6060
  • Rubio #429
    Nem. A jobb alsó sarokban látszik, hogy kinek ment... (Klikk ott, s magát a hsz-t is látod.)

    Egyébként meg használd a "válasz erre" gombot, mert nem lehet látni, hogy melyik üzenetre vonatkozik amit írsz!
  • szabii98
    #428
    Nem.Ő a fórum adminja ;)
  • norbee46
    #427
    és ez az "Árnyékszem" lenne az alkotó/tulaj?
  • tuzfal3
    #426
    Én nem félek:D Ha elkapnak elkapnak...
  • szabii98
    #425
    Süllyedt :)

    Am ja, amikor ilyen razziákat tartanak és teli van a szekrényed másolt cdkkel, és attól félsz hogy jönnek a kommandósok, kinyitják a szekrényed, megnézik a géped és azt látják:Jelszó törés folyamatban
    És becsuknak a jelszótörés miatt
  • Maktoko
    #424
    Helló!
    Valaki ilyen polcról(scania belsejében fölül) nem tudna linket adni hogy honnan tudnám le tölteni?
  • tuzfal3
    #423
    Szerintem Shadoweyes-ra gondolt, de nem biztos.
  • LezFiddler
    #422
    Nincs mit!
  • norbee46
    #421
    Egyébként ki az a Sedópapa?
  • tuzfal3
    #420
    Magyarország pont arrol híres hogy betartjuk a törvényt
  • norbee46
    #419
    Akkor téma ejtve.
  • Maktoko
    #418
    Rubio akkor adj msn címet ha van neked!
    Bocsi a 2 hsz-ért
  • Maktoko
    #417
    Rubio:A 409-es hsz-t nekem irtad?
  • Rubio #416
    Jól néz ki! Köszönöm szépen!
  • szabii98
    #415

    Ha sikerül Sedópapa profiját feltörni, akkor tudsz mindent.
    Viccet félretéve, a törvény bünteti a jelszótörést, mert lopásnak számít!
  • norbee46
    #414
    Tudnál nekem ebben segíteni? Már ami a jelszótörőt illeti!
  • szabii98
    #413
    Igen.Ha feltöröd.
    Csak egy cool jelszótörő kell, és már szerkezdheted is.
    Amúgy, nem.
  • norbee46
    #412
    Sziasztok!
    Kérdezném a hozzá értőket hogy zárt PMG-t hogy lehet szerkeszthetővé tenni?!
  • kenyer007
    #411
    Fasza kis netes Program...
  • LezFiddler
    #410
    Jó estét!
    Itt egy kép a szélvédőről glass_ex .mat-ot használva:


    Ez pedig a .mat fájl beállított értékekkel:

    material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
    texture[0] : "glass_ex.tobj"
    texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
    ambient : { 1 , 1 , 1 }
    diffuse : { 1 , 1 , 1 }
    specular : { 0.675635 , 0.739 , 0.829 }
    shininess : 30
    tint : { 0 , 0 , 0 }
    tint_opacity : 0.55
    env_factor : { 0.95 , 0.95 , 0.95 }
    }
  • Rubio #409
    Esetleg egy képet nem tudnál tenni, hogy úgy milyen lesz? De ha nem titkos, akkor a paramétereket is megadhatnád, s majd megnézem én!

    Köszi!
  • Blum
    #408
    BTW,lassan kéne egy HG a topiknak,nem?
  • Blum
    #407
    Amikor textúrázod fel,akkor az üveg matjánál az Enable előtt a pipát ott kell hagyni. Illetve az alkatrészek között az üveg pipáját a lista legaljára kell húzni.
  • Maktoko
    #406
    Helló!
    Valaki segítene?Hogyan lehetne az ablakot úgy megcsinálni hogy átlátszó
    legyen?
  • LezFiddler
    #405
    Bocsi!
    A 403-as hsz neked ment!
  • killer1203
    #404
    2.1.1 zmod, elirtam
  • LezFiddler
    #403
    Szia!

    Én a szélvédő színét és csillogását a Basic parameters-ben és a .mat fájlban lévő értékekkel változtattam meg.

    Ezen a téren elég igénytelen vagyok, nekem elég ha átlátszó,csillog és tükröződik a szélvédő.
  • killer1203
    #402
    Ilyen gondom lenne kamion konvertálás után, matok átirva def is:

    12:35:20 : Starting the campaign ...
    12:35:25 : [material] 'syntax error' at line 1 in file '/vehicle/truck/man/'.
    12:35:25 : [material] Error parsing material file '/vehicle/truck/man/'.
    12:35:25 : [material] 'syntax error' at line 1 in file '/vehicle/truck/man/'.
    12:35:25 : [material] Error parsing material file '/vehicle/truck/man/'.
    12:35:25 : [material] 'syntax error' at line 1 in file '/vehicle/truck/man/'.
    12:35:25 : [material] Error parsing material file '/vehicle/truck/man/'.
    12:35:25 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/man/t)
    12:35:25 : [material] Can not open '/vehicle/truck/man/t'
    12:35:25 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/man/at)
    12:35:25 : [material] Can not open '/vehicle/truck/man/at'


    Betöltő csik végigmegy utánna kifagy. 2.2.1 zmod
  • Rubio #401
    Szia!

    Volna még egy kérdésem:

    Régebben, ha szebb szélvédőt akartam, akkor egy hex editorral megkerestem a .pmg-ben ezt a sort: 00 FF FF FF 00 és kicseréltem, akkor kaptam egy zöldes árnyalatú szélvédőt, de most a hex editor nem találja a keresendő sort. Mit kell keresnem, vagy ez a módszer már az újabb zmodeler változatokkal létrehozott .pmg fájloknál már nem működik?

  • LezFiddler
    #400
    Nincs mit, minden kezdet nehéz!
  • Rubio #399
    A fene megette! Tökéletesen működik! Mit szenvedtem vele!

    Köszönöm a segítséget!
  • Rubio #398
    Szia!

    Hát ezt valóban félreértettem!

    Köszi megnézem, hogy így mi újság!
  • LezFiddler
    #397
    Szia!

    Félreértettél!
    Nem a .mat neveket írom át hiszen így biztos is, hogy nem fog működni!
    A .mat fájlokat írod meg az eredetiek alapján.

    Ha megnézed figyelmesen a 385-ös HSZ-mat akkor látható, hogy ugyanazok a .mat nevek vannak a mappában is mint a "truck" PMD-ben.

    Példaként a "belob" nevű .dds .mat-ját mutatnám.

    Ez az exportálás utáni .mat fájl:

    material : "eut.dif_spec.fx" {
    texture[0] : "belob.tobj"
    ambient : { 0.694118 , 0.694118 , 0.694118 }
    diffuse : { 0.494118 , 0.494118 , 0.494118 }
    specular : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
    tint : { 0.647059 , 0.647059 , 0.647059 }
    shininess : 100
    }

    Ez pedig a már beállított:

    material : "eut.dif_spec.fx" {
    texture[0] : "belob.tobj"
    texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
    ambient : { 1 , 1 , 1 }
    diffuse : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
    specular : { 1 , 1 , 1 }
    shininess : 100
    tint : { 1 , 1 , 1 }
    env_factor : { 0.2 , 0.2 , 0.2 }
    }

    Tehát nem a .mat fájlok nevét írod át hanem a benne lévő értékeket!
  • Rubio #396
    Üdv. mindenkinek!

    Valamit nem értek:

    Ha a .pmd fájlhoz nem nyúlsz, csak a .mat neveket írod át az eredetire, akkor hogy működik? A játék nem e szerint keresi a mat-okat? Ha a mat nevet átírom, de a pmd-hez nem nyúlok, akkor nálam nem működik a dolog, azaz betöltés közben kifagy, igaz akkor is, ha úgy hagyom, ahogy a progi exportálás után elmentette. Szóval nem értem, hogy ez mitől van.

    Ennél a .pmd fájlnál használt, működő .mat neveket (amire átírod) megmutatnád?

    Szóval nálam a lényeg: ha csak .pmg-t cserélem, akkor működik, ha kompletten az egészet, akkor nem.
  • Rubio #395
    Felmentem a progi honlapjára és letöltöttem onnan, majd regisztráltam és lőn csoda, most ez nem fagy ki a propiertes-nél, úgy hogy most van egy 224-es verzióm, de már csak holnap nézem meg, hogy ez mit csinál a fájlokkal. Remélem jó lesz!

    Mára tényleg elég ebből a progiból ennyi!
  • Rubio #394
    OK! Hát így valóban az. Köszi előre is!
  • LezFiddler
    #393
    Akkor passz!
    Majd egyszer Skype-on megbeszéljük mert ez így igen problémás.
  • Rubio #392
    Pont ott fagy ki a progi...
  • Rubio #391
    Hát nem tudom, hogy mi a probléma, de nálam csak akkor működik, ha szimplán a .pmg-t cserélem, a komplett .scs cserétől kifagy a game.

    Mára ennyi, tele van már a hócipőm a progival...
  • LezFiddler
    #390
    Aha!
    Ha jól emlékszem akkor a 2.2.1-es verziótól nem kell PMD-t írni és a 18 karakteres .mat is felejthető.

    A properties problémát szerintem elnézted!

    Ne az eszköztárban próbáld megnyitni a properties-t hanem az autód "truck kockáján" nyomj egy jobb gombot és ott nyitsd meg, ahol az elérési utat szoktuk megadni!