CW Számítástechnika
Év végén jön az első fizikai gyorsító videókártya
Decemberben érkezhet meg a világ első fizikai gyorsítója asztali PC-k számára.
A világ első PPU-ja (physics processing unit) tehermentesíti a processzort és segítségével a jelenleginél jóval részletesebb fizikai modellek hozhatók létre. Európában a Club 3D kártyáin lesz először megtalálható az AGEIA PhysX chipje, az első, személyi számítógépekbe szánt fizikai gyorsító. Ha hihetünk a pletykáknak, a PhysX legkorábban decemberben kerülhet be az otthoni felhasználók számítógépeibe.
A gyártó szerint a fizikai társprocesszorok megjelenése legalább olyan hatással lehet a játékokra, mint annak idején a grafikus gyorsítók elterjedése. A grafikus chipek a programok látványvilágát forradalmasították, a fizikai chipek a programok valószerűségét emelhetik egy teljesen új szintre, eddig sosem látott effekteket létrehozva. Az AGEIA úgy véli, ahogy a játékoknál ma már alapkövetelmény a grafikus gyorsítók támogatása, hamarosan megjelenhetnek azok a programok, amelyek kihasználják a fizikai gyorsítók képességeit.
"A hardveresen gyorsított grafika jelentős innováció, ami teljesen új életet lehelt a PC-s játékokba" - mondta Dr. Jon Peddie, a grafikával kapcsolatos piackutatásokra szakosodott Jon Peddie Associates vezetője. "Bár a CPU és a GPU lehetővé teszi a nagysebességű feldolgozást és megjelenítést, szükség van egy dedikált PPU-ra a számításigényes valósághű fizikai modellek futtatásához."
A cég máris megállapodott az Unrealt fejlesztő Epic Games-szel és a több népszerű szoftvert kiadó Ubisofttal arról, hogy következő generációs szoftvereik már támogatni fogják a PhysiX processzort. Az Epic ígérete szerint az új Unreal motor harmadik verziója már együttműködik a PhysX-szel. Az AGEIA már korábban elérhetővé tette a játékfejlesztők részére a NovodeX Physics fejlesztői eszközkészletet, amelynek segítségével valósághű fizikai modellel rendelkező szoftverek készíthetők. Az első ilyen programok megjelenését 2005 karácsonyára várhatjuk.
A NovodeX támogatja a többszálú végrehajtást és a többmagos processzorokat is, amelyek hamarosan terjedésnek indulhatnak az otthoni gépekben. "A hardveres fizikai gyorsítással és a párhuzamos feldolgozással csak a csillagos ég a határ a játékok fejlesztői előtt" - mondta Manju Hedge, az AGEIA társalapítója és elnök-vezérigazgatója. A PhysX természetesen nem csak játékokban használható, akár tudományos szimulációkban, mérnöki modellezési feladatok elvégzésére is alkalmas lehet.
A világ első PPU-ja (physics processing unit) tehermentesíti a processzort és segítségével a jelenleginél jóval részletesebb fizikai modellek hozhatók létre. Európában a Club 3D kártyáin lesz először megtalálható az AGEIA PhysX chipje, az első, személyi számítógépekbe szánt fizikai gyorsító. Ha hihetünk a pletykáknak, a PhysX legkorábban decemberben kerülhet be az otthoni felhasználók számítógépeibe.
A gyártó szerint a fizikai társprocesszorok megjelenése legalább olyan hatással lehet a játékokra, mint annak idején a grafikus gyorsítók elterjedése. A grafikus chipek a programok látványvilágát forradalmasították, a fizikai chipek a programok valószerűségét emelhetik egy teljesen új szintre, eddig sosem látott effekteket létrehozva. Az AGEIA úgy véli, ahogy a játékoknál ma már alapkövetelmény a grafikus gyorsítók támogatása, hamarosan megjelenhetnek azok a programok, amelyek kihasználják a fizikai gyorsítók képességeit.
"A hardveresen gyorsított grafika jelentős innováció, ami teljesen új életet lehelt a PC-s játékokba" - mondta Dr. Jon Peddie, a grafikával kapcsolatos piackutatásokra szakosodott Jon Peddie Associates vezetője. "Bár a CPU és a GPU lehetővé teszi a nagysebességű feldolgozást és megjelenítést, szükség van egy dedikált PPU-ra a számításigényes valósághű fizikai modellek futtatásához."
A cég máris megállapodott az Unrealt fejlesztő Epic Games-szel és a több népszerű szoftvert kiadó Ubisofttal arról, hogy következő generációs szoftvereik már támogatni fogják a PhysiX processzort. Az Epic ígérete szerint az új Unreal motor harmadik verziója már együttműködik a PhysX-szel. Az AGEIA már korábban elérhetővé tette a játékfejlesztők részére a NovodeX Physics fejlesztői eszközkészletet, amelynek segítségével valósághű fizikai modellel rendelkező szoftverek készíthetők. Az első ilyen programok megjelenését 2005 karácsonyára várhatjuk.
A NovodeX támogatja a többszálú végrehajtást és a többmagos processzorokat is, amelyek hamarosan terjedésnek indulhatnak az otthoni gépekben. "A hardveres fizikai gyorsítással és a párhuzamos feldolgozással csak a csillagos ég a határ a játékok fejlesztői előtt" - mondta Manju Hedge, az AGEIA társalapítója és elnök-vezérigazgatója. A PhysX természetesen nem csak játékokban használható, akár tudományos szimulációkban, mérnöki modellezési feladatok elvégzésére is alkalmas lehet.