• imihaver
    #2166
    RS: ez kihagytad Modify--Flip és ezután jöhet a Surface-Normals-Calculate :)
    Ha valamit tükrözöl "Modify--Mirror (akármilyen tengelyen), akkor az alkatrészed fekete lesz, és ha a "Surface-Normals-Calculate" parancsot használod akkor viszont normális színe lesz (annak semmi köze nincs hozzá, hogy melyik dds-re mappoltad..!