• LezFiddler
    #3895
    Ahha!

    A Materials Editor megtévesztett!

    V2.2.4-es Zmodelerben már nem kell a .mat-ok elé az elérési út!
    Elég csak a textúra neveket beírni a címzésekkel együtt!

    Default Material megmarad.
    Pl.: bodypaint (paint.dif_ stb.
    szare (dif_spec. stb

    Az fh440 tulajdonságainál az Origin marad ez: /vehicle/truck/newvolvofh

    PaintJobs helyett viszont ezt kell beírni:

    VARIANT A a
    VARIANT B b
    VARIANT C c

    Ajánlanám, hogy importálj egy autót a játékból, azt nézd át, egyszerűbb lesz!