6060

Segítség!
-
#429
Nem. A jobb alsó sarokban látszik, hogy kinek ment... (Klikk ott, s magát a hsz-t is látod.)
Egyébként meg használd a "válasz erre" gombot, mert nem lehet látni, hogy melyik üzenetre vonatkozik amit írsz! -
#428
Nem.Ő a fórum adminja ;) -
#427
és ez az "Árnyékszem" lenne az alkotó/tulaj? -
#426
Én nem félek:D Ha elkapnak elkapnak... -
#425
Süllyedt :)
Am ja, amikor ilyen razziákat tartanak és teli van a szekrényed másolt cdkkel, és attól félsz hogy jönnek a kommandósok, kinyitják a szekrényed, megnézik a géped és azt látják:Jelszó törés folyamatban
És becsuknak a jelszótörés miatt
-
#424
Helló!
Valaki ilyen polcról(scania belsejében fölül) nem tudna linket adni hogy honnan tudnám le tölteni?
-
#423
Szerintem Shadoweyes-ra gondolt, de nem biztos. -
#422
Nincs mit! -
#421
Egyébként ki az a Sedópapa? -
#420
Magyarország pont arrol híres hogy betartjuk a törvényt
-
#419
Akkor téma ejtve.
-
#418
Rubio akkor adj msn címet ha van neked!
Bocsi a 2 hsz-ért -
#417
Rubio:A 409-es hsz-t nekem irtad? -
#416
Jól néz ki! Köszönöm szépen! -
#415

Ha sikerül Sedópapa profiját feltörni, akkor tudsz mindent.
Viccet félretéve, a törvény bünteti a jelszótörést, mert lopásnak számít! -
#414
Tudnál nekem ebben segíteni? Már ami a jelszótörőt illeti! -
#413
Igen.Ha feltöröd.
Csak egy cool jelszótörő kell, és már szerkezdheted is.
Amúgy, nem. -
#412
Sziasztok!
Kérdezném a hozzá értőket hogy zárt PMG-t hogy lehet szerkeszthetővé tenni?!

-
kenyer007 #411 Fasza kis netes Program... -
#410
Jó estét!
Itt egy kép a szélvédőről glass_ex .mat-ot használva:
Ez pedig a .mat fájl beállított értékekkel:
material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "glass_ex.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.675635 , 0.739 , 0.829 }
shininess : 30
tint : { 0 , 0 , 0 }
tint_opacity : 0.55
env_factor : { 0.95 , 0.95 , 0.95 }
} -
#409
Esetleg egy képet nem tudnál tenni, hogy úgy milyen lesz? De ha nem titkos, akkor a paramétereket is megadhatnád, s majd megnézem én!
Köszi! -
Blum #408 BTW,lassan kéne egy HG a topiknak,nem? -
Blum #407 Amikor textúrázod fel,akkor az üveg matjánál az Enable előtt a pipát ott kell hagyni. Illetve az alkatrészek között az üveg pipáját a lista legaljára kell húzni. -
#406
Helló!
Valaki segítene?Hogyan lehetne az ablakot úgy megcsinálni hogy átlátszó
legyen?




-
#405
Bocsi!
A 403-as hsz neked ment! -
#404
2.1.1 zmod, elirtam -
#403
Szia!
Én a szélvédő színét és csillogását a Basic parameters-ben és a .mat fájlban lévő értékekkel változtattam meg.
Ezen a téren elég igénytelen vagyok, nekem elég ha átlátszó,csillog és tükröződik a szélvédő. -
#402
Ilyen gondom lenne kamion konvertálás után, matok átirva def is:
12:35:20 : Starting the campaign ...
12:35:25 : [material] 'syntax error' at line 1 in file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : [material] Error parsing material file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : [material] 'syntax error' at line 1 in file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : [material] Error parsing material file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : [material] 'syntax error' at line 1 in file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : [material] Error parsing material file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/man/t)
12:35:25 : [material] Can not open '/vehicle/truck/man/t'
12:35:25 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/man/at)
12:35:25 : [material] Can not open '/vehicle/truck/man/at'
Betöltő csik végigmegy utánna kifagy. 2.2.1 zmod -
#401
Szia!
Volna még egy kérdésem:
Régebben, ha szebb szélvédőt akartam, akkor egy hex editorral megkerestem a .pmg-ben ezt a sort: 00 FF FF FF 00 és kicseréltem, akkor kaptam egy zöldes árnyalatú szélvédőt, de most a hex editor nem találja a keresendő sort. Mit kell keresnem, vagy ez a módszer már az újabb zmodeler változatokkal létrehozott .pmg fájloknál már nem működik?
-
#400
Nincs mit, minden kezdet nehéz! -
#399
A fene megette! Tökéletesen működik! Mit szenvedtem vele!
Köszönöm a segítséget! -
#398
Szia!
Hát ezt valóban félreértettem!
Köszi megnézem, hogy így mi újság! -
#397
Szia!
Félreértettél!
Nem a .mat neveket írom át hiszen így biztos is, hogy nem fog működni!
A .mat fájlokat írod meg az eredetiek alapján.
Ha megnézed figyelmesen a 385-ös HSZ-mat akkor látható, hogy ugyanazok a .mat nevek vannak a mappában is mint a "truck" PMD-ben.
Példaként a "belob" nevű .dds .mat-ját mutatnám.
Ez az exportálás utáni .mat fájl:
material : "eut.dif_spec.fx" {
texture[0] : "belob.tobj"
ambient : { 0.694118 , 0.694118 , 0.694118 }
diffuse : { 0.494118 , 0.494118 , 0.494118 }
specular : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
tint : { 0.647059 , 0.647059 , 0.647059 }
shininess : 100
}
Ez pedig a már beállított:
material : "eut.dif_spec.fx" {
texture[0] : "belob.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 100
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.2 , 0.2 , 0.2 }
}
Tehát nem a .mat fájlok nevét írod át hanem a benne lévő értékeket! -
#396
Üdv. mindenkinek!
Valamit nem értek:
Ha a .pmd fájlhoz nem nyúlsz, csak a .mat neveket írod át az eredetire, akkor hogy működik? A játék nem e szerint keresi a mat-okat? Ha a mat nevet átírom, de a pmd-hez nem nyúlok, akkor nálam nem működik a dolog, azaz betöltés közben kifagy, igaz akkor is, ha úgy hagyom, ahogy a progi exportálás után elmentette. Szóval nem értem, hogy ez mitől van.
Ennél a .pmd fájlnál használt, működő .mat neveket (amire átírod) megmutatnád?
Szóval nálam a lényeg: ha csak .pmg-t cserélem, akkor működik, ha kompletten az egészet, akkor nem. -
#395
Felmentem a progi honlapjára és letöltöttem onnan, majd regisztráltam és lőn csoda, most ez nem fagy ki a propiertes-nél, úgy hogy most van egy 224-es verzióm, de már csak holnap nézem meg, hogy ez mit csinál a fájlokkal. Remélem jó lesz!
Mára tényleg elég ebből a progiból ennyi!
-
#394
OK! Hát így valóban az. Köszi előre is! -
#393
Akkor passz!
Majd egyszer Skype-on megbeszéljük mert ez így igen problémás. -
#392
Pont ott fagy ki a progi... -
#391
Hát nem tudom, hogy mi a probléma, de nálam csak akkor működik, ha szimplán a .pmg-t cserélem, a komplett .scs cserétől kifagy a game.
Mára ennyi, tele van már a hócipőm a progival... -
#390
Aha!
Ha jól emlékszem akkor a 2.2.1-es verziótól nem kell PMD-t írni és a 18 karakteres .mat is felejthető.
A properties problémát szerintem elnézted!
Ne az eszköztárban próbáld megnyitni a properties-t hanem az autód "truck kockáján" nyomj egy jobb gombot és ott nyitsd meg, ahol az elérési utat szoktuk megadni!
