6060
  • LezFiddler
    #3921
    Nincs mit.
  • R420
    #3920
    2.2.2 azért jobban utána nézek köszönöm a gyors választ!
  • LezFiddler
    #3919
    Szia!

    Ez ugye függhet a Zmodeler verziójától is, így aztán az a legegyszerűbb szerintem, ha az eredeti játékból próbaképpen importálsz egy modellt és megnézed annak a tulajdonságait.
  • LezFiddler
    #3918
    Hahó!
    EZT olvasd át!
  • R420
    #3917
    Tiszteletem a szerveknek!
    Annyi kérdésem lenne ,ha dokkot vagy épp egy új modellt szeretnék bekonvertálni a játékba PaintJobs-ot szintén 1-re kell állítani?
    Remélem érthető voltam Köszi!
  • arnold0825
    #3916
    Hello.Lehet hogy mar levan irva de nemtalaltam.Mi annak az oka, hogy ket kulon targy ugyanabba a dds-be van mappolva de a jatekba elter a ket targy szine/szinarnyalata? Van-e ra megoldas? Koszonom
  • LezFiddler
    #3915
    Nincs mit.
  • thomson002
    #3914
    Köszönöm ! :D
  • Blum
    #3913
    Első próbálkozásnak nem is rossz!
  • thomson002
    #3912
    Figyelmetlen voltam, de LezFiddler elmagyarázott mindent így sikerült betenni -> kép.

    LezFiddler : Köszönöm segítségedet !
  • LezFiddler
    #3911
    De igen, igazad van!
  • Cosmo1999
    #3910
    Üdv.
    Én viszont ebbe belekötnék.
    itt az elérési útnak nem "/vehicle/truck/newvolvofh/bodypaint.dds"-nek kéne lennie?
    mert a kamion elérési útjánál is ez van.
    Ezt nem konkrétan mondom csak erre felfigyeltem.
    Ha nem jó akk elnézést kérek de egy próbát megér ;D
  • infer
    #3909
    Értem.
    De azért kösz a választ!
  • LezFiddler
    #3908
    Ez a .tobj fájl már a jól exportált fájl, tehát ebbe nincs belekurkászva.
    ( Tegnap beszéltünk a sráccal, úgyhogy alakul a dolog. Most a .mat fájlok értékeinek átírásával van gond.)
  • CseNo
    #3907
    Ez látszólag jó, de már elég ha te írtad be "kézzel" az fh440 kifejezést, a játék nem fogja tudni megnyitni..
  • Blum
    #3906
    Üdv!

    Ebben a topikban nem fogsz érdemleges választ kapni ezzel kapcsolatban. A hivatalos fórumon biztos,hogy kapni fogsz segítséget.

    forum.zmodeler2.com
  • LezFiddler
    #3905
    Helló!

    Szerintem itt nem biztos, hogy kapsz segítséget ezzel kapcsolatban, itt leginkább csak az ETS, GTS, ATS-al foglalkozunk!
  • infer
    #3904
    HELLO MINDENKINEK!
    VALAKI TUDNA ABBAN SEGITENI, HOGY LEHET BE IMPORTÁLNI (GTA4) WTD-FÁJLBÓL A TGA KÉPEKET?
    A MATERIALS EDITORRAL PRÓBÁLTAM, DE HA BERAKOM A TGA FÁJLOKAT, AKKOR IS AZT ÍRJA AZ ALSÓ RÉSZEN LÉVŐ FIGYELMEZTETŐ ABLAK, HOGY WHEEL,BODY,STB.NOT FOUND! HA VALAKI ÍRNA VALAMI KONKRÉTUMOT MEGKÖSZÖNNÉM.

  • LezFiddler
    #3903
    Ezzel problémát nem látok, bár az elérési út előtti karakterek közelkeleti fílinget idéznek.
  • thomson002
    #3902
    Tessék :
  • LezFiddler
    #3901
    Az egyik .tobj fájl bejegyzését mutasd meg légyszíves!
  • thomson002
    #3900
    A .tobj fájlokkal lesz a gond, mert raktározva csomagoltam vissza.
  • LezFiddler
    #3899
    A .tobj fájlok rendben vannak?
    0-ás tömörítéssel, raktározással csomagoltad vissza?
  • imihaver
    #3898
    Üdv topik!

    Roberto: A traktorod scs-éből kitörölöd a "wheel" mappát és amit szeretnél kereket alátenni annak a "wheel" mappáját (ha Winrarral dolgozol) raktározással belerakod...

    Majd a kamionod definition-jában átírod a cserélt kerék elérési útjára...

    Ha a játékban nem jelenik meg a géped, akkor írdd át másik osztályra!

    Próbáltam érthetően leírni, ha valamit kihagytam javítsatok...!
  • Robertoo21
    #3897
    Sziasztok! Valaki tudna nekem egy kerékcserében segíteni? (Leírni részletesen hogyan kell) Előre is köszönöm!
  • thomson002
    #3896
    Köszönöm a kitartásodat !
    De lenne még egy kérdésem mégpedig az hogy, a dds fájlokat nem találja vagyis lila az egész (a dds-ek bent vannak a mappába).
  • LezFiddler
    #3895
    Ahha!

    A Materials Editor megtévesztett!

    V2.2.4-es Zmodelerben már nem kell a .mat-ok elé az elérési út!
    Elég csak a textúra neveket beírni a címzésekkel együtt!

    Default Material megmarad.
    Pl.: bodypaint (paint.dif_ stb.
    szare (dif_spec. stb

    Az fh440 tulajdonságainál az Origin marad ez: /vehicle/truck/newvolvofh

    PaintJobs helyett viszont ezt kell beírni:

    VARIANT A a
    VARIANT B b
    VARIANT C c

    Ajánlanám, hogy importálj egy autót a játékból, azt nézd át, egyszerűbb lesz!
  • thomson002
    #3894
    2.2.4-es verziót használom.

    Megcsináltam mindent ahogy mondtad, -> kép

    és próbáltam megint az exportálást, de ugyan az volt a helyzet.
    Azt vettem észre, hogy beírom, le okézom és ha újra megnyitom akkor ez a helyzet -> kép
  • LezFiddler
    #3893
    Ha jól gondolom, Te 2.2.2-s verziót használsz.

    Option-hoz beírod: PaintJobs
    Ennek értéke ( Value ): 1

    Option-hoz beírod még ezt: Origin
    Ennek értéke: /vehicle/truck/newvolvofh

    Így nagy valószínűséggel jó lesz.
    Ne felejtsd el a collision után odaírni: (ABC)
  • thomson002
    #3892
    Van egy olyan érzésem, hogy itt lesz a hiba.
  • LezFiddler
    #3891
    Az editorban a .mat fájlok jónak tűnnek.
    A collision után ugyanúgy kell az (ABC) mint a "base" után van!

    Az "fh440" tulajdonságaira lettem volna kíváncsi.
    Jobb klikk az fh440-en, Properties, User Defined Options.

    Viszont ha ebbe a könyvtárszerkezetbe exportáltál: vehicle/truck/newvolvofh és a többi fájl meg van, akkor ennek jónak kell lennie!
  • thomson002
    #3890
    Materials Editor :

    és ez a tulajdonság ?
  • LezFiddler
    #3889
    Egészségedre Miki!

    #3887: .mat fájlok vannak, .tobj fájlok nincsenek. Érdekes!
    Dobj egy képet légyszíves a Materials Editor-ról és a "truck" tulajdonságairól!

    #3888: OK. Ezt úgy szoktuk csinálni, hogy először is a játék főkönyvtárából kihúzod az egész base.scs fájlt egy tetszőleges helyre.
    - Elindítod a Zmodeler-t és importálod a neked tetsző autó PMG fájlját.
    - Alul, a base. scs: résznél EZT a base.scs fájlt mutatod meg neki!
    - Importálod az autót, szerkesztgeted, (festegeted), stb.
    - Ne felejtsd el menteni bizonyos időközönként, akármilyen néven!
    Ezt a Z3d fájlt bármikor elő tudod majd hozni ha akarod.

    Ha ezekkel meg vagy olvasd el az exportálás menetét!
  • DANIELTRUCKER
    #3888
    A játékból szeretnék kamiont kivenni és átalakítani!
  • thomson002
    #3887
    Üdv !
    Olyan kérdéssel fordulok hozzátok, hogy amikor exportálom a gépet akkor nekem nincsenek tobj fájlok csak mat,pmg,pmc és pmd. Mit ronthattam el ?
    Előre is köszönöm a segítséget !
  • Miki 007
    #3886
    konvertáltam és igen az ABC-t hagytam le mögülle köszi a segítséget :)
  • LezFiddler
    #3885
    Ha az eredeti base.scs fájlról van szó akkor igen.

    Mielőtt teljesen félrevezetjük egymást, írd le légyszíves, hogy mit szeretnél csinálni!
  • DANIELTRUCKER
    #3884
    A vehicle mappa az megvan, de az a Base.SCS-ben van, és a vehicle mappában van truck mappa, azon bellül a kamionfajták, de a kamionfajtákon belül nincs SCS fájl? Vagy ennek így kell lennie?
  • LezFiddler
    #3883
    Az nem baj, ha kezdő vagy, EZT olvasd át!

    A lényege, hogy nem az scs. fájlt kell hogy lássa a Zmodeler, hanem a benne lévő "vehicle" mappát!
  • DANIELTRUCKER
    #3882
    Helló! Miért nem látja a ZModlerem az SCS fájlokat? (bocsi a pancser kérdésért, de még kezdő vagyok!