SG.hu
Kingdoms of Amalur - Reckoning

Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Big Huge Games
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core2 Duo 2,2 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6GHz-es processzor, 1 GB memória (Vista és Win 7 esetén 2 GB), NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB-os vagy ATI Radeon HD3650 512 MB-os videokártya, 10,5 GB szabad lemezterület
Ajánlott: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz-es vagy AMD Phenom X4 2,6GHz-es processzor, 3 GB memória, (Vista és Win7 esetén 4 GB), NVIDIA GeForce GTX260 1 GB-os vagy ATI Radeon HD4850 1 GB-os videokártya
Hasonló játékok: Fable, Gothic
Kategória: kaland/szerepjáték
A videojátékok világában nem ritka dolog, hogy elismert írók, képregényírók-rajzolók, rendezők, színészek és még sokan mások részt vesznek egy-egy program elkészítésében, elég csak az 1995-ben megjelent The Dig című klasszikus kalandjátékra gondolni, amelynek történetét Steven Spielberg írta, vagy a Clive Barker Jerichójára, ahol az elismert horrorszerző felelt a játék történetéért, karaktereiért és világért. Épp ezért nem is volt meglepő, hogy az egykori profi baseballjátékos, Curt Schilling által alapított 38 Studios (korábban Green Monster Games) a Big Huge Games-szel karöltve (nekik köszönhetjük a Rise of Nations-t) pár éve bejelentett MMO projektjénél, amely Copernicus kódnéven futott (ebből lett végül a Kingdom of Amalur: Reckoning), semmit nem bíztak a véletlenre.
A játék történetét a Sötételf trilógia és Drizzt Do’Urden karakterének megalkotója, R.A. Salvatore vetette papírra, a program látványvilágáért az a Ken Rolston volt a felelős, aki többek között olyan játékokon dolgozott, mint a The Elder Scroll III: Morrowind és a TES IV: Oblivion, valamint a lényeket nem más tervezte, mint a Spawn atyja, Todd McFarlane képregényrajzoló, író és játéktervező. Érthető volt hát, hogy sokat vártunk a Reckoningtól, de vajon e három ember zsenialitása elég volt-e ahhoz, hogy igazi klasszikus szülessen, vagy csak egy újabb rétegjátékot sikerült-e összehozniuk?
Amalur királyságában béke honolt, békében éltek együtt a fae-k és az emberek. Ám egy nap a Tuatha nevű fae faj vezére, Gadflow háborút indított a királyság minden lakója ellen. E agresszív faj ráadásul egy különleges képességgel is rendelkezik, miszerint ha bármilyen formában elhaláloznak, akkor idővel újraszületnek, így egy szinte megállíthatatlan sereg söpör végig a királyság békés népein. Ebben a zűrzavaros időben veszi kezdetét a játék, nem túl bizalomkeltő módon, ugyanis akárcsak a zseniális Planescape Tormentben, itt is holtan találkozunk először karakterünkkel, akinek tetemét két gnóm szállítja végső nyughelyére egy kézikocsin.
A nyughely erős túlzás, ugyanis holttestünk egy tömegsírba kerül, ahol magunkhoz térve, a rothadó hullákon átmászva minden emlék nélkül indulunk neki kideríteni, hol is vagyunk. Hamar kiderül, hogy a hulláktól hemzsegő hely nem más, mint a Lelkek Kútja, amit a már említett gonosz támadott meg. A Kút egy bizonyos Fomorous Hugues találmánya, és célja a tuatha-k feltámadásának lemásolása. Eddig egyetlen sikeres kísérlet történt: mi. Mindent megtudni nincs időnk a professzortól, hamar menekülnünk kell, mivel nem kis feladat hárul ránk: a háború megállítása, a királyság megmentése.
Hősünk igen fura szerzet, mert ugye egyrészt ő az első halandó, aki újraszületett, másrészt nincs sorsa. Amalur királyságában ugyanis mindenkinek előre meg van írva a sorsa, és nem tudnak rajta változtatni, ám karakterünk maga alakíthatja jövőjét, sőt, másokét is képes befolyásolni. Ennek előnyeiről később lesz szó, most nézzük a karaktergenerálást.
Mivel hősünk tetemét szállítják a játék elején, ezért a készítők ötletes módon a gnómok párbeszédébe építették be a karakterkreációt. Kezdetnek nemet és fajt kell választanunk, utóbbiból négy áll rendelkezésünkre: Almain, Dokkalfar, Ljosalfar és Varani. Mindegyik faj rendelkezik egyedi sajátossággal, ami annyit tesz, hogy egyes képzettségeikre plusz pontot kapnak. Miután választottunk, el kell döntenünk hősünk/hősnőnk vallását, ami további bónuszokat biztosít számunkra, és még az ateizmus is kifizetődő (egy százalékkal több XP-t kapunk). Ezután nincs más hátra, mint a nem túl bő választékból megalkotni hősünk külsejét, vagy választhatunk egy előre összeállított arcot, és irány a kaland.
Aki hiányolná a kasztokat, ne tegye, ugyanis a készítők kedvesen ránk bízták, hogy mely stílust is választjuk. Már a tutorial alatt kipróbálhatjuk mindhármat (Might - harcos karaktereknek, Finesse - a rouge-ok kedvelőinek, és Sorcery, ami nem szorul magyarázatra), és eldönthetjük, melyiket használjuk, de akár kedvünk szerint variálhatjuk is őket. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei, a harcos ugye egy- és kétkezes kardokkal, baltákkal aprítja az ellent nehéz páncélban, a rouge villámgyors csapásokat visz be tőreivel, és lopakodva hátba szúrhatja ellenfeleit, a mágus pedig értelemszerűen különféle varázsbotokkal és varázslatokkal teszi kellemetlenné a tuatha-k napjait.
Választásunktól függetlenül harc közben minden gyilkosságért Fate pontokat kapunk, amelyből ha elegendőt gyűjtünk, akkor aktiválhatjuk a Reckoning módot, amitől igazi halálosztókká válunk: megnő a sebzésünk és gyorsaságunk, valamint egy fénydárda segítségével látványosan kivégezhetjük áldozatunkat, közben egy adott gomb nyomogatásával extra XP-re tehetünk szert. Ezt lehetőleg tartogassuk az erősebb ellenfelekre, vagy ha épp nagyon szorult helyzetbe kerülünk.
A játékban nem kötelező leragadnunk egy karakterosztálynál, hanem kedvünk szerint keverhetjük is őket, így szintlépéskor akár mindhárom képzettségre is rakhatunk pontot, ezáltal igazi "multiclass" karaktert hozva létre. Kedvünk szerint lehetünk akár csatamágusok, vagy nehéz páncélban is hangtalanul lopakodó rogue-ok. Ezekre szintlépéskor három pontot költhetünk, tovább egyet a képzettségekre (alkímia, meggyőzés, zárnyitás stb.), valamint végzetet (Fate) is választhatunk magunknak. Ezt egy kártya kiválasztásával tehetjük meg, amelyek ötletesen a Tarot kártyákra hasonlítanak.
Kezdetben csak a szokásos might/finesse/sorcery hármasból válogathatunk, amelyek értelemszerűen az adott kaszthoz adnak bónuszt, de ha keverjük a karakterosztályokat (és miért ne tennénk), akkor újabb kártyák várhatnak elérhetővé az adott osztályra költött pontok alapján. Lehet itt egyesével erősíteni a kasztokat, vagy kettőt egyszerre (pl. might/finesse), vagy pedig egyszerre mindhármat, a döntés teljesen a mi kezünkben van, de jól gondoljuk meg, mit választunk, ugyanis egyszerre csak egy kártya lehet aktív. A játékmenet ismerős lehet a Fable- és Gothic-sorozatokból, meghintve néhány MMO elemmel. Adva van tehát egy nagynak tűnő bejárható terület, ahol viszonylag szabadon mászkálhatunk, küldetéseket vehetünk fel, NPC-kel beszélhetünk, barátkozhatunk a helyi élővilággal, titkos barlangokat és kincseket fedezhetünk fel, de a játékidő legnagyobb részét a harc teszi ki. Nem kevés harcban lesz részünk, mivel Amalur nagyon barátságtalan hely. Ajánlatos harc közben használni a gurulást, ugyanis nem mindig lesz időnk előkapni pajzsunkat egy-egy támadás kivédéséhez, egyszerűbb, ha arrébb gurulunk. Erre főleg akkor lesz nagy szükségünk, hogy ha olyasvalakivel/-valamivel kötekedünk, aki sokkal erősebb nálunk.
A Gothic-hoz, hasonlóan itt is különféle erősségű lényekkel fogunk találkozni, akik közül a keményebbeknek a nevét narancssárgával jelzi a játék. Erre figyeljünk, mert már a játék elején is belefuthatunk ilyenekbe, ilyenkor érdemes menekülni. Mint sok hasonló alkotásban (pl. Arcania), a szörnyek, az állatok itt is csak egy meghatározott területen belül mozognak, és hogy ha elhagyjuk ezt, akkor felhagynak üldözésünkkel, és visszatérnek a helyükre, mi pedig haladhatunk tovább. A Reckoningban is fellelhető a "sárkány ellen sárkányfű" elv, ami azt jelenti, hogy az ellenfeleknek van egy gyengéjük, például érzékenyek a tűzre, így ezt a gyengeségeket kihasználva könnyedén elintézhetjük őket. Épp ezért, mivel egyszerre két fegyver lehet nálunk, egy elsődleges és egy másodlagos, amik között egy gombnyomással válthatunk, mindig ügyeljünk ezekre, hogy bármilyen eshetőségre felkészülhessünk.
A bejárható világ mérete viszonylag nagy, ám a látszat csalóka, ugyanis a Dragon Age II-höz hasonlóan itt is csak illúzió a szabadság. Lényegében a városokat és a helyszíneket fákkal, falakkal, sziklákkal, romokkal körülhatárolt folyosók kötik össze, tehát a már említett játékokhoz hasonló szabadság nem létezik Amalur világában. A városok és települések sem túl meggyőzőek, alig pár ember lézeng az utcákon, kevés az épület, nincs meg a Gothic és Fable településeire jellemző hihető városérzés. Az viszont kellemes dolog, hogy a TES és Fallout játékokhoz hasonlóan a már felfedezett települések között a térképen egy kattintás segítségével utazhatunk. Szintén ismerős dolog lehet, hogy a bűnözés nem kifizetődő, ugyanis ha rajtakapnak minket, akkor börtönbe kerülünk, ahonnan megszökhetünk, de némi aranyért az őrök szemet hunynak bűnös ténykedésünk fölött.
Korábban említettem, hogy rejtett kincseket és barlangokat fedezhetünk fel, ezek között akadnak olyanok, amelyeket zárnyitással vagy pedig védővarázslat feloldásával nyithatunk ki. Ahogy már más szerepjátékokban tapasztalhattuk, több nehézségű zárral fogunk találkozni, de sajnos ezeket a zárnyitás képességének fejlesztése nélkül is könnyedén kinyithatjuk, és a védővarázslatok feloldása sem okoz túl nagy kihívást. A könnyűségen kívül az is probléma, hogy a zár/varázslat nehézsége, valamint a megszerezhető tárgyak nem mindig vannak egyensúlyban, vagyis egy very hard ládából is kerülhet elő alacsony szintű loot, amiknek nem sok hasznát vesszük.
Tárgyakból rengeteget fogunk találni, de szerencsére DA II-höz hasonlóan, hogy ne vesszünk el sok kacat között, itt is található egy junk részleg, ahová a nem kívánatos tárgyakat tehetjük, és egyetlen gombnyomással eladhatjuk őket a kereskedőknél. A küldetésekre nem lehet panaszunk, ugyanis a Kingdom of Amalurban szinte lépten-nyomon segítségre szoruló emberekkel fogunk találkozni, akik kisebb-nagyobb problémáikban kérik segítségünket. Az unalomig ismert questek mellett (menj ide, öld meg ezt, gyere vissza) igazán érdekesekkel is fogunk találkozni (például egy emberré változtatott farkas kéri a segítségünket eredeti formájának visszanyeréséhez), plusz még rengeteg felfedezni való vár ránk, a kincsek mellett fae hangrögzítő eszközöket is kereshetünk, amelyekből ha megtaláljuk az összest, akkor bónuszt kapunk.
Piros pont a jól felépített és kidolgozott világért jár, ugyanis szinte mindenki töménytelen mennyiségű információt képes ránk zúdítani, ha akarjuk. Az MMORPG-hez hasonlóan itt sem csak ennyiből áll a játék, hanem lehetőségünk van fegyvereket, páncélokat craftolni, javítani, gyógyitalokat kotyvasztani, valamint készíthetünk enchantoló köveket is, amiket a felszerelésünkbe pakolhatunk bele. Mindezekhez persze nekünk kell összeszedni az alapanyagot, amit ugye már a Gothic- és TES-sorozatokban megszokhattunk, és unatkozni sem fogunk, mivel csak növényekből közel húsz fajtát szedhetünk össze. A gond csak az, hogy az általunk készíthető tárgyaknál fényévekkel jobbakat találhatunk, így nem igazán éri meg bajlódni velük. Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: