8396
  • Braveheart
    #3933
    jó kari szerintetek a cleric?
  • Sipocz
    #3932
    Béke Nektek!
    Blacklake-ben az ősi Never kriptában hogyan lehet leverni a "kardokat"? Csak próbaként ment, de hechmanussal(VörösTigris nagyfőnök) és idézett ordassal együtt sem sikerült pedig volt minden:bull strenght, barskin, cat grace, áldás, prot.from akármi. Mindig eljátszom a berohan+lenyul+szökik módszert, de ez nem stílusos!
  • Sipocz
    #3931
    Béke Nektek!
    (Melóban vagyok és mostmár csak laza van, hát reszelgetem tovább a körmeimet;-))
    Vizsgálódásaimat kiterjesztettem az arcane mágiát használó népekre. Meg kell mondanom, hogy alacsony szinten igazi kíhívás a csekély fegyveres képesség, a semmilyen páncélzat miatt és ilyenkor még a "nagy és hatékony" magic sem müx. Harcos/pap karival olykor elég csak úgy bemenni a csatába és néha bizony csak a "majd-meg-látjuk-mi-lesz" a metód,de egy 00-ás varival keresgetni kell a jó poziciót, végig kell gondolni a felhasználandó mágiák körét - kész taktikai tervezés! Egy "tüzes" kis boszival is nyomulok (valami szuper ahogy a fenekét billegeti;-)) egyszál párduc familiáris a segítő. No, így kettesben a dockbéli pókokkal nagyon megszenvedtek. Érdekes, hogy így a csata nem is annyira látványos; ugyan a varieffektek hangsúlyosak de nem pótolják az elnyúló szemtől-szembeni küzdelmek hősies attitűdjét. Ráadásul minden rövid ideig megy -> ha az ellen jöhet másodszor a boszinak vége, ha a boszi jöhet kétszer az ellennek annyi.
  • Braveheart
    #3930
    ha a henchmanus vagy a familiáris, esetleg egy idézett lényünk meghal, nem vesztünk semmi xp-t!!!
  • Sipocz
    #3929
    Béke Nektek!
    (Minden amit májerkodok singleplayerben igaz!)
    A játék rendszerében nagyon nagy adomány a mindenféle pontozási hercehurca nélkül 4 szintenként kapott ajándek stat.pont. A papnak természetesen a wis. a legfontosabb, 17. szinten(csak remélem,hogy egyszer eljutok ide a karimmal) képes először felvenni a 9. szintü mágiaosztályt. Tehát ha töretlenül akarod fejleszteni a pali varázslat képességét 9. szintre akkor bizony 15-ös wis.-mal érdemes generálni legalább és minden 4szinten csak a wisdomra rakni. Nem tartom praktikusnak, hacsak ezt faji alapok (tiszta rasszizmus;-)) nem indokolják, a 10 pont alatti stat. értékeket mert sajnos ezek skill/próba érték levonással járnak. A pap->hitének harcosa , harci értékei meg sem közelítik ugyan a harcos kasztokét de nem illik a csatába erőtlenül küldeni. Ha jól használod a mágia lehetőségeit akkor a stat. értékeit és közvetlen harcképességet nagyon magasra tudod tupírozni. A-lényeg-a-lényeg,az én papkarim alapjai:ember+str.14,dex.12,con.14,wis.14,int.10,cha.14,szférái knowledge(identify,knock),animals(jó nagy dögök jönnek+cat grace),(hencmanus nekem nem kell). A pontvásárlási metód 14 felé csak nagyon sok áldozattal jár, az én normáim szerint felesleges áldozattal. Fejlesztve adománypontokból 4 szintenként csak a wis. stat.-ja. 8.szintre a featjei:toughness(olyan mintha 16 lenne a constija,legalább is a hp.-hez jutáskor), combat casting(jól jön a sokadalomban,kivált ha némi ellenséges érzület tettenérhető), martial weapons(egyedül nyomul és bizony néha nem árt jó nagyot odaütni),spell penetráció(azért hogy minnél kevesebben vonhassák ki magukat a mágiája alól). Spelleket föleg tuningként használ magára és a megidézett jószágra egyaránt (nagy táp hogy a stat. érték növelés órákra és nem körökre szól!). Nem játsza a mozgó gyógyszerládát, a varázslatait nem erre lődözi el arra ott vannak az alkimiás löttyök és a magas heal skilljét használva a gyógyszercsomagok. Nem idézgeti meg folyton folyvást a kisérőjét, ha győzi egyedül akkor előadja a 007-es ügynököt. Közepes páncélban jár, közelre pajzsot is felvesz, továbbá hosszúkard, hosszúíj (de látom már én is hosszasan májerkodok;-)).
  • Sipocz
    #3928
    Béke Nektek!
    OK. A májerkodást miszerint:"A sorc./wizard kariknak egyetlen jó harci featje van a közelre íjazást lehetővé tévő" továbbra is fenntartom. Az indokom a páncélzat hiánya, e miatt nem hátrány a dex stat. kb.14-es értéke. Viszont ha az egyébként str.-ben gyenge máge (főleg ha a fegyverkorlátozást is tekintem) a dex.-ét igazán jól akarja kihasználni és a mágia már kilőve vagy gyengébb ellenfél áll szemben akkor lőjön. Sőt ha megvan a 'cat grace' akkor mégjobb.
    Ahogyan a karim egyre magasabbra jut már látom, hogy igazán a szemben álló ellenfeles csoportok együttes "erőérték"-ének aránya van igazán nagy hatással az xp. szerzésre. Hála az égnek előbb-utóbb eljutok oda a karival, hogy a számháború az xp.-kel meg a stat. és harci értékekkel már egyre kevésbé érdekel, egy-egy csatát már inkább azért játszok újra hogy alternetív megoldásokat is kiértékelhessek.
  • magyar ember 2
    #3927
    "a familiáris és a mágiával idézett kisérő nem, de az állatkisérő (drui/ranger[nyílván probálni csak a druidát tudtuk]) és a hencmanus elvon xp.-t"
    A familiaris es a summon is visz az expet. Minel nagyobb szintu, annal inkabb. Papanal pl. erdemes ezt is szamitasba venni amikor Animal szferat valasztasz (ilyenkor az 1el magasabbszintu summont adja az adott szintu helyett, viszont annal magasabb szintu).

    A tobbi varialast sem ertem, a faj se befolyasolja az xp elosztast, csak azok a tenyezok, amik le vannak irva a karaktergeneralasnal is.

    "az xp. nagysága nő az int. módosító értékének növekedésével arányosan"
    Azzal nem no, te a szintlepessel kevered (magussal nyilvan az intet noveled minden 4. szintlepesnel, valszeg ez tevesztett +).

    "A sorc./wizard kariknak egyetlen jó harci featje van a közelre íjazást lehetővé tévő"
    Azert lehet jobb helyre is tenni az erre szant pontot. Nyilazashoz dex is kene, az meg magusnak nem igazan van, szal tokmind1 hogy feattel vagy anelkul 0.
  • Sipocz
    #3923
    Béke Nektek!
    Nagyon jó feat az ügyes, de nem túl erős fazonoknak. Az a lényeg, hogy néhány közelharci fegyvernek (átalában azok,amelyeket a tolvaj vehet fel) a támadásbónuszát nem ez erőhöz, hanem az ügyességhez rendeli (cseles igaz;-)). Tehát ha betartod a fegyverzetkorlátozást és a dex bónuszod nagyobb mint a str bónuszod akkor használd, egyébként ne!
    Pap van ilyen is olyan is. Ha egy harcimarcit akarsz akkor str.kb.min.14 és legalább közepes páncél és roham, ha egy ijászkodó-varázsolgatóst akkor elég 10-12 str. kb.min.14 dex. és könnyű páncél, ha nagyon ragozod és tartod magad a tolvajfegyverekhez használd a Weaponfinesse-t, bár e helyett akkor már jobb PointBlankShot és akkor csak az íj kell fegyverként.Szvsz. próbáld ki mind a kétfajta mukit, valszeg a Prelude végéig (kb.:15-20 perc) kiderül, hogy az alkatodhoz melyik illik. A kiválasztásnál figyelmezz a papi szférákra, egy durrbelebumhoz nagyon illik a war és a plant, egy könnyed fazonhoz az animal és a magic.
  • Sipocz
    #3922
    Béke Nektek!
    A melót a városi bíró adja ki elsődlegesen papok,druidák kaphatják meg de rábeszélésre bármelyik kasztnak kiadja(alacsony DC). A levele alapján kell elmenni a Peninsula körzetben egy lakóház pincéjébe, a ház bázisában egy őr áll, hivatkozz arra hogy "Oleff küldött". Lebandukolsz a pincébe,itt van egy törpi aki az ásatásokat vezeti,lehet vele csocsorászni(útálja a helmitákat). A tag mögötti ládában van könyv, nyíl, kard, pajzs: a könyv infokat ad, a többi végsősoron a másik 3 sírhely kulcsa. A többi kerületben előbb vagy utóbb rátalálsz a sírhelyekre, mindegyik előtt van egy nyitott láda benne valamilyen viharvert iromány. Az irományt elolvasva következtethetsz arra, hogy melyik kulcsot kell belehelyezned ebbe a ládába. Ha a megfelelő tárgy bekerül a ládába a közelben nyílik egy ajtó, az ajtó mögött meglepik. A kriptákban van egy-egy szarkofág(máskofág nincs), amiben cuccos, na ezt kell elvinni a bírónak.
  • Bandew
    #3919
    Na jó!
    Legyetek szívesek!
  • Bandew
    #3918
    VÉGIGJÁTSZÁST!!!
  • Eye-scream
    #3917
    Hasznájj keygent...
    www.neverwinternights.hun találsz.
  • Eye-scream
    #3913
    Egyébként aki szereti a monty python filmeket az feltétlenül töltse le a Monty Python and the Holy Grail part 1 Arthur meets a Moose nevű modult.
    NAGYON lol de angol tudás nem árt hozzá.
  • Eye-scream
    #3912
    Kezdj el keresni a neten és pár perc múlva hasraesel öt tonna modulban...:)
  • Sipocz
    #3910
    Béke Nektek!
    A DC="Difficulty Class" általában valamely képesség vagy ismeretszint próbájánál ez fejezi ki a karitól(tudás,stat.érték,állapot) és a sorstól(ilyen-olyan kockadobigálás) független nehézségi szintet. Nem tudom pontosan, de azt hiszem a "Rules"-ban rögzitve van a DC min. és max. értéke. Ha a kalandmester megfelelően szemétláda akkor a DC felnyomásával tudja igazán elnehezíteni a dolgot. PL.: egy útszéli patkolókovács által a ládára szerelt zárszerkezet DC-je 5-10, ugyanezt ha a város valamelyik céhbeli mestere készítette akkor 15-21, ha egy ügyes dwarf mesterember akinek az idők hajnala óta a családja minden tagja fémműves volt akkor 30-35, ugyanő ha ezt valamilyen igényes megrendelő kérte vagy műremek készül egy kovácsklánok közötti versengésre 40-45.
  • Sipocz
    #3905
    Béke Nektek!
    Több napos "projekt" keretében a fiaimmal kielemeztük a xp.-k ha jönnek hányan jönnek cimű nagy kérdést. Összesen 12 különböző faju/kasztu kari vittünk el a 4. szintig, a feladat minden esetben a Peninsula megtisztítása volt a teljes outdoor, 4 db. lakóház, és a börtönbe való behatolás az udvarház alagútja felől kínosan ügyelve arra, hogy minden ellenfelet likvidáljunk.
    Az elemzés eredménye:
    1. az ember faju karik minden esetben több xp.-t kapnak mint bármelyik más faj,
    2. az egykasztu karik minden esetben több xp.-t kapnak mint a multikasztok,
    3. a familiáris és a mágiával idézett kisérő nem, de az állatkisérő (drui/ranger[nyílván probálni csak a druidát tudtuk]) és a hencmanus elvon xp.-t
    4. a kari jellembeli igazítása nem befolyásolta az xp. szerzés ütemét, a vizsgált modulban játszhatóra a good jellem jön ki jól bármilyen szociális igazítással,
    5. az xp. nagysága nő az int. módosító értékének növekedésével arányosan,
    6. az xp. nagysága függ a kaszt alap-tulajdonságának értékétől, valószinű a módosító értékével arányos.
    Májerkodás [minden ami májerkodás szerintem van így, ezek nem abszolut bölcsességek]:
    A fajok leírásánál már korábban is feltünt, hogy igazán az ember faj preferált, a többiek szvsz. csak szinesítés valamint a mágiát még érintőlegesen sem használó kasztoknál előnyösek, a többi kaszt ugyanis mágiával pótolni tudja azokat a tulajdonság-előnyöket amelyekkel más fajok indulnak. Ennek megfelelően az ork-barbár, a dwarf-harcos és a halfling-tolvaj tutira tuti a nem ember fajuak közül. A multikaszt főleg egy modulsorozatban (életút?) max. 2 kasztra előny, a 3. kaszt már túlzás és gabaly. A multikasz 2 kasztjára érdemes tartani 3:1, inkább 4:1 fejlesztési arányt. Sokáig zavart a zárak-csapdák kérdése, technológizálással a dolog leegyszerűsödött: ha nincs tolvaj (kaszt/képzettség/familiáris/hencmanus) a csapatban a harcosok szétverik (csapdákat íjazzák) a mágusok knock-olják vagy támadómágiával szétnyomigálják. Az idézett állat/undead/familiáris óriási előny feltéve, hogy körültekintően van megválasztva. Leginkább azt sajnálom az egészben, hogy a hencmanus jelöltek magánküldijeit csak ennyire fondorlatosan - felvéve és szintről-szintre kitudva - lehet megkapni. Feltett szándékom ugyanis, hogy a továbbiakban a hencmanusok lesavanyítva-dunsztolva maradhatnak ott ahol vannak. A páncélok kérdése nem kérdés, mindenki használjon akkorát amekkorát akar de igen figyelmezzen az ezzel együttjáró hátrányokra, tök király volt amikor az egyik fiam egy páncélos-pajzsos karival lopakodni akart majd amikor észrevették el akart sütni egy arcane tipusu mágiát;-))). A sorc./wizard kariknak egyetlen jó harci featje van a közelre íjazást lehetővé tévő, a többit meg kell hagyni a harcos nyomiknak.
  • Eye-scream
    #3904
    Már nem emléxem jól, de asszem nem kell, ha végighalgatod a dumát elvileg kinyílik a kapu és le kell vened a gyíkpofájúakat. Ha mégsem akkor támadj vmi távolba hatóval...
  • Bandew
    #3902
    Honnan lehet letölteni a végigjátszást?
  • Eye-scream
    #3901
    Az én kedvencem a törpe harcos. Erős és hatékony, főleg nehézpáncélban ráadásul alapból kap bónuszt a goblinoidok, orkok meg óriások ellen ami nagyon jól jön( az alapkampányban és a modokban is rohadt sok van belőlük). Kalapáccsal/baltával elég jól is néz ki és a harcos rengeteg featet kep amivel tovább erősíthető...
  • WiLDoR
    #3900
    6-os erő úgyis elég neki, azt a maradék 2 pontot meg rakhatod constitution-ra, mert nem mindegy, hogy +1 (5 hp) vagy +2 (6 hp) vagy +3 (7 hp) búnusszal kezdi a pályafutását.
  • WiLDoR
    #3899
    nekem a kedvencem a gnome illusionist. az a legütősebb karakter, főleg magas szinten :) 5. vagy 6.? szint után komoly meló legyűrni, mert arra megvan neki a fireball, amivel igazán lehet aratni. ja és +2 int és úgy általában a magas int miatt rengeteg skillpontja van, amit eloszthat. alacsony szinteken pl. a lopakodást és a rejtőzködést szoktam neki fejleszteni, mert alacsony szintű mage-nél kimondottam hatásos+életmentő tud lenni
  • Braveheart
    #3898
    Kinek milyen karaktere van?
  • Eye-scream
    #3897
    Vazz de értelmeseket tudok írni...remélem azért érthető:)
  • Eye-scream
    #3896
    A program jelzi, mennyire vagy hű a jellemedhez. A karakterlepon lepörgeted, ott megtalálod számadatként 0 absz evil 100 absz good
    0 absz chaotic 100 absz lawful
    magyarul a chaotic gonosznak a legjobb ha mindkettő 0, lawful goodnak legjobb ha mindkettő 100.
  • Sipocz
    #3895
    Béke Nektek!
    Én általában a NG(a példa is ez) palikat tudom kijátszani mert ugyan nem borulok le a hatalom fennsége előtt de csak azt ölöm aki engem bánt. A fiam egy CG barbit alakít, hogy mennyire tudja előadni a hangulatember stílust nem tudom, de ahogy figyeltem indokolatlanul nem gyílkol le senkit. A tegnapi megfigyelésem az, hogy a human karaktereket jobban díjazza a progi és talán függhet az int. módosító értékétől is, mert van egy harcosabb mukim aki nem egy tanult elme és átlagban 5-10% hátrányban van az egyébként igen magas inteligenciáju varis ipséhez képest.
  • Eye-scream
    #3894
    Mennyire illik a kari a természetedhez?
  • Braveheart
    #3893
    Na most lettem 9-es szintű sorcerer, és igen erősnek érzem magam. Talán még a 12-es paladinomat is ki tudnám nyírni, ha összeereszteném őket.
  • Braveheart
    #3892
    talán neki kisebb kihívás volt:)... egyébként biztos van erre szabály, pl. a szintedtől is nagyon függ
  • Sipocz
    #3891
    Béke Nektek!
    A következő a tényáladék:
    Én vezetek egy ember pap/sorc. karit, a fiam vezet egy félork barbár/pap karit. Ha az én karim lever egy átlagos palit (pl.:egy őrt) akkor kap érte 38-43 pont exp.-t a srácé ugyanezért a melóért kap 21-28 pontot. Mi okozhat ekkora különbséget, hol marad az azonos munkáért azonos bért????
  • Eye-scream
    #3890
    MINDEN von le xpt kivéve a familliáris, de azt, hogy mennyit nem tudom.(az idézett lény és a te szinted kapcsolatától biztos függ)
  • Eye-scream
    #3889
    Én mostanában már csak multiplayert játszok ott van most egy scorcim és nekem jobban tetszik mint a wizard. Bár multiban a varázshasználók jobbak mint singleben, a csapatmunka (megvédenek míg varázsolsz/nincs már varázslatod) sokat dob a hangulaton és a játszhatóságon is.
    Singleben igen idegesítő volt mikor a near death ellenfél odaött, leütött és mielőtt felkelhettem volna kinyírt. Én mondjuk minnélnagyobatrobbanannálfaszább típusú varázslót csináltam, és egy idő után henchmanus és familliáris nélkül, csak egy skeleton championnal nyomultam.
  • Eye-scream
    #3888
    A boltokban a polcról
  • Sipocz
    #3887
    Béke Nektek!
    Nyomul-e valaki hencmanus nélkül csak idézett kisérőkkel? Jó láttam-e, hogy max. 3 kisérőd lehet (a hencmanuson kívül) úgymint 1 állat-kisérő(drui,ranger) + 1 familiáris(sorc.,wiz.) + 1 idézett lény(a varázshasználat szinje szerint)? A nem hencmanus kisérőkkel osztozunk-e az exp.-on, egyáltalán a hencmanus mennyit nyúl le a begyűjthető exp.-ből?
    A sorcerort nagyon kényelmes mágiahasználónak tartom, igen rugalmasan használja ki a slotjait és a magas karizma a singleplayerban nagyon jól jön ki. Talán alacsony szinteken még jobb is mint a wizard, de szvsz. 5. kasztszint felett már elmaradós. A véleményem viszont az, hogy mint multikasztos másodrendű nagyon kiváló valami könnyed kiadású harcostipus vagy akár mágiahasználó mellé sőt pl.:paladin (már aki szereti;-)) kavarással a magas karizmából még rezisztenciát és harci módosítókat is adhat.
  • Sipocz
    #3883
    Béke Nektek!
    Varázsolgatós tipusú papom van és a Knock sem problem mert a "Knowledge" szférával 2.variszinten megjön addig meg úgysenincs sok lezárt cuccos. Egyszál posztóvért+kispajzs a papkarim páncélzata, de tuning mágiában hogy mit tud elkövetni az valami őrület pedig még csak 6 a papi szintje (1 szintre boszorkánymester is). A dock districtben a kalózok hadnagyát az eddigi próbálkozásaim csak nagyon nyögősen tudták kigépelni, ám most egy 8-10 varázslatból álló kondicionálás után VörösTigris harcifőnök meg a kisérő ordasfarkas mellett a papom csak a páholyból nézte a gyakást (no azért némi íjász meg alacsonyszintű támadómágia támogatás is csinált). A már említett 'Knowledge" mellett a "Magic" szférát vettem fel a papónak és így inkább egy varázslós tipusú palit kaptam erő helyett pedig dex-re nyomultam és ha kimerűlnek a varislotok jöhet az íjászat.
  • Braveheart
    #3882
    Nemrég kellemes meglepetés ért: most lettem 6-os szintű mágus, és a fireball-t választottam varázslatnak. Belőttem pár zombi közé, és örömmel tapasztaltam, hogy itt ér is valamit... nem úgy mint a többi játékban általában, hogy a lények felének van ellene vmi ellenállása :)
  • Braveheart
    #3881
    A saját hozzászólásodra válaszoltál? :))
    Most a sorceremet folytatom, és igen tetszik.
  • Eye-scream
    #3880
    A szférák választásánál döntsd el, hogy a varázslataidat akarod főleg használni, vagy harcolsz és besegítessz varázslattal. Utóbbi esetben mindenképp a két harci (war és nemtommiamásik:)) domaint válaszd. Ha azonban varázsolgatni szeretsz akkor én az air domaint ajánlom ( a call lighting nagyon jó) mellé pedig vmi védelmi varázslatokat adót. Sokan szeretik a death domaint is, a társ idézése miatt.
  • Eye-scream
    #3879
    A pap ebben a játékban iszonyú erős lett, főleg mivel nyugodtan viselhet heavy armort is. Ráadásul van egy varázslata ami szinte minden ellenfelet nagy mértékben sebez(harm). A más síkokból jött lényknek és az élőholtaknak esélyük sincs, és már alacsony szinten tápos élőholtakat tud idézni. Egyetlen probléma, hogy nem tud knockot tanulni szóval a ládanyitogatáshoz kell találnod vmimás megoldást...
  • Sipocz
    #3878
    Béke Nektek!
    Amit a monk esetében láttam:
    Nem nyomtam még monkkal, de amit tapasztaltam az elég brutál. Mágiahasználóként egyszer felvettem a törpi-monk hencmanust aki 4-5. szinten akkorát rugott mint egy ló és az ellen kidőlt mint egy zsák. Utánna olvasgattam a kasztnak, maxira fejlesztve totál-brutál, de multikasztnak nem túl jó. Rengeteg ajándék featet kap és kb.5. szinttől teljesen áttérhet pusztakézre, folyamatosan nő a sebzése, nagyon jók a mentői és gyors. Persze az eszköz(páncél,fegyver)használat hiánya miatt sok-sok táp elmarad és praktikus "féloldalasan" kifejleszteni, azaz str+dex+con+wis kizárólag, így sajna nem túl okos a pali és a személyisége sem valami bűbáj ami a singleplayer-ben kissé hátrány. Szvsz. az ujdonságok kedvelőinek érdekes szinfolt, de a hagyományok tisztelőit ez nem fogja meghatni.
  • Sipocz
    #3877
    Béke Nektek!
    Ha valaki nyomult már pap karival:
    Ha csak a pap kasztját fejleszted (tehát ha multikaszt vagy akkor csak lehetőség-nyitásnak használsz más kasztot) a max. lehetőségre (17-20) milyen szférák felvételét javallod, felállítható-e valamilyen értékelés, van-e hasznavehetetlen szféra. Mondjuk első olvasatban szvsz. a "Heal" szféra eléggé gyenge amikor skillből és alkimi lötyikkel akkorát gyógyulhatsz hogycsakna! Én spec. nagyra értékelem a pap kasztot, megszünt az a státusza hogy kizárólag gyógyszerláda-szanitéc-lelki vigasz legyen, a "War" szféra brutális egyénétől a "Magic" szféra arcane tudósán keresztül egész a "Trickery" szféra tolvajáig tartanak a lehetőségei.(király;-)))