SG.hu·

Csak ősszel jön az Nvidia G80

Lapértesülések szerint az Nvidia elkészült a következő generációs, vagyis DirectX 10-es grafikus processzorának prototípusával. A sorozatgyártás beindítására legkorábban szeptemberben kerülhet sor.

Az Inquirer saját forrásra hivatkozva számolt be a prototípus elkészültéről, amely immár két hete a gyártó birtokában van. A korábbi tapasztalatok és az ilyenkor szokásos eljárás alapján nagyjából két hónap múlva indulhat be a sorozatgyártás, amely szeptemberben/októberben valószínűsíti a megjelenést. Az Nvidia reményei szerint mintegy hat-nyolc hetes előnyre tesznek szert riválisukkal szemben, amely szintén dolgozik új zászlóshajóján, az R600 chipen.

A forrás szerint a két hete elkészült jövevény A0-s jelölést visel magán, míg a kereskedelmi forgalomban az A2-es verziók jelennek meg. Hátravan még a vadonatúj processzor tesztelése és az esetleges hibák kiszűrése és javítása, amire két hónap meglehetősen szűk idő, ám az Nvidiának nem kell sietnie, hiszen jelenlegi sorozata igen jól teljesít, és a GeForce 7950 GX2 révén a leggyorsabb asztali grafikus kártyának járó címet is maguknál tartották. Az ATI is készül azonban fejlesztésével, sőt, nagy ugrást ígérnek annak elkészültekor, ám erre a legújabb hírek alapján legkorábban novemberben kerülhet sor, vagyis ismét kénytelen lesznek vetélytársuk mögött haladni.

A technikai részletekről továbbra sincs hivatalos információ, mivel az Nvidia kitart hallgatása mellett. Egyes források szerint 48 pixel egységről szólnak, míg az Inquirer 32/16 pixel/vertex felállásról tudósít. A gyártó azonban nem kommentálta az eddigi felvetéseket, így továbbra is a sötétben tapogatózunk - valószínű, hogy a jól sikerült 7000-es család után ezúttal sem kell csalatkoznunk a cégben, és nem ismétlődik meg az FX-széria emlékezetes bukása.

Az asztali számítógépekbe szánt grafikus kártyák következő generációja tehát mindkét részről az őszi hónapokban érkezik meg. Egyelőre kérdés, hogy melyikük jön majd ki jobban az újabb fordulóból - az Nvidia visszanyerte korábban elvesztett hitelét és minden erejét beleadva bizonyítani tudott, ám nem biztos, hogy az ATI tovább folytatja viszonylagos gyengélkedését.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© [Jakuza]2006. 07. 18.. 18:09||#87
<#eljen>
Igen ezt kene vegre eszrevennie a sok elfogult embernek.
© BiroAndras2006. 07. 18.. 17:07||#86
"pl. szerintem a Mac userek között arányaiban többen tartoznak a fizetni hajlandók közé, mint a Winesek között."

Hát nem igazán. Olyan nagy a differencia az elterjedtségben, hogy a többi szempont nem nagyon számít.
© dez2006. 07. 17.. 16:23||#85
"Fõleg, ha nem csak a telepített OS-ek számát nézzük, hanem a potenciális játékosokét, és azon belül akik fizetnek is."

Magam is akartam ezt írni - pl. szerintem a Mac userek között arányaiban többen tartoznak a fizetni hajlandók közé, mint a Winesek között. Így az a pár % nem is olyan kevés.
© dez2006. 07. 17.. 16:19||#84
"Te értsd már meg, hogy választhatnának OpenGL-t is, ha fontos lenne nekik a platformfüggetlenség. Láttuk, hogy lehet versenyképes játékot fejleszteni OpenGL-re is."

Lényeg, hogy választani kell a platformfüggetlenség és a játékra némileg optimálisabb környezet között.
© BiroAndras2006. 07. 17.. 15:01||#83
"Ezek a programok ismerték a szabványokat, és szépen lekezelték õket, így a játékoknak, demóknak, stb. nem kellett egyenként kezelnie õket."

Tehát magyarul volt egy gyûjtõszabvány. Ez persze csak addig mûködik, amíg a szabványok hasonlóak, és nem változnak túl sûrûn. Meg az új fícsörök berakása is problémás lehet.

"Így a DVD-s példád itt nem releváns."

A DVD példa ettõl független.
© BiroAndras2006. 07. 17.. 14:49||#82
""Megint mellébeszélsz. Egyrészt az xbox a konzolpiacon kicsi. Ez tény."
Az is tény, hogy néhány céget azért el tud tartani."

De értsd már meg, hogy ez rohadtul nem lényeges. Arról beszélek, hogy a konzolpiac nagyrésze nem DirectX, nem MS, és mégis fejlesztenek rájuk. Ebbõl igazán nem nehéz levonni a következtetést, hogy a platformok elterjedtsége számít.

"Na de az, hogy az xbox-ra is fejlesztenek, sõt egyedi dolgok is vannak, azt mutatja, hogy az az x% sem lebecsülendõ."

Az a kicsi százalék is sokkal több, mint PC-n az alternatív OS-ek. Fõleg, ha nem csak a telepített OS-ek számát nézzük, hanem a potenciális játékosokét, és azon belül akik fizetnek is.
© BiroAndras2006. 07. 17.. 14:32||#81
"Senki sem mondta, hogy a MS kényszeríti rájuk a DX-et. Csakhogy azzal, hogy nem készíti el más OS-ekre, azzal a Windowshoz köti õket. Ezt értsd már meg."

Te értsd már meg, hogy választhatnának OpenGL-t is, ha fontos lenne nekik a platformfüggetlenség. Láttuk, hogy lehet versenyképes játékot fejleszteni OpenGL-re is.

"A többi OS részesedése persze kicsi a Winhez képest, de nem feltétlenül mondanának le róluk önszántukból."

Hát pedig tapasztalatom szerint nagyonis könnyen lemondunk róluk.
Nem rémlik, hogy a cégnél bárki is valaha megemlítette volna, hogy jó lenne egy linux port. Pedig vannak köztünk linuxosok is.

"Azaz ha már OS-ek alá is lenne DX, több port lenne."

Igen. De ez a többséget nem különösebben érdekli. Se a kiadót, se a fejlesztõt, se a játékost.

"Abban az esetben van Win-kötöttség, ha a DX-et választják."

De a DX vs. OpenGL döntés teljesen szabad. És ebben a kompatiblitásra való igény jelentõs szempont.

"Nem ez a jellemzõ, de rajta kívül vannak mások is."

De nem kéne a kivételt szabálynak beállítani.
© dez2006. 07. 14.. 21:58||#80
"Nem egészen értem, hogy mirõl beszélsz. Pláne, hogy hogy jön ez a DVD kérdéshez."

Ezek a programok ismerték a szabványokat, és szépen lekezelték õket, így a játékoknak, demóknak, stb. nem kellett egyenként kezelnie õket.
Így a DVD-s példád itt nem releváns.

"Sajnos ez ritka. És nem is mindíg oldható meg."

Nem tudom, ritka-e vagy sem, de ismerek párat.
© dez2006. 07. 14.. 21:55||#79
"Megint mellébeszélsz. Egyrészt az xbox a konzolpiacon kicsi. Ez tény."

Az is tény, hogy néhány céget azért el tud tartani.

"Másrészt lényegtelen a részesedése, a lényeg az, hogy igen sok nem DX-es konzol van, és azokra is fejlesztenek. Tehát elsõsorban a platform elterjedtsége számít."

Na de az, hogy az xbox-ra is fejlesztenek, sõt egyedi dolgok is vannak, azt mutatja, hogy az az x% sem lebecsülendõ.
© dez2006. 07. 14.. 21:53||#78
"Tehát nem azért használják a D3D-t meg MS meg mert win, hanem mert jobb. Még egy pont nekem."

Senki sem mondta, hogy a MS kényszeríti rájuk a DX-et. Csakhogy azzal, hogy nem készíti el más OS-ekre, azzal a Windowshoz köti õket. Ezt értsd már meg. A többi OS részesedése persze kicsi a Winhez képest, de nem feltétlenül mondanának le róluk önszántukból. Azaz ha már OS-ek alá is lenne DX, több port lenne.

"Te beszéltél mindkettõrõl."

Hol is beszéltem én összeesküvésrõl? Valamit keversz.

"És nincs MS kötöttség, hiszen OpenGL-ben is lehet versenyképes játékot fejleszteni."

Abban az esetben van Win-kötöttség, ha a DX-et választják. Már leírtam néhány szempontot, miért tesznek így többnyire. Az OpenGL használata meghozza a nagyjábóli platform-függetlenséget, de a mérleg másik serpenyõjében is vannak dolgok.

"Õ egy elég speciális ember. Nem ez a jellemzõ."

Nem ez a jellemzõ, de rajta kívül vannak mások is.