• bullseye9
    #4034
    Próbálj egy "Calculate" parancsot rajta, vagy vedd le a "Specular highlits"-ot a material editorban a hozzá rendelt dds-ről.
    Esetleg próbáld meg más mat értékekkel, pl.:

    material : "eut.dif_spec.fx" {
    texture[0] : "plain.tobj"
    ambient : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }
    diffuse : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }
    specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
    tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
    env_factor : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
    shininess : 100
    }