
Segítség!
-
#5009
Akkor arra figyelj, hogy a variant-ok meglegyenek, ill. érdemes mindegyik rész után (truck-on belül collision, stb) a Scene Nodes Browser-ben odaírni az (ABC) részt. Egy kép segítségül:
Ha nincs kedved kínlódni a variant-ok megírásával, érdemes beimportálni egy már működő gépet, és annak a "truck" részébe áthúzgálni a tiedből a részeket. Persze az elérési útra itt is figyelni kell (a képen az Origin résznél, nálam itt vehicle/truck/r500v8 van, tehát ilyen mappaszerkezetbe, truck néven kell exportálni a pmg fájlodat).
A materials editornál nem szükséges elérési utat megadnod, ugyanoda fognak kerülni a mat és tobj fájlok, mint ami az Origin résznél meg van adva. Kép:
Ha nem működik, érdemes belekukkantani a játék log fájljába.
Még egy dolog, ami sokszor szokott buktató lenni: a Zmodeler létrehozza és megírja ugyan a mat fájlokat, de érdemes azok tartalmát kontrollálni, beleszaladtam már emiatt hibába (pl. ha eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx az érték, akkor az env_factor nem lehet 0, különben kifagy a játék).
Remélem, tudtam segíteni.

