X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Szóval tolom, hasonlóan ahogy az eredeti játékot, építem fel szépen kereskedelemmel a vagyonomat, majd ha lesz elég pénzem a hadászatra, akkor harcolok is. Nagyon sok SW-os űrhajó fellelhető és szépen ki is vannak dolgozva. A hangulat, a zene is tipikus SW-os, szóval szépen haladnak vele. Nem is értem, miért nem csináltak hasonlót az eredeti alkotók, pedig már majdnem minden rókabőr le lett húzva arról a világról.
Az eredeti játékban már mindent elértem, s mint mondottam, már unalmassá vált, hacsak nem tudnék manuálisan mondjuk építeni az ellenségnek, hogy aztán kicsit megerősödjön.
lefosnám a bokám ha ilyen problémám lenne.
Ezt nem is tudtam.
Érdekes...
"Az X4 friss játékindítások inicializálása nagyon CPU-intenzív, több mint 8 szál betöltése 100%-os kihasználtság mellett. Ez instabil túlhajtást vagy hőproblémákat okozhat akár a tápegységgel, akár az alaplapi VRM-mel kapcsolatban. Ez a probléma leggyakrabban a második generációs AMD Zen+ Ryzen processzoroknál fordul elő, amelyeket nagyon alacsony szintű alaplapokra telepítettek vagy automatizált eszközzel agresszíven túlhajtottak."
"Ha Zen4 dual chiplet 3DX processzorokat használsz, mint például az R9 7950X3D vagy az R9 7900X3D, akkor győződj meg róla, hogy mind a Windows 11, mind a chipkészlet illesztőprogramjai naprakészek, és az Xbox game bar engedélyezve van. A mag ütemezésének egy része attól függ, hogy az Xbox game bar érzékeli-e a futó játékot, hogy a játékot helyesen ütemezze a magas gyorsítótáras CCD-n. "
Nem a jutalom a lényeg, hanem, hogy megcsináltam.
Szerintem sok különbség nincs az X-ek között. Vagyont szerzel, komplexeket építesz és uralomra törsz. Nagyvonalakban. Persze az út a fontos, amíg eléred ezeket a dolgokat.
Nem lenne rossz, ha ezt egy kicsit jobban kidolgoznák. Több diplomáciával például. Ha leigázok egy népet, akkor tudjam az uralmam alá vonni őket és ne csak -30, aztán lövünk egymásra, ha kell, ha nem. Itt jó lenne egy békeajánlatot bedobni, hogy oké, hogy majdnem kiirtottalak, akkor most segítek újjáépíteni, ezért barátok leszünk.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Most van egy kis időm, visszaolvastam egy kicsit. Egyetértek, egy jobb engine-nel többet is ki lehet hozni, na de! Egy engine fejlesztése horror összeg és idő, s korántsem biztos, hogy tényleg jó lesz. Marad az, ami már bevált vagy licencelnek egyet és arra építenek.
Nem tudom, hogy az Ego anyagilag mennyire áll jól, mik a tervek, van-e ilyen tervben egyáltalán.
Nekem ami hiányzik kicsit, az a történet. Az első 3-4 rész az X-Btf után még szólt valamiről. Valami olyan nyújtott, amitől megborzongtam, ami libabőrt és könnyet csalt ki belőlem. Persze, vannak itt is küldetések, némi tartalommal, némi történettel, de kicsit üres. Mindemellett én is újra tolom immár egy-két hónapja újra, mert mindig előjön belőlem a játszhatnék. Az hogy az én univerzumomban a Xenon-t gyakorlatilag rezervátumba zártam, a többivel meg, akivel csak lehet +25/30-as viszonyban vagyok. De még így sem unalmas, főleg, hogy látom, ha én nem csinálok semmit, a Xenon eluralkodik és visszaveszi szép lassan a szektorait (mármint, amiket én hagyok)
Viszont unalmassá vált a játék, ezért hagyom hogy a Xenon terjeszkedjen néha, aztán odacsapok.
30+ milliárdos vagyonnal, meg 6 hajógyárral és ki tudja mekkora flottával már sok feladatom nincs. Persze itt van a szinte teljesíthetetlen terraformálás, de mi is a jutalom érte? Semmi olyan, ami megtérülne.
Egyébként hamarosan én is egy brutál vasat fogok alárakni, amivel szerintem már kihízom addig, amíg meg nem unom az egészet végleg.
Új játékosok? Mivel tényleg nincs hasonló, így még mindig egyeduralkodó az X. De ehhez a játékhoz mai embereket megnyerni nem könnyű. Az új fiatal korosztály nem szereti azt, amin gondolkodni kell, nagyon időigényes, szenvedni kell. Ők (akárcsak a való életben) a gyors pénzhez jutás, semmi energiával párosnak a hívei.
Végezetül csak annyit, hogy még mindig kiváló ez a rész is,még lehet pár DLC-vel meghosszabbítani az élettartamot, majd valami újat kell csinálni. Csak mit? Milyen olyan újat lehet alkotni, ami még nem volt ebben?
Meg sem kérdeztük. Úgysem fogsz rá válaszolni, de ha nem is kérdezzük: Dolgoznak új játékon? Mármint azon, hogy az X univerzum a megfelelő mederbe kerüljön!?!?
Vagy akár egy homlok egyenest más játékon... Barbiszimulátor, Stratégiai játék ami az ablakpárkányon játszódik és hangyák a szereplők, Kardozós játék... ???
Én ennél a DLC-nél a koncepciót nem értem: új játékosok. Hány új játékos lesz 5 évvel a játék megjelenés után? Nem inkább a régi játékosok kedvében kéne járni? Már a "Tides of Avarice" is inkább az új játékosoknak íródott (legalábbis ott volt egy ilyen küldetéssor ami kvázi tutorial-szerű volt). A Boron DLC meg irtózatos mennyiségű munkát igényelt, de ott meg maga a faj nem lett bekapcsolva az univerzumba. Jó lett volna még pár kaput kinyitni azon a részen és kapcsolni a meglévő rendszerekhez. Egy új kapu a splitek felé, egy mondjuk egy xenon rendszer felé, egy meg talán az argonok felé. És akkor beindulhatott volna ott is valami élet. Senkinek nincs ideje kivárni hogy maguktól fejlődjenek. Lehetett volna ilyen HQ jellegű erőforrás gyűjtögetős feladat is, nem kellett volna túlbonyolítani. Leszállítunk x nyersanyagot a kapukhoz és kapcsolódik. Így az egész olyan felemás érzés volt a végére.
Új hajók jöhetnek végtelen mennyiségben, de mintha az ötleteik kezdenek kifogyni úgy érzem. A split, terrán dlc zseniális volt, az utolsó kettő meg mind hagyott keserű szájízt.
Lehetne még tovább fejleszteni az alapjátékot, és el kellene felejteni ezeket az "új játékosokat". De majd meglátjuk ha megjelenik, hogy valójában milyen lesz.
Afrikában.
Igen, igazad van, verseny így is van. De közel nem olyan és akkora. Meg lehet lenni nélküle is, akármekkora komplexet építhetsz a területen belül. Mellé meg akár még egyet. Egy ilyennek az ellátásához hajó is kell, ami szintén durva prociteljesítményt visz el. A komplex csak akkor viszi, ha ott vagy és ki kell számolni, hogy a hajók mennyire közelíthetik meg az objektum grafikai kivetülését. Amúgy meg ugye csak egy pont a térképen.
Verseny terén csináltam már, hogy szabotáltam a paranid hajógyár gyártási modulját, hogy tőlem vegyék a hajókat. Úgy is lett. De arról nincs infó, hogy ez meddig tart. Úgyhogy jó dolog egy Asgard a seggünk alatt, mert 1 lövésből ki lehet lőni egy modult. Konkrétan az L-es építőt. És akkor sokáig nincs gond. A reput igazán nem érinti. Gyors eliszkolok a rendszerből, így nem lesz nagyobb a gond. Aztán a piros hajók is egy idő után visszaváltanak. Bár itt talán a visszatöltés határozza meg. Mintha úgy tapasztaltam volna.
Az építőraktár kilövése viszont nem jár repuvesztéssel. Ezt is csináltam már. Versenyeztünk, hogy kié lesz a rendszer. Úgyhogy folyamat kilőttem az építőraktárat és nem tudta befejezni az állomást. Mindig jött az újabb szállító.
Visszatérve a nagy komplexekre.
Megpróbáltam sok kis gyárból megvalósítani. De a pénzes macera miatt nem igazán az igazi. És a bányászok mellett még szállítók is kellenek az anyagmozgatáshoz. Vagyis ahelyett, hogy javítana a helyzeten, még ront is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Miért is mondom?
Miről is fog szólni?
Szituációkba csöppensz bele, amit kisebb nagyobb erőfeszítések árán meg kell oldanod. Amik valószínűleg pár órás műveleteket takarnak. Eleve esélyed sincs felhalmozni eszközöket, amik hátrányosan befolyásolhatnák a játék futását. És hát igen. "Elsősorban az új játékosoknak, de a régiek is..." a mézesmadzag pedig a "Lehet olyan nyereményekhez jutni, amik megjelennek a főjátékban is.!" Nem rossz marketing! :-)
Ha azt vesszük én is maximalista vagyok az X4-el kapcsolatban. Nem sokan vettük meg előre... Szóval én is be fogok rá nevezni. És lelkük rajta. Ha csalódni fogok benne, akkor lehet, hogy egy fanatikus rajongót fognak elveszíteni. Nem hiszem, hogy ezt pénzre lehet váltani. Vagy de, de hogy megéri-e?
Nézzük csak meg ezt a fórumot. Az utolsó mohikánok vagyunk! Az X3 alatt pezsgett a fórum! Hol vannak azok a SZINTÉN FANATIKUS emberek, akikre én tátott szájjal néztem?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.02.27. 06:20:15
Még az is benne van, hogy időnként választanunk kell melyik ujjunkat harapjuk meg. Lásd a Spliteknél. De mondhattam volna a Paranidokat is. Ahol még a rögösebb bűnöző út is nyitott. (Egy ideig) Azt esetleg lehetővé lehetne (BESZÉPENFOGALMAZTAM) tenni, hogy így utólag kicsit támogatnánk a Duke's Buccaneers (Herceg kalózai?) -kat. Vagy akár csak a sima kalózokat. Mert bár lehet értük tenni, de csak bizonyos korlátok között. Vagy eleve annak indul az ember... De meggondolni magunkat ezekben az esetekben nem lehet (Édesanyám! Én nem ilyen lovat akartam!)
Én is azon az állásponton vagyok, mint Jocó. Hogy bár homokozó a játék, de csak kicsi helyen és kevés homokkal. Aki nem úgy játssza a játékot ahogy mi, az nem is érti amiről beszélünk. Sokszor a fejlesztőknek is hiába magyaráztam. A hivatalos fórumon rendszeresen "LEUGATTAK" a fórum - játékostársak, hogy de hát nem is úgy van ahogy mondom. És akkor felajánlottam mindegyiknek, hogy tessék itt a mentésem, "Azt' majd akkor jártasd a szád, ha ebből te 50-60 képkockát generálsz!" Na akkor csend lett.
Akkora lehetőség van így is a játékban, hogy simán el lehetne lenni vele akár 10'000 órát is. Vagy a végtelenségig! DE kell alá egy másik (JOBB) motor! Ezt a gondolatot próbáld meg átvinni a fejlesztők felé és ha sikerül, akár csak részben is, akkor te leszel az isten! :-)
Amúgy, szerintem tudják ők is, de megpróbálnak részben struccpolitikával, részben pingvinezve, (Hátdehátnemtudunkvelemitcsinálni) és ugye a rosszindulat azt diktálja, hogy miért borítanának bele egy valag munkát, ha így is megélnek belőle. És hiába nem így van. HA bennünk felvetődik ez a gondolat, akkor bizony szar van a palacsintában! Ne legyen igazam!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Nem a főjátékba épül bele a történetvezetése (tehát a főjátékod univerzumára nem lesz hatással, mintha két játékot játszanál egymás mellett), illetve az egész máshogy van felépítve, mint amit eddig megszoktunk az Egosoft-tól. Mivel én már játszottam, annyit elmesélhetek, hogy nagyon érdekes lesz a története és összeköt néhány szálat és csinál is pár új megválaszolatlan kérdést, amin lehetlesz majd gondolkozni (persze csak ha úgy általánosságban érdekel az X lore). A játékmód mechanikájáról még nem mesélhetek.
Az, hogy érdemes lesz-e megvenni, azt mindenki maga dönti majd el. Szerintem először érdemes lesz megvárni az első professzionális (nem a Steam-es) véleményeket róla, hogy kiértékelje az ember, hogy szüksége van-e neki erre. Én megvenném, de én mondjuk maximalista vagyok :D
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Pont ezt a fajta problémát kellene orvosolni valahogy.
Van két nagy hajót gyártó komplexem, aminek a közelében 40 alatt van az FPS. De lehet, hogy inkább csak 20 alatt. A VGA pedig nincs csúcsra járatva.
A HQ-nál 10-13 az FPS. És ott sem jár 100% a VGA. A HQ terraformálásra lett berendezve. Most pontosan nem emlékszem, hogy 10 vagy 20 M-es építő dokk van e rajta. A lehetetlen terraformálós feladatot csináltam először és folyamatosan bővítettem a HQ-t. Voltak számolási hibák. A jeges részt vagy 3 visszatöltésből tudtam csak megcsinálni, mert valahogy elveszett a jég. Begyűjtöttem amennyit kellett és leszállításnál mégsem lett meg a mennyiség.
Valamelyik feladatnál írtam is a fórumra, mert nem akart tovább menni, hiába csináltam meg. Javították is.
Ha megnyitom a térképet és beteszem SETA-ba, akkor kb. 20 FPS-em lesz. Itt a grafika nem játszik. Ez processzor probléma.
Konkrétan nincs akkora frekvencia, amivel több 1000 hajót és egyéb műveletet megfelelő sebességgel tudna kezelni.
Ezért lenne jó a többmagosítás, ami biztos nem egyszerű, tekintve, hogy olyan programok sem használják ki, mint a videóvágó, 3D tervező, stb. Pedig itt a különböző dolgokat talán szét lehetne szórni. NPC hajók egy szálon, játékos hajók másikon, IS OOS külön szálakon, NPC gyárak egy negyediken, játékos gyárak ötödiken, stb. Nem tudom, ez mennyire lehet megoldás, mennyire lehetne kivitelezni.
A másik megoldás, amit nagyon sok játék alkalmaz a teljesítményproblémára, hogy nem engedik a játékosokat önfeledten szórakozni. Vagyis megadnak egy maximális érteket, amibe adott esetben bele kell férni. Ezt lehet akár gyárakra, akár szektorokra, akár teljes játékra is korlátozni. Vagy kár egyszerre mind a háromra, hogy mégis a legnagyobb szabadságot élvezze az ember, de lehetőleg még éppen élvezhetően. Izgalmassá lehetne tenni azzal, hogy az NPC értékei is beleszámítanak. Ha egy rendszerben több NPC gyár/modul van, akkor neked kevesebb lehet. El kell pusztítanod egy-kettőt, hogy sajátot építhess. Meg hasonlók.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Erről a tájmlájnsz dologról mesélhetnél valamit, mert egyelőre nem is értjük, hogy mi akar ez lenni! (Én legalábbis...)
Viszont ha kisebb akadásokról van szó, arra folyamatos az igény és a fejlesztés is. Persze ez így egy általános kijelentés, ennél jobbal sajnos most nem is tudok szolgálni. De legalább nem annyira rossz a helyzet, mint a bétákban szokott lenni. Nem egyszer megesett, hogy vettem fel a trailer anyagot, és a számítógép egyszerűen kikapcsolt, mert a videókártya túl nagy áramot akart felvenni és nem bírta a tápom.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Ha sokasodnak, akkor az azt jelenti, hogy nem akarnak csődbe menni. Hogy felvettek "egy" közösségi vezetőt, az még jobban megerősíti ezt.
Reméljük valamelyik fejlesztőnek kipattan az isteni szikra a játék felgyorsítására, vagy ugye a könnyű útra a "párhuzamosítás" felé!
Természetesen nem várjuk el tőled, hogy titkokat fecsegj ki.
A hibákat jelenteni fogjuk, mint eddig.
(Kicsit ugyan macerás egy moddolt játékból vanillát csinálni... Valójában nem is annyira macerás ;-)
Valami halovány fény van, de semmi konkrétum egyelőre. Érhetően túl sok infóval nem fogok tudni szolgálni az NDA miatt, de bízzatok a németekben. Tudom, hogy nem túl kommunikatívak a külsős emberek felé, - az a magyarázat erre az, hogy annyira elfoglaltak a munkájukkal, hogy egyszerűen nincs idejük a közösség felé tájékoztatásokat adni (nem is hinné az ember, ha nem látja saját szemmel). Többek között ezért is vettek fel engem. Ráadásul a fejlesztő csapat folyamatosan nő, ez jó dolgokat fog jelenteni a hosszútávú jövőre nézve.
Továbbá, mivel mostmár átlátom a rendszert belülről, tudom nyomatékosítani, hogyha buggal találkoztok, azt tényleg érdemes jelenteni itt, csatolt mentéssel és dxdiag+vulkaninfoval, ugyanis megeshet, hogy még a legszembetűnőbb hiba is átcsúszik a rendszeren.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2024.02.25. 17:58:03
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Ugyan nem kecsegtettek minket túl sok jóval egy "szokásos" kis, vagy épp nagy tartalmon kívül, de én mindig reménykedem, hogy egyszer majd fogok önfeledten játszani vele. És nem kell nyakra főre vásárolgatnom az újabbnál újabb processzorokat...
Szóval várom és lesem a steamdb-n, hogy mik történnek... Hátha egyszer azt látom, hogy PÁBLIK BÉTA
Tamás!
Onnan ahol te ülsz látszik az alagút vége?
Mármint van valami jel - elképzelés, hogy a friss anyag mikor érkezhet? Természetesen nem pontos dátumra gondolok, de megbüntethetsz minket azzal is, ha épp...
Inkább csak évszakra. Esetleg hónapra.
Jó munkát és jó közérzetet kívánok az egónál!
Remélem lelőttem a poént... :-)
Meg gondolom ha bányászként kezdesz akkor könnyebb.
Igen, látom én is, hogy még gyerekcipőben jár, nyilván folytatják a fejlesztését, ha látják a visszajelzéseket és hogy van értelme. Teljesen random dobta fel nekem pár hete a jútyúb, mondom megnézem. Most valahogy egy kicsit visszatértem az eredeti X univerzumba, amíg várok, hogy a másik játékom, amire nagyon rákattantam (Silica), "fejlesztődjön" tovább :). Addig is X-ezek egy kicsit.
A tavalyi évem nagyon zsúfolt volt, szabin sem voltam egész évben (ilyen még egyszer nem lesz), idén máshogy szervezem az életemet. Akkor várok még egy kicsit, mert ha nem tudsz benne pénzhez jutni, akkor nehéz lesz egy Victory Cruiser vagy ISD megszerzése...
De az hiányzik amitől játék lesz valami: a balance. Irtó nagyok a szektorok, állomások közötti távok és nem sok minden történik közben. Nincsenek még egyedi küldetések (csak 1-2), illetve az NPC-k nem voltak még lecserélve. Talán most, hogy kijöttek a modtool-ok fejlesztenek ezen a részén.
Én a 20. aknamentesítő küldi után meguntam. Egy vadásszal kezdtem és próbáltam összeszedni egy bányász hajóra valót, de elfogyott a türelmem. Sajna nem tudok még egyszer 500 órát beleölni.
Annyi még, hogy itt egy vadásszal egy kisebb kereskedő hajót sem lehet legyőzni (vagy kínkeservesen), mert megvan mindegyik hajónak a szerepe. Volt egy zsíros küldi egy kereskedő hajó kilövéséért, de a pajzsa gyorsabban töltődött mint az én fegyverem ahogy sebezte. Szóval több vadász kellene, ahhoz meg több pénz, ahhoz meg több aknamentesítő küldi... Lehet majd egyszer folytatom.
De érdemes kipróbálni, mert a hangulat baromi jó. Van pár nagyobb csata is előkészítve.
Nem is gondolkodtam rajta. Nekem elég nagy lett ez a világ. A boronokat már fel sem fedeztem rendesen. A néhány veszélyes szektort a roncsos dlc-ből meg még meg sem találtam. Rég nem szedtem elő. Utoljára nem működött rendesen a rendszervédelem és hullanak a bányászaim a kha'ak-tól. Sőt, utoljára már kalózhajó is támadott bányászra, ami teljesen értelmetlen, mert nem tudja elvinni a kavicsot. A járőreim meg csak repkednek, de nem védenek. Ez eléggé elveszi a kedvem, hogy elindítsam a játékot.
Az SW-ről meg most inkább nem is szólok.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Látszólag egy nagyon szépen kidolgozott modifikáció, teljes Star Wars hangulattal. Nekem nagyon bejön, csak még nem próbáltam ki. Tudom, másik világ, de még nem csináltak egyetlen olyan SW játékot, amilyen az X, amit nem is értek, mert már minden létező rókabőrt lenyúztak/lehúztak a franchise-ról.
Szóval próbálta már valamelyikőtök?
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2024.02.12. 08:01:14
Mindenesetre bogarászd át a beállításokat, hátha nem is hiba, hanem ficsőr! :-) Viccen felül. Lehet, hogy valami beállításban van rá magyarázat, vagy utalás, vagy bármi egyéb...
Más:
A 7.00-ás frissítés...
Itt egész normálisan és érthetően van leírva.
Indulj el egy példátlan űrutazásra az X4: Timelines játékkal, az X4 univerzum legújabb kiegészítőjével.
Egy izgalmas új történettel, amely az X4 homokozóján kívül játszódik, készülj fel kolosszális kihívásokra és váratlan kirándulásokra az X-sorozat történetének és történelmének mélységeibe.
A kiterjedt új, ingyenes 7.00 frissítés számos fejlesztéssel és új funkcióval emeli az X4 űrbeli élményét.
Tehát.: Belépünk (Bejelentkezünk) ebbe a tájmlájn módba és akkor minden eddigi tevékenységünktől függetlenül teljesítenünk kell kihívásokat. Különböző jutalmakért, amiket a "saját világunkban" tudunk majd hasznosítani.
Az én olvasatomban: Mindenki egyenlő esélyekkel, csupán a tapasztalatai segítségével küzd meg ugyanazon terepeken. Éééééééés. Nekem is jól fog futni a játék!!! :-D
VAAAAAAGY, mint az X3 estében: Ugyanazon terepen egy másik történet alapján újrajátszod a játékot. De ennek kicsi az esélye.
MAGÁVAL RAGADÓ FORGATÓKÖNYVEK ÉS EGYEDI FELOLDÁSOK
Az új X4: Timelines történetébe ágyazva számos olyan forgatókönyvet találsz, amelyekben az X4 játékmenet számos különböző aspektusát megtapasztalhatod. Ezeknek a forgatókönyveknek a lejátszásával új küldetéseket is feloldasz az X4: Timelines történetszálon belül, valamint bónuszokat a tágabb X4 sandbox univerzumodhoz - köztük újragondolt, klasszikus hajókat az X-univerzum történetéből.
Az X4: Timelines több mint egy bővítés; ez egy forradalom az X4 univerzumban. Akár tapasztalt űrkutató vagy, akár újonnan érkeztél a galaxisba, ez az izgalmas új fejezet a rejtélyek, kalandok és stratégiai játékmód keverékével ígéri, hogy magával ragad.
Bár a következő bővítmény markánsan különbözik az elődeitől, egy dolog nem változik: a bővítménnyel egy időben egy jelentős ingyenes frissítés is megjelenik az X4: Foundations-hoz. A 7.00-as frissítés hatalmas lesz, és a changelog valószínűleg ismét megdönti saját rekordjainkat... 2024 tavaszán részletesebben is beszámolhatunk majd a 7.00-ról, és természetesen hozzáférést biztosítunk a nyilvános bétához, ahogy azt már megszokhattátok tőlünk.
Az előbb még értettem. Most már megint nem!
Reméltem, hogy nem kell tavaszig várnom. Kiegyeztem volna egy január végével.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.12.28. 07:05:57
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.12.26. 20:14:46
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nálam akkor szokott felirat lenni, ha az irányítást átváltom egérre.
Esetleg próbáld meg újrakezdeni. Ha, csak most kezdted, akkor nem hiszem, hogy sok vesztenivalód lenne. Meg amúgy is, csak indíts egy újat, mentsd el, töltsd vissza. Ha nincs ott a felirat, akkor valami bogár került a mentésbe.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ui:már keybindig változtatással is probálkoztam,eredmény ugyanaz...
Erről Gunslinger tudna mesélni!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
7.00:
"Újragondolt teladi és argon fővárosi hajók: Csodáld meg ezeknek az ikonikus hajóknak a felújított dizájnját, ami még mélyebbé és izgalmasabbá teszi az űrbeli találkozásaidat.
Új szektorok és nevezetességek: Fedezd fel az X4 univerzum új, feltérképezetlen régióit, bővítve látókörödet és lehetőségeidet.
Új xenon hajók: Ismerd meg az X-univerzum főellenfeleinek új hajóit, amelyek még a veterán X4-pilótákat is meglepik.
Külső kamera (F2) felújítása: Tapasztald meg az alapvetően továbbfejlesztett és intuitívabb külső kamerarendszert.
Egzisztenciális válság: Egy új végjáték-kihívás a veteránok számára. Állj szembe egy olyan frakcióval, amely mindent megtesz ellened. Ez az intenzív összecsapás a békésebb utazásra vágyók számára választható.
Folyamatos motorfejlesztések: Élvezd a simább, stabilabb játékmenetet a játék motorjának folyamatos finomításával.
Továbbfejlesztett gomb-újrafelosztás: Testre szabhatod az irányítást minden eddiginél nagyobb rugalmassággal."
Az első három pont az érdekes, de pengeélen táncol, hogy egyáltalán visszatelepítsem a gépre a játékot. EMIATT!?!?!?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.12.20. 17:43:31
A küldetések meg az eddigi X történelem jelesebb eseményei közül kerülnek ki. Vagy valami hasonló.
Egyenlőre nem tudom elképzelni az egészet...
Lefordíttattam a gőzös oldalt is, ahol kicsit egyértelműbb a leírás, de még mindig nem tudok németül gondolkodni, úgyhogy ha valaki nagyon pontosan érthetően 500-1000 szóban megfogalmazná, annak örök életemre (Vagy az övére) szolgája lennék!
Szóval. Menüből választom, hogy most én szeretnék teljesíteni egy kihívást, amiért esetleg kapok egy szandált a fő játékomba! Uram bocsá' egy ladikot. Vagy egy matricát, vagy akármit is.
És, ha jól értem, akkor egy új játékmód lesz?
Vagyis mindent lehet elölről kezdeni?
Nem biztos, hogy jól értem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
"Premier dátuma: 2023. dec. 20.
The next expansion of X4: Foundations will be revealed right here on December 20th, 2023, 16:00 CET (3pm GMT / 10am EST / 7am PST)."
Elvileg érkezik a 6.x-el kompatibilis változat, de azt ki tudja, hogy mikor adják ki...
Utoljára szerkesztette: mindero, 2023.10.11. 11:11:29
Utoljára szerkesztette: Z33noo, 2023.09.08. 14:54:34
De sebaj, mert épít az ember simán mindegyik csata közelébe egy olyan komplexet, ami majd kiszolgálja őket. Ja, hogy az meg letérdelteti a játékot? Akkor vegyél egy szorobánt és játssz azzal! Vagy amivel egyidős vagy!
Kicsit elkalandoztam. :-)
Kérdésemre a válasz: Blueprint!
Szóval az auxilary ship hozzá van rendelve a flottához mint ellátó hajó, fel van töltve a szükdéges raw materials-al, esetemben Enegy Cell, Missile Compnents, Smart Chip, és rendelkezni kell a szükséges Blueprint-el Heavy Smart Missile Mk1 és Heavy Torpedo Mk1 és voilá csata után a vadászok mennek javitani és rakétát vételezni. Hát nem szuper? :D