• bullseye9
    #3404
    Ejha, nem voltam elég világos, úgy látszik. Az xyz nálam azt jelentette volna, hogy az eut.paint. után akármi lehet, neked a paint-ot kellett volna javítani... No de sebaj, írd bele ezeket:


    material : "eut.dif_spec.add.env.fx" {
    texture[0] : "bodypaint.tobj"
    texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
    ambient : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
    diffuse : { 1 , 1 , 1 }
    specular : { 0.00 , 0.00 , 0.00 }
    shininess : 100
    tint : { 1 , 1 , 1 }
    env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
    }

    Sajnálom, ha félreértetted, amit írtam.