• LezFiddler
    #3024
    Jó estét kívánok az uraknak! ( ha vannak hölgyek akkor nekik is )

    Ismerem a problémát ezért bátorkodom hozzászólni.
    Minden bajnak gyökere a nem megfelelő importálásban rejlik!

    Valaki ( most már azt is tudjuk, hogy ki ) csak az autó PMG fájlját importálta be, a többi szükséges fájlt ( .mat, .tobj, PMD, PMC ) nem.
    Ilyenkor szerkesztgetés után marha nehéz lesz minden alkatrészt + az új összetevőket feltextúrázni és exportálásra előkészíteni!

    Ezt hungaro megcsinálta, viszont ott meg az a gond, hogy minden szükséges fájl ömlesztve van egy mappába.
    Ember legyen a talpán aki így, ezen információk alapján a neten keresztül levezényel egy exportálást!

    #3020: Szia Feri!
    Ha van rá mód, próbáld ki a v2.2.4-t!

    CseNo jól mondja, ezt megteszi a 2.2.4 is, ( 2.2.3 is ) annyival finomítva a dolgot, hogy ha helyesen importálod be az autót ( ezt nem is tudom, hogy miért hangsúlyozom, hiszen ez az alap! ) akkor a Material Editor-ban a használt textúrák nevei előtt meg sem jelenik az elérési út! Tudja, hogy honnan jött, oda fogja visszatenni.

    Természetesen ha az autó PMG gyökerében, a tulajdonságoknál más útvonalat adunk meg, akkor exportálásnál a .mat, .obj fájlok is oda kerülnek majd.

    ( Bocsánatot kérek ha túl személyesnek érzi valaki a hozzászólásomat, távol álljon tőlem, hogy bárkit is megbántsak! )