
Segítség!
-
#3895
Ahha!
A Materials Editor megtévesztett!
V2.2.4-es Zmodelerben már nem kell a .mat-ok elé az elérési út!
Elég csak a textúra neveket beírni a címzésekkel együtt!
Default Material megmarad.
Pl.: bodypaint (paint.dif_ stb.
szare (dif_spec. stb
Az fh440 tulajdonságainál az Origin marad ez: /vehicle/truck/newvolvofh
PaintJobs helyett viszont ezt kell beírni:
VARIANT A a
VARIANT B b
VARIANT C c
Ajánlanám, hogy importálj egy autót a játékból, azt nézd át, egyszerűbb lesz!