8396
-
#3975 Csak úgy lehet nem?:) -
#3974 igaz az a pletyka hogy lehet játszani 3rd person nézetben is? -
#3973 Béke Nektek!
Jaja! Így sajna nem is lehet igazán jól csúnya bácsit(nénit) előadni. Egyszer próbáltam és amikor Dulcimamát a kifaggatás után rituális módon feláldoztam Jonas mester már mint ellenséget tartott nyílván. Ezen a ponton abba is hagytam az evilséget.
Installáltam egy 6-os monkra egy csipetnyi papságot és meg kell mondjam igen jót tett neki. Az egyébként is brutál védelmét -ami egy páncél nélküli mukinál igancsak furcsa elsőre- tovább fokozta és az áldott kéz igencsak jókat tud ütni. -
magyar ember 2 #3972 Engem inkabb az zavar, hogy ha vki eszrevesz, arrol 1bol indenki tudomast szerez, nem lehet mondjuk kinyirni az aldozatot, aztan eltussolni az ugyet. :) -
#3971 Egyébként elég szar sztem hogy a legtöbb szerepjátékban egyáltalán nem éri meg evilnek lenni. Előnye nincs, hátránya viszont rengeteg.
Igaziból pont fordítva van:) -
magyar ember 2 #3970 Nem. -
#3969 Béke Nektek!
No mert van itt ez a monk meg barbár jellem-elvárás, ha csak az NWN alapot túrom jelenthet-e nyűgöt? -
magyar ember 2 #3968 Vannak direkt evileknek irt modulok is. -
magyar ember 2 #3967 Szokott, van olyan modul ahol igen. -
#3966 Béke Nektek!
Nem konkrétan erre gondolásztam, hanem arra hogy a lawfull, tru, chaotic rész változik-e? Mert azt látom, hogy a good, neutral, evil az változik, sőt innen tapasztaltam, hogy az alapgamában a good jellem javalt a többit babrás kijátszani. Főleg neutralon maradni:pl. a börtönnél az egyik népet kikisérni a kapuig a másikat meg helyben leölni;-)). -
magyar ember 2 #3965 Ja. Ha artatlanokat gyilkolsz, attol nem leszel lawful good. :) -
#3964 Béke Nektek!
A kari jellemének szociális igazítása a Bioware alapmoduljaiban változik-e valamilyen tetteitől függően? (A monk és barbár karakterek rendszerbeállítása miatt kérdezem.) Éremes-e monk vagy barbár karaktert bekeverni némi pappal a "szent tuning" elérése érdekében, legalább 3 szint kellene papból? -
magyar ember 2 #3963 Mind2 jo. -
WiLDoR #3962 illusionist jobb választás. -
Braveheart #3961 Nekromantával nem volt eddig valaki? -
magyar ember 2 #3960 pWizard = new CWizard;
CEllensegArray EllensegArray(4);
pWizard->Memorize();
pWizard->Fireball();
~EllensegArray();
cout >> ":-)" -
magyar ember 2 #3959 Ezzel az egesszel most mit akartal mondani? Ha a sorci es a wizard kozti kulonbseg ecsetelese lett volna a lenyeg, az sztem meg 1 beginnernek is kiderul mar karaktergeneralaskor. :) En a gyakorlati hasznositasrol beszeltem, nem az elmeletrol. Mert az szep es jo hogy elmeletileg ezt vagy azt is meg lehetne tenni, ha vmiert megse lehet. Az olyan elony, amit nem tudsz kihasznalni, nem elony. -
#3958 Béke Nektek!
(Még mindig értetlen vagyok!)
Szerintem:
1. spellt megtanulni=nem ismerem, szintet léptem és egy mestertől(itt nyílván az NWN progi maga a mester) ellestem egy vagy több spellt, sőt ha wizard vagyok leugrom a sarki magicszatócshoz és veszek néhányat majd bemásolom a saját meséskönyvembe, sajnos a sorcerer ezt nem tudja neki marad az amit az idősebb banyáktól ellesett, ha feleslegeset tanult akkor a használhatatlan,ha jó dolgokat akkor a tuti
2. spellt memorizálni= wizard->meséskönyv elővesz, mintákat kiválaszt, tudást felfrissít, pihenés közben tudásminta mágiával telitődik,a mintával formázott manát most már uralom és arra fordítom amire való[end of wizard];sorcerer->hogyan is csinálta az az öreg boszorkány(mester)?,aha így,ez volt az a minta!nomeg az a másik is ami meg úgy volt, aha.....,nomeg még ez is amelyik meg amúgy volt, aha(ugye hogy nem csak szép vagyok de még cseles is! a francba azzal a sok könnyvvel meg olvasással!),na most akkor megvannak a minták,az összes(!) minta amit jónak tartok és érdemesnek ebben az életben, akkor most pihi, hogy miért kell nem értem,de az öreg boszi így tanitott és akkor újra hatalmas vagyok és a tudásommal azt csinálok amit csak akarok[end of sorcerer].
Tehát akkor mind a két kasztnak:
1.feladat-> 4 db kánya ellenfél bent a szobában, amiből 1 db. erős és okos, 1 db. csak okos de gyengusz, 2 db. valami kocsmai szájhős
2.feloldozás->meg kell halniuk(sorry)
3.hogy honnan tudom->a panther it mellettem szem és fűl, néha elcserélem vele a lelkem,többet jelent nekem mint bárki én ő vagyok,ő meg én(aztszem eléggé jól leírtam a familiárist igaz?)
4/a.wizard vagyok,az ELME követe->gondosan kiválasztom azt a 3 mágiát amit ezeknek a szerencsétleneknek az elpusztítására jónak ítélek, mintatároló kész (energiát!),pihenek és aztán pusztítok
4/b.boszi vagyok,gyönyörű és veszélyes->tudom amit tudok,van ami van,enyém a hatalom minden, féreg meghal(csak a frizurám össze ne borzolódjon!)
5.meghaltunk,én is a panther is,még jó hogy van ez a savegame-loadgame
6/a.wizard vagyok,van még más trükköm is, most azt fogjuk elpróbálni,az ÉSZ minden felett gyözedelmes!
6/b.sorcerer vagyok,még mindig gyönyörű és szőke(legalább is szőkülök)ÉS ÚJRA 4/b MERT TUDOM, HOGY MOST SIKERÜLNI FOG!
Remélem érzékeltettem azt, hogy miben látom a két kaszt alapvető különbözőségét. A wizard sokoldalu mert válogathat a minták között, a boszi legfeljebb azt válogathatja meg hogy mit les el a mestertől, mi az ami igazán érdekli. Ez viszont beszűkíti a tudását,ami megvan az megvan ezenfelül bármit eltanulni csak akkor ha a mester szerint készenáll(szintlépés).
(A szöveg mindig az ő környezetében bír igazi tartalommal, abból kiragadva néha más értelmet kaphat. A gondolat szétforgácsolva csak gondolatfogács, a szöveg széttördelve csak szövegtöredék.[ismeretlen bölcselő a 21.sz. elejéről])
-
Braveheart #3957 Érdekes nekem sorcerer-em van, és sokkal jobban tetszik, mint a wizard... most vagyok 10. szintű, és pl. 7 tűzlabdát tudok nyomni egy nap, 4 jégesőt nemtom mi a neve meg 3 cone of coldot, plusz egyéb varázslatokból napi átlag 4et, szóval elég erősnek érzem magam az eddig harcosaimhoz képest is! -
magyar ember 2 #3956 En a 3 alatt az 1szerre elloheto varazslatok szamat ertettem, a sorci a konyvebe eloszor csak 1 spllt masolhat be, majd kovetkezo szinten +1, stb. Viszont ami mar nem kell, azt ki is torolheted. Amikor mar summon 4-nel jarsz, nyilvan a summon 1-3 felesleges, a helyukre (szintlepeskor) berakhatsz olyat ami kesobb (is) hasznos (pl. az elejen nyilvn nem a Darknessel indit az ember, de magas szinten mar akar a melf, akar a summon 2 felesleges, a helyere igy be lehet pakolni).
"a wizard sokoldalú kevés slottal a sorc. csak egyet tud, de azt többször."
Ez a BG2-ben meg igaz volt, de itt mar nem. A sima wizard mondjuk x. szinten kapja meg az y. varazslatszintet (de 1szerre csak 1et tanulhat belole), a sorci ugyanezt x+1. szinten (1szerre 3at tanulhat belole). Ugyanitt az elozo wizard mar 2t tanulhat az adott szintrol, specialista magus (ennek van ertelme) mar 3at, ami pont ugyanannyi mint a sorcinak, csak eppen mar korabban hozzajutott az adott szintu spellekhez, es nagyobb a valaszteka. Egyedul amiben itt a sorci meg elonyben lehet, az az hogy ami a konyveben benne van, abbol barmit felhasznalhat, a wizard meg csak amit megtanult. Elmeletben. Ugyanis a gyakorlatban a hianyos sorci varazslatlista miatt o" se tud sokkal jobban varialni mint a wizard, raadasul a BG2-hoz kepest az NWN-ben joval lecsokkentettek az ertelmes es hasznalhato varazslatok szamat, igy gyakorlatilag a wizardnak is csak 1-2 spellt erdemes az adott szintrol tanulnia, amivel meg ugyanott van mint a sorci. Ezert aztan marad az 1etlen lenyeges elteres: a wizard 1 szinttel korabban kap uj varazslatosztalyt. (Illetve ha a helyzet megis megkivanja nagy ritkan, esetleg memorizalhat kulonlegesebb, a helyzethez jobban illo spelleket). A BG2-ben 1ertelmuen jobb volt a sorci, a tobbszor elloheto spellek (Project Imageval volt igazan latvanyos az elony), illetve a wizarddal 1utt valo szintlepes miatt elonyben volt. Ez az elony itt elkopott, ismet jobb a sima wizard a sorcinal. -
#3955 Béke Nektek!
Amit a sorc. kari vari fejlődéséről szólsz azt én nem tapasztalom. Páros szinten jut hozzá a varik új szintjéhez mivel késleltetve van 2. szinten a wizardhoz képest és az új szintjén csak 1 spellt kap, tanulni meg ráadásul nem tud. Tehát egy 6-os szintü boszi el tud lőni 3-szor(4-szer ha eléggé szépséges) egy tűzlabdát, de semmi más 3. szintü varit. A mágiakapacitás és az új spellek majd csak a következő páratlan szinten teljesednek ki. Még az a jó, hogy "el tud felejteni" nem használt spellt és a helyére "áttanulhat" valami másikat. Áldás vagy átok ez a wizardhoz képest egy másik kérdés, a wizard sokoldalú kevés slottal a sorc. csak egyet tud, de azt többször. -
magyar ember 2 #3954 Join internet game -> direct connect -> megadod az IP cimet. Mivel mind a LAN, mind a net TCP/IP-n m1, ugyanaz a 2. -
magyar ember 2 #3953 Vmi nem stimmel, a sorcerer egy szintrol min. 3 varaazslattal indul. Sorcerernek a CHA, wizardnak az INT adja a varazslatokat, azt kell novelni.
"hencmanus nélkül hogyan lehet min. 2 kört úgy túlélni, hogy legalább 2 varázslat biztonsággal kirepüljön"
Summon. Arra valo. Beallitod tankolni, a gyengebb ellenfeleket magatol is lerendezi (magas szinteken azert nem mindig, persze ehhez hozzatartozik hogy ott mar nem a vaddiszno a gyenge ellenfel :)), a komolyabbakhoz aktiv tamogatas kell. Nagyon hasznos a 2. szintu Darkness spell, ebbe beallva az ellenfel nem vesz eszzre, lehet lovoldozni (ha megtamadod, automatikusan kiszurja a helyzetedet es odamegy, de eleg 1 lepessel arrebbalni, es az orra elott se vesz eszre). De alapvetoen magussal / sorcival nem vedekezni kell, hanem tamadni. Ezert erdemes amint lehet felhuzni a boots of speedet (lvl10 v. 11), az 1 (lvl 11tol 2) tamadas / kornel kulonosen fontos a +1. AC-ra nem erdemes gyurni, arra ott a stoneskin, inkabb a mentoket erdemes felhuzni.
"A stoneskin meg a hatékonyabb summon megjön persze sokkal későbbi szinteken, de addig el kellene jutni."
Addig eleg a summon 1magaban is, huzosabb ellenfelekre persze kell neki segitseg: magic missile, melf, fireball (bar hat a szovetsegesekre / summonra is, de meg lehet tanulni vele jol celozni, akkor nagyon 6ekony).
"Tehát rühellem a földbuta harcost és a tyúkmellü varázshasználót is, noha tutira hatékonyak."
Pont az a lenyeg hogy nem mindenki mindent csinal, hanem kulonboznek a karakterek. Mi lenne a valtozatossaggal, ha mindenki ugyanazt csinalna? Ez kifejezetten jo a 3E-ben, hogy "bunteti" a multi classt, es osztonoz a sima osztalyok hasznalatara. Vegulis a valos eletben sincs 200as IQ-ju biztonsagi or, vagy 50es bicepszu matematikus. :) Meg kell tanulni hasznalni az adott osztalyok kepessegeit, (szinte) mind1ikkel lehet jol nyomulni (azt azert nem mondom hogy ugyanolyan gyorsan, mert a varazslok nyilvan szopnak ha elfogy a varazslatuk, de nem tudnak aludni).
"Sajnos az NWN minden nagyszerűsége ellenére sem képes ennek hangsúlyt adni, kész röhej hogy valamely tárgyban többször is engedi a meggyőzés nekifutását, hát egyszer csak a karinak is fest a kocka."
1 rendes RPGben altalaban 1 egesz csapat kalandozik (az NWNben ez csak multiban van igy), ott eleg 1 +gyozoember, aki kepes magat teljesen annak szentelni, nem kell mindent maganak csinalnia, hiszen ott a csapat. Itt nem igy van, mindent 1 karakternek kell(ene) ellatnia, ami nyilvan lehetetlen, sokmindent ki kell hagyni. Meg 1 tolvajnak se lehet minden fontos (es az AD&D-ben egyben megtanulhato) skillt megtanulni (nincs ra eleg pont), hat meg ha melle kene varazsolgatnia, +gyoznie, kardot forgatnia. -
#3952 Béke Nektek!
1.27-tel pecsálva az NWN jól megszvatott. Az első modulban gladiátorkodtam a blacklake-i kocsma tulajdonáért. A meccset vezető spine rámfújt (meg a kisérőmre is) egy dispelt, ha ugyan az volt miáltal a statisztikai értékeim lementek a pontvásárlás előtti bájos értékekre ,azaz 8 mind a cha 11 merthogy a kari boszi. Sőt a kisérő panther értékei is elérték a szédületes 8-as szintet és mindkettőnk teljes tudástára eltünt. Merthogy dispel hát dispel node csoda, hogy a kűltakarónkat nem varázsolta le rólunk. -
#3949 Béke Nektek!
Pontosítom a kérdést:
6 szintű boszival (hiába a 18-as karizma a 3. magic szintről 1 db. spell, a fiam wizarddal megy 18-as int. az sem sokkal jobb), hencmanus nélkül hogyan lehet min. 2 kört úgy túlélni, hogy legalább 2 varázslat biztonsággal kirepüljön ha AC10(jó esetben AC19, de ehhez a cat grace-nak elég jónak kell lennie+magic armor) más semmi? A stoneskin meg a hatékonyabb summon megjön persze sokkal későbbi szinteken, de addig el kellene jutni. Nem tartom magamat valami nagy rpg. gurunak (kb. 7 éve vagyok mesélő, igaz a MAGUS rendszerében), de mint dm. mindig szeretek kibabrálni a "féloldalra" fejlesztett (a MAGUS meg sem engedi) karikkal és sajnos nem is áll rá a kezem, hogy ilyeket csináljak. Tehát rühellem a földbuta harcost és a tyúkmellü varázshasználót is, noha tutira hatékonyak. Szvsz. legjobban azokkal a kalandozókkal lehet kibabrálni a szabályok szigorú betartásával akik az élőlényekkel - mindegy hogy elf-, ember-, vagy majomszabású esetleg értelemmel bíró szörnyike -kapcsolatban nem tudnak megfelelő reakciókat kiváltani, ilyenkor az enyhe átveréstől az eszelős szívatásig durrbele. Sajnos az NWN minden nagyszerűsége ellenére sem képes ennek hangsúlyt adni, kész röhej hogy valamely tárgyban többször is engedi a meggyőzés nekifutását, hát egyszer csak a karinak is fest a kocka. -
magyar ember 2 #3948 Sztem 1 magusnak nem dexxel kell vedekeznie, hanem spellekkel (pl. stoneskin, summon), vegulis azert magus. Ha a dex pontokat intre rakod, sokkal jobban jarsz vele.
"jó esetben 17-19 AC"
Az nagyon keves.
"Mivel nincs henchmanus bizony-bizony rámtör az ellenfél face-to-face és nem mind 00-ás."
Arra valo a summon.
"Hogyan lehet min. 2 kört úgy túlélni, hogy legalább 2 varázslat biztonsággal kirepüljön ha AC10 és más semmi?"
Felrakod a stoneskint, a summont meg eloreengeded. A combat casting feat es a concentration skill (+ a greater gloves of concentration kesztyu) segit abban hogy ha utnek se szakadjon meg a varazslas. Ezenkivul a +CON-t ado cipo helyett javaslom a boots of speedet, ami +1 extra tamadast ad koronkent (nem irja ki a karakterlapon, de szabadszemmel is meglaccik az eredmeny), ez joval fontosabb mint 30-40 HP (legjobb cedekezes a tamadas). Igy mar semmi baj nem erhet. -
magyar ember 2 #3947 Harcos az mas mint a magus, neki nem art a dex, igaz nem a sneak ellen, hanem sokkal fontosabb a 2kezes harc. Enyem 18 str, 15 dex, 14 con (tobbi semmi), mert 15 dextol lehet ambidexterityt valasztani, igy megfelelo cuccokkal csak 2vel kisebb az attackja mint 1kezzel, viszont joval tobbszor ut, igy aztan ledaralja a tolvajt a sneakjevel 1utt mielott kozrulnezhetne. En nehezpancelra szakositottam, de lehet konnyupancelra es mobility + dodgera menni, hatha az is jo (viszont az mar 2 featet igenyel, a nehezpancel csak 1et). Long es shortsword pont megfelelo a 2kezes harchoz (proficiency es specialization feat mind2re), toughness, power attack, cleave, es foleg: improved critical (legalabb a longswordra, de ha jut, a shortra is). Skillbol csak 2 kell: discipline es heal. -
#3946 Béke Nektek!
Természetesen feat-et én sem áldozok mágus karinal harci tuningra, csak véleményeztem és egyedül - ha már bárki mindenképp akar erre is áldozni- csak ezt tartom praktikusnak. Nyomulok 1 boszival, 14 dex-re és az összes általam elérhető ruhában(ez jelenleg most 0 plusszAC)+magic armor+cat grace+prot.from evil(az alapmodulokban nagyon sok az evil ellenfél, még szerencse) jó esetben 17-19 AC. Mivel nincs henchmanus bizony-bizony rámtör az ellenfél face-to-face és nem mind 00-ás. Hogyan lehet min. 2 kört úgy túlélni, hogy legalább 2 varázslat biztonsággal kirepüljön ha AC10 és más semmi? -
#3945 Béke Nektek!
A "dex" védelmében:
1szer volt egy nagyon erős törpi-harcos karim, mint frontembernek 16-os str-je és 0-ás dex-e. No, a börtönben is de kivált a dockban az "aranyos" tolvajkasztu ellenfél folyamatosan nyomta ellene a sneak-et és így a sokadalomban elég hamar elhalt. Mint kiderült a kari "ludtalpas" kategóriájuként szenvedte el ezeket, aminek elsődleges oka a dex-bónusz teljes hiánya volt.
Más:frontember harcos kariknak ajánlom a dobófejsze kipróbálását, bár kissé nehéz eszköz (pár darab[kb.:10] elől a többi magicbagban) de hatalmas a látvány és müx az erőbónusz. Tegnap figyeltem fel rá, hogy a szablya helyből 15%-ra critical hit, druida kariknak melegen ajánlott hidegvas! -
Braveheart #3944 na úgy már más -
magyar ember 2 #3943 A 0-as ertekek nyilvan a valosagban nem 0, hanem hogy semmi pontot nem kell rarakni (altalaban 8ra lehet lecsokkenteni az adott erteket, kiveve nem emberi fajoknal 6 is elofordul6). -
magyar ember 2 #3942 Miert lenne az? -
Braveheart #3941 szoktatok még multizni? és ha igen, hol? mennék én is -
Braveheart #3940 16 str, 0 dex, 12-14 con, 0 int, 16 wis, 0 cha meg heavy armor? ez most kamu? -
magyar ember 2 #3939 16 str, 0 dex, 12-14 con, 0 int, 16 wis, 0 cha. Bull strength, barkskin, stoneskin, harm, az instant kill spellek, a pappal ellentetben neki kell a summon, a maradekbol meg gyogyitas. Bar nem kifejezetten druidas +oldas, de erdemes nehezpancelban tolni. -
magyar ember 2 #3938 Alacsony szinten meg csak-csak elm1 a nyilazas, de magasabb szinteken mar banni fogod hogy dexre pazaroltad az ertekes pontokat, feateket. 1reszt a nyilazas hamar hasznalhatatlanna valik (pl. 1 vampir, de akarcsak 1 csonti harcos meg 1 rangernek is kihivas ijjal, nemhogy 1 magusnak), masreszt hianyozni fognak az INT bonuszbol adodo extra spellek.
Papnak ajanlani tudom meg a Heal szferat, az 1el korabban megkapott gyogyito spellek (pl. heal lvl5-on is) igencsak jol jonnek (igy lehet a 6. szintrol harmot tanulni, es kozben heal is marad). En bevalasztottam melle az animalt, bar utolag atgondolva total felesleges, mert kozepes szintektol mar nem is ideztem summont, csak az XPt viszi. Jol hasznalhato 4. szintrol a harcosi kepessegeket ado spell, idonkent a hold person, a sok instant kill spell pedig igen jol jon az izmosabb ellenfelekre (balor, sarkany, vampir, drow). -
Braveheart #3937 na? senki se nyomul druidával? -
Braveheart #3936 Nincs valakinek druidája? Szívesen meghalgatnék pár tanácsaot, mit érdemes fejleszteni, meg ilyenek... -
Braveheart #3935 nekem 3 tűzlabda volt, 15 mp alatt végeztem velük... -
#3934 Én ott a futokmindazállatmegfordulokvarázsolok módszert alkalmaztam, de így is 5x kellet újrakezdenem.