• LezFiddler
    #397
    Szia!

    Félreértettél!
    Nem a .mat neveket írom át hiszen így biztos is, hogy nem fog működni!
    A .mat fájlokat írod meg az eredetiek alapján.

    Ha megnézed figyelmesen a 385-ös HSZ-mat akkor látható, hogy ugyanazok a .mat nevek vannak a mappában is mint a "truck" PMD-ben.

    Példaként a "belob" nevű .dds .mat-ját mutatnám.

    Ez az exportálás utáni .mat fájl:

    material : "eut.dif_spec.fx" {
    texture[0] : "belob.tobj"
    ambient : { 0.694118 , 0.694118 , 0.694118 }
    diffuse : { 0.494118 , 0.494118 , 0.494118 }
    specular : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
    tint : { 0.647059 , 0.647059 , 0.647059 }
    shininess : 100
    }

    Ez pedig a már beállított:

    material : "eut.dif_spec.fx" {
    texture[0] : "belob.tobj"
    texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
    ambient : { 1 , 1 , 1 }
    diffuse : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
    specular : { 1 , 1 , 1 }
    shininess : 100
    tint : { 1 , 1 , 1 }
    env_factor : { 0.2 , 0.2 , 0.2 }
    }

    Tehát nem a .mat fájlok nevét írod át hanem a benne lévő értékeket!