minden PS5-modell árát megemelte. Az alapmodell ára 550 dollárról 650 dollárra nőtt, a digitális változaté 500 dollárról 600 dollárra emelkedett, míg a PS5 Pro ára 750 dollárról 900 dollárra ugrott. Barbour szerint ezek az árak különösen nehezen indokolhatók egy már hat éve piacon lévő készülék esetében. Hozzátette, hogy a PlayStation 5 értékesítési lemaradása a PlayStation 4 korábbi eredményeihez képest már most is jelentős, és folyamatosan nő.
Az elemző azt is megkérdőjelezi, hogy a rendkívül várt Grand Theft Auto 6 megjelenése elegendő lesz-e ahhoz, hogy ellensúlyozza a magas konzolárakat, még akkor is, ha a játék iránt várhatóan rendkívül erős kereslet alakul ki. Ennek ellenére az S&P modellje szerint a PlayStation 6 2028-ban jelenhet meg. Az első évben körülbelül négymillió darabos eladással számolnak, amely 2030-ra akár 17,2 millió darabra is emelkedhet.
Az Xbox helyzete még nehezebbnek tűnik. A Microsoft tavaly mindössze 3,2 millió Xbox Series X és Series S konzolt szállított le, ami az S&P nyilvántartása szerint a legalacsonyabb éves eredmény a sorozat történetében. 2026 első negyedévében a negyedéves szállítások először estek 500 ezer darab alá. Az elemzőház 2026-ra mindössze 2,5 millió Xbox Series konzol értékesítésével számol, majd ezt követően gyors leépülést vár, amely gyakorlatilag nullára csökkentheti az eladásokat. Barbour szerint ennek oka a Microsoft első fél által fejlesztett játékainak egyenetlen kínálata, az előfizetésközpontú stratégia, amely nem tudta érdemben növelni a hardvereladásokat, valamint az a tény, hogy az Xbox Series X ára jelenleg már 100 dollárral magasabb egy hagyományos PlayStation 5 áránál.
A Microsoft következő generációs konzolja, amely jelenleg Project Helix kódnéven ismert, várhatóan egyszerre támogatja majd az Xbox- és PC-játékokat, valamint biztosítja a teljes visszafelé kompatibilitást is. Mindez azonban várhatóan magasabb árat eredményez. Barbour szerint fennáll annak a veszélye, hogy ez a megközelítés egy jóval szűkebb, elsősorban a technológiai rajongókból álló vásárlói réteg számára lesz vonzó. Az S&P előrejelzése alapján az új Xbox a megjelenése évében körülbelül kétmillió példányban fogyhat, majd 2030-ra 7,3 millió darabos éves értékesítésig juthat.
Az elemző ugyanakkor hangsúlyozta, hogy a tényleges piaci eredmények ettől jelentősen eltérhetnek. Ha a Microsoft valóban egy teljesen nyitott, PC-alapú Xbox platformot vezet be, amely csupán Xbox márkanév alatt működik, akkor azt valójában már nem lehetne hagyományos játékkonzolnak tekinteni, így az ilyen eszközök valószínűleg nem is szerepelnének ebben az előrejelzési modellben. Hozzátette, hogy a jelenlegi előrejelzés tulajdonképpen egy köztes forgatókönyvet modellez egy hagyományos Xbox-utód és egy Xbox-tanúsítvánnyal rendelkező PC-platform között. Emiatt az olvasóknak a Microsoft 2027 utáni pályáját inkább több lehetséges kimenetel egyikeként kell értelmezniük, amely nagymértékben függ a vállalat jövőbeli, egyelőre még be nem jelentett döntéseitől.
Az S&P Global Market Intelligence friss elemzése szerint 2026-ban jelentősen visszaeshet a játékkonzolok piaca. Az elemzőház arra számít, hogy az idei évben világszerte 33,9 millió konzolt szállítanak le, ami 19,5 százalékos csökkenést jelent az előző évhez képest. A visszaesés elsődleges oka a konzolok árának emelkedése. A gyártók az elhúzódó memória- és háttértár-válság miatt voltak kénytelenek árat emelni, ami jelentősen rontotta a készülékek megfizethetőségét a vásárlók számára. A most várható visszaesés gyakorlatilag lenullázza a tavalyi növekedést. A Nintendo Switch 2 megjelenése ugyanis 2025-ben 13,5 százalékkal növelte a globális konzolszállításokat, amelyek így 42,1 millió darabra emelkedtek.
Az S&P most elkészített előrejelzése kizárólag az otthoni játékkonzolokra vonatkozik, vagyis a Microsoft, a Sony és a Nintendo termékeit veszi figyelembe. Az elemzőcég szerint a piac még tovább zsugorodhat: 2027-re a konzolszállítások várhatóan 27,1 millió darabra esnek vissza, majd ezt követően lassú helyreállás kezdődhet, amelynek eredményeként 2030-ra ismét 37,4 millió darab körüli éves szállítás várható.
Neil Barbour, az S&P Global Market Intelligence elemzője szerint az évtized második felére várt fellendülés egyik legfontosabb feltétele az, hogy a memória- és alkatrészhiány 2028-ra kellő mértékben enyhüljön. Ez tenné lehetővé, hogy a Sony és a Microsoft 600 és 800 dollár közötti áron piacra dobja következő generációs konzoljait. Barbour szerint jelenleg a piac egyszerre több problémával is küzd. A hardver vagy túl öreg, vagy túl drága az átlagos vásárlók számára. Emellett kevés a valóban nagy érdeklődésre számot tartó játékmegjelenés, miközben a gazdasági környezet sem teszi lehetővé az érdemi árcsökkentéseket.
A Nintendo Switch 2 esetében az S&P 2026-ra 17,1 millió eladott konzollal számol. Ez nagyjából megfelel az eredeti Nintendo Switch második évének eredményeinek, illetve hasonló a Nintendo Wii pályafutásának megfelelő időszakához. A Nintendo legutóbbi teljes éves pénzügyi jelentése szerint ugyanakkor a vállalat arra számít, hogy a Switch 2 második pénzügyi évében az értékesítés 16,9 százalékkal, 16,5 millió darabra csökken. Az S&P szerint az 50 dolláros áremelés önmagában is visszafogja az eladásokat, de a helyzetet tovább nehezíti, hogy a közeljövőben nem érkezik olyan kiemelt játék, amely önmagában képes lenne új lendületet adni az értékesítésnek. A Pokémon Wind and Waves ugyanis csak 2027 végén jelenik meg.
A PlayStation 5 számára sem kedvezőek a kilátások. A konzol 2025-ben, a megjelenése utáni hatodik évben összesen 17,1 millió példányban talált gazdára minden modellváltozatot együtt számolva, ami 15,2 százalékos visszaesést jelentett éves összevetésben. Az S&P szerint 2026-ban ez tovább csökkenhet, egészen 13,2 millió darabra. A folyamatos memóriahiány miatt a Sony 2026 áprilisában minden PS5-modell árát megemelte. Az alapmodell ára 550 dollárról 650 dollárra nőtt, a digitális változaté 500 dollárról 600 dollárra emelkedett, míg a PS5 Pro ára 750 dollárról 900 dollárra ugrott. Barbour szerint ezek az árak különösen nehezen indokolhatók egy már hat éve piacon lévő készülék esetében. Hozzátette, hogy a PlayStation 5 értékesítési lemaradása a PlayStation 4 korábbi eredményeihez képest már most is jelentős, és folyamatosan nő.
Az elemző azt is megkérdőjelezi, hogy a rendkívül várt Grand Theft Auto 6 megjelenése elegendő lesz-e ahhoz, hogy ellensúlyozza a magas konzolárakat, még akkor is, ha a játék iránt várhatóan rendkívül erős kereslet alakul ki. Ennek ellenére az S&P modellje szerint a PlayStation 6 2028-ban jelenhet meg. Az első évben körülbelül négymillió darabos eladással számolnak, amely 2030-ra akár 17,2 millió darabra is emelkedhet.
Az Xbox helyzete még nehezebbnek tűnik. A Microsoft tavaly mindössze 3,2 millió Xbox Series X és Series S konzolt szállított le, ami az S&P nyilvántartása szerint a legalacsonyabb éves eredmény a sorozat történetében. 2026 első negyedévében a negyedéves szállítások először estek 500 ezer darab alá. Az elemzőház 2026-ra mindössze 2,5 millió Xbox Series konzol értékesítésével számol, majd ezt követően gyors leépülést vár, amely gyakorlatilag nullára csökkentheti az eladásokat. Barbour szerint ennek oka a Microsoft első fél által fejlesztett játékainak egyenetlen kínálata, az előfizetésközpontú stratégia, amely nem tudta érdemben növelni a hardvereladásokat, valamint az a tény, hogy az Xbox Series X ára jelenleg már 100 dollárral magasabb egy hagyományos PlayStation 5 áránál.
A Microsoft következő generációs konzolja, amely jelenleg Project Helix kódnéven ismert, várhatóan egyszerre támogatja majd az Xbox- és PC-játékokat, valamint biztosítja a teljes visszafelé kompatibilitást is. Mindez azonban várhatóan magasabb árat eredményez. Barbour szerint fennáll annak a veszélye, hogy ez a megközelítés egy jóval szűkebb, elsősorban a technológiai rajongókból álló vásárlói réteg számára lesz vonzó. Az S&P előrejelzése alapján az új Xbox a megjelenése évében körülbelül kétmillió példányban fogyhat, majd 2030-ra 7,3 millió darabos éves értékesítésig juthat.
Az elemző ugyanakkor hangsúlyozta, hogy a tényleges piaci eredmények ettől jelentősen eltérhetnek. Ha a Microsoft valóban egy teljesen nyitott, PC-alapú Xbox platformot vezet be, amely csupán Xbox márkanév alatt működik, akkor azt valójában már nem lehetne hagyományos játékkonzolnak tekinteni, így az ilyen eszközök valószínűleg nem is szerepelnének ebben az előrejelzési modellben. Hozzátette, hogy a jelenlegi előrejelzés tulajdonképpen egy köztes forgatókönyvet modellez egy hagyományos Xbox-utód és egy Xbox-tanúsítvánnyal rendelkező PC-platform között. Emiatt az olvasóknak a Microsoft 2027 utáni pályáját inkább több lehetséges kimenetel egyikeként kell értelmezniük, amely nagymértékben függ a vállalat jövőbeli, egyelőre még be nem jelentett döntéseitől.