• LezFiddler
    #3647
    Ha nincs szóköz akkor rendben van, én úgy láttam, hogy van.

    Eddig jó!
    Most meg kéne címezni a .mat-okat!

    A Materials Editorban a mat nevek után oda kell írni, hogy milyen shader-t kapjon.

    A /vehicle/truck/man/bodypaint01 után mehet pl.: (dif_spec.add.env_nofresnel)

    Tehát így nézzen ki a dolog: /vehicle/truck/man/bodypaint01(dif_spec.add.env_nofresnel)

    Amit kicsit csillogósabbnak szeretnél majd viszontlátni a játékban annak mindnek lehet ugyanezt a címzést adni! ( krómnak is )

    Üveg:/vehicle/truck/man/glass01(none_spec.add.env.tintadd)

    Ez mehet minden átlátszó dologhoz. ( ne felejtsd el Zmodelerben átlátszóvá tenni! )

    Ami nem baj ha nem fénylik: /vehicle/truck/man/fabric_gray(generic)

    Ezzel a három címzéssel meg lehet oldani, persze nagyban függ a végeredmény a helyes .mat értékek eltalálásától is!