Dojcsák Dániel
Still Life - Kaland 18 éven felülieknek

Kiadó: Microids
Fejlesztő: The Adventure Company
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Pentium III 750 MHz, 128 MB RAM, 32 MB-os videókártya
Ajánlott: Pentium IV vagy vagy Athlon XP, 256 MB RAM, 64 MB-os videókártya
Hasonló játékok: Syberia
Kategória: kaland
Igen elhanyagolt műfaj felélesztésére tett kísérletet a Microids csapata, amikor belefogott a Still Life fejlesztésébe. A kalandjátékok nem nagyon férnek bele a mostanság a tömeggyártásban készülő játékok piacát uraló pörgős akció vonalba. Ebben az esetben mégis sikerült eredeti történetet összekovácsolni, ráadásul kellemes köntösbe bújtatva. A gyengébb idegzetűek és a fiatalkorúak viszont nem árt ha mégis kihagyják.
A történet egy igazi krimi. A bevezetőben in medias res egy szemrevaló FBI ügynök lány bőrébe bújhatunk, aki a karácsonyi ajándékcsomagolás helyett egy brutális gyilkosság helyszínelésén segédkezik. A bűntény egy sorozatgyilkosság negyedik mozzanata, és a hatóságok legnagyobb sajnálatára látszólag nem képesek közelebb kerülni a tetteshez.
Az indíték ismeretlen, az áldozatok között a kapcsolat csupán annyi, hogy fiatal hölgyek, illetve a módszer brutalitása egyértelművé teszi, hogy egy elmebeteg sorozatgyilkos áll a háttérben. Victoria, a rakoncátlan FBI ügynök kötelességének érzi, hogy az ünnepekkor is a munkáját végezze, sőt főnöke véleménye szerint talán túlzottan is kötődik az ügyhöz, ezért kilátásba helyezi, hogy elveszi tőle az ügyet.
Természetesen nem ennyire egyszerű a képlet: Victoria McPherson nagyapja, Gus McPherson magándetektív volt, aki Európát járva bravúros megoldásokkal szolgált Londontól Párizsig különféle bűntényekre. Egyfajta Sherlock Holmes figura képét villantja fel, aki a logikát és az emberismeretet kombinálja a detektívek bátorságával és kitartásával. Victoria a lakás padlásán rábukkan nagyapja hagyatékára, amiben egy prágai ügy naplója rejtőzik. A feljegyzések olvasása közben rájön, hogy a saját ügye kísértetiesen hasonlít, sőt talán meg is egyezik nagyapjáéval.
A játék közben Gus kalandjait szintén átélhetjük, így ugyanazt az ügyet két különböző korban, két különböző világban kell megoldanunk. Természetesen a történet folyamán Victoria képes felhasználni a nagyapai örökség tapasztalatait is.
Jelenkor
A helyszín Chicago. Amint említettem Victoria (aki egyébként kellemesen feszes idomokkal és vagány megjelenésével felejthetetlen karakter a férfi játékosok számára) az FBI kötelékében elméletileg társával dolgozik az ügyön, de a fiatalember gyomrát már a hullák látványa felforgatja, nem beszélve arról, hogy mindeközben komoly magánéleti problémáit is kezelni próbálja. Így Victoria főként szólóban kutatja a részleteket, és talán csak az igazságügyi orvosszakértő kolléga tesz még valamit érdemben az ügy megoldásáért.
Miss McPherson vagány létéhez hozzátartozik a 4x4-es harci pickup járgánya, ami a körzetben egyedül neki adatott meg. A városban való közlekedésben nagy segítségére van a GPS rendszer, a játékban gyakorlatilag ez lesz a helyszínek közti átjárás felülete. Múlt
Prága. Ma Kelet-Európa legnépszerűbb turistacélpontja, de már a 20-as években is izgalmas központja volt a régiónak. Bár jártam Prágában, őszintén szólva nem ismertem fel konkrét épületeket a helyszínek között, sőt, Gus várostérképével kapcsolatban is vannak fenntartásaim. Persze ez lényegtelen, a játékélményt nem fogja rontani, hiszen egyébként sem tudunk szabadon kóborolni a városban.
A hangulat erősen drámai, szürke, füstös, lerobbant, az I. világháborút követő bomlott társadalmi helyzetet idézi. Az ügy, ami felkelti Gus figyelmét, néhány prostituált eltűnése, illetve meggyilkolása. A nyomozásban a rendőrséggel való kapcsolatfelvétel inkább hátráltatja, mint segíti, ezért az alvilág irányába kénytelen elmozdulni. A prostik és őrzőjük társaságában lel először nyomokra.
A történet
A sztori teljesen lineáris, tehát a továbblépéshez minden esetben szükségünk lesz egy elem megoldására. Ez éppenséggel lehet egy dialógus, egy tárgy megtalálása, megszerzése, egy látogatás egy bizonyos helyen, vagy valaminek a részletesebb megvizsgálása. Ahhoz, hogy a játékos sikeresen tovább tudjon lépni, folyamatosan figyelni kell a körülötte történő dolgokra és számos esetben kell következtetéseket levonni beszélgetésekből, vagy asszociálni a látottak alapján.
Emiatt senki ne számítson egy Tomb Raider- vagy Max Payne-szerű játékmenetre, hiszen itt akár órák is eltelhetnek egy-egy részlet felfedésével. Ennek ellenére ha valaki logikusan gondolkodik és értelmezi a történteket, akkor nem kerül olyan helyzetbe, hogy megreked valahol és nem tud továbblépni.
A perspektíva és a megjelenítés egy rég nem látott módszerhez nyúlik vissza. Főként rajzolt, animált hátterek és helyszínek adják a játékteret, de nem mozoghatunk szabadon, hanem a régi jól bevált képregényszerű megoldással találkozunk. Az irányítás megtanulása szerintem nem fogja meghaladni senkinek a képességeit, ugyanis az egéren kívül nem lesz szükség másra.
A kurzor mozgatásával a különböző ikonok jelzik, ha valamilyen akcióra van lehetőségünk. A példa kedvéért a nagyító ikon azt jelzi, hogy közelebbről megvizsgálhatjuk az adott objektumot, a buborék, hogy beszélhetünk az adott személlyel, a kinyújtott kéz hogy felvehetjük a tárgyat, a körből kifelé mutató nyíl hogy egy másik képkockára léphetünk arra át, a négyágú csillag pedig a városi helyszínek közti átlépés lehetőségét jelzi.
A nagyon egyszerű, de egyáltalán nem primitív kezelés sokat segít abban, hogy teljes szellemünkkel az ügyre koncentráljunk. Nem kell ujjainkkal bravúros kombókat végrehajtani, nem lesz szükség ügyességre és reflexekre. Korlátozónak tűnhet, de mindig látni fogjuk, hogy hová mehetünk és mit csinálhatunk. Ha elakadtunk valahol, akkor sokat tud segíteni a régi technika, mikor is módszeresen végigpásztázzuk a kurzorral a képet, így biztosan ráakadunk a megoldásra.
A játék nagy erőssége a történet mellett, hogy közben számos apró feladatot (puzzle) kell megoldanunk, melyek a logika még fejlettebb jelenlétét feltételezik a játékostól. Találkozni fogunk akár IQ-tesztbe illő feladatokkal is. Már a történet elején ahhoz, hogy kinyissuk Victoria nagyapjának ládáját, egy trükkös nyitószerkezeten kell beállítani egy megfelelő kombinációt. (Az éppen akkor kapott nyaklánc mintájára). A feladatok később természetesen nehezednek, furfangosabbá válnak, de nincs lehetetlen.
Azok számára, akik inkább a történet izgalmáért játszanának, ajánlom, hogy egy leírást szerezzenek be gyorsan, így amint elakadtak utána nézhetnek a megoldásnak és folyamatossá tehetik az előrehaladást. Egy angol nyelvű útmutatót tudok ajánlani, ami nekem is segített, hogy a tesztelés alatt minél tovább juthassak a történetben. Grafika:
A mozgások néhol ugyan esetlenek, de ebben a kategóriában nem elsődleges szempont, hogy a karakterek minden mozdulata eredetinek hasson. Viszont a történet során számtalan esetben renderelt animációk viszik tovább a történetet. Mivel egy gyilkosság nyomozása mégsem képzelhető el üldözések és pörgős akciók nélkül, a készítők áthidalták a két tempó közti szakadékot. Amikor fordulóponthoz érkezünk, vagy egy összetettebb jelenet következik, a fix kép átváltozik animációvá. Ezek minősége, részletgazdagsága, hangulata szintén példa értékű. A horrorisztikus látványvilág megelevenedett változata még zsigerpróbálóbb és hátborzongatóbb, mint a normál nézetes. Ahogy az elején említettem, mindenki készüljön fel arra, hogy meztelen, szétszabdalt női testeket, erőszakot és egyéb borzalmas dolgokat fog látni a játék során. Gyermekeknek ezért kifejezetten nem ajánljuk!
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Hangeffektek és zene:
Összegzés:
Kapcsolodó letöltések: