
Segítség!
-
#397
Szia!
Félreértettél!
Nem a .mat neveket írom át hiszen így biztos is, hogy nem fog működni!
A .mat fájlokat írod meg az eredetiek alapján.
Ha megnézed figyelmesen a 385-ös HSZ-mat akkor látható, hogy ugyanazok a .mat nevek vannak a mappában is mint a "truck" PMD-ben.
Példaként a "belob" nevű .dds .mat-ját mutatnám.
Ez az exportálás utáni .mat fájl:
material : "eut.dif_spec.fx" {
texture[0] : "belob.tobj"
ambient : { 0.694118 , 0.694118 , 0.694118 }
diffuse : { 0.494118 , 0.494118 , 0.494118 }
specular : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
tint : { 0.647059 , 0.647059 , 0.647059 }
shininess : 100
}
Ez pedig a már beállított:
material : "eut.dif_spec.fx" {
texture[0] : "belob.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 100
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.2 , 0.2 , 0.2 }
}
Tehát nem a .mat fájlok nevét írod át hanem a benne lévő értékeket!