SG.hu·

A Blizzard megvásárolta a Havok-motort

A World of Warcraft és a Diablo megálmodói tegnap bejelentették, hogy licencelték a Havok 4.0-át.

A motorral egyelőre még nem tudják (vagy nem akarják elárulni), mit kezdenek. Valószínűleg az üzleti tervben már ott szerepel a Havoc engine neve mellett néhány ötlet, amelyet a közel, illetve a távoli jövőben meg is szeretnének valósítani a fejlesztők. Mike Morhaime, a Blizzard vezérigazgatója elmondta, hogy nagyon sokat várnak a súlyos dollármilliókért megvásárolt alaptól. "A Havok 4.0-val el szeretnénk érni, hogy a játékaink rugalmasabbak legyenek. Az új technológiát mindenféleképpen okosan és a lehető legoptimálisabban felhasználva építjük be majd a programjainkba" -nyilatkozta Morhaime.



Nem tudjuk, hogy ki hogy van vele, de mi azért nagyon kíváncsiak lennénk egy Blizzard fejlesztésű FPS-re vagy bármire, ami nem stratégia vagy éppen RPG. Persze ha nincs más, az is jöhet.

A Blizzard hivatalos oldala

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© psishock2006. 09. 19.. 18:51||#27
megnyugodhatsz, nem vitatom.
csak nem az erôsségem a stílus, és végképp nem tudom elképzelni miért ennyire közkedvelt nálunk. A fejlesztôket meg végképp nem bántom, inkább tisztelem ôket mint mindenkit, aki képes alkotni.
© Indigo2006. 09. 19.. 18:13||#26
Ami a minõséget illeti, azért az RTS-eink nem vallanak szégyent, ezt remélem nem vitatod.
© psishock2006. 09. 19.. 15:48||#25
csak úgy átfutott rajtam
"A Blizzard megvásárolta a Havok-motort" ==> WOW2, már fizikával? (ahogy hozzáálnak a dolgokhoz kitellik tôlük)
© psishock2006. 09. 19.. 03:37||#24
eddig szkeptikus voltam a magyar játékok minôségét illetôen... na meg újdonság hogy nem RTS-t gyártanak 😊, majd elválik hogy vitelezik ki ha kint lesz, sok jót nem várok.
© Indigo2006. 09. 18.. 22:54||#23
Jövõ év elején meg jön a Word of Chaos, magyar fejlesztésû RPG 😉
© psishock2006. 09. 18.. 22:07||#22
teljesen jogos 😊, én néztem el ez felett, a "ragdoll" mozgást tényleg fizika motor hajtja a TQ-ben (egyre több respect a YouTube-nak 😊! Az igazi kben az lenne, ha egy csepp anim se lenne benne, hanem MINDEN mozgást real-time-ba számolna az engine... nyilván erre még várnunk kell, de már nem sokat. úgylátom tényleg az elsô ragdollos rpg, kár hogy ilyen uncsira sikeredett /saját szemszög, TQfannemzedéknek 😊/, lehet hogy élveztem is volna ha kicsit tovább tolom... de ha valami nem megy akkor nem megy, minek erôltetni nemde? A legszörnyûbb, hogy már egy jó ideje semmilyen táposabb RPG-t nem dobtak piacra <#rinya>... na sebaj, majd a Hellgate és az új Might and Magic felüdülés lesz 😊
(btw egész nagy az esély hogy az UT2007 otróber2.-rôl átcsúszik 2007re <#falbav>...... ehhh, whatever, még így is nagy lesz a kínálat októberben, és nagyon reméljük a többi szépen tartja a helyét <#duma>
© edios2006. 09. 18.. 21:00||#21
Sztem kukkantsd meg még1x, mert TQ-ban bizony fizika mozgatja az elleneket! Asszem a maga mûfajában talán ez az elsõ fizikás játék<#miaz>
© psishock2006. 09. 18.. 18:36||#20
zégvilágon semmi fizikát nem láttam benne, csak szébben voltak animálva a karakterek és az elhalásuk. Annak még nagy köze nincs a fizikához 😊
© psishock2006. 09. 18.. 18:33||#19
nem, azokat a "MathEngine" dobogtatta 😉
© Szefmester2006. 09. 18.. 16:21||#18
UT 2003-2004?