SG.hu·
Az Nvidia öt év után újra piacra dobta a GeForce RTX 3060-at

Öt évvel az eredeti megjelenés után visszatért a boltokba a GeForce RTX 3060 12 GB, 339 dolláros áron. Úgy tűnik, Jensen Huang régi grafikus kártyák újbóli bevezetésére vonatkozó ötlete megvalósult.
A 2026-os CES kiállításon az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang úgy fogalmazott, hogy „jó ötlet” lehet a régebbi GeForce RTX grafikus kártyák újbóli piacra dobása olyan grafikus processzorokkal, amelyek már kiforrott, korábbi gyártástechnológián készülnek. Ezzel enyhíteni lehetne a legújabb RTX 50-es sorozat árazásával és elérhetőségével kapcsolatos problémákat. Ez az elképzelés most valósággá vált. A tavaly év végén kezdődött hiány után az RTX 3060 12 GB-os változatából - amely eredetileg 2021 elején jelent meg - új készlet jelent meg az internetes áruházak kínálatában.
A Gigabyte RTX 3060 12 GB-os videokártya 339,99 dolláros áron vehető meg, ami mindössze 10 dollárral magasabb az öt évvel ezelőtti ajánlott fogyasztói árnál. A Windforce változat egy egyszerű, kétventilátoros modell különösebb extrák nélkül. Figyelemre méltó ugyanakkor, hogy Rev2.0 jelölést visel, ami egyértelműen arra utal, hogy valamilyen módosított vagy új kiadásról van szó. Ettől a verziószámtól eltekintve azonban mindenben megegyezik a Rev1.0 modellel, amely még az RTX 3060 12 GB eredeti megjelenése idején került piacra. Több másik gyártópartner is csendben dolgozik az RTX 3060 12 GB világszintű visszahozásán, az európai piacon már elérhető az Asus Dual változata is.
A játékosok joggal remélhették, hogy egy olyan régebbi termék újbóli gyártása, amely nem kapacitáshiányos gyártástechnológián, vagyis a Samsung 8 nanométeres eljárásán készül, és régebbi memóriatechnológiát használ, végre árcsökkenést is eredményezhet. Erre azonban egyelőre semmi sem utal. Az RTX 3060 12 GB mindössze néhány dollárral olcsóbban tér vissza, mint a lényegesen erősebb RTX 5060, amely nemcsak alapból nyújt nagyobb teljesítményt, hanem maradéktalanul kihasználja a legújabb DLSS 4.5 felskálázási technológia előnyeit is. Sőt, tesztek alapján még a belépőszintű RTX 5050 is gyorsabb az RTX 3060-nál.
* Az RTX 3060 egyetlen komoly előnye a plusz 4 GB videomemória ezekhez a modellekhez képest. Ez azonban csak olyan grafikai beállítások és felbontások mellett jelent előnyt, ahol a grafikus processzor számítási teljesítménye már eleve nem elegendő a folyamatos képfrissítés biztosításához. Ezért ez inkább pszichológiai előny, mint valódi gyakorlati haszon.
Felmerül a kérdés, miért éppen most és miért éppen ez a modell tér vissza. Mivel a legmodernebb gyártástechnológiákon készülő MI-chipek iránti kereslet folyamatosan növekszik, könnyen elképzelhető, hogy egyszerű gazdasági megfontolások állnak a háttérben. Az Nvidia számára ugyanis jóval kisebb üzleti hasznot jelenthet az asztali számítógépekbe szánt belépőszintű Blackwell grafikus processzorok gyártása, mint az adatközpontok számára készülő Rubin grafikus processzorok előállítása, amelyeket a vállalat várhatóan még az év folyamán nagy számban szállít majd a Vera Rubin NVL72 rendszerekhez.
Ha az Nvidia valóban az adatközponti termékeket részesíti előnyben a fogyasztói modellekkel szemben, akkor a belépőszintű RTX 50-es sorozat már most is magas árai mellett könnyen kialakulhat olyan helyzet, hogy ezeket az alacsonyabb árrésű grafikus kártyákat egyáltalán nem lehet majd megvásárolni. Ebben az esetben az elöregedő RTX 3060 maradhat az egyik kevés, 350 dollár alatti választási lehetőség azok számára, akik új számítógépet építenének vagy régi videokártyájukat cserélnék le.
Ez azonban a játékosok szempontjából kedvezőtlen forgatókönyv. Az RTX 3060 ugyanis a régebbi Turing és Ampere grafikus processzorok FP8 gyorsításának hiánya miatt nem képes teljes mértékben kihasználni a legújabb DLSS 4.5 felskálázási modell lehetőségeit. A DLSS Frame Generation technológiát pedig egyáltalán nem támogatja, így a játékosok kénytelenek más gyártók platformfüggetlen megoldásaira, például az FSR vagy a XeSS képkockagenerálási technológiáira támaszkodni. Ezek a technológiák rendkívül hasznos eszközök a modern játékok lehető legjobb futtatásához. Ha azonban csak a drágább grafikus kártyák egy szűkebb köre támogatja őket, az tovább mélyíti a már most is jelentős különbségeket a modern PC-s játékosok lehetőségei között.
A 2026-os CES kiállításon az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang úgy fogalmazott, hogy „jó ötlet” lehet a régebbi GeForce RTX grafikus kártyák újbóli piacra dobása olyan grafikus processzorokkal, amelyek már kiforrott, korábbi gyártástechnológián készülnek. Ezzel enyhíteni lehetne a legújabb RTX 50-es sorozat árazásával és elérhetőségével kapcsolatos problémákat. Ez az elképzelés most valósággá vált. A tavaly év végén kezdődött hiány után az RTX 3060 12 GB-os változatából - amely eredetileg 2021 elején jelent meg - új készlet jelent meg az internetes áruházak kínálatában.
A Gigabyte RTX 3060 12 GB-os videokártya 339,99 dolláros áron vehető meg, ami mindössze 10 dollárral magasabb az öt évvel ezelőtti ajánlott fogyasztói árnál. A Windforce változat egy egyszerű, kétventilátoros modell különösebb extrák nélkül. Figyelemre méltó ugyanakkor, hogy Rev2.0 jelölést visel, ami egyértelműen arra utal, hogy valamilyen módosított vagy új kiadásról van szó. Ettől a verziószámtól eltekintve azonban mindenben megegyezik a Rev1.0 modellel, amely még az RTX 3060 12 GB eredeti megjelenése idején került piacra. Több másik gyártópartner is csendben dolgozik az RTX 3060 12 GB világszintű visszahozásán, az európai piacon már elérhető az Asus Dual változata is.
A játékosok joggal remélhették, hogy egy olyan régebbi termék újbóli gyártása, amely nem kapacitáshiányos gyártástechnológián, vagyis a Samsung 8 nanométeres eljárásán készül, és régebbi memóriatechnológiát használ, végre árcsökkenést is eredményezhet. Erre azonban egyelőre semmi sem utal. Az RTX 3060 12 GB mindössze néhány dollárral olcsóbban tér vissza, mint a lényegesen erősebb RTX 5060, amely nemcsak alapból nyújt nagyobb teljesítményt, hanem maradéktalanul kihasználja a legújabb DLSS 4.5 felskálázási technológia előnyeit is. Sőt, tesztek alapján még a belépőszintű RTX 5050 is gyorsabb az RTX 3060-nál.
* Az RTX 3060 egyetlen komoly előnye a plusz 4 GB videomemória ezekhez a modellekhez képest. Ez azonban csak olyan grafikai beállítások és felbontások mellett jelent előnyt, ahol a grafikus processzor számítási teljesítménye már eleve nem elegendő a folyamatos képfrissítés biztosításához. Ezért ez inkább pszichológiai előny, mint valódi gyakorlati haszon.
Felmerül a kérdés, miért éppen most és miért éppen ez a modell tér vissza. Mivel a legmodernebb gyártástechnológiákon készülő MI-chipek iránti kereslet folyamatosan növekszik, könnyen elképzelhető, hogy egyszerű gazdasági megfontolások állnak a háttérben. Az Nvidia számára ugyanis jóval kisebb üzleti hasznot jelenthet az asztali számítógépekbe szánt belépőszintű Blackwell grafikus processzorok gyártása, mint az adatközpontok számára készülő Rubin grafikus processzorok előállítása, amelyeket a vállalat várhatóan még az év folyamán nagy számban szállít majd a Vera Rubin NVL72 rendszerekhez.
Ha az Nvidia valóban az adatközponti termékeket részesíti előnyben a fogyasztói modellekkel szemben, akkor a belépőszintű RTX 50-es sorozat már most is magas árai mellett könnyen kialakulhat olyan helyzet, hogy ezeket az alacsonyabb árrésű grafikus kártyákat egyáltalán nem lehet majd megvásárolni. Ebben az esetben az elöregedő RTX 3060 maradhat az egyik kevés, 350 dollár alatti választási lehetőség azok számára, akik új számítógépet építenének vagy régi videokártyájukat cserélnék le.
Ez azonban a játékosok szempontjából kedvezőtlen forgatókönyv. Az RTX 3060 ugyanis a régebbi Turing és Ampere grafikus processzorok FP8 gyorsításának hiánya miatt nem képes teljes mértékben kihasználni a legújabb DLSS 4.5 felskálázási modell lehetőségeit. A DLSS Frame Generation technológiát pedig egyáltalán nem támogatja, így a játékosok kénytelenek más gyártók platformfüggetlen megoldásaira, például az FSR vagy a XeSS képkockagenerálási technológiáira támaszkodni. Ezek a technológiák rendkívül hasznos eszközök a modern játékok lehető legjobb futtatásához. Ha azonban csak a drágább grafikus kártyák egy szűkebb köre támogatja őket, az tovább mélyíti a már most is jelentős különbségeket a modern PC-s játékosok lehetőségei között.