6060
Segítség!
-
#3921 Nincs mit. -
#3920 2.2.2 azért jobban utána nézek köszönöm a gyors választ! -
#3919 Szia!
Ez ugye függhet a Zmodeler verziójától is, így aztán az a legegyszerűbb szerintem, ha az eredeti játékból próbaképpen importálsz egy modellt és megnézed annak a tulajdonságait. -
#3918 Hahó!
EZT olvasd át! -
#3917 Tiszteletem a szerveknek!
Annyi kérdésem lenne ,ha dokkot vagy épp egy új modellt szeretnék bekonvertálni a játékba PaintJobs-ot szintén 1-re kell állítani?
Remélem érthető voltam Köszi! -
#3916 Hello.Lehet hogy mar levan irva de nemtalaltam.Mi annak az oka, hogy ket kulon targy ugyanabba a dds-be van mappolva de a jatekba elter a ket targy szine/szinarnyalata? Van-e ra megoldas? Koszonom -
#3915 Nincs mit. -
#3914 Köszönöm ! :D -
Blum #3913 Első próbálkozásnak nem is rossz! -
#3912 Figyelmetlen voltam, de LezFiddler elmagyarázott mindent így sikerült betenni -> kép.
LezFiddler : Köszönöm segítségedet ! -
#3911 De igen, igazad van! -
#3910 Üdv.
Én viszont ebbe belekötnék.
itt az elérési útnak nem "/vehicle/truck/newvolvofh/bodypaint.dds"-nek kéne lennie?
mert a kamion elérési útjánál is ez van.
Ezt nem konkrétan mondom csak erre felfigyeltem.
Ha nem jó akk elnézést kérek de egy próbát megér ;D -
infer #3909 Értem.
De azért kösz a választ! -
#3908 Ez a .tobj fájl már a jól exportált fájl, tehát ebbe nincs belekurkászva.
( Tegnap beszéltünk a sráccal, úgyhogy alakul a dolog. Most a .mat fájlok értékeinek átírásával van gond.) -
CseNo #3907 Ez látszólag jó, de már elég ha te írtad be "kézzel" az fh440 kifejezést, a játék nem fogja tudni megnyitni.. -
Blum #3906 Üdv!
Ebben a topikban nem fogsz érdemleges választ kapni ezzel kapcsolatban. A hivatalos fórumon biztos,hogy kapni fogsz segítséget.
forum.zmodeler2.com -
#3905 Helló!
Szerintem itt nem biztos, hogy kapsz segítséget ezzel kapcsolatban, itt leginkább csak az ETS, GTS, ATS-al foglalkozunk!
-
infer #3904 HELLO MINDENKINEK!
VALAKI TUDNA ABBAN SEGITENI, HOGY LEHET BE IMPORTÁLNI (GTA4) WTD-FÁJLBÓL A TGA KÉPEKET?
A MATERIALS EDITORRAL PRÓBÁLTAM, DE HA BERAKOM A TGA FÁJLOKAT, AKKOR IS AZT ÍRJA AZ ALSÓ RÉSZEN LÉVŐ FIGYELMEZTETŐ ABLAK, HOGY WHEEL,BODY,STB.NOT FOUND! HA VALAKI ÍRNA VALAMI KONKRÉTUMOT MEGKÖSZÖNNÉM.
-
#3903 Ezzel problémát nem látok, bár az elérési út előtti karakterek közelkeleti fílinget idéznek. -
#3902 Tessék :
-
#3901 Az egyik .tobj fájl bejegyzését mutasd meg légyszíves! -
#3900 A .tobj fájlokkal lesz a gond, mert raktározva csomagoltam vissza. -
#3899 A .tobj fájlok rendben vannak?
0-ás tömörítéssel, raktározással csomagoltad vissza? -
#3898 Üdv topik!
Roberto: A traktorod scs-éből kitörölöd a "wheel" mappát és amit szeretnél kereket alátenni annak a "wheel" mappáját (ha Winrarral dolgozol) raktározással belerakod...
Majd a kamionod definition-jában átírod a cserélt kerék elérési útjára...
Ha a játékban nem jelenik meg a géped, akkor írdd át másik osztályra!
Próbáltam érthetően leírni, ha valamit kihagytam javítsatok...! -
#3897 Sziasztok! Valaki tudna nekem egy kerékcserében segíteni? (Leírni részletesen hogyan kell) Előre is köszönöm! -
#3896 Köszönöm a kitartásodat !
De lenne még egy kérdésem mégpedig az hogy, a dds fájlokat nem találja vagyis lila az egész (a dds-ek bent vannak a mappába). -
#3895 Ahha!
A Materials Editor megtévesztett!
V2.2.4-es Zmodelerben már nem kell a .mat-ok elé az elérési út!
Elég csak a textúra neveket beírni a címzésekkel együtt!
Default Material megmarad.
Pl.: bodypaint (paint.dif_ stb.
szare (dif_spec. stb
Az fh440 tulajdonságainál az Origin marad ez: /vehicle/truck/newvolvofh
PaintJobs helyett viszont ezt kell beírni:
VARIANT A a
VARIANT B b
VARIANT C c
Ajánlanám, hogy importálj egy autót a játékból, azt nézd át, egyszerűbb lesz! -
#3894 2.2.4-es verziót használom.
Megcsináltam mindent ahogy mondtad, -> kép
és próbáltam megint az exportálást, de ugyan az volt a helyzet.
Azt vettem észre, hogy beírom, le okézom és ha újra megnyitom akkor ez a helyzet -> kép
-
#3893 Ha jól gondolom, Te 2.2.2-s verziót használsz.
Option-hoz beírod: PaintJobs
Ennek értéke ( Value ): 1
Option-hoz beírod még ezt: Origin
Ennek értéke: /vehicle/truck/newvolvofh
Így nagy valószínűséggel jó lesz.
Ne felejtsd el a collision után odaírni: (ABC) -
#3892 Van egy olyan érzésem, hogy itt lesz a hiba.
-
#3891 Az editorban a .mat fájlok jónak tűnnek.
A collision után ugyanúgy kell az (ABC) mint a "base" után van!
Az "fh440" tulajdonságaira lettem volna kíváncsi.
Jobb klikk az fh440-en, Properties, User Defined Options.
Viszont ha ebbe a könyvtárszerkezetbe exportáltál: vehicle/truck/newvolvofh és a többi fájl meg van, akkor ennek jónak kell lennie! -
#3890 Materials Editor :
és ez a tulajdonság ?
-
#3889 Egészségedre Miki!
#3887: .mat fájlok vannak, .tobj fájlok nincsenek. Érdekes!
Dobj egy képet légyszíves a Materials Editor-ról és a "truck" tulajdonságairól!
#3888: OK. Ezt úgy szoktuk csinálni, hogy először is a játék főkönyvtárából kihúzod az egész base.scs fájlt egy tetszőleges helyre.
- Elindítod a Zmodeler-t és importálod a neked tetsző autó PMG fájlját.
- Alul, a base. scs: résznél EZT a base.scs fájlt mutatod meg neki!
- Importálod az autót, szerkesztgeted, (festegeted), stb.
- Ne felejtsd el menteni bizonyos időközönként, akármilyen néven!
Ezt a Z3d fájlt bármikor elő tudod majd hozni ha akarod.
Ha ezekkel meg vagy olvasd el az exportálás menetét! -
DANIELTRUCKER #3888 A játékból szeretnék kamiont kivenni és átalakítani! -
#3887 Üdv !
Olyan kérdéssel fordulok hozzátok, hogy amikor exportálom a gépet akkor nekem nincsenek tobj fájlok csak mat,pmg,pmc és pmd. Mit ronthattam el ?
Előre is köszönöm a segítséget ! -
#3886 konvertáltam és igen az ABC-t hagytam le mögülle köszi a segítséget :) -
#3885 Ha az eredeti base.scs fájlról van szó akkor igen.
Mielőtt teljesen félrevezetjük egymást, írd le légyszíves, hogy mit szeretnél csinálni! -
DANIELTRUCKER #3884 A vehicle mappa az megvan, de az a Base.SCS-ben van, és a vehicle mappában van truck mappa, azon bellül a kamionfajták, de a kamionfajtákon belül nincs SCS fájl? Vagy ennek így kell lennie? -
#3883 Az nem baj, ha kezdő vagy, EZT olvasd át!
A lényege, hogy nem az scs. fájlt kell hogy lássa a Zmodeler, hanem a benne lévő "vehicle" mappát! -
DANIELTRUCKER #3882 Helló! Miért nem látja a ZModlerem az SCS fájlokat? (bocsi a pancser kérdésért, de még kezdő vagyok!