6060
  • Ricsi234
    #3031
    Sziasztok!ezen munkálkodom!még lessz javítva!
  • Rubio #3030
    Ezt a dolgot nem csak a 2.2.2-es verzió (és felfelé), de még a 2.1.1-es verzió is tudja. Én eddig azt hittem, hogy ez mindenki számára egyértelmű, ezek szerint nem, akkor most már erről is tud mindenki...

    (Természetesen nem az importálás módjáról beszélek, hanem a .pmg fájl egyszerű cseréjéről, miután az új alkatrészek textúrázását a meglévő .dds-ek felhasználásával oldjátok meg.)
  • CseNo
    #3029
    Kiexportáltam *.psm fájlként (Pedal to the Metal) majd import -> textúráztam + dummyk, és az eredmény hibátlan pmg :)
  • CseNo
    #3028
    2.2.4 = egyszerűbb munka :) Megnézem a DAF-ot, majd jelentkezem :)
  • bullseye9
    #3027
    Elnézést a duplapost-ért, de a kép lemaradt, íme az említett DAF:


  • bullseye9
    #3026
    Szép reggelt.

    Köszönöm az infókat, mindig tanul valamit az ember.

    #3024: foglalkozom a gondolattal, hogy kipróbáljam újra, volt már egy kísérletem, de valami nem stimmelt azzal a példánnyal, amit letöltöttem, mert ha valamelyik viewport-nézetet teljes méretűre állítottam, majd ezen belül átváltottam másik nézetre (pl. Top-ból 3d-be), iszonyatosan belassult az egész program, kezelhetetlen volt. Másik gondom a kiexportálásnál volt, nem jól írta meg a kamion pmg-jét, valószínűleg azért, mert a User Definied Options-nél kitöröltem a VARIANT A,B,C-ket, de ez a viewport-probléma annyira elvette a kedvem az egésztől, hogy visszatértem a jó öreg 2.2.2-höz.
    Viszont gondolkodom, hogy ismét megpróbálkozom a 2.2.4-el, mert a 3dsmax és a Zmodeler közötti átmenet ezzel a verzióval a legsimább, és mostanában a logo-kat Max-ban próbálom elkészíteni.

    Más, ha valakinek van kedve kicsit bohóckodni: biztosan sokan ismeritek a Fastalex által modellezett DAF XF 105 SC/SSC verziót, nos, az SSC-t már elkészítették bekonvertálva, de SC-t még nem láttam, van viszont Z3D-ben, majdnem exportra kész változatban, textúrákkal, de dummy-k nélkül. Sajna nekem nem sikerült tökéletesen a játékba rakás, szerintem azzal van a gond, hogy a karosszéria elemek formátuma nem "Triangles", hanem "Mixed", emiatt borzalmasan néz ki ETS-ben :-(, egyelőre nem tudok jó megoldást a karosszériaelemek formátumának alakítására, mert valamiért csak polygononként engedi a program a Convert To->Triangles opciót. Hátha valakinek összejön, vagy tudja rá a megoldást, íme a link:

    Daf-Xf-105-SC-Z3D by Fastalex & John Ionut

    További szép napot.
  • LezFiddler
    #3025
    Püff neki!
    "t" mint .tobj fájl!
  • LezFiddler
    #3024
    Jó estét kívánok az uraknak! ( ha vannak hölgyek akkor nekik is )

    Ismerem a problémát ezért bátorkodom hozzászólni.
    Minden bajnak gyökere a nem megfelelő importálásban rejlik!

    Valaki ( most már azt is tudjuk, hogy ki ) csak az autó PMG fájlját importálta be, a többi szükséges fájlt ( .mat, .tobj, PMD, PMC ) nem.
    Ilyenkor szerkesztgetés után marha nehéz lesz minden alkatrészt + az új összetevőket feltextúrázni és exportálásra előkészíteni!

    Ezt hungaro megcsinálta, viszont ott meg az a gond, hogy minden szükséges fájl ömlesztve van egy mappába.
    Ember legyen a talpán aki így, ezen információk alapján a neten keresztül levezényel egy exportálást!

    #3020: Szia Feri!
    Ha van rá mód, próbáld ki a v2.2.4-t!

    CseNo jól mondja, ezt megteszi a 2.2.4 is, ( 2.2.3 is ) annyival finomítva a dolgot, hogy ha helyesen importálod be az autót ( ezt nem is tudom, hogy miért hangsúlyozom, hiszen ez az alap! ) akkor a Material Editor-ban a használt textúrák nevei előtt meg sem jelenik az elérési út! Tudja, hogy honnan jött, oda fogja visszatenni.

    Természetesen ha az autó PMG gyökerében, a tulajdonságoknál más útvonalat adunk meg, akkor exportálásnál a .mat, .obj fájlok is oda kerülnek majd.

    ( Bocsánatot kérek ha túl személyesnek érzi valaki a hozzászólásomat, távol álljon tőlem, hogy bárkit is megbántsak! )
  • hungaro
    #3023
    2.2.2-őt használok
  • CseNo
    #3022
    2.2.4 is gond nélkül megoldja, ha jól van beállítva a pmg filter. Csak a matokat írja rosszul, ezeket export után kézzel át kell írogatni.

    Nekem például 15 kiegészítő modellke használ egy 1024x1024-es textúrát az egyik autón. Összesen így van 6 dds. Gis80s által leírt módon pedig megkíméljük magunkat a fölösleges plusz munkáktól is..
  • Gis80s
    #3021
    #3018: atyaég, minek annyi?! Minden külön texten van?? Az én gépem azért nem egy összehányt dolog (szerintem) és összesen 7 dds-e van csak.

    #3020: elképzelhető...de ha valaki még mindig az első verziót használja, akkor azzal komolyan nem stimmel valami :) Nem akarok megbántani senkit...de a 2-es verzióval minden ezerszer könnyebb, csak ajánlani tudom mindenkinek.
  • bullseye9
    #3020
    +1, valóban ez a legegyszerűbb ilyen esetben.
    Viszont erre, ha jól tudom, csak a 2.2.2-es verzió képes.
  • 94mike
    #3019
    24 textúrás a kamion:D
    és elég sok lett rajta alakítva..
  • Gis80s
    #3018
    Nem tudom Te hogyan csinálod a szerkesztést és egyáltalán melyik verzióval, de szerintem ha nem komoly változtatásokat csinál valaki ("csak" plusz kiegészítők, meg hasonlók), akkor annál egyszerűbb módszer nincsen, minthogy a bannerban leírtak szerint importáljuk a gépet a zmodiba, az új texteket a már használatban lévő dds-ek valamelyikére rakjuk (szinte mindig van szabad felület)....aztán ha minden megvan export....régi pmg-t kicseréljük az újjal, plusz felülírjuk az átrajzolt dds-eket és hello. Felesleges túlbonyolítani a dolgokat....
  • SuSu1992
    #3017
    és ki is vannak pipálva a tobj, mat fájlok mellett az exportálásnál?
    hogy azokat is csináljon a zmod?!
  • hungaro
    #3016
    Igen! Például: "/vehicle/truck/fh/rendszam(generic)"
  • R420
    #3015
    Elérési utak jól vannak megadva?
  • hungaro
    #3014
    Sziasztok! Ugyan az a gondom, egyik srác meg kért, hogy konvertáljam be a kamionját a játékba, de csak a pmg, pmd, pmc-t küldi csak ki, se a tobj fájlokat és a mat-okat, de csak az őtőle kapott kamionoknál csinálja ezt, a többi kamionoknál simán ki küldi! Valami megoldást nem tudnátok mondani?
  • nenus
    #3013
    És tedd rendesen a szellőzőre
  • R420
    #3012
    www.eurofreaks.eu
  • 94mike
    #3011
    Linkt:D
  • R420
    #3010
    Polygon nézetet használj és inkább használd DanMaria klímájt sokkal szebb és kidolgozottab.
  • 94mike
    #3009
    Valakinek van vmi ötlete,hogy hogyan tudnám kívágni szépen a szpojlert a klímának?


    Sajnos nemtudom szépen kivágni:S
    vmi ötlet,?
  • imihaver
    #3008
    nm.
  • djano
    #3007
    köszi!!!
  • CseNo
    #3006
    Így van.
    z3d fájl helyett megértjük mi a cucc kifejezést is :D
  • Gis80s
    #3005
    Sajnos nem....túl egyszerű lenne úgy az élet :)
    (nem kell mindenhova beírnod, hogy z3d fájl, mert túl sok variáció nincsen)
  • imihaver
    #3004
    #3001:Ha belekonvetálod a játékba igen, viszont ha belülröl is akarod látni az már interior konvertálás.

    Djano: erre gondoltál?

    letöltés
  • ttamas98
    #3003
    Van 1 kis gondom. Van a z3d GPS a kamionba és annak a textúrája átmegy a kamionra. Mi lehet a gond és hogy kell megoldani a problémát?
  • djano
    #3002
    Valakinek nincsen olyan Chrom csöve amit a kamion alá szoktak tenni végig meg oda oldalra a tankvédőhöz és vannak benne ilyen kis ledek?
    Ha linket vagy privibe elküldeni valaki nagyon hálás lennék!!
  • ttamas98
    #3001
    Az lenne még a kérdésem ha egy kamionnak a belsejébe rakom a z3D fájlokat azok a kamionon kívül is fognak látszódni?! A választ előre köszönöm.
  • ttamas98
    #3000
    KÖSZÖNÖM A SEGÍTSÉGET!
  • ttamas98
    #2999
    Köszönöm kipróbálom.
  • Gis80s
    #2998
    1. kijelölöd minden darabját annak, amit módosítani szeretnél(Select/Quadr)...célszerű úgy csinálni, hogy csak a szükséges alkatrészek látszódjanak a képernyőn
    2. alul bekapcsolod (pirosan világítson) a "Selected mode"-ot
    3.1. kicsinyítés / nagyítás: modify/scale (ha az egészet szeretnéd kicsinyíteni, vagy nagyítani, akkor érdemes a shiftet folyamatosan nyomva tartani, mert akkor az adott darabok X-Y-Z irányban is módosulni fognak...míg, ha nem nyomod a shiftet, akkor csak a felül bekapcsolt 1-2 irányban
    3.2. mozgatás: modify/move
    4. osztán ennyi :)
  • ttamas98
    #2997
    Módosítás alatt a kicsinyítést és mozgatást értem.
  • Blum
    #2996
    Mit értesz módosítás alatt?
  • ttamas98
    #2995
    A kérdésem az ha egy z3D fájl-nak több része van akkor annak hogy kell módosítani az összes részét egyszerre?
  • ttamas98
    #2994
    Üdv, azt szeretném megkérdezni, hogy CB táblát valaki el tudna nekem linkelni? Tudjátok mi az. Amire beceneveket kell írni és kamionba lehet rakni.
  • szabii98
    #2993
    Ugyanúgy konvertálni kell ezt is.
  • gogabi79
    #2992
    sziasztok!

    Van eza Zil em!.Ez valamikor Kontineres volt,csak át alakitom ép plato,ponyvás szerelvényre!Zmodban sikerült is mentenem ,ugy hogy rajta is maradt.De probakont a pmg-t betettem a scsbe a modban és megnéztem.Mikor távolrol látom a zilt,akkor kontineres,amikor meg közeledek hozzá akkor vált át ponyvássá,de a gép tiszta fekete és a kerekek azok jol kivehetök.Ez mitöl van?
    kép róla