• danyr
    #1393
    Köszönöm válaszodat! A modell 6 részre van bontva - ezeket a részeket próbáltam egyenként is kiexportálni .3ds-be, de a z-mod ugyanúgy "lefagy". A Boxer-t még nem néztem, de "sajnos" azis high poly. :D
    Most egy másik programmal próbálom (Deep Exploration)- mi szerint kiexportálom 3ds max-ból .obj formátumban, és ebben a programban exportálom ki .3ds-be. Ha ez sem sikerül, akkor megpróbálom valahogy átalakítani, hogy kevesebb poly legyen.