• vzsolo
    #1998
    Sziasztok!

    Van egy modellem, amit 3DS Max-ban csináltam, és át szeretném vinni Zmodelerbe. Ehhez először 3ds formátumba exportáltam (editable poly, és -mesh-ként is), de ennél bizonyos vertexeket "szétbreakel". Tehát mind 3DS Max-ban, mind pedig Zmodelerben a modellen vannak bizonyos vertexek, amik külön vannak, mintha breakeltem volna őket. Ezután obj formátummal próbálkoztam, amit visszaimportálva 3DS Max-ba helyesen jelenik meg az objektum, viszont Zmodelerben ennél is breakelve vannak azok a bizonyos vertexek. Mit csinálok rosszul? Vagy ez ilyen? Ilyen - egyszerű - a Zmodeler obj importere (ti. 3DS Max-nál obj importáláskor jóval több opció áll rendelkezésre)?