• vzsolo
    #2004
    Köszönöm, de nekem más problémám van. A modell durván 13k poligon, és az egyes részei megfelelő helyen jelennek meg egymáshoz képest, bár ehhez az kell, hogy 3DS Max-ban az egyes objektumok pivot-jait teljesen középre rakjam (X=0;Y=0;Z=0).

    Blum: Írtam, hogy próbáltam obj formátumban is, de sajnos úgy sem jó. Neked nem csinál ilyet? Hanyas Max-ot használsz?

    Teljesen tanácstalan vagyok, hogy mi lehet a baja. Mindig ugyanazok a vertexek esnek szét, pedig nem is smoothing group határon vannak, vagy ilyesmi, és 3DS Max-ban még exportálás előtt az Xformot is resetelem. De az a legérdekesebb, hogy mikor visszaimportálom Max-ba az obj-t, ott jó. Tehát szerintem csak az lesz, hogy a Zmodelernek néz be valamit az filtere. :/
    Mindenesetre köszönöm a segítséget, ha valakinek van még ötlete ezzel kapcsolatban, írja le bátran! :)