Heroes of Might and Magic - Hammers of Fate

Kiadó: Ubisoft
Fejleszto: Nival Interactive
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium IV 2 GHz, 512 MB RAM, 4 Gbyte szabad hely, 128 Mbyte-os videokártya
Ajánlott: 3 GHz-es Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP 3200+, 768 MB RAM, Nvidia 6600+,
Hasonló játékok: Heroes of Might and Magic-sorozat
Kategória: Körökre osztott stratégia
A Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate nyitóképernyője igazi karácsonyi hangulatot áraszt, tehát ezen a hétvégén mindenképp itt a helye. A békés játékmenet, a csillingelő muzsikák mellett szintén hozzáadhat valamit téli estéinkhez. A nemrégiben megjelent kiegészítő ugyan számos újítást tartalmaz, de néhány tekintetben azért hagy kívánni valót maga után.
A történet kulcselemei a törpök lesznek, akik önszántukból be sem szálltak volna a buliba, de az idióta emberek úgy ítélték meg, hogy jobb lenne egy apró diplomáciai látogatásból háborút szítani. Az új frakció tehát a törp, akik igazság szerint nem robbantak olyan nagyot, mint ahogy az várható volt. Általánosságban igaz a törpökre, hogy fürgén jár a kezük, amiben fegyverüket tartják, igaz lábaik rövidek, ezért nem futnak gyorsan, cserébe szívós kis népek, jobban bírják az ütést, mint amekkorát maguk tudnak ütni. A legtöbbjük mágiahasználatra nem képes és jobban preferálják a közelharcot.
Vegyük szemügyre az új fajt kicsit tüzetesebben. Az alapegység egy pajzsos bányász, szép nagy csákánnyal, speciális képessége is a pajzsában rejlik. Minden nem mágikus távolsági lövésnek csak a fele hatol át védelmén, illetve lépésenként 10%-kal csökken a rá támadók sebzése, hisz van ideje erősen megmarkolni a pajzsát ilyenkor. A második egység a lándzsahajító, aki sikeres találatával lelassíthatja a támadók sebességét és köreik is lassabban következnek majd.
Ugyan az egység alapból kettőt lőhet csupán, de egy Ammo Cart beszerzése után stratégiai szerepe lesz, hiszen végigsorozva az épp legveszélyesebb ellenfeleket komoly előnyt szerezhetünk saját támadásainkhoz. Több csatában előfordul (néhány varázstárggyal további előnyt szerezve), hogy az ellenfél szinte nem is lép, mi pedig békésen ledarálhatjuk őket. A harmadik szinten pandamackós törpe lovasokat találunk, akik szintén a lassítás mesterei. Jól nekifutva az ellenfélnek képesek azt hátralökni és lenullázni az addig összegyűjtött kezdőpontjait, tehát érdemes az éppen következő ellenfelet így lenullázni. Harminc életerőpontja viszont nem teszi halhatatlanná, ezért csak óvatosan a frontvonal mögé küldéssel.
A negyedik szint a Berserkereké, akiket már ismerhetünk a korábbi barbár népből. A törpe tesók annyival kifinomultabbak, hogy parancsszóra borul el csak az agyuk, akkor viszont a legközelebb álló élő vagy éppen holt csapatnak esnek neki, legyen az barát vagy ellenség. Mivel nem viselnek komoly fegyvert, ezért nagy sebzést nem képesek bevinni, igaz állatias támadásuktól annyira megrémülnek az ellenfelek, hogy nem tudnak visszaütni.
Az ötödik szintű egységeik fura és ritka törpék. Az arany színű szemmel születetteket csecsemőkorukban különválasztották és mágiaközelben nevelkedhettek, igazi rúnamágussá válva. Képesek megjelölni ellenfelüket, aki ezután dupla sebzést szenved minden tűzmágiától. Ők érdekes módon kevésbé sérülékenyek, mint berzerker társaik, igaz kevesebben is vannak jóval. Az utolsó előtti lépcsőn a törpe hadurak állnak, akik szintén kilógnak a sorból, hiszen majd kétszer akkorák, mint csenevész társaik, ráadásul a méretükhöz mérten a Titánoktól ellesték a villámszórás mesterségét, sőt az ördögtől is tanultak valamit: helyváltoztatásra nem tappancsaikat használják, hanem egyszerűen elteleportálnak.
Erős kinézetük ellenére nem képesek olyan komoly zúzást véghezvinni, főleg, hogy csatánként csak egyszer küldhetnek villámot az ellenfélre. A törpök csúcsszörnyüket valahol bányáik mélyén találhatták, aki egy sárkány szeretett volna lenni tűzből és lávából, bár a tűzsárkány inkább úgy néz ki, mint egy elfuserált Jar-jar. Ellenben a sárkányok minden jó tulajdonságával rendelkezik, kivéve a repülés képességét. Bírja az ütéseket, a torkából feltörő lángok a második sorban is pirítanak, ráadásul aki forró testüket ütlegeli, maga is megéghet. Az egységek igazából nem túl erősek, viszon a hős speciális képessége, a rúnamágia segítségével komoly előnyhöz juthatnak. A különböző rúnákat a hős bizonyos mennyiségű alapanyagért, mint fa, kristály vagy gyémánt helyezheti csapataira, csatánként egyszer normál, majd háromszoros áron. Az egyik legnépszerűbb a Charge lesz, ami egy körre duplázza egy csapat lépéspontjait, de érdekes hatása van még a testetlenségnek (Ghost hatás) is, magasabb szinten pedig képes a mágus az elhullott egységek 40%-t feltámasztani, vagy megvédeni őket különböző mágiáktól vagy képessé tenni őket egy emberfeletti támadásra, mikor minden környező egységre csapást mérnek. Ez utóbbi egy komolyabb magas szintű csapattal elég kellemes pusztítást képes véghez vinni.
A rúnamágus általában megtanul egy mágia fajtát is, illetve érdemes feljeszteni a harci képességeket és a szerencsét. A legnagyobb előnyt még mindig a critical hitek jelentik, ami egy Expert Luck mellett szinte folyamatosan előfordulnak majd. Ezzel lehetséges ellensúlyozni a törpök viszonylag gyenge támadásait. A velük való játék viszont sajnos nagyon hamar klisékbe fullad, nem nagyon van lehetőség variációkra, a legtöbb esetben ugyanaz a forgatókönyv áll.
A kiegészítőben helyet kapott egy módosított Haven frakció is, akik nem választhatóak sajnos, viszont a kampányban sokáig mellettünk, illetve adott esetben ellenünk is feltűnnek majd. Laszlo hős elborult agyú szolgái egyfajta megrontott birodalmiak, jóval erősebb védelemmel, valamivel gyengébb támadással és komoly speciális képességekkel rendelkeznek, ráadásul a vörös szín nagyon jól áll nekik. A számszeríjászok teljes pályára tüzelnek levonás nélkül, a harci griffek ugyan nem támadhatnak magasból, de minden egyes visszatámadásuk másfélszer annyit sebez majd, mint az előző, a bukott angyalok pedig vámpír képességekre tettek szert.
Néha kellemetlen, hogy nem lehet átkonvertálni egyikből a másikba az egységeket, így az átmeneti időszakokban kompromisszumokat kell hozni a csapat összeválogatásakor, viszont tény, hogy ezek az egységek jóval erősebbek fehér társaiknál, szerencse, hogy nem lehet őket futószalagon gyártani.
Az újítások és javítások, melyek kötelező darabjai egy jó kiegészítőnek, szerencsére helyet kaptak itt is, bár ezeket akár egy patch keretében is bemutathatták volna az alap változathoz. Először is visszatértek a régi jó karavánok, sőt mostmár látható formában gurulnak a térképen tova, így meg is lehet őket támadni és út közben is le lehet őket stoppolni saját hősünkkel. Lehetségessé vált az egységek megvásárlása távoli várakból, ilyenkor szintén karavánokkal átutaznak abba a várba, ahol a tranzakciót bonyolítottuk. Ez főleg akkor lehet hasznos, ha csak egy várunkat fejlesztettük fel, a többiben pedig alapegységeket hozunk csak ki.
Végre valahára lehet menteni, tölteni csata közben is. A korábbi részek nagy hátránya az volt, hogy ha csata közben elszámítottuk magunkat, akkor bizony el kellett veszíteni azt, kampány közben ez mission failedet is jelentett, majd tölthettünk onnan. Ennek vége. Bátran bele lehet szaladni erősebb ellenbe is, pusztán próbaképp. Küldetések végén szintén pozitív előrelépés, hogy valamiféle statisztikát kapunk, kiderül, hogy mit végeztünk. Ez inkább multiban lehet érdekes, kampányban unalmasak lesznek a számok. Az egységleírások is kibővültek valamelyest és jóval részletesebb magyarázatokat kapunk egységeink mellé. Grafika:
Játszhatóság:
Kezelőfelület:
AI, Nehézség
Hangok, zene:
Összegzés:
Kapcsolódó letöltések: