Duke Nukem Forever
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
most komolyan
I wanna go some place,where people die when they are sick,and don\'t sit in the yard eating cowboy toast,when they have been shot through the head. TF2: nyulbela MW2: d[-.-]b SiKtune
élet a legjobb méreg
Mondtam én hogy fantom játék lesz.
Next PC upgrade: 2022
"Eat shit n' die!"
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!
Ubi, ea, activision (azon belül Raven) hajrá
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
De én úgy érzem, hogy hónapokon belül, el fogja kezdeni egy normális fejlesztõcsapat a gamet, és 3-4 éven belül ki fogják adni!
Úgyhogy én most erre várok!
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
faszom, most életem végéig a multi bétával nyomhatom <#idiota>#idiota><#idiota>#idiota>
fotográfik kolomp edisön :D
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
\"Szeresd a tavaszt, vagy húzd meg a ravaszt Állj ki délcegen, vagy feküdj ki részegen Próbálj élni boldogan, vagy ne vedd komolyan.\"
egy ilyen címet nem hagynak csak úgy veszni, manapság nehéz elõállni valami új és kreatív ötlettel, mert már minden volt szinte. Ez meg még nem. Legalábbis csak 12 éve.
Amúgy végre már hogy a parasztoktól megvonták a pénzt szórakoztak itt a néppel. Prey 2-öt 200000x jobban sajnálom 😞
Nagyon remélem valamelyik nagyobb kiadó átveszi a jogokat és sját égisze alatt megcsinálja kiadja a gamet!
Next PC upgrade: 2022
1996. január 29. Megjelenik PC-re a Duke Nukem 3D. A 3D Realms még ebben az évben piacra dobja a Mac, Playstation, Nintendo 64 és Sega Saturn átiratokat, melyek szintén hatalmas sikereket érnek el. A játékot a szigoráról ismert Gamespot magazin 8.8 pontra értékeli.
1996. június. Megkezdõdnek a Duke Nukem Forever fejlesztési munkálatai. A játékot ekkor egy félig 2D-s, félig 3D-s, oldalnézetes, úgynevezett side-scrolling akciójátéknak szánják. A munkálatokat viszont hamar abbahagyják, Keith Schuler vezetõ designer ugyanis inkább a Duke Nukem 3D Plutonium Pak-re összpontosítja energiáját.
1997. január. A 3D Realms új Duke Nukem FPS fejlesztésébe kezd. A játékot a Duke Nukem 3D folytatásának szánják, a projekt munkacíme így Duke Nukem 4 lett.
1997. március. Az új Dukem Nukem játék fejlesztése nem vett el sok energiát a 3D Realms-tõl, így a programozó csapat egy részét ráállítják a Daikatana címû FPS fejlesztésére.
1997. április 27. Megtörténik az új Duke Nukem hivatalos bejelentése, a játék a tavaly félbehagyott oldalnézetes projekt után Duke Nukem Forever-re lett keresztelve. A 3D Realms a játék motorjául a Quake II Engine-t választotta, kiadóul pedig sikerül megnyerniük a késõbb megszûnt GT Interactive céget.
1997. augusztus. Az amerikai PC Gamer magazin hasábjain megjelennek az elsõ Duke Nukem Forever screenshotok. A fejlesztõk fantasztikusan átalakították a Quake II motort, a játék grafikája mindenkit lenyûgöz.
1997. november. Scott Miles, a 3D Realms alapítója és elnöke bejelenti, hogy a Duke Nukem Forever egyik fõellensége az eredeti, oldalnézetes Duke játékokból ismert örök gonosz, Doctor Proton lesz.
1998. május. Az Electronic Entertainment Expo (E3) kiállításon levetítik az elsõ Duke Nukem Forever trailert. A három és fél perces videó csupa ingame jelenetekbõl áll, és nagy meglepetésre feltûnik benne Duke segítõje, Bombshell is.
1998. június 1. A 3D Realms mûhelyében megkezdõdnek a Team Fortress 2 munkálatai. A Duke Nukem Forever fejlesztõcsapatából több embert is átállítanak az új játék programozására.
1998. június 15. Egy hónap telt el az E3-as prezentáció óta, mikor a 3D Realms meglepõ bejelentést tesz. A Duke Nukem Forever-t az Epic MegaGames Unreal motorjával fejlesztik tovább. George Broussard ekkor így nyilatkozik: „Nem érzem úgy, hogy a motorváltás jelentõs késést okozna a megjelenésben.”
1998. augusztus. „Jelenleg teljes erõbedobással dolgozunk a Duke Nukem Forever fejlesztésén” – adja hírül Broussard. A 3D Realms meghatározó munkatársa szerint tartani tudják az 1999-es megjelenést.
1998. szeptember. Scott Miller szerint a Duke Nukem Forever új szabályokat állít majd fel a first person shooter játékok világában. A játék megjelenése továbbra is 1999-re van kiírva, a fejlesztõk és a játékosok bizakodva tekintenek a jövõ évre.
1998. október 12. Megjelenik Playstation konzolra a Duke Nukem: Time to Kill. A játék egy hátsó kameranézetes shooter, 28 pályával, osztott képernyõs móddal, és persze rengeteg bögyös macával.
1999. szeptember 1. A Nintendo 64 is kap egy új Duke Nukem játékot, méghozzá a Zero Hour-t. A megjelenés napján Broussard bejelenti, hogy a Duke Nukem Forever-ben nem lesz szoftveres renderelés, a játék futtatásához szükséges lesz egy legalább 3Dfx Voodoo 2 szintû videókártya.
1999. október 22. Scott Miller a 3D Unlimited munkatársainak elmeséli, hogy jelenleg az Unreal Engine továbbfejlesztésén dolgoznak. Az Epic MegaGames nagy ráncfelvarrást csinált az Unreal Tournament fejlesztése alatt, melyet most a Duke Nukem Forever alatt futó motorba is át kell ültetni.
1999. október 24. Scott Miller a 3D Realms fórumán bejelenti, hogy szeretnének folytatást készíteni a még meg sem jelent Duke Nukem Forever-hez. A fórumozókat arra kéri, adjanak ötleteket az új rész címéhez.
1999. november 1. Új Duke Nukem Forever screenshotok jelennek meg, ezúttal már az átdolgozott Unreal Engine-nel. Cliffy B, több Unreal játék fejlesztõje, és a Gears of War vezetõ designere ekkor így kommentálja a Duke képeket: "Those shots rock my nuts."
1999. november 20. A Dukeworld magazin hasábjain Broussard bejelenti, hogy az Unreal Engine miatt késik a Duke Nukem Forever megjelenése. A fejlesztésekhez az Unreal Tournament-tel debütált Unreal Egine Code 220-at használják, de a motor instabilnak bizonyult a Duke játék alatt, így várják az Epic lépését, hogy kiadják a javított verziót. A bejelentés utáni héten megjelenik a Duke Nukem Gameboy Color kiadása.
1999. december. Az Infogrames többségi tulajdont szerez a GT Interactive-nál, így a kiadó teljes mértékben új kézbe kerül. Az új tulajdonos kiemelt figyelemmel kezeli a Duke Nukem Forever projektet, és megígéri, hogy 2000-ben már játszhatunk a szõke szuperhõs legújabb játékával.
2000. március 10. Broussard egy interjúban az új Duke játék multiplayer módjáról beszél. „Nem hiszem hogy sok ember fogja többször végigjátszani a kampány módot, de biztos vagyok benne, hogy szinte mindenki újra fogja tölteni kedvenc pályáit, legalább multiplayer-ben.” Ez év áprilisában megjelenik a Daikatana, így a 3D Realms ismét teljes erõvel a Duke-ra koncentrálhat.
2000. július 19. Megalakul a Gamekapocs online játékmagazin, az újság szerkesztõi a PC-t tekintik fõ csapásvonalnak, de híreikben és cikkeikben ugyanúgy szentelnek helyet a PSX-nek, a PS2-nek, és természetesen a Dreamcast-nek is.
2000. szeptember 19. A 3D Realms kiadja a Duke Nukem: Land of the Babes címû játékot Playstation konzolra. Az új epizód igencsak vegyes fogadtatásban részesül, a szaksajtó keményen lehúzza, a játékosok pedig hamar elfelejtik.
2000. december 5. Az Infogrames eladja a Duke Nukem Forever jogait a Take-Two Interactive-nek. Az új kiadó a Gathering of Developers-t bízza meg, hogy segítsenek be a fejlesztési munkálatokba.
2001. március 28. A Gathering of Developers több infót is felfed a Duke Nukem Forever történetébõl. A sztori egyik legérdekesebb részlete, hogy Doctor Proton a játék elején felrobbantja majd egész Las Vegas-t, de felmerül a Meade tó neve is, mely ugye Pamela Anderson és Tommy Lee házi videójával vált híressé.
2001. május 17. Az E3 kiállítás elsõ napján bemutatják a Duke Nukem Forever második trailerjét. A két és fél perces, ingame jelenetekkel dúsított videó kulcs helyszíne Las Vegas. A hatás nem marad el, mindenki tátott szájjal nézi végig a mûsort, az örömöt csak a videó végén látható, azóta szállóigévé avanzsálódott „When it’s done” mondat árnyékolja be.
2001. augusztus. A Gathering of Developers bezárja kapuit, a Duke Nukem Forever feletti bábáskodást a Take-Two Interactive veszi át. Egy kiszivárgott konferenciabeszélgetésbõl kiderül, hogy lehetetlen feladat lenne a 2002. elõtti megjelenés.
2002. január. A 3D Realms az instabil Unreal Engine miatt kényszerpihenõre ítéli a Duke projektet. A programozók egy saját fejlesztésû enginet szeretnének tovább használni, a már kész pályákat viszont nem tudják átültetni az új motorba, ezért az ötlet hamar a kukában végzi. A 3D Realms az Epic-et okolja a játék késéséért.
2002. tavasza. Újjáéled a Duke Nukem Forever fejlesztése, a programozó csapat létszámát a 3D Realms felemeli 30 fõre. Céljuk, hogy minél hamarabb olyan mozgó verziót készítsenek, amit bemutathatnak az E3 kiállításon.
2002. nyara. Május közepén megjelenik a Duke Nukem: Manhattan Project, majd rá három hónapra a Gameboy Advance konzolra készített Duke Nukem Advance. A Gamekapocs a következõ bevezetõvel nyitja a Manhattan Projekt-rõl írt ismeretõjét: „Talán senkinek sem kell bemutatnom a 3rd person shooterek egyik õsi tagját, amelynek története még a ma már gagyinak tûnõ platformjátékokig nyúlik vissza. A 3D verzió 6 éve jelent meg, mondanom sem kell, hogy egyik kedvenc játékunk volt akkoriban. Sajnos a DN: Endangered Species fejlesztése leállt, a DN Forever pedig még nem készült el.”
2003. május 29. Jeffrey Lupin, a Take-Two elnöke bejelenti, hogy a karácsonyi szezon elõtt semmiképp sem fog megjelenni a Duke Nukem Forever. Broussard bepipul a kiadóra, és nyíltan azt üzeni a Take-Two elnökének, hogy „fogja be a pofáját.” Az incidens bejárja a teljes világsajtót, még a CNN is cikkezzik róla.
2004. január 20. A Duke Nukem Forever a folyamatos késése miatt második éve nyeri el a Wired.com Vaporware Award-ot, emellett megkapja a Lifetime Achievement életmûdíjat is. A fejlesztõk nem kommentálják az eseményeket.
2004. szeptember 9. Rich Roedel, a Take-Two új elnöke egy sajtóközleményben bejelenti, hogy a Duke Nukem Forever alatt már a Doom 3 motor dolgozik. Broussard cáfolja a híreket, úgy néz ki, a két cég még mindig nem találta meg a kellõ összhangot.
2004. szeptember 14. A 3D Realms hivatalos honlapján közzéteszi, hogy a korábban használt Karma fizikai motort lecserélték a Meqon Research technológiájára. Ez a cég késõbb az AGEIA-val szerez hírnevet magának.
2005. február 16. Scott Miller egyezséget köt a Game xStream-mel, hogy a jövõben megjelenõ 3D Realms játékok digitális úton is eljuthassanak a felhasználókhoz. A szolgáltatást késõbb átnevezik Triton-ra.
2006. január 31. A 1UP internetes magazin interjújában Broussard a következõket nyilatkozza a Duke Nukem Forever projektrõl. „Jelenleg a meglévõ dolgokat hangoljuk össze, hogy teljes egységet alkothasson a játék. A nagyja már kész, megvan az összes fegyver, és majdnem minden szörny is.”
2006. április 12. A 3D Realms beengedi irodájába a Computer Games Magazine újságíróit. Amerikai kollégáink jelentésébõl kiderül, hogy a játék csak darabjaiban él, mindössze egy tech demót láttak, amiben egy kezdetleges pálya, pár szoba, és néhány jármû van.
2006. augusztus 30. A Shacknews információi szerint számos fejlesztõ hagyta ott a 3D Realms céget, õk a Gearbox-hoz igazoltak át, és a Brothers in Arms csapatában kaptak helyet. A Duke Nukem Forever munkálataira így 18 ember marad, de a fejlesztések folynak tovább.
2006. október. A Digital Interactive Streams csõdjelentése után megszûnik a Triton download service szolgáltatása is. Azok a felhasználók, akik már befizettek a Prey-re, kárpótlásul megkapják a játék eredeti, bolti változatát. December 1-jén a 3D Realms a Valve Steam mellé szerzõdik, így itt folyik tovább a játékainak digitális értékesítése.
2006. december 27. A Duke Nukem Forever harmadjára kapja meg a Wired.com Vaporware Award-ot, ismét a több éves késésének köszönhetõen. A fejlesztõk nem örülnek a citromdíjnak.
2007. január 5. A 3D Realms új munkatársakat keres fejlesztõcsapatába, a felvételi követelmények között pedig a Microsoft újgenerációs gépének alapos ismerete is szerepel. Az interneten elindul a pletyka, miszerint Xbox 360-ra is lesz Duke Nukem Forever.
2007. január 26. A 3D Realms álláshirdetései mellett megjelenik egy friss Duke Nukem Forever ingame screenshot. A cég még aznap kicseréli a képet egy artwork-re, de már késõ, a kép bejárta a teljes sajtót.
2007. március 20. Scott Miller a YouGamers munkatársainak elárulja, hogy a Duke Nukem Forever alatt jelenleg az Unreal Engine egy erõsen módosított változata dolgozik. Reméljük, hogy az UE 3.0-ra gondolt.
2007. május 3. A 3D Realms kiadja a Duke Nukem High Definition-t. A felújított textúrákat tartalmazó csomagot csak be kell másolni a shareware Duke Nukem 3D mappájába, és indulhat is a nagyfelbontású nosztalgiázás.
2007. október 10. Megjelenik a Team Fortress 2, a játék a Half-Life 2: The Orange Box csomagban debütál, de a Valve Steam-rõl önállóan is letölthetõ, természetesen megfelelõ ellenszolgáltatásért cserébe.
2007. december 18. A 3D Realms a hivatalos oldalán bejelenti, hogy hamarosan újabb Duke Nukem Forever trailert tesznek közzé. A hír mellé egy képet is csatolnak, melyen a jó öreg Duke látható, megújult külsõvel.
2007. december 17. Hat év elteltével délután 5 órakor megjelenik a harmadik Duke Nukem videó. A teaser trailer-ben Duke látható, amint eddzi magát a szörnyekkel való következõ összecsapására, a videó alatt pedig be-bevillan egy-egy (talán) ingame jelenet.
2009. május 5. Bezár a 3D Realms és valószínûleg Duke Nukem Never...
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
A csávósak is elég szivatósak, mert meg kell találni az embereket.
\"Szeresd a tavaszt, vagy húzd meg a ravaszt Állj ki délcegen, vagy feküdj ki részegen Próbálj élni boldogan, vagy ne vedd komolyan.\"
régi szar.
\"Szeresd a tavaszt, vagy húzd meg a ravaszt Állj ki délcegen, vagy feküdj ki részegen Próbálj élni boldogan, vagy ne vedd komolyan.\"
de elobb csinalj kepet😞
\"Szeresd a tavaszt, vagy húzd meg a ravaszt Állj ki délcegen, vagy feküdj ki részegen Próbálj élni boldogan, vagy ne vedd komolyan.\"
\"Szeresd a tavaszt, vagy húzd meg a ravaszt Állj ki délcegen, vagy feküdj ki részegen Próbálj élni boldogan, vagy ne vedd komolyan.\"
de engem tényleg nem zavar, legalább írnak ide valamit, mivel kb egy nem létezõ dolognak a topikja ez 😄