SG.hu·

Az IBM-nél elkészültek az újgenerációs konzolok processzorai

Különböző források tudni vélik, hogy az IBM chipgyártó üzemeiben nemrégiben elkészültek az első 0,065 mikronos csíkszélességű processzorok, melyek végleges változataival feltehetőleg a sokak által várva várt Sony PlayStation 3 és Microsoft Xbox 2 játékkonzolokban találkozhatunk.

Ahogy arról korábban beszámoltunk, a Sony és a Microsoft újgenerációs konzoljaiba szánt mikroprocesszorokat az IBM fogja gyártani. A harmadik generációs PlayStation és a második generációs Xbox várakozások szerint arra a Cell technológiára fog épülni, mely az IBM PowerPC mikroarchitektúrájának leszármazottja. Mivel a PowerPC és Cell architektúrákkal a közeljövőben a szerverektől kezdve egészen a legkülönbözőbb fogyasztói elektronikus eszközökig mindenféle termék esetében találkozhatunk majd, az említett két konzolban rejlő processzorokról jelenleg legfeljebb annyi tudható biztosan, hogy 64 bitesek és nem Intel alapúak lesznek.

"A közeljövőben érkező Sony és Microsoft játékkonzolok mikroprocesszorai a legfejlettebb 0,065 mikronos gyártási technológiák segítségével fognak készülni. Az IBM East Fishkill-i üzemeiben nemrégiben készültek el a chipek első kísérleti példányai, igaz a kereskedelmi változatokra még legalább 12-18 hónapot kell várni. Ezek alapján mindenesetre bizton állítható, hogy az IBM chipgyártási technológiái jóval fejlettebbek az Intelénél" - nyilatkozta egy magát megnevezni nem kívánó forrás.

Utaltak arra is, hogy az IBM a 0,09 mikronos technológiák segítségével átlépte a 2 GHz-es frekvenciahatárt, a 0,065 mikronos technológiákra történő átállás pedig akár 3-5 GHz-es mikroprocesszorok gyártását is lehetővé teszi. A PlayStation 3 és az Xbox 2 processzora azonban nem csak a nagyon magas működési frekvencia, hanem a különleges optimalizációk révén is rendkívül nagy teljesítményre lesz képes.

Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy a Sony és a Microsoft pontosan mikor dobja majd piacra legújabb játékkonzoljait, mindenesetre több mint valószínű, hogy a PlayStation 3 és az Xbox 2 valamikor 2005-ben vagy 2006-ban jelenik meg a kereskedelmi forgalomban.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© mir2004. 02. 02.. 13:30||#56
"CPU Core: 128 bit RISC (MIPS IV-subset)
nem MIPS III "
nem én mondtam, hogy MIPSIII
én azt mondtam, hogy a MIPSek lelkivilágában annyira nem vagyok otthon.
de most kicsit utánaolvastam, és 128 bites RISC mag, 2* szuperskkalár a fixpontos rész, tehát a processzor maga 64bites. maradjunk ennyiben.(mint ahogy mincsn MIPS is)
© Skyline2004. 01. 31.. 00:17||#54
És szerinted én a játékon kívül másról beszélek ha egyfolytában csak a játékok sebességérõl pofázok??😊
Amúgy a gyengék és rövidlátók kedvéért:
CPU Core: 128 bit RISC (MIPS IV-subset)
nem MIPS III
© mir2004. 01. 30.. 18:34||#53
"MIPS ISA-III-at támogatja a ps2.
A R12K, pedig már ISA-IV-es.
Az ISA-III-nak van 64 bites kiterjesztése, de nem valódi 64 bites processzorok, bármit is mond róluk az SGI.
Másrészt a ps2-ben ezt sem használják ki."
Ok, ennyire részletesen sosem olvastam EE doksikat, nem szándékozok PS2-t programozni.
© mir2004. 01. 30.. 18:33||#52
"Oksa megnézném mondjuk a Gta VC-t egy 300-as gépen akármilyen videókártyával:😊)))))))))"
az órajel irreveláns.
amikor kijött a PS2 akkor az 1 GHz-s processzorok voltak a menõk, annál meg már lassabb. és még egyszer, csak a te kedvedért, hátha megérted: CSAK JÁTÉKRÓL VAN SZÓ, EGYÉB KÓDOK ESETÉN AZ EE CSÚNYÁN KIKAPNA, MERT NEM ARRA TERVEZTÉK ÁT!
© mir2004. 01. 30.. 18:31||#51
"Érdekes,ha annyira megalol akkor hogy is van az hogy Ps2 játék még 3ghz-s gépen is ps2emuval 1 frame/cigivel fut?😊))))))))))"

mert az emuláció egy ÉRTELMEZÉS, ami döglassú.
nem azért fut 1 FPSel, mert annyira gyík a P4(mondjuk szerintem is az, de nem ezért) hanem azért, mert egy szoftver emulálja a PS2 processzorát.
emulátorral összeveni a teljesítményt, ez már gigalol😄
© Omegared2004. 01. 30.. 12:31||#49
Egy link: Adobe Reader kell...

http://www.hotchips.org/archive/hc13/hc13pres_pdf/06ibm-gekko.pdf
© Omegared2004. 01. 30.. 12:28||#48
Nintendo Gamecube Specifications


Gamecube System Specifications


For comparison, see also: Xbox System Specifications


MPU (Microprocessor Unit): 485 MHz custom IBM PowerPC "Gekko"
Graphics Processor: 162 MHz custom ATI/Nintendo "Flipper"
Texture-Read Bandwidth: 10.4 GB per second (peak)
Main Memory Bandwidth: 2.6 GB per second (peak)
Pixel Depth: 24-bit color, 24-bit Z buffer
Sound Processor: 81 MHz custom Macronix 16-bit DSP
Sound Performance: 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
Polygon Performance: 6 to 12 million polygons per second (peak)
System Memory: 40 MB
Main Memory: 24 MB MoSys 1T-SRAM
Disc Drive: 128 ms CAV (Constant Angular Velocity) system
Data Transfer Speed: 16 Mbps to 25 Mbps
Media: 3-inch, 1.5 GB capacity disc
Controller Ports: Four
Memory Card Slots: Two
Audio-Video Output: Analog and digital
Dimensions: 4.3 by 5.9 by 6.3 inches (height by width by depth)
© Omegared2004. 01. 30.. 12:26||#47
Elég megnézni a Nintendo Gamecube-ját is..
© Skyline2004. 01. 30.. 12:15||#46
Hoppácska hogy is van ez? egy kb 300 mhz-es gép 32 mega rammal olyan grafit nyom amit ilyen sebességgel monnyuk egy 1ghz-es gép csak álmodik?😊)))))))))))))))

Ha akkora megalol volt amit írtam akkor mostmár kiváncsi lennék hogy egy ilyen proci monnyuk 800mhz-esen tényleg mit alkotna...:-P
© Skyline2004. 01. 30.. 12:11||#45
Azt a faxságot hogy a ps2 nem 128 bit meg kicsit nagyon felejtõs...😊
a Ps1 volt 32 bites az N64 volt 64 bites a mai konzolok asszem kivéve a Sega gépét 128 bitesek...
Mirke:
PS2 Specifications

CPU Core: 128 bit RISC (MIPS IV-subset)
Clock Frequency: 294.912 MHz
Integer Unit: 64 bit (2-way Superscalar)
Multimedia extended instructions: 107 instructions at 128 bit width
Integer General Purpose Register: 32 at 128 bit width
TLB: 48 double entries
Instruction Cache: 16KB (2-way)
Data Cache: 8KB (2-way)
Scratch Pad RAM: 16KB (Dual port)
Main Memory: 32MB (Direct RDRAM 2ch@800MHz)
Memory Bandwidth: 3.2GB/sec
DMA: 10 channels
Co-processor 1: FPU (FMAC x 1, FDIV x 1), Micro Memory (I:4KB D:4K😎
Co-processor 2: VUO (FMAC x 4, FDIV x 1), Micro Memory (I:4KB D:4K😎
Vector Processing Unit VUI (FMAC x 5, FDIV x 2), Micro Memory (I:16KB D:16K😎
Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS