3D MARK 2001(SE) eredmények

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Pheel
#993
Szerintem ennyire azért nem lehet életbevágó a dolog.
#990
Kiváncsiságból lefuttattam a 3dmark 2001-et a gépem alapbeállitásaival (1.7 Ghz P4, Gf3 200/460 Mhz-en). Az eredmény pontosan 6723. Tommy, biztos, hogy nem hagytad bekapcsolva az FSAA-t?
#989
Aha, most már értem. Tommynak van az 1.8 Ghz-es P4-ese. Hát az 5700 alatti pontod elég alacsony, biztos lenne még mit optimalizálni a géped BIOS-beállitásain. És a Windowsban se fusson semmi a háttérben. Ha gondolod, Tommy, e-mailben megbeszélhetjük, mit lehet tenni az ügyben. Persze a Geforce3 túlhúzása nekem jó sokat dob az eredményen.
#988
Szerintem csak 1 ember volt aki kételkedett, az is alaptalanul és csak irigykedésböl😊
Semmi kivetnivaló nincs azon az értéken.
#987
Tommynak és a kételkedőknek!

Csak irjátok meg itt, milyen bizonyitékot találtok elfogadhatónak a 8000 feletti eredményemre (screenshot, részletes eredmények listája stb.) Szivesen elküldöm bárkinek e-mailben, aki nem hiszi. Ide is beszurnom, ha megmondjátok, hogy kell.
Bandee
#986
DISPLAY
Platform Radeon DDR
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None

OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low

RESULTS
3DMark Score 3233
Game 1 - Car Chase - Low Detail 47.7 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 23.7 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 53.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 27.4 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 61.1 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 29.6 fps
Game 4 - Nature N/A
Fill Rate (Single-Texturing) 278.7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 787.6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 4.9 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 1.7 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 75.6 fps
DOT3 Bump Mapping 44.7 fps
Vertex Shader 32.4 fps
Pixel Shader N/A
Point Sprites 0.3 MSprites/s

Radeon LE 7199-es driver + szokásos 😊

Amúgy csak így tovább a driverekkel ! 7153 : ~3000 pont volt nekem, 7185 : ~3150, 7199 : 3233 ! YO csak így tovább 😉

Pheel
#985
Kíváncsi lennék egy Gef3-ra túlhúzott procinál, mondjuk 140-es FSB-nél, meg 1/1-es osztóval. Persze ez max 2x-es AGP-vel jön össze.
Evil
#983
kene az a "ki tud nagyobbat kamuzni" topic!

Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!

Evil
#982
na de az nem a kartya erdeme!A 3dmark tesztprogiknak marhara szamit az fsb valamint a memoria idozitesek.Probaltam gepemben egy 800 es cel2 140 fsb vel 1120 on valamint egy cel2 600 1100 on 122 fsb.Az a 20 mhz nem szamit sokat de az a 18mhz +fsb az igazan megmutatkozott +165 pont.

Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!

Pheel
#980
Egy MX-szel reális úgy a 2100 pont 3DMark 2001 defaultban. Se több, se kevesebb 😊))
😊))
#978
mi lehet a baj?
tomato pm133 alaplap+Duron 800 + Nvidia GeForce 2 MX(Butterfly) + 256 mn sdram + legújabb detonator xp driver : 3D Mark 2001 **1024x768x32 bit csak 983 pont ///3D Mark 2000 1024x768x 32 bit 2242 pont
#977
T. Borg: Végre egy reális teszteredmény.
#976
Bocs, Pheel, félreértettél. csak arra akartam rámutatni, hogy ne jöjjenek itt emberkék azzal, hogy a cel.500-a(32K cache-el) és MX-el 2500-3000 pont, amikor egy 550MHz-es K6-2+(64L1+128L2 cache-el) ennyit tud.
egyesek azt hiszik, a celeron meg az MX ugyanaz, mint a PIII meg a GTS, csak a Jézuska szponzorálja, és ezért fele-harmada az áruk.
amúgy tudom, hogy az 1. említett gép kaki, csak poén próbából raktuk bele az ELSA-t, hogy ha a sisoft szerint 40%-al gyorsabb a K6-2+, mint ugyanazon órajelű cel. akkor milyen a tesztben.
#974
Na akkor erre varrj gombot:
Gef2 GTS Pro
Intel P3 750@880: 2950
AMD TB 1400@1500: 3810
Ha ez nem procifüggúség akkor mi?
Pheel
#973
Az általad leírt konfigokon jóhogy procifüggő a 3DMark, mivel az első nem is képes ellátni adattal a kártyát. Mondjuk egy 1.2-es ill 1.4-es Athlon között nézd meg a különbséget és rájössz, hogy nem procifüggő.
#972
Én csak azt nem értem, hogy miért ide írogatnak olyan kamu emberkék, akik szerint az MX csak poénból 1/3 annyi, mint a GTS? nyitni kéne egy rovatot 3dmark kamu eredmények címmel, és oda írjanak!
Mellesleg "Bandee": az eredményeid 640x480/16 ra igazak, mármint az eleje. számolj már: ha a kártya 2.0M háromszöget tud 8 fénynél, amikor csak háromszöget rajzol, semmi mást, akkor Dragothic test high detail 28 FPS??? nézdd meg a súgóját a 3DM-nek, utána számolj, és úgy írkálj. Dragothicban ÁTLAG 99000 háromszög van képenként, ha átlag 28 frame-edet vesszük, az ÁTLAG 2.772M háromszög, úgy, hogy még +16M textúrát, meg kb.30db 3D utsítást futtat mellé.
bocs, de ez van.

amúgy azt hiszem, 2001/04 panorámában volt teszt a 3Dmark2001-el, akkortájt jelent meg. az összes MX 1900-2100 pontot kapott, míg a GTS-ek 2500-2700 pontot, 1GHz-es athlonokon, 256 rammal. de hát ugye fejlődünk...
amúgy a 150 MHz-es SD-ket az Mx-en mivel hűtitek, hogy 240-250-en mennek? mert befizetnék rá!!!

Nekem ELSA Gladiac GeForce 2 GTS-em van 32MB DDR-el, és meg kell mondjam, 333 ról 360ra emelve már igen kézmeleg a mem. 4-5 óra után, hűtés nélkül. bár hibázni még nem hibázik, de nem is várom meg. És a 15M háromszöget tényleg tudja, nem csak a dobozra van írva.
És hogy mennyire procifüggő a teszt: AMD K6-2+ 550MHz 640x480/32 HT&L, DxTC,... 1200pont(4.5M triangle), ATHLON 700MHz HT&L DxTC... 2800pont(15.9M Triangle)
És végül, ahhoz hogy 3000 feletti pontot kapjatok, minimum az kell, hogy legalább egyszer, Pl. a Lobbyban, az elején, amikor szemből lődöz a faszi, 100FPS feletti értéket kapjatok, ekkor gyors F12, és küldjétek el. LEGALÁBB EGYET. vagy mondjuk Dragothic-ban 80FPS felettiről EGGYET.

Evil
#970
azok csak kamuznak.Egy mx sose fog 3500 szaladni de meg 3000 is visitva es az is csak a jo procinak koszonheto.

Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!

#969
Nalam win2k Athlon600-on megy 2450-et Radeonnal 183/183-on, szal nalad vmi tuti nem fasza.
[Walaki]D`Lair
#967
De akkor a szar MX400-asokon hogy a bánatba megy 3500-akat?

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

Bandee
#966
DISPLAY
Platform Radeon DDR
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None

OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low

RESULTS
3DMark Score 3149
Game 1 - Car Chase - Low Detail 47.2 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 22.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 51.6 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 28.0 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 57.6 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 28.5 fps
Game 4 - Nature N/A
Fill Rate (Single-Texturing) 272.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 768.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 4.8 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 2.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 73.8 fps
DOT3 Bump Mapping 43.8 fps
Vertex Shader 19.1 fps
Pixel Shader N/A
Point Sprites 0.3 MSprites/s

7185-ös Radeon Driverrel (Radeon LE,1.2G Athlon, 256 RAM PC133)

#964
Kb. 8100, 3dmarks 2001, default (1024x768 x 32, trilinear, no anti-aliasing, v-sync off). 1.7 Ghz Pentium4 1955 Mhz-en, 256 MB RDRAM, Asus Geforce3 240/540 Mhz-re tulhuzva.
[Walaki]D`Lair
#963
De jó neked! Nekem 7184-essel 400(!) pontot romlott és a Max payne is akad mint a szar. Gép 900MHz Athlon. 2480pont 64MB DDR ViVo.

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#960
Asus A7V133
TB 1333@1400 (10.5 x 133)
Asus V7700 Pro
256 SD

3774 pont

LYONESS - Your Cashback Company

Bandee
#959
Bocs de ez mi ?

#958
ftp://free.supergamez.hu/upload/nvidia/3dmark2001.rtp
[Walaki]D`Lair
#957
Hol?

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#956
nah végre cseréltünk videot
Epox 8KHA
1,2ghz TB
256mb DDR PC 2100 memoria
ASUS V8200 GF3
3dMark2001 Default: 5665 pont
a natural teszt brutálisan jol néz ki de eléggé lehuzza a rendszert 20-25 fps el megy
#951
Ott van az nVidia könyvtárban
#950
várj feltöltök egy radeon tweaker beállítást
[Walaki]D`Lair
#949
És az mitől lehet hogy nekem 64 DDR-es memóriával 210/190-en 2600-2700 pontot rak???

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#948
az egyszerüen tré az jobb
viszont a GF3tól virulni fog a világ csak órajelcsökkentés de 65rugó kezdőár nemkevés érte
Ahozképest hogy a radeon2 +15 lesz elgondolkodtató.
#947
llacee : w9x-2181.exe ez pl. det4

LYONESS - Your Cashback Company

#945
Hát nem tartom reálisnak és ez nem memóriától függ hanem a chip kedvés
#942
Ja de a GTSt is húzza mindenki nem csak az MX a tuningáldozat
#939
megy mélbe ne keresd
#938
hát nemtom akkor se jön ki annyira
Ott volt a Gainwald Mx400as tesztje vs GTS de ott látszott hogy a 260as sdram is kevés
És számit az a 2pipeline is sokat hidd el
Pl a Rage6C nál a 3pipelineal s sdrammal is kijön 800-850es fill rate s MXből 600nál több nem jön ki
Jha meg azt is nézd.
GTS 166Mhzes DDR SDRAM-mal 4.2GB/s-et hoz a ram
MX 183Mhzel SDRAM-mal alapból 2.8at ad..
Ezt akárhogy húzod 3.4nél tovább nem megy
S a radeon sdr meg ott indul😊
Via Arena szerintem PlanetQuake-en fent van de még anno a hwswn volt hírként
#936
ezt mér nekem mondod???????
Amúgy teljesen igaz csak nem akartam még kimondani csak éreztettem...
#934
jolvan teszteljünk VIA_ARENA-n
640*480*16*Vertex*low geometry&texture detail tri-filter
bennevagyok bár nekem csak egy 927es Duronom van.
amúgy az eredményed teljesen reális csak ha ezt egy MX400 menné az nem lenne reális...
és hiába 260as ram ha 500as a fillrateja multitextureba...szal azon látni
Joseph
#933
P3800EB,Cusl2c,512 mb ram,Leadtek Gef2Pro : 2900 default(1024x768x32)

NiGG\'a szleng® Törv.Védve. Zseer®

Bandee
#931
bocs, de nem az a legújabb (legfeljebb a legújabb hivatalos) -> www.rage3d.com - 7184

[Walaki]D`Lair
#930
Ja és meg van hajtva a RADEON 210/380-on

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

[Walaki]D`Lair
#929
ÁÁÁÁÁ..... Mi a fene lehet a gépemmel ha 2001-ben csak 2760 pontot rak? Konf: AMD TB 900@900 Ati RADEON 64MB DDR, 256 MB RAM. WinME, DX 8.0a . Ja és a márciusi driver van fenn (legújabb)

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

Zoi
#924
Duron 600 (huzas nelkul)!
ATi Radeon LE (183/183 MHz)
3DMark 2001 Deffault (1024x768x32bit) 2598 pont 😊
#923
Akinek Leadtek Gef2Proja van , ki meddig tudta huzni?
KBB
#920
Ehh, nem lepődök meg...

by kbb

http://parallelorealms.blogspot.com

#919
mind1 azért lefutjatjuk egyszer
K6-2 550nel 256MB RAMmal +radeonommal alig ment s minden más meg repesztett.
Borg:ideirom de nem teccik .kísz
KBB
#918
Anee-nak teljesen igaza van. Nem tök mind1, hogy egy ilyen tesztszar milyen eredményeket hoz? Ha a játék szarul megy, akkor aztán mondhatod a fejlesztőknek, hogy "Pedig a 3dmark xxxx-ben kaptam 52222 pontot"

Egyébként meg ez a tesztprogram teljesen nVidia-orientált. Úgyhogy csak valami nVidia kártyával fogsz 5000000000 pontot kapni vele, az már persze téged nem zavar, hogy a képminőség csapnivaló, a textúrák még MINDIG mosottak (Gef 3-nál még mindig), az élek meg nem élek....
Szóval ez a teszprogram pont ilyen igényteleneknek van, akik csak erre tudnak adni, mert nem képesek a értékelni a konfigjukat, és ezt bízzák rá a mad onionra...
Erről ennyit...

by kbb

http://parallelorealms.blogspot.com

#916
Kinemsz*rjale kit mi érdekel? Ez itt a 3dmarkról szól. Nem kell ide irni ha nem tetszik.
#915
szerintem sokkal több mbert érdekel hogy a játék jó legyen s ne a 3dmark
#914
Köszike